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RAZAS

La Va Lctea est poblada por docenas de razas. Algunas son valiosos miembros del Espacio de la Ciudadela,trabajandoparaconstruirunamejorcomunidadgalctica;otrasrazasvivenalmargendela ley,sinimportarleslosdecretosdelConsejodelaCiudadela;otraspocashansidodesterradasoviven aisladas.

Elegir una raza


Trasobtenerlaspuntuacionesdetuscaractersticasconlosdados,yantesdeanotarlasenlahojade personaje, des escoger la raza del individuo que desees interpretar. Al mismo tiempo, te convendr escogersuclasebsica,yaquelarazaafectaraloqueelpersonajepuedaconseguirdesempeandosu carrera. Cuando sepas la raza y la clase del personaje, asigna las distintas puntuaciones entre las caractersticas,aplicandolasmodificacionespropiasdelaraza,ycontinadetallandotupersonaje. Puedes interpretar a un personaje de cualquier raza y clase, pero a algunas razas se les dan mejor ciertascarreras.Lasasari,porejemplo,puedendesarrollarunaclaseenfocadaalatecnologa,perosu biticanaturallasconvierteenmejoresbiticas.

Cualidades raciales
Larazadetupersonajedeterminaralgunasdesuscualidades. Ajustesalascaractersticas:buscaelbonificadordecaractersticadelarazadetupersonajeyaplica losajustesqueveasatuspuntuaciones.Noimportaquetalesmodificacioneselevenalgunadeellaspor encimade18.

Asari

as asari, nativas del planeta Thessia, son consideradas a menudo como la ms poderosa y respetadarazainteligentedelagalaxia.Estoesparcialmentedebidoalhechodequelasasari fueron la primera raza en lograr el viaje interplanetario despus de los proteanos, y en descubriryhabitarlaCiudadela. Razamonogenrica(aparentementefemenina),lasasarisonconocidasporsuelegancia,diplomaciay talentobitico.Suesperanzadevidamilenariaysufisiologanica(quelespermitereproducirsecon miembrosdecualquiergneroyespecie)lesotorgaunaactitudconservadoraydeconvivenciaconotras razas.LasasarifueronfundamentalesenlapropuestayfundacindelConsejodelaCiudadela,yhan estadoenelcorazndelasociedadgalcticadesdeentonces. Rasgosracialesdelasasari: Bonificador de caracterstica: +2 Carisma. Las asari son por naturaleza excelentes negociadoras, diplomticas, polticas y mandatarias. Adems, los varones de las dems razas se suelen ver atrados inevitablementeporlasasari. Biticanatural:lasasarinonecesitanimplantesbiticosparapoderusarsuspoderes.Dadoquetodas lasasarinacenconndulosdeelementocerodeformanatural,lasasarisonbiticasnaturalesypueden usarsusaptitudesbiticassinlanecesidaddeimplantesyamplificadores.Sinembargo,unaasarique quierautilizaramplificadoresbiticos,debertenerunimplanteenelquecolocarlos. Aptitudesbiticas:unpersonajeasariobtienedurantelacreacindelpersonaje,unaranuraextraque podr llenar con un poder bitico. Aunque algunas asari no siguen la senda de la bitica, todas son capacesdemanifestaralgntipodepoderbitico.

Unin:unavezaldayacambiodetrespuntosdeaccin,unaasaripuedeunirsumenteconlade otropersonaje,inclusosiestenoestdeacuerdo. Silauninesvoluntaria,staserautomticaylaasaripodrexplorarlamentedelotropersonaje, peronopodrsugestionarsumente.Silointenta,launinpasarconsiderarseforzada.Traslaunin tantolaasaricomoelobjetivodebernsuperarsendasTSdeSalvacinconCD10+2/minutosqueha duradolaunin(mnimo12),oquedarnAturdidosdurantetantosasaltoscomominutoshayadurado launin(mnimounasalto). Sielotropersonajenoestdeacuerdo(onoesconscientedelaunin),seconsideraforzada.Siuna asariintentallevaracabounauninforzada,elobjetivotendrderechoaunaTSdeVoluntadconCD iguala10+elbonificadordeCarisma+elniveldepersonajedelaasari. SilaTStienexito,launinnosepodrllevaracaboyelobjetivoserinmunealauninconesa asari durante las siguientes 24 horas (a menos que en ese periodo se preste voluntariamente a la unin),ylaasarisufrirquedarFatigada. SilaTSnotienexito,laasaripodrsugestionarlamentedelobjetivo,locuallepermitirinfluiren lasaccionesdelobjetivo,sugirindoleuncursodeaccin(limitadoaunaodosfrases).Lasugestin debeplantearsedemaneraquelaactividadsuenerazonable.Pediraalguienqueseapualeoque searrojeporlaventana,queseinmoleoquehagaalgoigualmentedaino,negarautomticamente elefecto.Noobstante,unasugestincomohacercreeraalguienqueuntanquedecidoenrealidad estllenodeaguaclarayqueunchapuznseramuyrefrescanteesotracosa. El objetivo podr llevar a cabo una TS de Salvacin de Voluntad cada hora para librarse de la sugestin, y si no, esta terminar cuando el objetivo haya cumplido lo que la asari le haya encomendado.Librarsedeunasugestinsilauninhatenidoxitoinicialmente,nofatigarala asari.Entrarenunamentedemaneraforzosa,siempredejaaturdidaalaasaridebidoalesfuerzo duranteunasaltocompleto. Una asari que abuse de este poder terminarn llamando la atencin del pueblo asari y de los EspectrosdeLaCiudadela. Habilidades:bonificadorracial+2alaspruebasdeAveriguarintenciones,DiplomaciayEngaar. Las asari son conocidas por su astucia y aptitudes sociales, por lo que se les considera el brazo diplomticodelConsejodeLaCiudadela.

Batarianos
a raza bpeda de cuatro ojos nativa del mundo Kharshan, los batarianos son una especie de mala reputacin que eligi aislarse del resto de la galaxia. Los Sistemas Terminus estn infestadosdeesclavistasybandaspiratasbatarianas,alimentandoelestereotipodematnde losbatarianos.Perohayquetenerencuentaqueestoscriminalesnorepresentanalaciudadanamedia batariana, que tiene prohibida la salida del espacio batariano por su omnipresente y paranoico gobierno. A pesar de los diversos desacuerdos con la Ciudadela y la hostilidad latente hacia los humanos, la mayora de los batarianos prefiere dedicarse a actividades rentables, como el trfico de drogas o el comerciodeesclavos,aunescenariodeguerratotal.Tienenfamadeserastutosmercantesyhombres de negocios, aunque en las regiones sin ley de la galaxia como Omega, las negociaciones con un batarianoprobablementesellevenacaboapuntadepistola. Rasgosracialesdelosbatarianos: Bonificadordecaracterstica:+2Sabidura.Tantolasociedadbatarianacomosufisiologa,confieren alosbatarianosunapercepcinmsagudadelentornoquelesrodea. Intimidantes:bonificadorracial+2alaspruebasdeIntimidarcontrapersonajesdeotraraza,salvo krogan.Aojosdelasdemsespeciesinteligentesdelagalaxia,losbatarianossonunasociedadtosca, peligrosaycriminal,loquehacequelosbatarianosseanbuenosalahoradeintimidar.Loskroganson otraespecieigualdeintimidante,porloquenosevenafectados. Enemigodeloshumanos:trasvariasdcadasdehostigaralosmiembrosdelaAlianza,losbatarianos hadesarrolladounaespecialhabilidadenlucharcontraloshumanos,porloquegananunbonificador en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engaar, Escuchar y Supervivencia cuando

utilizataleshabilidadescontrahumanos.Adems,ganarnesemismobonificadorenlastiradasdedao contraellos.Losbatarianossebeneficiantambindelbonificadordedaoconlasarmasdeataque a distancia,peroslocontrablancosquenoestnamsde30piesdedistancia(msalldeesadistancia, elbatarianonopuedetenerunapunteratanmortfera). Sextosentido:lostalentosinnatosdelosbatarianoslesconcedenunagrancapacidademptica. Empata:losbatarianostienenundonqueleshacesersensiblesalossentimientosypensamientos de los dems, sin que tengan que ser transmitidos de una manera explcita. Este talento innato proporciona un bonificador a las pruebas de las habilidades que supongan una interaccin social (Averiguarintenciones,Diplomacia,Engaar,Interpretar,IntimidaryTratoconAnimales),siempreque hayaestadoalmenosunminutoobservandoalobjetivoantesderealizarlaprueba.Elbonificadores igualalniveldepersonajedelbatariano. Intuicin: el batariano tiene una aptitud innata para sentir el peligro en el aire. Un personaje batarianopuederealizaruntirodesalvacindeVoluntad(CD15).Conunxito,elpersonajetendr buenosomalossentimientossobreunasituacinespecfica,dependiendodelaquepuedasuponerel DJ teniendo en cuenta las circunstancias. Este talento se puede utilizar tantas veces por da como nivelesdepersonajetengaelbatariano. Encasodequeelpersonajebatarianoescojalaclasebsicadelhroededicado,podrvolveraelegir los dones Empata e Intuicin. En el caso de Empata el personaje batariano ganar un +2 de competencia a las pruebas,mientras queen elcasodeIntuicin laCD para la prueba de Voluntad se verreducidaaCD13. Habilidades:bonificadorracial+2alaspruebasdeAveriguarintenciones,AvistaryBuscar.Los dosparesdeojosdelosbatarianoslesconfierenunaclaraventajavisual,mientrasquesuculturapresta especial atencin a la comunicacin noverbal, por lo que los batarianos estn acostumbrados a detectargestosquedelatenasuinterlocutor.

Drell

os drell son una raza con apariencia de reptil rescatados de su moribundo planeta de origen, Rakhana,porloshanartraselprimercontactoentreambasrazas.Desdeentonces,losdrellhan permanecidolealesaloshanarysehanajustadodemaneraconfortablealacivilizacingalctica.

Rasgosracialesdelosdrell:
Bonificador de caracterstica: +2 Destreza. Los drell son giles y rpidos gracias a su naturaleza reptiliana. Memoria eidtica: la necesidad de recordar la localizacin de cada recurso a lo largo de vastas distanciasenunmundocomoeldesuorigen,Rakhana,hadotadoatodoslosdrellconunamemoria capazderevivircontotalnitidezrecuerdosdesuvidapasada.Estoleconfierealpersonaje,ademsde lacapacidaddeacordarsedecualquierdatotantovitalcomotrivial(elDJdeberfacilitarlainformacin siempre), un bonificador de competencia cuando el drell ya se haya enfrentado previamente a una situacinsimilar. Combate:cuandoundrellseenfrentaauntipodeenemigoalqueyasehaenfrentadoantes,obtiene un bonificador de competencia +2 a las tiradas de Ataque. Adems, recibir un bonificador de competencia +1 a la Defensa. Este bonificador a la defensa no ser aplicable si el drell est desprevenido.Dosmonstruosdelamismarazaseconsiderandelmismotipo,mientrasquepersonajes delamismaespecienosonelmismotipodeenemigo:deberaserelmismopersonaje.Comonorma general se entiende que los miembros de las especies no inteligentes siempre usan las mismas tcticas,mientrasquelosmiembrosdelasespeciesinteligentesdesarrollanlassuyaspropias. Pruebas de habilidad: un drell que ya haya realizado con anterioridad una prueba de habilidad concreta y exitosa, recibir un bonificador de competencia +2 en las siguientes pruebas. Las condiciones tienen que ser las mismas. Haber superado una prueba de Buscar en el almacn de un mercader en La Ciudadela no le conferir el bonificador al realizar una prueba de Buscar en el escenariodeunasesinatoenOmega.Ladecisindecuandolascondicionessonlasmismasquedaa enteradiscrecindelDJ.

Sndrome de Kepral: los drell no toleran bien la humedad debido a que evolucionaron en el rido Rakhana. Por ello, si la humedad relativa del planeta supera el 75%, el drell sufrir la prdida permanentedeunpuntodeConstitucinporcadadapasadodecontinuoenestascondiciones,salvo queeldrellllevealgntipodemscara,trajeoarmaduraambiental. Elsndromenotienecura,porloquenohaymaneraderecuperarlaConstitucinperdida.Sieldrell llegaseatenerConstitucin0,moririrremediablemente. Huesohioides:losdrellpuedenemitirsonidosfueradelrangodeaudicindelasdemsrazasgracias al hueso hioides de su garganta, lo que les permite comunicarse entre ellos sin que los miembros de otrasespeciespercibansonidoalguno.Sinembargo,unapruebadeAvistarconCD10,revelaraquien puedaveraldrell,questeestmoviendolagarganta,yunaposteriorpruebaexitosadeSaber(biloga ygeologa)conCD15harqueelobservadorsepaqueeldrellseestcomunicandoensecreto. Resistencia al calor: gracias a que los drell evolucionaron en un mundo seco y caliente, los drell toleranalaperfeccinelcalor,porloquenotienenquerealizarningunaTSdeFortalezaparacombatir elcalornielcalorextremo. Visin en la penumbra: los drell pueden ver al doble de distancia de lo normal en condiciones de iluminacinpobre,aunquenoserncapacesdedistinguirloscoloresyvernenblancoynegro. Habilidades: bonificador racial +2 a las pruebas de Equilibrio, Esconderse, Moverse sigilosamente.Losdrellsonunaespeciegrcilydiestra,loquenormalmentelosconvierteengrandes maestrosdelsigilo.

Humanos
oshumanos,originariosdelplanetatierra,sonlamsrecientedelasespeciesinteligentesde tamaoconsiderablequehaentradoenlacomunidadgalcticayson,delejos,larazaquems rpido se expande y desarrolla. Descubrieron de forma independiente una baliza de datos proteanaenMarteenelao2148,ylaredderelsdemasapocodespus. Tras un violento primer contacto con la comunidad galctica, los humanos han demostrado ser una raza con muchas cualidades y se han granjeado en muy poco tiempo un puesto en el Consejo de la Ciudadela,ascomoalgunasenemistadesalolargodelagalaxia.

Rasgosracialesdeloshumanos:

Bonificador de caracterstica: +2 a una caracterstica a elegir. La sorprendente versatilidad de los humanos hace que como raza no destaquen en un aspecto concreto, diversificando las aptitudes de cadasujeto. Mente despierta: a la hora de su creacin, un personaje humano obtiene durante la creacin del personaje, una ranura extra que podr llenar con un talento tecnolgico, un talento de granada, un talentodemunicin,untalentodecombateounpoderbitico. Puntos de habilidad: al ser gentes polifacticas y capacitadas, los humanos ganan 4 puntos ms de habilidadenel1nivelyotropuntodehabilidadadicionalacadaniveldeexperienciasubsiguiente(los 4puntosdehabilidaddel1nivelsesumancomobonificacin,nosemultiplican). Habilidades:bonificadorracial+2alaspruebasdetreshabilidadesaelegir.Loshumanosdesarrollan habilidadesmuydistintaslosunosdelosotrosalolargodesusvidas.Lashabilidadesqueseleccioneel personaje tienen que ser las relacionadas con la caracterstica que el jugador eligi inicialmente para obtener el bonificador +2. Si el jugador eligi Constitucin como caracterstica, podr elegir las habilidadesrelacionadasconFuerza. Dotes:unhumanorecibedosdotescualesquieraalahoradecrearelpersonaje.Elhumanotieneque cumplirlosprerrequisitosdelasdotesparapoderadquirirlas.

Krogan
oskrogansonunaespeciedegrandesreptilesbpedosnativadelplanetaTuchanka,unmundo conocido por sus crueles ambientes, la escasez de recursos y la superpoblacin de feroces depredadores.Loskrogannosloconsiguieronsobrevivirensuincompasivomundodeorigen, sino que prosper en las condiciones ms extremas. Desgraciadamente, a medida que la sociedad kroganavanztecnolgicamente,tambinlohizosuarmamento. Hace cuatro mil aos, al alba de la era nuclear krogan, las luchas por el control de los pequeos reductos de tierra capaces de sostener vida derivaron en una guerra a escala global. Las armas de destruccin masiva fueron lanzadas, transformando Tuchanka en un yermo radioactivo. Los krogan fueronreducidosaprimitivosclanesguerrerosqueluchabanporsobreviviralinviernonuclearqueellos mismohabancreado,situacinqueperdurhastaquefuerondescubiertosporlossalarianosdosmil aosdespus. Conlaayudadelossalarianos,loskroganfueronalzadosalasociedadgalctica,ycontribuyconsu nmero y poder militar para dar fin a las Guerras Rachni. Irnicamente, una vez los rachni fueron erradicados,larpidaexpansinkroganseconvirtiasuvezenunanuevaamenaza,dandolugaralas Rebeliones Krogan y forzando a los turianos a soltar la genofagia. Esta infeccin gentica redujo dramticamente la fertilidad de las hembras krogan, provocando una severa disminucin de los nacimientos,yconsecuentementelapopulacin,eliminandolaventajanumricadeloskrogan.

Rasgosracialesdeloskrogan:

Bonificadordecaracterstica:+2Constitucin.LasdurascondicionesdeTuchankahanhechoquelos kroganevolucionenpararesistir. Visinperifrica:elngulodevisindeloskroganaumentahastalos240grados.Ladisposicindelos ojosdeloskroganaambosladosdelacabezalesconfiereaestosunmayorngulodevisin,porloque podrnvercualquiercosaqueesttantodelantecomoenloslaterales. Jorobadekrogan:unkroganpuedesubsistirhastaunasemanasinalimentos.Lajorobadeloskrogan puedealmacenarcomidaparaquenosetengaquepreocupardealimentarse.Sinembargoelkrogan debeingerirprimerodichosalimentosantesdequeempieceelperiododeabstinencia.Elkroganpuede elegiralimentarsesloparaunnmerodeterminadodedas,siemprequeestosnoseanmsdesiete. Armaduranatural:loskrogantieneunbonificadornatural+1alaDefensa.Lacorazadeloskroganlos protegedeldaocomosisetratasedeunaarmadura. Resistenciaalaradiacin:loskrogansoninmunesalaradiacindenivelleve.Lasdurascircunstancias desumundonatal,ascomolaguerranuclearqueasolelplanetahace4.000aoshanhechoquelos kroganhayandesarrolladounainmunidadalasradiacionesdenivelbajo. Resistenciaalcaloryalfro:graciasasuresistentefisiologa,loskrogannonecesitanrealizarTSde Fortalezapararesistirnielcalornielfro,perosielcalorextremoyelfroextremo. rganossecundarios:loskrogansoninmunesaldaomasivounavezcadatresmeses.Graciasaque loskrogantienenunduplicadodesusrganosvitales(doscorazones,cuatropulmones,etc.),loskrogan puedenignorareldaomasivounavezporcombate(asumiendoquesisehadaadoporejemploun corazn, el otro seguir sano) si su TS de Fortaleza falla. Para poder volver a usar esta aptitud, el personajedeberreposarduranteunasemana.Supoderderegeneracinharelrestoyentresmeses laaptitudvolveraserefectiva.Sielkrogansufredaomasivoantesdequepasenlostresmeses,los efectossernlosnormales. Regeneracin: un krogan regenera 5 puntos de dao cada asalto, pero no puede regenerar el dao causadoporelfuegonielcido.Laregeneracindeloskrogannolespermitevolveraunirpartesdel cuerpoquehayansidoseccionadas,nihacequelesvuelvanacrecer.Unmiembroperdidoslosepuede reengancharmedianteciruga. Intimidantes:bonificadorracial+2alaspruebasdeIntimidarcontrapersonajesdeotraraza,salvo batarianos.Loskrogansonporlogeneraldecomportamientotosco,ysuaparienciatampocoayuda,por lo que las dems especies de la galaxia se ven afectadas cuando un krogan las intenta intimidar. Los batarianossonotraespecieigualdeintimidante,porloquenosevenafectados. Especmenes biticos escasos: un personaje krogan tiene limitado a dos el nmero de ranuras que puede invertir en poderes biticos. A la hora de la creacin del personaje solo podr usar una de las ranurasdisponiblesconunpoderbitico.

Tecnologa limitada: los krogan no escogen la senda de la ciencia ni de la tecnologa. Debido a su naturaleza,loskroganprefierendedicarseenteramentealcombate,porloquelasclasesdeIngeniero, InfiltradoyCentinelanoestndisponiblesparaestaraza. Habilidades: penalizador racial 2 a las pruebas de Diplomacia, Engaar y Reunir informacin. Loskrogannosonunaespeciefamosaporsusaptitudessociales,porloquesevenperjudicadosala horadetratarconotrossujetos,inclusoconmiembrosdesupropiaespecie.

Quarianos
osquarianossonunaespecienmadadealiengenashumanoidesconocidosporsushabilidades con la tecnologa y la inteligencia sinttica. Desde que Rannoch, su mundo de origen, fuese conquistado, los quarianos viven a bordo de la Flota Nmada, una gigantesca coleccin de navesespacialesqueviajacomounanicaflota. Aproximadamentehacetrescientosaos,losquarianoscrearonalosgeth,unaespeciedeinteligencia artificial,paraquesirvierademanodeobraeficiente.Sinembargo,cuandolosgethfueronvolvindose ms conscientes, los quarianos se asustaron de las posibles consecuencias e intentaron destruir sus creaciones. Los geth ganaron la consecuente guerra y forzaron a sus creadores al exilio. Ahora los quarianos vagan por la galaxia en una flotilla de naves recuperadas o de segunda mano y tecnologa reciclada.

Rasgosracialesdelosquarianos:

Bonificador de caracterstica: +2 Inteligencia. Los quarianos son especialmente hbiles en todo aquelloquerequieraconocimientostecnolgicos. Aptitudes tcnicas: los quarianos pueden usar talentos tecnolgicos sin la necesidad de una omni herramienta,aunquesufrirnunpenalizador4.CrecerenlaFlotaNmadahadotadoalosquarianosde una notable habilidad para llevar a cabo tareas con material escaso. El resto de razas no puede usar talentostecnolgicossinunaomniherramienta. Maestra en equipos: los quarianos reciben un penalizador 2 (en lugar del 4 habitual) cuando realizan una prueba de las siguientes habilidades sin una omniherramienta o herramienta adecuada paralatarea:Artesana(electrnica),Artesana(mecnica)yReparar. Enemigo geth: gracias a siglos de combatir a las mquinas que ellos mismos crearon y al entrenamiento en las tcnicas adecuadaspara combatirlos, los quarianos ganan unbonificadoren las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engaar, Escuchar y Supervivencia cuando utiliza taleshabilidadescontralosgeth.Adems,ganaresemismobonificadorenlastiradasdedaocontra ellos.Losquarianossebeneficiantambindelbonificadordedaoconlasarmasdeataqueadistancia, pero slo contra blancos que no estn a ms de 30 pies de distancia (ms all de esa distancia, el quarianonopuedetenerunapunteratanmortfera). Linajetecnolgico:unpersonajequarianoobtienedurantelacreacindelpersonaje,unaranuraextra quepodr llenar con un talento tecnolgico. Adems, alusar ste talento, el quariano slo sufrirun penalizador2sinollevaequipadaunaomniherramienta. Trajeambiental:elsistemainmunolgicodelosquarianos,yadbildeporsiensumundonatal,ha desaparecidocasiporcompletodespusdesiglosdeaislamiento.Unquarianoquesequiteeltrajeo cuyotrajeseadaado(consultarmsadelantesobreesteaspecto)debersuperarunaTSdeFortaleza con clase de dificultad diez puntos superior a la especificada en el Captulo 7: Dirigir el Juego (pag. 215)deld20Moderno:Librodereglasbsico,ocaerenfermo.Lanaturalezadelaenfermedadqueda adiscrecindelDJ,porloqueeldaodependerdelaenfermedadelegida. El traje ambiental quariano se considera a todos los efectos una armadura ligera pero con algunas modificaciones respecto auna armadura ligera de cualquier otra raza. Las armadurasquarianas estn divididas en compartimientos estancos, de manera que si se desgarra en alguna zona, las dems cmaras quedan aisladas. Cuando el traje se desgarra (un corte, un agujero de bala, etc.) el quariano estarenpeligrodeenfermarsilaenfermedadalaqueseexponetienecomomtododetransmisin (Tipo)HeridaoContacto.HeridasdetipoInhalacinnoafectarnalquarianoamenosquehayan

sufrido un golpe crtico, en cuyo caso se considerar que el casco del traje ambiental se ha roto permitiendolaentradadelosagentesinfecciosos.LasenfermedadesdetipoIngestinsloafectarn alquarianosiestelasingiere. Eltrajeambientalacompaaalquarianodurantetodasuvida,porloquelosquarianosadquierende formagratuitadurantelacreacindelpersonajelaarmaduraquarianaHydraI.Sieljugadorloprefiere, el quariano podr adquirir durante la creacin del personaje una armadura mejor, abonando nicamenteladiferenciaenelprecio. Habilidades:bonificadorracial+2alaspruebasdeInformtica,InutilizarmecanismoyReparar. La vida en la Flota Nmada ha hecho que los quarianos tiendan a desarrollar ms sus aptitudes tecnolgicas. Dotes:CompetenciaconarmadurasligerasyExpertoenvehculos.Alpasartodalavidaembutidos ensustrajesambientales(consideradaarmaduraligera),losquarianosestnmsqueacostumbradosa manejarseconellos,mientrasquelavidaenlaFlotaNmadalospreparaparaelmanejodecualquier tipodenaveovehculo.

Salarianos
a segunda especie en llegar a la Ciudadela, los salarianos son una raza de anfibios de sangre templada nativos del planeta Sur'Kesh. Los salarianos poseen un metabolismo hiperactivo: piensan rpido, hablan rpido y se mueven rpido. Para los salarianos, las dems razas son torpesylentasdeingenio,especialmenteloselcor. Desafortunadamente, la velocidad de su metabolismo los deja con una corta esperanza de vida: los salarianosquesuperanlos40aossonunarareza. Los salarianos son conocidos por su capacidad de observacin y pensamiento no linear. Esto se traduceenunagranaptitudparalainvestigacinyelespionaje. Estnexperimentandoeinventandoconstantemente,ygeneralmenteesaceptadoquesabenmsde loquedejanver.

Rasgosracialesdelossalarianos:
Bonificadordecaracterstica:+2Inteligencia.Lossalarianossonconocidosentodalagalaxiaporsus habilidadesparalainvestigacincientficaysushabilidadesparaelespionajeylarecopilacindedatos. Metabolismorpido:lossalarianosslonecesitandormir4horaspararecuperar1puntodegolpepor nivel de personaje. Gracias a su acelerado metabolismo, los salarianos se curan ms rpido que las demsespecies.Aunquepuedeparecerrazonabledormir8horaspararecuperar2puntosdegolpepor niveldepersonaje,elmetabolismodelossalarianosnoestacostumbradoatantashorasdesueo,por loquedormirmshorasnotendrefectoalguno. Anfibio:unsalarianopuederespirardebajodelagua,porloquenuncaseahogaralnadar,aunquesi podrserarrastradoporcorrientesosucumbiralafatiga. Visinenlapenumbra:lossalarianospuedenveraldoblededistanciadelonormalencondicionesde iluminacinpobre,yseguirsiendocapazdedistinguirloscolores,auncuandolaluzseamuytenue. Habilidades:bonificadorracial+2alaspruebasdeArtesana(electrnica,farmacutica,mecnicao qumica),NadarySaber(BilogayGeologa,Fsica,PsicologaoTecnologa).Lossalarianosposeen unavirtudinnataparalaciencia,mientrasquesunaturalezaanfibialespermitenadarmejorqueotras especies. Dotes:lossalarianostienenIniciativamejoradaydebenelegirentreAtentoyDiligente.Elrpido metabolismo de los salarianos los hace parecer hiperactivos y actuarcon mayor rapidez de lo normal mientrasquesuinteligencialospredisponeparaelespionajeylabsquedadeinformacin.

Turianos
onocidosporsumilitarydisciplinadacultura,losturianosfueronlatercerarazaenunirseal ConsejodelaCiudadela.Obtuvieronsuasientoenelconsejotrasderrotaraloshostileskrogan en nombre del Consejo durante las Rebeliones Krogan. Los turianos desplegaron un arma biolgica creada por los salarianos conocida como genofagia, la cual esteriliza de forma virtual a los krogan, disminuyendo su nmero. Los turianos ocuparon as el papel de conservadores de la paz que antesocuparonloskrogan,yconsecuentementelograronsulugarenelConsejocomoreconocimientoa susesfuerzos. OriginariosdelplanetaPalaven,losturianossonconocidosporsurolmilitar,particularmenteporsu contribucin con soldados y naves a la Flota de la Ciudadela. Son respetados por su tico servicio pblico, pero a veces son vistos como imperialistas o demasiado rgidos hacia otras razas. Hay cierta animosidad entre turianos y humanos debido a la Guerra del Primer Contacto. Esta herida est comenzandoacurarlentamente,peromuchosturianosanodianaloshumanos,yviceversa.

Rasgosracialesdelosturianos:
Bonificador de caracterstica: + 2 Carisma. Los turianos poseen un fuerte sentido del honor y unas fuertes dotes de liderazgo. Curiosamente, a pesar de su carisma elevado, son diplomticos y comerciantesbastantepsimos. Espritu guerrero: un personaje turiano obtiene durante la creacindel personaje, una ranura extra quepodrllenarconuntalentodecombateodemunicin. Resistencia a la radiacin: los turianos son inmunes a la radiacin de nivel bajo. El dbil campo magnticodePalaven(mundodeorigendelosturianos)permitelaentradadeunacantidadmayorde radiacin solar, por lo que los turianos poseen un exoesqueleto que los protege de la radiacin de nivelesbajosdurantelargosperiodos. Honor:losturianossoninmunesalosestadosAterrado,DespavoridoyEstremecido.Losturianos sonfamosospornohuirnuncaduranteelcombateyporsusretiradasconaccionesdeguerrilla. Habilidades:penalizadorracial2alaspruebasdeAveriguarintenciones,DiplomaciayEngaar. La sociedad turiana est ms enfocada al combate y al sentido del deber que a las relaciones diplomticas y comerciales, tanto que dependen de los pequeos volus para sacar adelante su economa. Dotes: Competencia con armaduras ligeras, Competencia con armas de fuego personales y Competencia con armas sencillas. Todos los turianos mayores de 15 aos reciben entrenamiento militar, por lo que como mnimo estn familiarizados con el uso de armaduras ligeras, el manejo de armasdefuegopersonalesydearmassencillas.

CLASES
Lospersonajesdeunapartidapuedenbuscarriqueza,gloria,fama,influencia,saber,ocualquierotra cosa. Algunos de estos objetivos son hornsoso, otros son ms primarios. Cada personaje escoge un mododiferentedealcanzarestasmetas,desdelaaptitudparaelcombateolamaestraenhabilidades, hastaloscontactosyenchufes.Algunosdelospersonajesprevalecenyprosperanenexperiencia,dinero ypoder;otrosmueren. Unaclasebsicadepersonajeesunesqueletoapartirdelcualpuedesconstruirtuhroe,ynotiene por qu ser rgido o restrictivo. La clase proporciona el punto de partida a partir del cual puedes desarrollaratuhroedelmodoquemejorteparezca;nopiensesenellacomounarestriccin,sinoms biencomounadefinicin.Cuandoescogesunaclaseparatupersonaje,estsestableciendolospilares deunconceptoquecreceryseexpandirconformevayansucedindoselaspartidas.Cmodesarrolles tu personaje es una eleccin que t puedes concretar. Puedes escoger puntos de habilidad, dones talentos,poderesydotescuandoavances,einclusootrosnivelesdeotrasclasesbsicasparadesarrollar mejorelconceptodetupersonaje. A 1.er nivel, tu personaje acaba de comenzar su carrera heroica. Escoge la clase bsica que ms se ajustealaideaquetienes,perotenencuentaquepodrsaadirotrasclasesyconseguirunamezcla. Porejemplo,unbiticoespecializadoencombatepuedecomenzarsucarreracomohroecarismtico, para despus aadir niveles de hroe fuerte, Rpido o incluso Duro, segn vaya adquiriendo experiencia.

Las clases bsicas:


LasclasesdeMassEffectd20RPGconformanelamplioelencodehabilidadesysaberesalosquela gentedelagalaxiatieneacceso. Hay seis clases bsicas accesibles en el juego Mass Effect d20RPG. A los personajes con una o ms clases se les llama personajes heroicos. A diferencia de la gente normal, los personajes heroicos disponen de puntos de accin, dones, talentos y poderes, lo cual hace que sean ms complicados de derrotarenlamayoradelassituacionesyquepuedanrealizaractosheroicosconmayorfrecuencia.Las seisclasesbsicassonlasquesiguen: Fuerte:losnivelesenestaclaserepresentanentrenamientoenpruebasatlticas.Siquieresserbueno enelcombatecuerpoacuerpo,escogenivelesdeestaclase. Rpido:losnivelesenestaclaseindicanentrenamientoenagilidad,coordinacinyreflejos.Siquieres serbuenoencombateadistancia,debesseleccionarestaclase. Duro:losnivelesenestaclasereflejanmejorasenlaformafsica,resistenciafsicaysalud. Listo:losnivelesenestaclaseproporcionanlosmediosparamejorarlacapacidadderaciocinioylas habilidades. Dedicado:losnivelesenestaclasedemuestranunadevocinaunacausa,unidealounpropsitoms elevado. Los rasgos de clase del hroe Dedicado estn relacionados con materias espirituales, empticas,curativasydeinvestigacin. Carismtico:losnivelesdeestaclaserepresentalasaptitudessocialesparahacernuevasamistadese influenciar a la gente; una especie de combinacin de encanto, confianza y carisma. El hroe Carismticopuedeserunlder,unacelebridad,untimador,ungaln

Personajes multiclase
Cuando tu personaje avance de nivel, podr aadir nuevas clases. A un personaje con ms de una claseseledenominapersonajemulticlase.Alaadirnuevasclasesseleofreceunabanicomsamplio deaptitudes,nuevashabilidadesydiferentesrasgosdeclase.UnhroeDedicado,porejemplo,puede aadir un nivel de hroe Fuerte para obtener algo de poder fsico. Las reglas para crear personajes multiclaseseencuentranmsadelanteenestemismocaptulo.

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Clases y modificadores por nivel:


Una tirada de ataque o un tiro de salvacin es la combinacin de tres cifras; cada una de ellas representaunfactor:unelementoaleatorio(elresultadodelanzareld20),unnmeroquerepresenta lasaptitudesinnatasdelpersonaje(elmodificadordecaracterstica),yunbonificadorquerepresentala experienciayelentrenamiento.Estetercerelementodependedelaclaseyelnivel.Cadatabladeclase resumelascifrasdeestetercerfactor.

Ataque base
Compruebalatabladetuclasedepersonaje.Enunatiradadeataque,aplicaelnmerodelacolumna Ataque base a la tirada del d20. Utiliza el bonificador que corresponde al nivel del personaje. Los nmeros que van detrs de una barra indican ataques adicionales con un ataque base reducido: +12/+7/+2 indica que un personaje de ese nivel realiza tres ataques por asalto, el primero con un bonificador+12,elsegundoconun+7yeltercerocon+2.Losmodificadoresdecaractersticaseaplican atodoslosataques. Cuandoelataquebasedeunpersonajealcanza+6tendrderechoaunsegundoataqueconunataque base+1.Sinembargo,sielataquebasedelpersonajealcanzaunacifrade+6osuperioraconsecuencia delasumademodificadores,elpersonajenoobtendresesegundoataque. Porejemplo,unhroeRpidotieneunataquebasede+4.Cuandoutilizaunapistolauotraarmaa distancia debe aadir su modificador de Destreza. Si con este modificador su ataque tuviera un bonificadorde+6osuperior,noobtendraesesegundoataque,puesparaestepropsito,slocuentael ataquebaseprocedentedelasclases,ynoelrestodemodificadores. Si un personaje tiene ms de una clase, aade los ataques base de cada clase para determinar el ataquebasedelpersonaje.

Salvaciones base
Comprueba la tabla de tu clase de personaje. All vers las salvaciones base para los tres tipos de salvaciones: Fortaleza, Reflejos y Voluntad. Utiliza los bonificadores que correspondan al nivel del personaje. Si un personaje tiene ms de una clase, aade las salvaciones base de cada clase para determinarlassalvacionesbasedelpersonaje.

Beneficios dependientes del nivel:


Ademsdelosataquesbaseylassalvacionesbase,todoslospersonajesobtienenotrosbeneficiosal subirdenivel.Lasiguientetablaresumeestosbeneficiosadicionales. NiveldePJ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Rangosmax. hab.clseas 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Rangosmxhab. transclseas 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 Dotes 1.,2. 3. 4. 5. 6. 7. Increm.de carac. Ranuras 1.,2. 3. 4. 5. 6. 7.

1.er

2.

3.er

4.

11

17 18 19 20

20 21 22 23

10 10 11 11

8.

5.

8. 9.

Rangosmx.habilidadesclseas:elmximonmeroderangosqueunpersonajepuedetenerenuna habilidaddeclaseesigualasuniveldepersonaje+3.Unahabilidadclseaesunahabilidadasociadaa unaclaseparticular.Enladescripcindecadaclasequehayenelpresentecaptuloseofreceunlistado desushabilidadesclseas. Rangosmx.habilidadestransclseas:paralashabilidadestransclseas(lasquenoestnrelacionadas conlaclasedelpersonaje),elrangoquesepuedeteneresigualalamitaddelrangomximodeuna habilidad clsea. Cuesta el doble de puntos de habilidad llegar al mximo rango en una habilidad transclsea que en una clsea (por ejemplo, a primer nivel, un personaje puede gastar 4 puntos para obtener4rangosdeunahabilidadclsea,ogastaresosmismos4puntosparaadquirir2rangosenuna transclsea). Los medios rangos () indicados en la tabla no suponen una mejora a las pruebas de habilidad: slo representa una adquisicin parcial del prximo rango de habilidad, es decir, que el personajeestentrenndola. Dotes:estacolumnaindicalosnivelesalosqueelpersonajeobtienedotes(dosa1.ernivel,unamsa 3.er nivel, y una ms por cada 3 niveles adicionales). Las clases bsicas y las ocupaciones iniciales puedenotorgardotesadicionales. Incremento de caracterstica: la columna indica los niveles a los que el personaje obtiene un punto adicional de caracterstica. Al alcanzar los niveles 4., 8., 12., 16. y 20., el personaje puede incrementar una de sus puntuaciones de caracterstica en 1 punto. El jugador escoge qu puntuacin incrementar.Esteincrementoespermanente. Porejemplo,unhroeCarismticoconCarismade16puedeincrementarloa17anivel4..Anivel8., el mismo personaje puede mejorar su Carisma de nuevo (desde 17 a 18), o podra mejorar otra caracterstica. Ranuras: esta columna representa el nmero de ranuras para talentos y poderes que obtiene un personaje.A1.ernivellospersonajesobtienendosranurasquepuedenutilizarparaaprenderuntalento ounpoder A2.nivelyluegocadatresniveles,sedesbloqueaunanuevaranuraquepuedeserutilizadadeigual modo. Paralospersonajesmulticlase,lasdotes,elincrementodecaractersticaylasranurasseobtienende acuerdoconelniveldepersonaje,noconelniveldelaclase.Porello,unhroeRpido3/Listo1esun personajede4.nivelyportantopuedellevaracaboelincrementodecaracterstica.

Descripciones de las clases bsicas:


Lasiguientepartedeestecaptulodescribecadaclasebsica.Estasdescripcionessongenerales,pues cadamiembroindividualdifiereensusaptitudes,aparienciasytambinotrosaspectos.

Informacin sobre las reglas del juego


Despusdeunadescripcindecadaclasebsica,seofrecelainformacinsobrelasreglas,divididaen lassiguientescategoras. Caracterstica Aquseespecificaculsueleserlacaractersticaasociadaaestaclase.Lospersonajespuedenircontra el estereotipo, pero normalmente un hroe de esta clase asignar su puntuacin ms alta a esta caracterstica, porque le proporciona un mayor beneficio. En el mundo de juego es normal que una personaseinclineporlaclasequemsseadapteasuscondicionesnaturales.Porello,unpersonajecon unapuntuacinaltaenConstitucinesmuyposiblequecomiencesiendounhroeDuro,aunqueluego puedacogerotrosnivelesdeotrasclasesporlosbeneficiosquestasofrecen. Dado de golpe

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Eltipodedadoqueusanlospersonajesdeestaclaseparadeterminarelnmerodepuntosdegolpe queobtienencadanivel. Eljugadordebetirarundadodeltipoespecificadocadavezquesupersonajesubadenivel,aplicando elmodificadordeConstitucinalatirada.Aadeelresultadoaltotaldepuntosdegolpedelpersonaje. El personaje siempre obtendr un mnimo de 1 punto de golpe, incluso si el resultado de aplicar el modificador de Constitucin es 0 o menos. Un personaje de 1.er nivel suma el mximo de puntos de golpeenvezdetirareldado,aplicandotambinelbonificadordeConstitucin. Por ejemplo, Brandon Cross, un hroe Listo, obtiene cada nivel 1d6 puntos ms su modificador de Constitucin.A primer nivel obtiene automticamente7 puntos de golpe (6 es el mximo del tipo de dado,mssubonificadordeConstitucin,quees+1). Puntos de accin Elnmerodepuntosdeaccinqueseganaporcadanivel. Habilidades de clase Estaseccindeladescripcinproporcionaunalistadelashabilidadesclseas,ytambinelnmerode puntosdehabilidadconlosqueunpersonajedeesaclasecomienzaenprimernivel,ascomolosque gana con cada nivel adicional. Hay que aplicar el modificador de Inteligencia de un personaje a los puntosdehabilidadqueseobtienenconcadanivel(aunquesiempreseganarunmnimode1punto dehabilidadpornivel,inclusoparalosquetienenpenalizadordeInteligencianegativo). En1.ernivelelpersonajecomiezacon4veceselnmerodepuntosdehabilidadquerecibeconcada subidadenivelapartirdel1..Elnmeromximoderangosqueunpersonajepuedeacumularenuna habilidadessuniveldepersonaje+3,porloqueaprimernivelslosepuedentener4rangosenuna habilidadcsea,alcoste1puntodehabilidadporrango. Tambinpuedescomprarrangosenhabilidadesdeotraslistasdeclase.Enesecaso,cadapuntode habilidadcomprarangoenestashabilidadestransclseas,yellmitemximoderangoseslamitad queeldeunahabilidaddeclase.As,a1.ernivelelrangomximoenunahabilidadtransclseaes2. Dotes iniciales Lasdotesqueseobtienenaprimernivelenlaclase.

Tabla de la clase
Estatabladetallacmomejoraunpersonajecuandovaobteniendonuevosnivelesenlaclase.Incluye lasiguienteinformacin: Nivel:elniveldeestaclasedepersonaje. Ataquebase:elataquebaseyelnmerodeataquesdelpersonaje. S. de Fort: la salvacin base de los tiros de salvacin de Fortaleza. Se aplica el modificador de Constitucin. S.deRef:lasalvacinbasedelostirosdesalvacindeReflejos.SeaplicaelmodificadordeDestreza. S.deVol:lasalvacinbasedelostirosdesalvacindeVoluntad.SeaplicaelmodificadordeSabidura. Rasgosdeclase:losrasgosdeclasedependientesdelnivel,explicadosenlasiguienteseccin. Bonif.Defensa:elbonificadordelpersonajealadefensa.SeaadeelmodificadordeDestrezaylos bonificadoresdeequipo. Bonif.Reputacin:elbonificadorbasedeReputacin.

Rasgos de clase
Aqusedetallanlosaspectoscaractersticosdelaclase,incluyendolasdotesadicionalesylosdones nicosqueseobtienenalirsubiendodenivel. Dones Cadaclasebsicaofreceunaseleccindedonesparaqueelpersonajeescojaentreellos.Unpersonaje obtiene un don en cada nivel de clase impar (incluido el 1.er nivel). Se considera que los dones son aptitudes extraordinarias. Algunos dones tienen prerrequisitos que han cumplirse antes de poder ser seleccionados. Dotes adicionales

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Cadaclasebsicaofreceunaseleccindedotesentrelasqueelegir.Unpersonajeobtieneunadote adicionalencadaniveldeclasepar,ademsdelasdosdotesinicialesylasquerecibecuandoobtiene niveles de personaje. Algunas dotes tienen prerrequisitos que hay que cumplir si se desea obtener la dote.

Nivel de clase y de personaje:


Elnivelquetengasenlasdistintasclasessesumaparaformarelniveldepersonaje.Porello,elnivel depersonajeyelniveldeclasedeunpersonajequeslotenganivelesenunaclasesonidnticos(un hroeFuertedenivel4tieneunniveldeclase4yunniveldepersonaje4). Enelcasodepersonajesmulticlase,elniveldeclaseyelniveldepersonajesondiferentes.Unhroe Rpidodenivel2./hroeListodenivel3.,tieneunnivel5.depersonaje,conunniveldeclaseRpido 2yunniveldeclaseListo3.

Elhroefuerte
ElhroefuerteaprovechasuFuerzaparaobtenerelmximobeneficiodeella.Unnivelenestaclasees reflejo del entrenamiento fsico realizado con el objeto de mejorar la fuerza y el podero atltico. Los hroesfuertesdestacanenelcombatecuerpoacuerpoyenotrasactividadesenlasqueprimelafuerza fsica.Unhroefuertepuedeserunculturistaounatletaespecializadoenundeportequesebasesobre todoenlafuerza.Puedetratarsedeunintimidadorsilenciosoodeunalborotadorrobusto.Puedeser taneducadocomograndeoungamberrovalentn. Ejemplosdehroesfuertes:Losboxeadores,expertosenartesmarciales,algunossoldados,losatletas especializados en pruebas fsicas, trabajadores de la construccin y cualquier otro que confe en el poderdelmsculocaendentrodelmbitodeloshroesfuertes. Caracterstica: la Fuerza es la caracterstica asociada a esta clase. Los hroes Fuertes tambin suelen tenerbuenaspuntuacionesenConstitucin,Destrezayalmenosunadelascaractersticasnofsicas. Dado de golpe: Los hroes fuertes obtienen 1d8 puntos de golpe ms su bonificador de Constitucin con cada nuevo nivel. En el primer nivel un hroe Fuerte recibe 8 puntos ms su bonificador de Constitucin. Puntosdeaccin:Loshroesfuertesobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitaddesu niveldepersonaje,redondeandohaciaabajo,aprimernivelysiemprequeobtenganunnuevonivelen estaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroefuerte,ylacaractersticaclavedecadaunade ellas,son:Artesana(estructuras)(Int),Hablarunidioma(ninguna),Leer/escribirunidioma(ninguna), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Saber (actualidad, cultura popular, mundologa, tcticas) (Int), Saltar (Fue), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue). Adems las ocupaciones iniciales pueden proporcionar ms habilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(3+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:3+modificadordeInt

Dotesiniciales:Ademsdelasdosdotesqueunpersonajeobtienea1nivel,unhroefuertedispone inicialmentedelasdotes"Competenciaconarmassencillas".Ademselhroefuerteenlosniveles2,4, 6,8y10obtieneunadoteadicional.Estadotedebeserunadelassiguientesyelhroedebecumplir todos sus prerrequisitos: Afinidad con los animales, Artes marciales de combate, Artes marciales de combate mejoradas, Ataque poderoso, Atltico, Competencia con armas arcaicas, Gran hendedura, Hendedura,Luchaaciegas,Pelea,Peleamejorada,Reflejosdecombate,Solturaconunarma.

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Dones: rbol de dones de esfuerzo extremo: Un hroe puede dar ms de s mismo y realizar un esfuerzo extremo.DebetratarsedeunesfuerzorelacionadoconunapruebadeFuerzaodeunahabilidadbasada enFuerza.Debesdecidirsiempelasestaaptitudantesderealizarlaprueba. Esfuerzo extremo: el esfuerzo requiere una accin de asalto completo y proporciona un bonificadorde+2alaprueba. Esfuerzoextremomejorado:elesfuerzorequiereunaaccindeasaltocompetoyproporciona unbonificadorde+2alaprueba,queseapilaconelbonificadorproporcionadoporeltalento deesfuerzoextremo(parauntotalde+4).Prerrequisito:esfuerzoextremo. Esfuerzoextremoavanzado:elesfuerzorequiereunaaccindeasaltocompletoyproporciona un bonificador +2 a la prueba, que se apila con los bonificadores proporcionados por los talentosesfuerzoextremoyesfuerzoextremomejorado(parauntotalde+6).Prerrequisitos: esfuerzoextremoyesfuerzoextremomejorado.

rbol de dones de ignorar dureza: El hroe fuerte tiene un talento innato para encontrar los puntos frgilesdelosobjetos.Estopermitealhroeignorarpartedeladurezadeunobjetocuandorealizaun ataquecuerpoacuerpoconelfinderomperlo. Ignorardureza:elhroefuerteignora2puntosdeladurezadeunobjeto. Ignorardurezamejorado:elhroefuerteignora2puntosadicionalesdeladurezadeunobjeto (parauntotalde4).Prerrequisito:ignorardureza. Ignorardurezaavanzado:elhroefuerteignora2puntosadicionalesdeladurezadeunobjeto (parauntotalde6).Prerrequisito:ignorardureza,ignorardurezamejorado.

rboldedonesdegolpecuerpoacuerpo:Elhroefuertetieneuntalentoinnatoparaincrementarel daoquecausacuerpoacuerpo. Golpecuerpoacuerpo:elhroefuerterecibeunbonificadorde+1aldaocuerpoacuerpo. Golpe cuerpoa cuerpo mejorado: el hroe fuerte recibe unbonificador adicional +1 al dao cuerpoacuerpo(parauntotalde+2).Prerrequisito:golpecuerpoacuerpo. Golpecuerpoacuerpoavanzado:elhroefuerterecibeunbonificadoradicionalde+1aldao cuerpo a cuerpo (para un total de +3). Prerrequisitos: golpe cuerpo a cuerpo, golpe cuerpo a cuerpomejorado.

Elhroefuerte
Nivel declase 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ataque base +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 S.de Fort +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 S.de Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 S.de Vol +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Bonif. Defensa +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 Bonif. Reputacin +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2

Elhroerpido
Elhroerpidoaprovechasudestrezaparaobtenerelmximobeneficiodeella.Unnivelenestaclase es reflejo del entrenamiento en coordinacin, agilidad y reflejos. Los hroes rpidos disponen de

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mejoreshabilidadesdefensivas,unabuenaprogresindeataqueyunaaptitudnaturalparalaspruebas atlticas que requieren velocidad o agilidad. Un hroe rpido puede ser rpido o puede que simplementesepamoverseconagilidadfelina,yesposiblequetengaunacoordinacinounosreflejos asombrosos.Sueleutilizarsuinclinacinparalastareasrelacionadasconladestrezaparaabrirsecamino enlavida. Ejemplosdehroesrpidos:Losatletasqueempleanlaagilidadenlugardelafuerza,losespecialistas de las pelculas, pilotos, conductores profesionales, agentes de la ley, o incluso agentes de cualquier ladodelaleyqueempleanelsigiloyladestrezamanualsonejemplosdeprofesionalesidealesparalos hroesrpidos. Caracterstica: la Destreza es la caracterstica asociada a esta clase. Los hroes Rpidos encuentran interesantetenerbuenaspuntuacionesdeCarisma,SabiduraeInteligencia. Dadodegolpe:Loshroes rpidosobtienen1d8puntosdegolpemssubonificadordeConstitucin con cada nuevo nivel. En el primer nivel un hroe rpido recibe 8 puntos ms su bonificador de Constitucin. Puntosdeaccin:Loshroesrpidosobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitaddesu niveldepersonaje,redondeandohaciaabajo,aprimernivelysiemprequeobtenganunnuevonivelen estaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroerpido,ylacaractersticaclavedecadaunade ellas, son: Artesana (mecnica) (Int), Conducir (Des), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des),Hablarunidioma(Ninguna),Juegodemanos(Des),Leer/escribirunidioma(Ninguna),Moverse sigilosamente(Des),Montar(Des),Oficio(Sab),Pilotar(Des),Piruetas(Des)ySaber(actualidad,cultura popular,mundologa).Ademslasocupacionesinicialespuedenproporcionarmshabilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(5+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:5+modificadordeInt

Dotesiniciales:Ademsdelasdosdotesqueunpersonajeobtienea1nivel,unhroerpidodispone inicialmentedeladote"Competenciaconarmassencillas".Ademselhroerpidoenlosniveles2,4, 6,8y10obtieneunadoteadicional.Estadotedebeserunadelassiguientesyelhroedebecumplir todossusprerrequisitos:Acrobtico,Artesmarcialesdefensivas,Centrado,Competenciaconarmasde fuego personales, Desarme mejorado, Disparo a bocajarro, Disparo doble, Esquiva, Lanzamiento de combate,Movilidad,Objetivoelusivo,Periciaencombate,Reflejosdecombate,Sigiloso,Sutilezaconun arma. Talentos: rbol de dones defensivo: El hroe rpido tiene una aptitud innata para mejorar sus capacidades defensivas conforme incrementa su nivel de hroe rpido. Si el hroe rpido escoge este camino, seleccionalostalentosdeesterbol. Evasin: si el hroe rpido se ve expuesto a un efecto que normalmente permita un tiro de salvacindereflejosparasufrirlamitaddedao(comoporejemplosisehalladentrodelrea de explosin de una granada), el hroe rpido no sufrir dao alguno si supera el tiro de salvacin.Solosepuedeemplearevasinsisellevaarmaduraligeraonosellevaarmadura. Esquivaasombrosa1:elhroerpidoretienesubonificadordedestrezaaladefensaaunque sea cogido desprevenido o sea atacado por un oponente escondido (aunque lo pierde si es inmovilizado).Prerrequisito:evasin. Esquivaasombrosa2:elhroerpidonopuedeserflanqueado:reaccionaigualdebiencontra dos oponentes en lados opuestos como contra un oponente nico. Prerrequisitos: evasin, esquivaasombrosa1.

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Rodaraladefensiva:elhroerpidopuederodarhaciaunladocuandoselelanceunataque potencialmentemortal.Cuandounataqueadistanciaocuerpoacuerpovayaadejaralhroe rpidoa0omenospuntosdegolpeelhroepuedeintentarrodar.Hayquegastar1puntode accinparautilizarestetalento;unavezquesehayagastado,realizaruntirodesalvacinde reflejos (CD=dao que va a recibir). Si la salvacin tiene xito, el hroe rpido solo sufrir la mitad del dao. El hroe debe ser capaz de poder reaccionar ante este ataque para poder utilizar el talento; no podr usarlo si est inmovilizado. Como este efecto normalmente no permitiratirodesalvacindereflejosparasufrirmitaddedao,eltalentoevasinnoseaplica arodaraladefensiva.Prerrequisitos:evasin,esquivaasombrosa1. Oportunista:elhroerpidopuedeemplear1puntodeaccinparautilizarestetalento;una vezlohayagastadopodrrealizarunataquedeoportunidadcontraunoponentealqueotro personaje haya causado dao en un combate cuerpo a cuerpo. Este ataque cuenta como el ataquedeoportunidaddelhroerpidoduranteesteasalto.Nisiquieraunhroerpidoconla dote de Reflejos de combate puede utilizar esta aptitud ms de una vez por asalto. Prerrequisitos:evasin.

rbol de dones de velocidad incrementada: El hroe rpido puede incrementar su velocidad base natural. Velocidadincrementada:seincrementalavelocidadbasedelhroerpidoen5pies. Velocidadincrementadamejorada:seincrementalavelocidadbasedelhroerpidoen5pies. Estetalentoseapilaconeldevelocidadincrementada(parauntotalde10pies).Prerrequisito: velocidadincrementada. Velocidadincrementadaavanzada:seincrementalavelocidadbasedelhroerpidoen5pies. Este talento se apila con el de velocidad incrementada y velocidad incrementada mejorada (para un total de 15 pies). Prerrequisito: velocidad incrementada, velocidad incrementada mejorada.

Elhroerpido
Nivel declase 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ataque base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 S.de Fort +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 S.de Ref +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 S.de Vol +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Bonif. Defensa +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 Bonif. Reputacin +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Elhroeduro
El hroe duroaprovecha suconstitucin para obtener el mximo beneficio de ella. Un niveldehroe duro proporciona salud y resistencia fsica. Los hroes duros tienen ms puntos de golpe, buena fortaleza,ylaaptitudparaminimizarparcialmenteeldao.Unhroeduropuedetenerlaconstitucin deuncaminopuedeposeermuchoaguante,porloqueescapazdesoportarbastantedaoyraravez se pone enfermo. Un hroe duro puede ser cabezota o difcil de convencer, aunque tambin puede sentirlanecesidaddeprotegeralosotros,ygeneralmentesueleconseguirlo,yaquepermaneceenla brechacuandolosdemscaen.Sueleserfirme,resueltoyconconfianzaensmismo.

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Ejemplos de hroes duros: Los guardaespaldas, especialistas de pelculas, luchadores, atletas, guardianesyaquellasprofesionesquerequieransercapazdesoportaruncastigofsicoestndentrodel mbitodeloshroesduros. Caracterstica:laConstitucineslacaractersticaasociadaaestaclase.LoshroesDurostambinsuelen tenerbuenaspuntuacionesenFuerzaoDestreza,SabiduraeInteligencia. Dado de golpe: Los hroes duros obtienen 1d10 puntos de golpe ms su bonificador de Constitucin con cada nuevo nivel. En el primer nivel un hroe duro recibe 10 puntos ms su bonificador de Constitucin. Puntosdeaccin:Loshroesdurosobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitaddesu niveldepersonaje,redondeandohaciaabajo,aprimernivelysiemprequeobtenganunnuevonivelen estaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroeduro,ylacaractersticaclavedecadaunade ellas, son: Artesana (estructuras, mecnica) (Int),Avistar (Sab), Concentracin (Con), Conducir (Des), Hablar un idioma(Ninguna), Intimidar (Car), Leer/escribir un idioma (Ninguna), Montar(Des), Oficio (Sab), Saber (actualidad, cultura popular, mundologa),Supervivencia (Sab) y Trepar (Fue). Adems las ocupacionesinicialespuedenproporcionarmshabilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(3+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:3+modificadordeInt

Dotesiniciales:Ademsdelasdosdotesqueunpersonajeobtienea1nivel,unhroedurodispone inicialmentedeladote"Competenciaconarmassencillas".Ademselhroeduroenlosniveles2,4,6, 8 y 10 obtiene una dote adicional. Esta dote debe ser una de las siguientes y el hroe debe cumplir todos sus prerrequisitos: Aguante, Alerta, Ataque poderoso, Atltico, Confianza, Embestida mejorada, Expertoenvehculos,Fintamejorada,Granfortaleza,Luchacallejera,Pelea,Peleamejorada,Puetazo aplastante. Dones: rbol de dones de reduccin de dao: Un hroe duro tiene un talento innato para ignorar algunas cantidadesdedaoproducidoporlamayoradearmas,peronoelproducidoporformasdeenergao deataquesespeciales.Antesdequeelhroeseleccioneunodeestostalentosdebehaberseleccionado previamente uno de los talentos de del rbol de talentos de resistencia a la energa o del rbol de talentosdeinquebrantabilidad. Reduccindeldao1/:elhroeduroignora1puntodedaoproducidoporarmascuerpoa cuerpooadistancia.Prerrequisito:untalentodelrboldetalentosderesistenciaodelrbolde talentosdeinquebrantabilidad. Reduccindeldao2/:elhroeduroignora1puntodedaoadicionalproducidoporarmas cuerpoacuerpooadistancia(parauntotaldeRD2/).Prerrequisito:reduccindeldao1/y otrotalentodelrboldetalentosderesistenciaodelrboldetalentosdeinquebrantabilidad. Reduccindeldao3/:lhroeduroignora1puntodedaoadicionalproducidoporarmas cuerpoacuerpooadistancia(parauntotaldeRD3/).Prerrequisito:reduccindeldao2/y otrotalentodelrboldetalentosderesistenciaodelrboldetalentosdeinquebrantabilidad.

rbol dedones de resistencia a la energa: El hroe duro especialmente resistente a ciertos tipos de efectosdeenerga.Estostalentossepuedenseleccionarencualquierorden. Resistenciaalcido:elhroeduroignoraunacantidaddedaodecidoigualasumodificador deConstitucin.

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Resistenciaalaelectricidad:elhroeduroignoraunacantidaddedaodeelectricidadiguala sumodificadordeConstitucin. Resistenciaalfro:elhroeduroignoraunacantidaddedaodefroigualasumodificadorde Constitucin. Resistencia al fuego: el hroe duro ignora una cantidad de dao de fuego igual a su modificadordeConstitucin. Resistencia al sonido/conmocin: el hroe duro ignora una cantidad de dao snico o de conmocinigualasumodificadordeConstitucin.

rboldedonesdeinquebrantabilidad:Elhroeduroesespecialmenteresueltograciasalossiguientes talentos. Permanecer consciente: el hroe duro obtiene la aptitud de continuar realizando acciones cuando normalmente estara inconsciente o moribundo. A 1 punto de golpe el hroe duro actacomosiestuvieraincapacitado,realizandobienunaaccindeataque,bienunaaccinde movimientocadaasaltohastaquelleguea10puntosdegolpeymueraohastaquesuspuntos degolpesubahasta1omspuntosdegolpe.Elhroepuedeelegircaerenlainconscienciasi piensaquedeesemodovaarecibirmenosdao. Renovarfuerzas:elhroepuedegastarunpuntodeaccinpararenovarfuerzas.Cuandohace esto, recupera un nmero de puntos de golpe igual a su modificador de Constitucin. Este talento no incrementa los puntos de golpe del hroe duro por encima del total normal. Por ejemplo,unhroeduroconunbonificadordeConstitucin+3ystaaptitudpuederecuperar 3puntosdegolpegastandounpuntodeaccin,peroslosisuspuntosdegolpeactualesestn almenos3puntospordebajodelmximo. Robusto:elhroeduroesespecialmenterobusto,obteniendounnmerodepuntosdegolpe igualasuniveldehroedurocuandoseleccionaestetalento.Apartirdeesemomentoganar 1puntodegolpecadavezqueobtenga1niveldehroeduro. Vigor:elhroeduroserecuperaeldoblederpidoquelonormal.Deestamanera,recupera 2puntosdegolpepornivelpornochededescanso,2puntosdedaotemporaldecaracterstica por noche de descanso, y se despertar de su inconsciencia en la mitad de tiempo. Prerrequisito:robusto.

Elhroeduro
Nivel declase 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ataque base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 S.de Fort +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 S.de Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 S.de Vol +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Bonif. Defensa +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 Bonif. Reputacin +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Elhroelisto

Elhroelistoaprovechasuinteligenciaparaobtenerelmximobeneficiodeella.Unnivelproporciona un entrenamiento educacional en alguna materia tcnica o acadmica. El hroe listo combina las facultades de aprendizaje y raciocinio; puede ser cerebral o estudioso, puede poseer habilidades asombrosas para el pensamiento lgico o la aptitud para resolver las intrigas. Es brillante, bien dispuesto, y tiene un buen dominio de varios campos de estudio, o al menos sabe dnde reunir los conocimientosquebusca.

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Ejemplos de hroes listos: Los hroes listos suelen ser investigadores de todo tipo, acadmicos y agentesdelaleyomilitaresespecializadosentcticas,deduccionesorazonamientos,ymuchostiposde profesionalesquesededicanaltrabajodedespacho. Caracterstica:laInteligenciaeslacaractersticaasociadaaestaclase.LoshroesListostambinsuelen elegir una puntuacin buena en una de sus Caractersticas (por ejemplo, Destreza) y algunas veces combinansualtaInteligenciaconunabuenapuntuacinenCarismaoSabidura. Dadodegolpe:Loshroeslistosobtienen1d6puntosdegolpemssubonificadordeConstitucincon cadanuevonivel.Enelprimernivelunhroelistorecibe6puntosmssubonificadordeConstitucin. Puntosdeaccin:Loshroeslistosobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitaddesu niveldepersonaje,redondeandohaciaabajo,aprimernivelysiemprequeobtenganunnuevonivelen estaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroelisto,ylacaractersticaclavedecadaunade ellas, son: Artesana (arte visual, estructuras, farmacutica, mecnica, qumica, redactar) (Int), Buscar (Int), Demoliciones (Int), Descifrar escritura (Int), Descubrir (Int), Falsificar (Int), Hablar un idioma (Ninguna),Inutilizarmecanismo(Int),Investigar(Int),Leer/escribirunidioma(Ninguna),Navegar(Int), Oficio (Sab), Saber (actualidad, arte, biologa y geologa, ciencia arcana, cvico, cultura popular, mundologa,negocios,psicologa,tcticas,tecnologa,teologayfilosofa)(Int).Ademslasocupaciones inicialespuedenproporcionarmshabilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(9+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:9+modificadordeInt

Dotes iniciales: Adems de las dos dotes que un personaje obtiene a 1 nivel, un hroe listo dispone inicialmentedeladote"Competenciaconarmassencillas".Ademselhroelistoenlosniveles2,4,6,8 y10obtieneunadoteadicional.Estadotedebeserunadelassiguientesyelhroedebecumplirtodos susprerrequisitos:Cautela,Constructor,Culto,Derribomejorado,Desarmemejorado,Diligente,Experto envehculos,Manitas,Meticuloso,Periciaencombate,Reflejosrpidos,Solturaconunarma,Voluntad dehierro. Dones: rbol de dones de estrategia: El hroe listo tiene las suficientes neuronas como para hallar las solucionesaciertassituaciones.Estostalentospuedenserseleccionadosencualquierorden,peroantes de que el hroe pueda seleccionar uno de ellos, ha tenido que seleccionar otro talento del rbol de talentosdeinvestigacin. Explotar debilidad: despus de un asaltado de combate, el hroe listo puede designar a un oponenteintentarencontrarunmediodeimponersealatravsdelamateriagrisynodela fuerza.Deberealizarunapruebadeinteligencia(CD15)alaquesumarunbonificadoriguala suniveldehroelisto.Silapruebatienexito,duranteelrestodelcombatepodrutilizarel modificadordeInteligenciaasustiradasdeataqueenvezdeldefuerzaodestreza,pueshabr descubiertounpuntoflojoenelestilodecombatedelenemigo.Prerrequisito:untalentodel rboldetalentosdeinvestigacin. Plan:antesdeunasituacindramtica,tantositienerelacinconelcombatecomoconuna habilidad, el hroe listo puede desarrollar un plan de accin para manejar la situacin. Usar este talento requiere preparacin; un hroe listo no puede usar este talento cuando es sorprendidoosidealgnotromodonoestpreparadoparaunasituacinparticular.Elhroe listorealizaunapruebadeInteligencia(CD10)conunbonificadorigualasunivelenestaclase. El resultado de la prueba proporciona al hroe listo y a sus aliados un bonificador de circunstanciasegnelresultado,aunquenopuedeelegir10ni20cuandorealizaestaprueba.

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Resultadodelaprueba 9omenos 10 14 15 24 25oms

Bonificador +0(pruebafallada) +1 +2 +3

Este bonificador se puede aplicar a todas las pruebas de habilidad y todas las tiradas de ataque realizadasporelhroelistoysusaliados,peroelbonificadorsoloduralosprimeros3asaltos.Despus deesetiempo,elbonificadorsereduce1punto(hastaunmnimode+0)porcadaasaltoadicionalque la situacin contine, ya que los imprevistos de la circunstancia acaban imponindose incluso a los planesmejortrazados.Prerrequisito:untalentodelrboldetalentosdeinvestigacin. Truco: el hroe listo tiene la capacidad de confundir temporalmente a un objetivo (un personajedelDJoPNJ)graciasalusodeestratagemasyengaos.Elobjetivodebeteneruna puntuacindeinteligenciade3osuperiorparasersusceptiblealtruco,debeestara30piesdel hroeydebesercapazdeorycomprenderloquehroediga.Parautilizaruntrucosobreun objetivo, el hroe debe emplear una accin de asalto completo y realizar una prueba de Inteligencia(CD15),aadiendosuniveldelistocomobonificador.Silapruebadeinteligencia tiene xito, el objetivo puede intentar pensar rpido e ignorar el truco. El objetivo puede resistireltrucosuperandountirodesalvacindeReflejos(CD10+niveldeclasedehroelisto +bonificadordeIntdelhroelisto).Silasalvacinfalla,elobjetivosequedaaturdido(incapaz deactuar,perosepuededefendernormalmente)duranteunasalto.Slosepuedeemplearel trucosobreunenemigoconcretounavezporencuentro.Despusdeempleareltrucoenun encuentroconcreto,tantosielintentotienexitoono,elobjetivosevuelvecautelosoypor elloinmuneadichosengaos.Prerrequisito:untalentodelrboldetalentosdeinvestigacin.

rbol de dones de investigacin:Un hroe listo tiene una aptitud natural para el estudio y la investigacin.Estostalentospuedenserseleccionadosencualquierorden. Erudito:eligeunadelashabilidadesalfinaldelprrafo.Elhroelisotieneunbonificadorigual asunivelenestaclasecuandorealicepruebasdeesahabilidad.Unhroelistopuedeescoger este talento varias veces; cada una de ellas se aplicar a una habilidad distinta. Artesana(cualquiera),Buscar,Descifrarescritura,Demoliciones,Descubrir,Falsificar,Inutilizar mecanismo,Investigar,Navegar,Reparar,Saber(cualquiera). Lingista: con este talento, un hroe listo se convierte en un maestro lingista. Cuando el hroeseencuentreconunnuevoidioma,seahabladooenformaescrita,podrrealizaruna pruebadeInteligenciaparaversiloentiende.Lapruebatieneunbonificadorigualalnivelde hroe listo. En el caso de un idioma escrito, el bonificador se aplica a la prueba de Descifrar escritura.LaCDdependedelasituacin;CD15sielidiomaesdelmismogrupoqueunidioma enelqueelhroetengarangosdehabilidaddeHablarunidiomaoLeer/escribirunidioma;CD 20sielidiomanotienerelacinconningunodelosidiomasqueelhroeconoce;yCD25siel idiomaesantiguoonico(comoelsumeriooelegipcioantiguo).Conestaaptitudespecial,el hroepodrhacerseunaideadelmensajebsicodeuntextoounaconversacin;nuncapodr utilizar esta aptitudparaconversar o paraescribir endicho idioma. Prerrequisito: almenos1 rangobienenLeer/escribirunidioma,bienenHablarunidiomaencadaunodelostresidiomas diferentes.

Elhroelisto
Nivel declase 1 2 3 4 5 Ataque base +0 +1 +2 +3 +3 S.de Fort +0 +0 +1 +1 +1 S.de Ref +0 +0 +1 +1 +1 S.de Vol +1 +2 +2 +2 +3 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Bonif. Defensa +0 +1 +1 +1 +2 Bonif. Reputacin +1 +1 +1 +2 +2

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6 7 8 9 10

+4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2

+2 +2 +2 +3 +3

+2 +2 +2 +3 +3

+3 +4 +4 +4 +5

Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional

+2 +2 +3 +3 +3

+2 +3 +3 +3 +4

Elhroededicado
Elhroededicadoaprovechasusabiduraparaobtenerelmximobeneficiodeella.Unnivelequivalea fuerzadevoluntad,sentidocomn,percepcineintuicin.Elhroededicadocombinalaconcienciade smismo,lacapacidaddeentregarseaunfin,lossentidosaguzadosyunamayorhabilidadparaanalizar la informacin. Un hroe dedicado puede ser penetrante, comprensivo, perceptivo o ms sabio de lo que indica su edad, y probablemente resulte atractivo o fascinante. Puede haberse dedicado a una causa,unidealounafequevayamsalldeunomismosinporellodejardetenerunaconfianzaplena ensuspropiascapacidades. Ejemplos de hroes dedicados: Los hroes dedicados suele ser mdicos y enfermeras, activistas, investigadoresyengeneraltodotipodepersonasqueseentreguenaunideal. Caracterstica: la Sabidura es la caracterstica asociada a esta clase. Los hroes Dedicados tambin suelentenerbuenaspuntuacionesenInteligenciayalmenosenunadelascaractersticasfsicas. Dadodegolpe:Loshroesdedicadosobtienen1d6puntosdegolpemssubonificadordeConstitucin con cada nuevo nivel. En el primer nivel un hroe dedicado recibe 6 puntos ms su bonificador de Constitucin. Puntosdeaccin:Loshroesdedicadosobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitadde suniveldepersonaje,redondeandohaciaabajo,aprimernivelysiemprequeobtenganunnuevonivel enestaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroededicado,ylacaractersticaclavedecadauna de ellas, son: Artesana (arte visual, farmacutica, redactar) (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Curar heridas (Sab), Descubrir (Int), Escuchar (Sab), Hablar un idioma (Ninguna), Oficio(Sab), Saber (actualidad, arte, biloga y geologa, ciencia arcana, cvico, cultura popular, fsica, historia, mundologa,negocios,psicologa,tcticas,tecnologa,teologayfilosofa),Supervivencia(Sab).Adems lasocupacionesinicialespuedenproporcionarmshabilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(5+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:5+modificadordeInt

Dotes iniciales: Adems de las dos dotes que un personaje obtiene a 1 nivel, un hroe dedicado dispone inicialmente de ladote "Competenciacon armas sencillas". Adems el hroe dedicado en los niveles2,4,6,8y10obtieneunadoteadicional.Estadotedebeserunadelassiguientesyelhroedebe cumplir todos sus prerrequisitos: Alerta, Atento, Competencia avanzada con armas de fuego, Competencia con armas arcaicas, Ciruga, Culto, Disparo a larga distancia, Engaoso, Experto en vehculos, Experto mdico, Lucha a ciegas, Meticuloso, Rastrear, Soltura con un arma, Voluntad de hierro. Dones: rboldedonesdeempata:Lostalentosinnatosdelhroededicadoleconcedenunagrancapacidad emptica.

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Empata:elhroededicadotieneundoninnatoquelehacesersensiblealossentimientosy pensamientosdelosdems,sinquetenganquesertransmitidosdeunamaneraexplcita.Este talentoinnatoproporcionaunbonificadoralaspruebasdelashabilidadesquesuponganuna interaccin social (Averiguar intenciones, Diplomacia, Engaar, Interpretar, Intimidar y Trato conanimales),siemprequehayaestadoalmenosunminutoobservandoalobjetivoantesde realizarlaprueba.Elbonificadoresigualalniveldehroededicado. Prestarayudamejorado:elbonificadordelhroededicadoenlosintentosdeprestarayudase incrementaen+1sisesuperalapruebadeprestarayuda.Sepuedeelegirestetalentovarias veces,cadaunadelascualesaumentaelbonificador+1.Prerrequisito:empata. Intuicin:elhroededicadotieneunaaptitudinnataparasentirelpeligroenelaire.Elhroe dedicadopuederealizaruntirodesalvacindeVoluntad(CD15).Conunxito,elhroetendr buenos o malos sentimientos sobre una situacin especfica, dependiendo de lo que pueda suponerelDJteniendoencuentalascircunstancias.Estetalentosepuedeutilizartantasveces pordacomonivelesdehroededicadotengaelpersonaje.Prerrequisito:empata.

rboldedonesdecuracin:Elhroededicadotieneuntalentoinnatoparalacuracin. Don curativo: el hroe tiene un don para las artes curativas. Recibe un bonificador +2 a las pruebasdeCurarheridas. Mano curativa 1:la habilidad del hroe dedicado para curar el dao utilizando un equipo mdico o para practicar ciruga con instrumental quirrgico se incrementa en +2 puntos de golpe.Prerrequisito:doncurativo. Mano curativa 2: la habilidad del hroe dedicado para curar el dao utilizando un equipo mdico o para practicar ciruga con instrumental quirrgico se incrementa en +2 puntos de golpe,acumulableconmanocurativa1parasumaruntotalde +puntosdegolpe.Prerrequisitos:doncurativo,manocurativa1.

rboldedonesdeintrospectividad:Laintrospectividadinnatadelhroededicadoleesmuytil. nfasis en una habilidad: el hroe dedicado escoge una nica habilidad, y recibe un bonificador+3 en todas las pruebas con esa habilidad. Este bonificador no permite al hroe realizarpruebasenunahabilidadsloentrenadasinodisponederangosendichahabilidad. Despierto:elhroededicadoprestaatencinintuitivamenteasualrededor.Aadesusalvacin base de Voluntad a las pruebas de Avistar o Escuchar para evitar la sorpresa. Prerrequisito: nfasisenunahabilidad. Fe: el hroe dedicado tiene una buena dosis de fe. Puede tratarse de fe en s mismo, en un podersuperioroenambos.Estacreenciapermitealhroededicadosumarsubonificadorde Sabiduraalatiradadeldadocuandogasteunpuntodeaccinparamejorarelresultadodeun ataque,pruebadehabilidad,tirodesalvacin,opruebadecaracterstica.Prerrequisito:nfasis enunahabilidad. Calmado bajo presin: el hroe dedicado elige un nmero de habilidades igual a 3 + su modificador de Sabidura. Cuando haga una prueba con una de esas habilidades, el hroe dedicadopuedeelegir10inclusosiesdistradoestbajoestrs.Prerrequisito:nfasisenuna habilidadobiendespiertoobienfe.

Elhroededicado
Nivel declase 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ataque base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 S.de Fort +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 S.de Ref +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 S.de Vol +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Bonif. Defensa +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 Bonif. Reputacin +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3

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10

+7/+2

+5

+3

+5

Doteadicional

+5

+4

Elhroecarismtico
Elhroecarismticoaprovechasucarismaparaobtenerelmximobeneficiodel.Unniveldehroe carismticodemuestrafacilidadparaconectarconlosdems,eldesarrollodeunahabilidadparainfluir ensusaccionesymejoraturetrica,dialcticaycapacidaddeseduccin.Elhroecarismticocombina el magnetismo personal con las tcnicas de interaccin social y con un toque de encanto. Un hroe carismtico puede ser encantador o simptico, puede poseer una belleza impactante o bien un gran magnetismo personal, puede ser fascinador o seductor. Sea cautivador o irresistible, seguro que es atractivoenvariossentidos. Ejemplos de hroes carismticos: Los hroes carismticos suelen ser lderes persuasivos, personas clebres o famosas, polticos inspiradores, hbiles negociantes, maestros del entretenimiento, seductores,timadores,charlatanes,espasextravagantesojugadorescorteses. Caracterstica: el Carisma es la caracterstica asociada a esta clase. Los hroes Carismticos tambin suelentenerelegirunabuenapuntuacinenalmenosunadelascaractersticasfsicas. Dado de golpe: Los hroes carismticos obtienen 1d6 puntos de golpe ms su bonificador de Constitucin con cada nuevo nivel. En el primer nivel un hroe carismtico recibe 6 puntos ms su bonificadordeConstitucin. Puntosdeaccin:Loshroescarismticosobtienenunnmerodepuntosdeacciniguala5+lamitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, a primer nivel y siempre que obtengan un nuevo nivelenestaclase. Habilidadesdeclase:Lashabilidadesdeclasedelhroecarismtico,ylacaractersticaclavedecadauna de ellas, son: Artesana (arte visual, redactar) (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engaar (Car), Hablar un idioma(Ninguna), Interpretar (actuar, bailar, cantar, comedia, instrumentos de cuerda, instrumentosdepercusin,instrumentosdeviento,piano)(Car),Intimidar(Car),Leer/escribirunidioma (Ninguna), Oficio (Sab), Reunir informacin (Car), Saber (actualidad, arte, ciencia arcana, cultura popular,psicologa,mundologa,negocios,teologayfilosofa)(Int),Tratoconanimales(Car).Adems lasocupacionesinicialespuedenproporcionarmshabilidadesdeclase. Puntosdehabilidada1nivel:(7+modificadordeInt)x4 Puntosdehabilidadcadanivelsiguiente:7+modificadordeInt

Dotes iniciales: Adems de las dos dotes que un personaje obtiene a 1 nivel, un hroe carismtico disponeinicialmentedeladote"Competenciaconarmassencillas".Ademselhroecarismticoenlos niveles2,4,6,8y10obtieneunadoteadicional.Estadotedebeserunadelassiguientesyelhroedebe cumplir todos sus prerrequisitos: Cado del cielo, Contraestocada rpida, Creativo, De fiar, Disparo a bocajarro, Esquiva, Engaoso, Fama, Poco conocido, Presencia amedrentadora, Reflejos rpidos, Voluntaddehierro. Dones: rbol de dones de encanto: El hroe carismtico tiene un talento innato para ser encantador y cautivador. Encanto:elhroecarismticorecibeunbonificadoratodaslaspruebasdehabilidadesbasadas enelcarismarealizadasparainfluenciarmiembrosdelsexoescogido(algunospersonajesson encantadores con miembros del sexo opuesto, otros con miembros del mismo sexo). El

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bonificador es igual al nivel de carismtico del personaje. Un hroe carismtico slo puede encantar personajes del DJ con actitud indiferente o mejor. El bonificador de Encanto no se puedeusarcontrapersonajesmalintencionadosuhostiles. Favor:elhroecarismticotienelacapacidaddeconseguirayudasmenoresdecualquieraque se encuentre. El hroe puede obtener informacin importante sin necesidad de tomarse la molestia de emplear parte de su tiempo realizando investigaciones. Los favores tambin pueden usarse para obtener equipo o documentos prestados, o para recibir otra asistencia menor durante el transcurso de una aventura. Un hroe carismtico debe gastar 1 punto de accin para activar este talento. Para realizar la prueba de favor, lanza 1d20 y aade el bonificadordefavordelpersonaje,queesigualasuniveldecarismtico.ElDJestablecelaCD basndose en el favor solicitado. La CD vara desde 10por un favor sencillo hasta 30 para grandes favores, altamente peligrosos, costosos o ilegales. Un hroe carismtico no puede elegir10ni20alahoraderealizarestaprueba,nipuederealizarnuevosintentosparaobtener elmismofavor(oalmenosnoexactamenteelmismo).Losfavoresdeberanayudaraavanzar latramadeunaaventura.Nosedeberanpermitirfavoresqueayudanaunpersonajeaevitar unaaventura,independientementedesilapruebadefavortienexitoono.ElDJdebevigilar cuidadosamenteelempleodefavoresporpartedelhroecarismticoparaevitarqueseabuse deestacapacidad.Elxitooelfracasodeunamisinnodeberadependerdelusodeunfavor, ni tampoco deberan servir para reemplazar una buena interpretacin o el empleo de otras habilidades. El DJ puede no permitir cualquier favor que considere perjudicial para el juego. Prerrequisito:encanto. Cautivar:elhroecarismticopuedeengatusartemporalmenteaunobjetivoatravsdeluso delaspalabrasygraciasasuporte.Elobjetivodebetenerunapuntuacindeinteligenciade3 omsparasersusceptibleaunintentodecautivar,debeestara30piesdelhroeydebeser capazdever,orycomprenderalhroe.Paracautivaraunobjetivo,elhroedebeusaruna accindeataqueyrealizarunapruebadecarisma(CD15),aludiendosuniveldecarismtico comobonificador.Silapruebadecarismatienexito,elobjetivopuedeintentarresistirse,para lo cual debe superar un tiro de salvacin de Voluntad (CD 10 + el nivel de clase del hroe carismtico + el bonificador de carisma del hroe). Si el tiro de salvacin falla, el hroe se convierte en el nico foco de atencin del objetivo, y este no prestar atencin a nada ms durante un asalto. Esta focalizacin de la atencin del objetivo permite a otros personajes realizar acciones para aprovechar la distraccin de la vctima cautivada. El efecto termina inmediatamente si el objetivo es atacado o amenazado. Un hroe carismtico puede concentrarse en mantener cautivado a un objetivo durante asaltos adicionales. Para ello el hroe carismtico debe concentrar todos sus esfuerzos en la tarea, y el objetivo volver a realizarunnuevotirodesalvacindeVoluntadcadaasalto.Elefectoterminacuandoelhroe dejadeconcentrarseocuandoelobjetivotengaxitoenunasalvacin.Prerrequisito:encanto, favor.

rboldedonesdecharlatanera:Elhroecarismticotieneuntalentoinnatopararetorcerlaverdady confundiralosotrosatravsdelapalabra,losgestosysuencanto. Charlatanera: el hroe carismtico es especialmente bueno con las palabras cuando intenta burlar o engaar a otro. Con este talento, puede aadir su nivel de carismtico como bonificador en las pruebas de Engaar, Diplomacia o Juego que realice para intentar mentir, engaaroretorcerlaverdaddealgunaotraforma. Confundir:elhroetienelacapacidaddeconfundiraunobjetivopormediodepurafuerzade personalidad,unasonrisaencantadoraycharlatanera.Elobjetivodebetenerunapuntuacin deInteligenciade3omsparasersusceptibledeunintentodeconfusin,debeestara30pies delhroeydebesercapazdever,orycomprenderalpersonaje.Paraconfundiralobjetivo,el hroedebeusarunaaccindeataquesuperarunapruebadeCarisma(CD15),aadiendosu niveldecarismticocomobonificador.SilapruebadeCarismatienexito,elobjetivopuede intentar resistirlo con un tiro de salvacin de Voluntad(CD 10 + el nivel de clase del hroe carismtico+elbonificadordecarismadelhroe).Sieltirodesalvacinfalla,elobjetivorecibe unpenalizador1enlastiradasdeataque,pruebasdecaractersticas,pruebasdehabilidadesy tirosdesalvacinduranteunnmerodeasaltosigualalniveldecarismticodelpersonaje.Este

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talento puede ser seleccionado varias veces, cada vez incrementando el penalizador en1. Prerrequisito:charlatanera. Provocar: el hroe carismtico tiene la capacidad de desconcertar temporalmente a un objetivoincitndoleatravsdeinsultos.ElobjetivodebetenerunapuntuacindeInteligencia de3omsparasersusceptibleaunaprovocacin,debeestara30piesdelhroeydebeser capazdeorycomprenderalhroe.Paraprovocaraunobjetivo,elhroedebeusarunaaccin deataqueyrealizarunapruebadeCarisma(CD15),aadiendosuniveldeCarismticocomo bonificador.SilapruebadeCarismatienexito,elobjetivotienequeintentarresistirloconun tiro de salvacin de Voluntad (CD 10 + nivel del clase del hroe carismtico +bonificador de carismadelhroe).Sieltirofalla,elobjetivosequedaatontado(incapazdeactuarperopuede defendersenormalmente)duranteunasalto.Sepuedeprovocaraunadversariotantasveces comosequiera.Prerrequisitos:charlatanera,confundir.

rboldedonesdeliderazgo:Elhroecarismticotieneuntalentoinnatoparaliderareinspiraraotras personas. Coordinar:elhroecarismticotieneundonparalograrquelagentetrabajejunta.Sielhroe asa un asalto completo dirigiendo a sus aliados y supera una prueba de Carisma (CD 10), el hroe proporciona a todos sus aliados dentro de 30 pi un bonificador +1 a sus tiradas de ataqueypruebasdehabilidad.Elbonificadorduraunnmerodeasaltosigualalmodificador deCarismadelhroe.Elhroepuedecoordinaraunnmerodealiadosigualalamitaddesu niveldecarismtico,redondeandohaciaabajo(conunmnimodeunaliado). Inspiracin:elhroecarismticopuedeinspirarasusaliados,apoyndolosincrementandosus probabilidades de xito. Un aliado debe escuchar y observar al hroe durante un asalto completoparaquelainspiracininfluya,yelhroedebesuperarunapruebadeCarisma(CD 10).ElefectoduraunnmerodeasaltosigualalmodificadordeCarismadelhroe.Unaliado inspiradoganaunbonificadorde+2demorarenlostirosdesalvacinyalastiradasdeataque ydedao.Unhroecarismticonopuedeinspirarseasmismo.Elhroepuedeinspiraraun nmero de aliados igual a la mitad de su nivel de carismtico, redondeando hacia abajo (un mnimodeunaliado).Prerrequisito:coordinar. Inspiracin mayor: el hroe carismtico puede inspirar a sus aliados, apoyndolos e incrementando sus probabilidades de xito. Un aliado debe escuchar y observar al hroe duranteunasaltocompletoparaquelainspiracininfluya,yelhroedebesuperarunaprueba de Carisma (CD10). El efecto dura un nmero de asaltos igual al modificador de Carisma del hroe. Un aliado inspirado gana un bonificador de +1 de moral adicional en los tiros de salvacinyalastiradasdeataqueydedao,queseapilaconelbonificadordeinspiracinpara untotaldeunbonificador+3demoral.Unhroecarismticonopuedeinspirarseasmismo.El hroe puede inspirar aun nmero de aliados igual a la mitad de su nivel de carismtico, redondeandohaciaabajo(unmnimodeunaliado).Prerrequisito:coordinar,inspiracin.

Elhroecarismtico
Nivel declase 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ataque base +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +5 +5 S.de Fort +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 S.de Ref +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 S.de Vol +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Rasgosdeclase Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Don Doteadicional Bonif. Defensa +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 Bonif. Reputacin +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5

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