Está en la página 1de 40

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE

LIC. ERMILO SANDOVAL CAMPOS

FISICA BASICA

2DO. TRABAJO DE INVESTIGACION

I.Q. ERIKA ELIZABETH CANO CALDERON MCE.

POR: Evar Li Karla Guadalupe

3er SEMESTRE GRUPO: E

Diciembre/2011

Introduccin La fsica es la ciencia que estudia la Naturaleza en su sentido ms amplio. La fsica es la ciencia bsica que estudia el cosmos, es decir, el todo desde el punto de vista cientfico. Aunque, aparentemente, la fsica consiste en buscar o encontrar una mate matizacin de la realidad observable, no es as. Lo que ocurre es que la matemtica es el idioma en que se puede expresar con mayor precisin lo que se dice en fsica. En esta poca el campo de la fsica es mucho ms amplio, ya que se utiliza, por ejemplo, en la explicacin de la aparicin de propiedades emergentes, ms tpicas de otras ciencias como Sociologa y Biologa. Esto hace que la fsica y sus mtodos se puedan aplicar y utilizar en otros campos de la ciencia y se utilicen para cualquier tipo de investigacin cientfica. Est a permitido a la construccin de edificios, aparatos para la medicina, computadoras y la exploracin al universo. Gracias a la fsica nosotros podemos sorprendernos de muchas cosas extraordinarias que son de mucha ayuda esto es posible al esfuerzo de muchos investigadores y cientficos.

Dedicatoria El trabajo de investigacin se lo dedico a mis padres a quienes les debo todo lo que tengo y quienes me han apoyado cuando lo necesito. A mis maestros que me han ensaado muchas cosas conocimientos. y me han compartido sus

UNIDAD III

Conceptos bsicos
Movimiento Es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesaria una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un determinado umbral. Los elementos del movimiento La trayectoria. Es la lnea que describe un cuerpo en movimiento. Atendiendo a su trayectoria los movimientos, puede ser:

Rectilneos: describen una lnea recta. Curvilneos: Circular: describe una circunferencia Elptico: describe una elipse. Parablico: describe una parbola.

La distancia. Es la longitud comprendida entre el origen del movimiento y la posicin final. Velocidad: Es la distancia recorrida en la unidad de tiempo. Tipos de movimiento Movimiento rectilneo uniforme Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado' El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aqul en el que un cuerpo se desplaza sobre una recta con aceleracin constante. Esto implica que en cualquier intervalo de tiempo, la

aceleracin del cuerpo tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada libre de un cuerpo, con aceleracin de la gravedad constante. Movimiento circular El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante. No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud vectorial, tiene mdulo, direccin y sentido: el mdulo de la velocidad permanece constante durante todo el movimiento pero la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de una aceleracin que, si bien en este caso no vara al mdulo de la velocidad, si vara su direccin. Movimiento ondulatorio Se denomina movimiento ondulatorio al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una ondulacin. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical. Movimiento parablico Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical. Movimiento Pendular El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan algunos sistemas fsicos como aplicacin prctica al movimiento armnico

simple. A continuacin hay tres caractersticas del movimiento pendular que son: pndulo simple, pndulo de torsin y pndulo fsico. Pndulo simple: El sistema fsico llamado pndulo simple est constituido por una masa puntual m suspendida de un hilo inextensible y sin peso que oscila en el vaci en ausencia de fuerza de rozamientos. Dicha masa se desplaza sobre un arco circular con movimiento peridico. Esta definicin corresponde a un sistema terico que en la prctica se sustituye por una esfera de masa reducida suspendida de un filamento ligero. Pndulo de torsin: Se dice que un cuerpo se desplaza con movimiento armnico de rotacin en torno a un eje fijo cuando un ngulo de giro resulta funcin sinusoidal del tiempo y el cuerpo se encuentra sometido a una fuerza recuperadora cuyo momento es proporcional a la elongacin angular. Pndulo fsico: El pndulo fsico, tambin llamado pndulo compuesto, es un sistema integrado por un slido de forma irregular, mvil en torno a un punto o a eje fijos, y que oscila solamente por accin de su peso. Movimiento giratorio por las molculas que producen oxigeno hacia las partculas haciendo as es como se hace uso del mtodo giratorio que consiste en convertir las figuras planas y darles vuelta. Trayectoria Es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador. Tambin es todo el recorrido que un cuerpo humano puede recorrer Distancia En fsica, la distancia es una magnitud escalar, que se expresa en unidades de longitud o tiempo.

Desplazamiento Es la longitud del camino recorrido por un cuerpo y corresponde a la distancia que hay entre un punto inicial y el final de su trayectoria; est representado por la longitud de la lnea recta que une el punto inicial con el punto final. Direccin Es el ngulo que forma la trayectoria con un eje imaginario que, por lo general es de forma horizontal. Velocidad La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa

el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. En el lenguaje cotidiano empleamos las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica hacemos una distincin entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad es una rapidez en una direccin determinada. Cuando decimos que un auto viaja a 60 km/hora estamos indicando su rapidez. Pero si decimos que un auto se desplaza a 60 km/h hacia el norte estamos especificando su velocidad. La rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la velocidad nos dice que tan aprisa lo hace y en qu direccin. Velocidad = Desplazamiento / tiempo Rapidez La rapidez o tambin llamada celeridad es la relacin entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla. Un auto, por ejemplo, recorre un cierto nmero de kilmetros en una hora que puede ser de 110km/h. La rapidez es una medida de que tan veloz se mueve un objeto. Es la razn de cambio a la que se recorre la distancia, ya que la expresin razn de cambio indica que estamos dividiendo alguna cantidad entre el tiempo, por lo tanto, la rapidez se mide siempre en trminos de una unidad de distancia divida entre una unidad de tiempo. Rapidez = Distancia recorrida / tiempo

Aceleracin En fsica el trmino aceleracin es una magnitud vectorial que se aplica tanto a los aumentos como a las disminuciones de rapidez en una unidad de tiempo, por ejemplo, los frenos de un auto pueden producir grandes aceleraciones retardantes, es decir, pueden producir un gran decremento por segundo de su rapidez. A esto se le suele llamar desaceleracin o aceleracin negativa. El trmino aceleracin se aplica tanto a cambios de rapidez como a cambios de direccin. Si recorres una curva con una rapidez constante de 50 km/h, sientes los efectos de la aceleracin como una tendencia a inclinarte hacia el exterior de la curva (inercia). Puedes recorrer la curva con rapidez constante, pero tu velocidad, no es constante porque t direccin cambia a cada instante, por lo tanto, tu estado de movimiento cambia, es decir, ests acelerando. Aceleracin = Rapidez / tiempo Sentido Es aquel que determina si el cuerpo se ha movido hacia la derecha, la izquierda, arriba, abajo o incluso en otras direcciones, aunque esta tambin determina la direccin a la que dirige el cuerpo. Energa En fsica, la energa se define como la capacidad para realizar un trabajo, se manifiesta en los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto, transportarlo (movimiento), deformarlo o calentarlo. La energa no es un estado fsico real, ni una "sustancia intangible" sino una magnitud escalar que se le asigna al estado del sistema fsico, es decir, la energa es una herramienta o abstraccin matemtica de una propiedad de los sistemas fsicos. Por ejemplo, se puede decir que un sistema con energa cintica nula est en reposo. La energa se mide con la unidad "joule (J)".

Fuerza En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en lenguaje de la fsica de partculas se habla de interaccin). Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales. En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en "Newton (N)". Sonido El sonido, en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

Movimiento en una dimensin


Movimiento rectilneo uniforme Un movimiento es rectilneo cuando el cuerpo describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. El MRU (movimiento rectilneo

uniforme) se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre Velocidad constante; implica

una lnea recta.

magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula.

Caractersticas La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media (velocidad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo. Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida. La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

Aplicaciones En astronoma, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas NO se mueven en lnea recta, pero la que s se mueve en lnea recta es la luz, y siempre a la misma velocidad. Entonces, sabiendo la distancia de un objeto, se puede saber el tiempo que tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, el sol se encuentra a 150.000.000 km. La luz, por lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 20 segundos) en llegar hasta la tierra. La realidad es un poco ms compleja, con la relatividad en el medio, pero a grandes rasgos podemos decir que la luz sigue un movimiento rectilneo uniforme. Hay otras aplicaciones a disciplinas tales como la criminalstica. En esta disciplina, muchas veces es necesario averiguar desde donde se efectu un disparo. Las balas, al ir tan rpido, tienen una trayectoria bastante recta (siempre se desvan hacia el suelo pero si la distancia es corta es trivial), y no disminuyen mucho la velocidad, por lo tanto se pueden calcular datos usando MRU.

Movimiento rectilneo uniforme acelerado

El movimiento

rectilneo

uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido como movimiento rectilneo un mvil se uniformemente desplaza sobre una variado (MRUV), es aquel en el que trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante. Un ejemplo de es y este el tipo de

movimiento interviniente, gravedad.

de cada considerada

libre vertical, en el cual la aceleracin constante, es la que corresponde a la

Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA). Es un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante. Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere iguales incrementos de rapidez. En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.

En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que s es constante es la aceleracin. Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud (rapidez), en la direccin o en ambos. Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de movimiento son: Velocidad inicial Velocidad final Aceleracin Tiempo Distancia Vo (m/s) Vf (m/s) a (m/s2) t (s) d (m)

Tiro vertical y cada libre Estos movimientos se resuelven con las mismas ecuaciones de MRUV, tomando como aceleracin la de la gravedad de la tierra, que en vez de "a" la llamamos "g". Tambin es un valor vectorial y su mdulo es:

Su signo depende de cmo ubiquemos el sistema de referencia. Si el sistema lo ponemos creciente desde la tierra hacia arriba entonces g tiene signo negativo. Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma frmula para el tiro vertical que para la cada libre (que adems son las mismas frmulas que utilizamos para todo MRUV). Tomamos positiva la aceleracin cuando la velocidad aumenta en el sentido que crece el sistema de referencia y negativa en el otro caso.

Tiro Vertical El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto en lnea recta hacia arriba con una velocidad inicial. Al igual que la cada libre es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad, slo que ahora la aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente: a) Nunca la velocidad inicial es igual a 0. b) Cuando el objeto alcanza su altura mxima, su velocidad en este punto es 0. Mientras que el objeto se encuentra se subida el signo de la V es positivo; la V es 0 a su altura mxima cuando comienza a descender su velocidad ser negativa c) Si el objeto tarda por ejemplo 2s en alcanzar su altura mxima tardar 2s en regresar a la posicin original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es de 4s. d) Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.

Cada Libre La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un objeto desde arriba. El siguiente grfico corresponde a la velocidad durante la cada libre, poniendo un sistema de coordenadas con el origen en el piso y dirigido hacia arriba, es decir la velocidad tiene signo negativo. Con esta disposicin, la aceleracin tambin tiene signo negativo. En el grfico consideramos velocidad inicial nula. Si realizamos un ejercicio completo de tiro vertical y cada libre, hay que tener en cuenta que en el tiro vertical s tenemos velocidad inicial, pero la cada libre es otro movimiento que comienza justamente cuando esa velocidad es cero. De todas formas la cada libre tambin puede tener velocidad inicial en otros casos.

Caractersticas del tiro vertical y la cada libre En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero no intervienen el peso o la masa para calcular la altura o el tiempo.

Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el

aire (que ejerce una fuerza), pero no lo consideramos en estos ejercicios. Para el tiro vertical, si utilizamos un sistema de referencia dirigido hacia arriba, la aceleracin tiene signo negativo y velocidad inicial positiva. En la cada libre, con el mismo sistema de referencia, la velocidad es negativa (en aumento) y la aceleracin no cambia de signo (con ese sistema seguira siendo negativa). Movimiento en dos dimensiones Tiro parablico

El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la superficie de la Tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser despejada por el portero, el de una pelota de golf al ser lanzada con cierto ngulo respecto al eje horizontal. El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial del movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente variado. El tiro o movimiento parablico es de dos clases: Tiro parablico horizontal

Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado al vaco, resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejara caer del mismo punto en el mismo instante. La forma de la curva descrita es abierta, simtrica respecto a un eje y con solo foco, es decir, es una parbola. Por ejemplo en la figura 1 s grfica el descenso al mismo tiempo de dos pelotas, solo que la pelota del lado derecho es lanzada con una velocidad horizontal de 15 m/s. Al trmino del primer segundo ambas pelotas han recorrido 4.9 m en su cada, sin embargo, la pelota de la derecha tambin ha avanzado 15 m respecto a su posicin inicial. A los dos segundos ambas pelotas ya han recorrido 19.6 m en su cada, pero la pelota de la derecha ya lleva 30 m recorridos de su movimiento horizontal. Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede hacerse con la expresin: d = vt, pues la pelota lanzada con una velocidad horizontal tendr una rapidez constante durante su recorrido horizontal e independiente de su movimiento vertical originado por la aceleracin de la gravedad durante su cada libre. La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en movimiento, es otro ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un avin vuela a 250 m/s y deja caer un proyectil, la velocidad adquirida por dicho proyectil en los diferentes momentos de su cada libre, se puede determinar por medio del mtodo del paralelogramo; para ello, basta representar mediante vectores las componentes horizontal y vertical del movimiento. Al primer segundo de su cada la componente tendr un valor de 9.8 m/s, mientras la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el proyectil, es decir, 250 m/s. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las dos velocidades. Al instante dos segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/s y la horizontal, como ya sealamos, conserva su mismo valor: 250 m/s. As continuaramos hasta que el proyectil llegue al suelo. En la figura 2 vemos cules seran las componentes rectangulares de la velocidad de un cuerpo, el cual sigue una trayectoria parablica horizontal.

Componentes rectangulares de la velocidad resultante (VR) de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica horizontal. Se observa como la velocidad horizontal (VH) permanece constante, mientras la velocidad vertical (VV) aumenta durante su cada libre por accin de la gravedad de la Tierra. Tiro parablico oblicuo Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando que es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con eje horizontal.

UNIDAD IV

Conceptos bsicos
Masa La masa, en fsica, es la cantidad de materia de un cuerpo. Es una propiedad intrnseca de los cuerpos que determina la medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una cantidad escalar y no debe confundirse con el peso, que es una cantidad vectorial que representa una fuerza. Tipos de masa. La masa inercial. La masa inercial para la fsica clsica viene determinada por la Segunda y Tercera Ley de Newton. Dados dos cuerpos, A y B, con masas inerciales mA (conocida) y mB (que se desea determinar), en la hiptesis dice que las masas son constantes y que ambos cuerpos estn aislados de otras influencias fsicas, de forma que la nica fuerza presente sobre A es la que ejerce B, denominada FAB, y la nica fuerza presente sobre B es la que ejerce A, denominada FBA, de acuerdo con la Segunda Ley de Newton:

. Donde aA y aB son las aceleraciones de A y B, respectivamente. Es necesario que estas aceleraciones no sean nulas, es decir, que las fuerzas entre los dos objetos no sean iguales a cero. Una forma de lograrlo es, por ejemplo, hacer colisionar los dos cuerpos y efectuar las mediciones durante el choque. Masa gravitacional Considrense dos cuerpos A y B con masas gravitacionales MA y MB, separados por una distancia |rAB|. La Ley de la Gravitacin de Newton dice que la magnitud de la fuerza gravitatoria que cada cuerpo ejerce sobre el otro es

Donde G es la constante de gravitacin universal. La sentencia anterior se puede reformular de la siguiente manera: dada la aceleracin g de una masa de referencia en un campo gravitacional (como el campo gravitatorio de la Tierra), la fuerza de la gravedad en un objeto con masa gravitacional M es de la magnitud

Peso

En fsica, el peso es la fuerza con la cual un cuerpo acta sobre un punto de apoyo, originado por la aceleracin de la gravedad, cuando esta acta sobre la masa del cuerpo. Al ser una fuerza, el peso es en s mismo una cantidad vectorial, de modo que est caracterizado por su magnitud y direccin, aplicado en el centro de gravedad del cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el centro de la Tierra. Por extensin de esta definicin, tambin podemos referirnos al peso de un cuerpo en cualquier otro astro (Luna, Marte,...) Unidades en cuyas proximidades de se encuentre. peso.

Como el peso es una fuerza, se mide en unidades de fuerza. Sin embargo, las unidades de peso y masa tienen una larga historia compartida, en parte porque su diferencia no fue bien entendida cuando dichas unidades comenzaron a utilizarse. Sistema Internacional de Unidades Este sistema es el prioritario o nico legal en la mayor parte de las naciones (excluidas Birmania y Estados Unidos), por lo que en las publicaciones cientficas, en los proyectos tcnicos, en las especificaciones de mquinas, etc., las magnitudes fsicas se expresan en unidades del sistema internacional de unidades (SI). As, el peso se expresa en unidades de fuerza del SI, esto es, en newton (N):

1 N = 1 kg . 1 m/s

Sistema Tcnico de Unidades En el Sistema Tcnico de Unidades, el peso se mide en kilogramo-fuerza (kgf) o kilopondio (kp), definido como la fuerza ejercida sobre un kilogramo de masa por la aceleracin en cada libre (g = 9,80665 m/s)3 . Entonces:

1kp = 9,80665 N = 9,80665 kg.m/s

Otros sistemas Tambin se suele indicar el peso en unidades de fuerza de otros sistemas, como la dina, la libra-fuerza, la onza-fuerza, etctera. La dina es la unidad CGS de fuerza y no forma parte del SI. Algunas unidades inglesas, como la libra, pueden ser de fuerza o de masa. Las unidades relacionadas, como el slug, forman parte de sub-sistemas de unidades.

* El clculo del peso de un cuerpo a partir de su masa se puede expresar mediante la segunda ley de la dinmica:

Donde el valor de

es la aceleracin de la gravedad (ver) en el lugar en el que se

encuentra el cuerpo. En primera aproximacin, si consideramos a la Tierra como una esfera homognea, se puede expresar con la siguiente frmula:

De acuerdo a la ley de gravitacin universal. Relacin entre peso y masa. Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, aunque an en estos momentos, en el habla cotidiana, el trmino "peso" se utiliza a menudo errneamente como sinnimo de masa, la cual es una magnitud escalar. La propia Academia reconoce esta confusin en la definicin de pesar: "Determinar el peso, o

ms propiamente, la masa de algo por medio de la balanza o de otro instrumento equivalente". La masa de un cuerpo es una propiedad intrnseca del mismo, la cantidad de materia, independiente de la intensidad del campo gravitatorio y de cualquier otro efecto. Representa la inercia o resistencia del cuerpo a los cambios de estado de movimiento (aceleracin, masa inercial), adems de hacerla sensible a los efectos de los campos gravitatorios (masa gravitatoria). El peso de un cuerpo, en cambio, no es una propiedad intrnseca del mismo, ya que depende de la intensidad del campo gravitatorio en el lugar del espacio ocupado por el cuerpo. La distincin cientfica entre "masa" y "peso" no es importante para muchos efectos prcticos porque la fuerza gravitatoria no experimenta grandes cambios en las proximidades de la superficie terrestre. En un campo gravitatorio constante la fuerza que ejerce la gravedad sobre un cuerpo (su peso) es directamente proporcional a su masa. Pero en realidad el campo gravitatorio terrestre no es constante; puede llegar a variar hasta en un 0,5% entre los distintos lugares de la Tierra, lo que significa que se altera la relacin "masa-peso" con la variacin de la fuerza de la gravedad. Por el contrario, el peso de un mismo cuerpo experimenta cambios muy significativos al cambiar el objeto masivo que crea el campo gravitatorio. As, por ejemplo, una persona de 60 kg (6,118 UTM) de masa, pesa 588,34 N (60 kgf) en la superficie de la Tierra. La misma persona, en la superficie de la Luna pesara tan slo unos 98,05 N (10 kgf); sin embargo, su masa seguir siendo de 60 kg (6,118 UTM).

Segunda Ley de Newton o Ley de fuerza La Segunda Ley de Newton, tambin conocida como Ley Fundamental de la Dinmica, es la que determina una relacin proporcional entre fuerza y variacin de la cantidad de movimiento o momento lineal de un cuerpo. Dicho de otra forma, la fuerza es directamente proporcional a la masa y a la aceleracin de un cuerpo.

Cuando Newton unific la fuerza de gravedad terrestre, incluida en su segunda ley o Ley de Fuerza, con la fuerza de gravedad de las rbitas planetarias en su Ley de Gravitacin Universal tena sentido el principio de igualdad entre masa inercial y masa gravitatoria citado, pues as lo indicaban todos los experimentos cientficos y fenmenos naturales.

Fuerza / masa = aceleracin F=ma

Adems, la Fsica Clsica de Newton asuma que una fuerza constante podra acelerar una masa hasta el infinito. La Segunda Ley de Newton ha sido modificada por la Teora de la Relatividad Especial de Einstein al recoger el fenmeno de aumento de la masa de un cuerpo con la velocidad y, posteriormente, por la Relatividad General al introducir perturbaciones del espacio-tiempo. Una fuerza constante ya no podr acelerar una masa hasta el infinito; no obstante la relacin de proporcionalidad entre masa y fuerza que provoca la aceleracin se sigue manteniendo para la masa en un instante concreto.

El primer experimento que confirmaba la masa relativista fue el descubrimiento por Bcherer en 1908 de que la relacin de la carga del electrn y su masa (e / m) era menor para electrones rpidos que para los lentos. Posteriormente, incontables experimentos confirman los resultados y frmulas fsicas anteriores. La masa y la energa se convierten as en dos manifestaciones de la misma cosa. Los principios de conservacin de la masa y de la energa de la mecnica clsica pasan a configurar el principio de conservacin de la energa-masa relativista ms general. Sin embargo, la Teora de la Relatividad de Einstein sigue sin decirnos qu es esa cosa que se manifiesta como masa o como energa. Por ello, la idea de incontables experimentos que confirman dicha teora es un poco aventurada, una cosa es que matemticamente cuadren algunos resultados y otra que la realidad fsica subyacente sea la propugnada por la Mecnica Relativista. Por el contrario, la Mecnica Global explica la fuerza de la gravedad como el efecto de la tensin de la curvatura longitudinal de la estructura reticular de la materia o globina, para no confundirla con la materia normal. Tambin explica en qu consiste la energa electromagntica y cmo se forma la masa, es decir, ha unificado la gravedad, la energa y la masa.

ANEXOS

Diagrama de cuerpo de friccion estatica y friccion dinamica Friccion estatica

Friccin dinmica

Fuerza de friccin esttica La fuerza de friccin entre dos cuerpos aparece an sin que exista movimiento relativo entre ellos. Cuando as sucede acta la fuerza de friccin esttica, que usualmente se denota como y su magnitud puede tomar valores entre cero y un mximo, el cual est dado por sf Nfss=max (1) Donde s es el coeficiente de friccin esttico y es la fuerza normal. N En el caso particular, de un objeto en reposo sobre un plano inclinado, como se ilustra en la figura 1. De acuerdo al diagrama de fuerzas, sobre este cuerpo actan tres fuerzas: La normal , el peso Wy la fuerza de friccin esttica . Nsf

Dado que el objeto est en reposo, a partir del diagrama de fuerzas se encuentran las ecuaciones: 0==sxfmgsenF (2) ==0cosmgNFy (3) Si se aumenta el ngulo de inclinacin gradualmente, hasta que el valor c ngulo al cual el objeto est a punto de iniciar su movimiento, la fuerza de friccin esttica

alcanza su valor mximo dado por la ecuacin (1). Despejando la friccin y la normal, se tiene: csmgsenf=max cmgNcos= y sustituyendo en la ecuacin (1) se obtiene: cstan= (4) Esta ecuacin, permite determinar el coeficiente de friccin esttica entre dos materiales en contacto. Fuerza de friccin Cintica friccin cintica es proporcional a la fuerza normal N, siendo k la constante de proporcionalidad, esto es, f = N.

Para ilustrar las fuerzas de friccin, suponga que intenta mover un pesado mueble sobre el piso. Ud. empuja cada vez con ms fuerza hasta que el mueble parece "liberarse" para en seguida moverse con relativa facilidad. Llamemos f a la fuerza de friccin, F a la fuerza que se aplica al mueble, mg a su peso y N a la fuerza normal (que el piso ejerce sobre el mueble).

La relacin entre la fuerza F que se aplica y la fuerza de friccin puede representarse mediante el siguiente grafico:

Aumentemos desde cero la fuerza F aplicada. Mientras sta se mantenga menor que cierto valor N, cuyo significado se explica ms abajo, el pesado mueble no se mueve y la fuerza de roce entre las patas del mueble y el piso es exactamente igual a la fuerza F aplicada. Estamos en la denominada "zona esttica", en que f = F. Si continuamos aumentando la fuerza F alcanzaremos la situacin en que f = N, la mxima fuerza de friccin esttica y el mueble parecer "liberarse" empezando a moverse, pero esta vez con una fuerza de friccin llamada cintica y cuya relacin con la fuerza normal es fk = N (zona cintica) es el coeficiente de roce cintico, que debe distinguirse del coeficiente de , mencionado ms arriba. se obtiene encontrando el cociente entre

Donde

roce esttico que

la mxima fuerza de roce (condicin a punto de resbalar) y la fuerza normal. De ah N nos entrega el valor mximo de la fuerza de roce esttico.

El coeficiente de roce esttico es siempre mayor que el coeficiente de roce cintico.

Coeficiente de friccin El coeficiente de rozamiento o coeficiente de friccin expresa la oposicin al movimiento que ofrecen las superficies de dos cuerpos en contacto. Es un coeficiente a dimensional. Usualmente se representa con la letra griega (mu). La mayora de las superficies, an las que se consideran pulidas son extremadamente rugosas a escala microscpica. Cuando dos superficies son puestas en contacto, el

movimiento de una respecto a la otra genera fuerzas tangenciales llamadas fuerzas de friccin, las cuales tienen sentido contrario a la fuerza aplicada. La naturaleza de este tipo de fuerza est ligada a las interacciones de las partculas microscpicas de las dos superficies implicadas. El valor del coeficiente de rozamiento es caracterstico de cada par de materiales en contacto; no es una propiedad intrnseca de un material. Depende adems de muchos factores como la temperatura, el acabado de las superficies, la velocidad relativa entre las superficies, etc. Coeficientes de friccin Cintica y Esttica Las fuerzas de rozamiento estn presentes en casi todos los fenmenos que observamos. Intervienen en el movimiento de objetos en el seno de fluidos (como, por ejemplo, el aire o el agua), cuando se produce deslizamiento de un objeto sobre otro, cuando un objeto rueda sobre una superficie, etc. El estudio de estas fuerzas es muy complejo, aunque se limite al caso de las fuerzas de rozamiento por deslizamiento, donde basta observar el proceso a escala microscpica para apreciar esta complejidad. El perfil de las superficies dista mucho de ser plano y el rea real de las superficies en contacto es mucho menor que el que aparenta a escala macroscpica. Se producen adherencias entre las zonas en contacto y con el deslizamiento se deforman esas zonas. A escala atmica, estas adherencias y deformaciones se relacionan con interacciones de los tomos y/o las molculas de la superficie del objeto con otros tomos y/o otras molculas de la superficie sobre la que desliza. Se pueden producir roturas y nuevas formaciones de enlaces qumicos,... Con estas complicaciones no es sorprendente que no haya una teora exacta del rozamiento al deslizamiento y que las leyes del mismo sean empricas. Dichas leyes consideran una fuerza global o macroscpica de rozamiento al deslizamiento que representa a la resultante de las mltiples interacciones ejercidas entre las superficies. Para encontrar una expresin de esta fuerza global, tenemos en cuenta que las experiencias cotidianas (y experimentos ms precisos realizados en el laboratorio)

constatan que al aplicar fuerzas de traccin, F, pequeas a un objeto colocado encima de una superficie plana, el mismo no llega a deslizar, lo que indica que la fuerza de rozamiento al deslizamiento, fr, equilibra a la fuerza de traccin aplicada. Aumentando la fuerza de traccin, llega un momento en que conseguimos poner en movimiento al objeto. A partir de ese momento, podemos desplazar el objeto con velocidad constante aplicando de forma sostenida una fuerza igual a la fuerza de rozamiento al deslizamiento. Aunque aumente la fuerza aplicada, la fuerza de rozamiento se mantiene constante, como se puede comprobar determinando experimentalmente la aceleracin. Acerca de los factores que pueden influir en el valor de esta fuerza de rozamiento cuando el cuerpo desliza, es lgico plantear que dicho valor debera depender de la intensidad de contacto entre el objeto y la superficie (es decir, de la fuerza normal que ejerce el plano sobre el objeto) y de algunas propiedades de las superficies en contacto. Estas propiedades de las superficies son muy difciles de concretar de forma operativa y las resumimos mediante un coeficiente , con objeto de formular, a modo de hiptesis, las siguientes leyes del rozamiento al deslizamiento: 1) La fuerza de rozamiento al deslizamiento es proporcional a la fuerza de interaccin normal entre la superficie y el objeto. 2) La fuerza de rozamiento al deslizamiento es proporcional al coeficiente. Es decir: fr = N (ley del rozamiento al deslizamiento) El coeficiente se llama coeficiente dinmico de rozamiento, para diferenciar la fuerza fr de la que habr que ejercer para poner en movimiento al objeto (mayor que fr) Si los objetos ruedan en lugar de deslizar la fuerza global de rozamiento es menor y hablamos de rozamiento por rodadura. Evidentemente, la superficie de contacto de un cuerpo rodante (un coche, un carrito, una pelota,..) es mucho ms pequea y no se arrastra sobre la otra superficie, sino que nicamente se apoya en ella durante un breve instante. Pero, a pesar de estas diferencias con el rozamiento por deslizamiento, cabe plantear, a modo de hiptesis, una expresin terica de la fuerza de rozamiento

por rodadura similar a la de la fuerza de rozamiento por deslizamiento, cambiando el coeficiente (deslizamiento) por otro coeficiente menor, que llamamos (rodadura). La diferencia entre los valores de y de explica por qu para detener un vehculo bloqueamos las ruedas (al pisar el pedal de freno) Conseguimos as que el vehculo se detenga mucho antes de cuando lo hara si, simplemente, dejramos de acelerar. Tablas de valores de los coeficientes

Coeficientes de rozamiento por deslizamiento para diferentes materiales Superficies en contacto Acero sobre acero Acero sobre hielo (patines) Acero sobre hierro Hielo sobre hielo Patines de madera sobre hielo y nieve Goma (neumtico) sobre terreno firme Correa de cuero (seca) sobre metal Bronce sobre bronce Bronce sobre acero Roble sobre roble en la direccin de la fibra mk 0.18 0.02-0.03 0.19 0.028 0.035 0.4-0.6 0.56 0.2 0.18 0.48

Coeficientes de rozamiento esttico y cintico Superficies en contacto ms mk

Cobre sobre acero Acero sobre acero Aluminio sobre acero Caucho sobre concreto Madera sobre madera Madera encerada sobre nieve hmeda Tefln sobre tefln Articulaciones sinoviales en humanos

0.53 0.74 0.61 1.0 0.25-0.5 0.14

0.36 0.57 0.47 0.8 0.2 0.1

0.04 0.01

0.04 0.003

Diagrama o bosquejos de las trayectorias de los cuerpos: Tiro vertical ascendente

Cada libre

Lanzamiento horizontal

Diagrama de tiro parablico por mtodo de las componentes

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_rectilineo_acelerado.html http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acelerado http://www.fisicapractica.com/tiro-vertical-caida-libre.php http://shibiz.tripod.com/id11.html http://www.lapaginadejc.com.ar/Naturales/Fisica/Tiro_parabolico.htm http://genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/movimiento8.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Peso http://ciencianet.com/masapeso.html http://es.wikipedia.org/wiki/Masa http://www.molwick.com/es/movimiento/102-segunda-ley-newton-fuerza.html

También podría gustarte