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Videojuego Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas

y un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una mquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un telfono mvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rasterizados, hoy en da se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte. Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestacin del arte.Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y vara dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando. No obstante, otro podra presentar una docena de botones y una o ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informticos hacan uso de un teclado para llevar a cabo una interaccin, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tena un botn como mnimo. Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn de forma simultnea. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan
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como perifricos hpticos que producen una vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de vibraciones cuando se intenta simular la realimentacin de fuerza. Generalidades En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.Se interacta mediante la visualizacin del videojuego a travs de un dispositivo de salida de video como podra ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado

encartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en lnea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la dcada de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podra decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas porttiles, que permiten jugar mediante su pantalla tctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presin. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.Como dispositivos externos estn los clsicos teclado y ratn, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presin (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imgenes, caso del EyeToy de PlayStation. Tambin se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a travs de procesadores de voz. La partida se juega entre una persona y la mquina, entre dos o ms personas en la misma consola, a travs de una red LAN o en lnea va Internet y pueden competir con la mquina, contra la mquina o entre s.Los videojuegos se dividen en gneros, los ms representativos son: accin, rol, estrategia, simulacin (de muchos tipos), deportes y aventura. Los ms modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las ltimas tecnologas en motores de videojuego y unidades de procesamiento grfico. Los videojuegos deportivos, como los de ftbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la dcada de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte. Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clsicos en la industria delocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la dcada de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se us el CD-ROM pues tena ms capacidad que los cartuchos ya que estos haban llegado a su tope tecnolgico y adems resultaba ms econmico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, elBlu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos aos est creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnologa extendida masivamente, de fcil acceso y menos costosa que la distribucin fsica de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar prdidas por daos o extravo de discos o claves (ya que el videojuego estar virtualmente siempre disponible). Con la proliferacin de la televisin de alta definicin y de las lneas de telecomunicaciones para la transmisin de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar an ms su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el rea de multijugador. Las crticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasa puede tener en el

desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los grficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Adems la mayora de crticas surge de un desfase generacional o de influencias religiosopolticas. Los defensores de los videojuegos afirman que stos ensean a resolver problemas tcnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cintica, reflejos visuales y enfoque de mltiples puntos de visin (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicacin cuando se juega en familia o en lnea. Los videojuegos se emplean tambin como entretenimiento en clnicas y hospitales, as como en ciertas terapias de rehabilitacin. Tambin hay facultades acadmicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tpico que los videojuegos son infantiles y para nios, ya que existe una variedad enorme. La industria de los videojuegos surgi con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada de Pong y otros videojuegos muy sencillos a finales de la dcada de 1970 y se extendi rpidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la dcada de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanz de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnologa del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como Super Mario Bros.Desde 1993, Nintendo y Sega estn realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa responda a las crticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificacin de la violencia y la introduccin de temas para adultos en los videojuegos infantiles. En 2001 Sega cay en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas. La ludologa es el rea de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interaccin entre ambos. Historia La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
nota

construyeron
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las

primeras

supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.

Los primeros intentos por


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implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la tecnologa. En los ltimos aos, se asiste a una era de
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progreso tecnolgico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
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El ms inmediato reflejo

de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan ao tras ao. El impacto que supuso la aparicin del mundo de los videojuegos signific una revolucin cuyas implicaciones sociales, psicolgicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generacin de investigadores sociales que estn abordando el nuevo fenmeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologas de investigacin tan diversas como las especficas de la antropologa cultural, la inteligencia artificial, la teora de la comunicacin, la economa o la esttica, entre otras.
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Al

igual que ocurriera con el cine y la televisin, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artstico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformacin y evolucin constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptacin. Nacido como un experimento en el mbito acadmico, logr establecerse como un producto de consumo de masas en tan slo diez aos, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que vean los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitira protagonizar en adelante sus propias historias. Videoconsolas Diversas empresas han diseado pequeos aparatos electrnicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economa en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histrica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnolgica representada en generaciones, actualmente predomina la sptima generacin. Generacin Primera generacin Segunda generacin Tercera generacin Cuarta generacin Ao (1972/1977) Bits 2 bits 4 8 bits bits y Videoconsolas Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar Fairchild Channel F, Game & Watch, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
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(1978/1984)

(1983/1992)

8 bits

(1988/1996)

16 bits

Quinta generacin Sexta generacin Sptima generacin Octava generacin

(1993/2002)

32 64 bits

3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega bits y Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX,Playdia, FM Towns Marty 2, Xbox, Nintendo

(2002/2006)

128 bits 32 Sega Dreamcast, PlayStation bitsPorttiles GameCube Y GameBoy Advance Nextgen

(2005/2011)

Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, PlayStation Portable, Gizmondo, Gp2x, Iphone Nintendo 3DS, PSP2 NGP(Next Generation Portable)

(2011/actualidad)

La PC es tambin una plataforma de videojuegos, pero como su funcin no es slo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generacin, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho ms potente que cualquier consola del mercado, los ms potentes soportan modos grficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento grfico muy superiores a cualquier consola. Videojugador Es la persona que juega los videojuegos completndolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos
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Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios aos jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a gneros y tipos de plataformas. Adems es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus caractersticas y nuevas tendencias.

Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversin.

Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compaas desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentacin y crticas hacia el equipo desarrollador.

Otros trminos ms especficos usados habitualmente para los gamers, es gosu; que se refiere al videojugador que tiene una habilidad destacable en los videojuegos. El gosu dedicar todo su potencial al dominio casi total del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser considerado el mejor jugador. Formas de videojuego multijugador Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos: Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm). Simultneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies). Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o ms jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o ms partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2). Red local mediante 2 o ms dispositivos conectados de forma local mediante una red de rea local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords). En lnea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: CounterStrike). PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrnico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrnicos, o algn lugar comn donde dejar la partida en curso (por ejemplo: Combat Mission Barbarossa to Berlin). Principales gneros Aventura Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Tambin suelen ser includos en esta seccin los videojuegos conocidos comoHit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el gnero aventura comprenda una gama de subgneros y estilos ms amplia an si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podan incluir juegos de lo ms variados, muchos de los cuales hoy da consideraramos pertenecientes a otros estilos

como plataformas, rompecabezas e inclusoaccin, sirviendo en cierto modo como gnero abanico, para una poca en la que apenas si se haban empezado a desarrollar algunas frmulas, sin que estas estuvieran an lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos gneros a los que pertenecer por derecho.

Algunos ejemplos de cada uno de estos subgneros son: Disparos En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Segn la temtica y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgneros como disparos en primera persona o "FPS",disparos en tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador masivo en lnea o "MMOFPS", accin tctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "Run-AndGun",matamarcianos y videojuegos de pistola. Algunos ejemplos son: Videojuego de disparos en primera persona (tambin llamado

FPS): Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal of Honor, Half-Life, Soldier Front, Counter Strike o Geist. Videojuego de disparos en tercera persona: MDK, Max Payne, Gears of War, Dark

Sector o Metal Gear Solid 4. Videojuego de aventura en primera persona:Halo, Metroid Prime, Bioshock, Turok. Videojuego de disparos en primera persona multijugador masivo en lnea:Combat Arms. Accin tctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Halo 2, Brothers in Arms o Gears of War. Videojuego de disparos de desplazamiento lateral: Metal Slug, Megaman o Contra. Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943: The Battle of

Midway, 1945, R-Type o Thunderforce. Sobre rales: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis.

Educativos Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algn tipo de conocimiento. Su mecnica puede abarcar cualquiera de los otros gneros. Estn dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francs ayudan a mejorar lenguas extranjeras.Actualmente muchas escuelas estn introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y adems ayudan a los nios des de bien pequeos a coger agilidad y prctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos aos.Los juegos educativos se presentan en los ltimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una coleccin de juegos cuya cartula versa "la alternativa inteligente a los videojuegos violentos". Estrategia
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Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Segn su temtica los hay de gestin (ya sea esta econmica o social) y blicos. Mientras, por su mecnica, pueden ser clasificados en tiempo real (tambin llamados "RTS", siglas del ingls de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas tambin del ingls de turn based strategy). Algunos ejemplos son: Estrategia en tiempo real: Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Empire Universalis, Stronghold. Estrategia por turnos: Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars, la serie Total War (esta ltima dispone de un mapa de batalla en tiempo real). La mayora de ellos son videojuegos de batalla con escenarios histricos. Lucha Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o beat'em up y el hbrido de ambos free-for-all o todos contra todos. Algunos ejemplos son: Este gnero es uno de los ms aclamados del mundo de los videojuegos, de aqu a la prolfera lista de videojuegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El ltimo gran xito ha sido Super Smash Bros. Brawl, lanzado para Wii durate enero de 2008 en Japn y que se convirti en un gran xito de ventas en la primera semana de sus respectivos lanzamientos en distintas regiones. Survival horror Correspondientes al gnero de terror. El/los protagonistas viven aventuras dnde deben salir airosos de situaciones tpicas de una pelcula de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicolgico, ayudado de una buena ambientacin y apartado sonoro. Algunos ejemplos son: Plataformas Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o hacia la derecha. Earth, Halo Wars, Imperivm, Cossacks, Europa

El protagonista es conducido a travs de un escenario bidimensional, efectuando un desplazamiento de izquierda-derecha y de arriba-abajo. A lo largo y ancho de cada escenario existen una serie de posiciones en las que el jugador puede situarse (dependiendo de la naturaleza del juego).
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Es uno de los gneros ms veteranos, con una gran tradicin que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman, las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro. Asimismo, dentro de este gnero se encuentran tambin videojuegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. Tambin son

videojuegos de plataformas Super Mario 64, Spyro o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este gnero, presentando extensos escenarios independientes. Adems, tambin nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinacin de grficos 3D y 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros.. Rol Se inspiran en los juegos de rol clsicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interacta con el entorno y otros personajes. Se suelen tambin caracterizar por que las decisiones de tu personaje influyen en su futuro prximo, dando la posibilidad de ir por el bien o el mal. Son diversos los subgneros que engloba esta categora: los roguelike, videojuegos de rol multijugador masivos en lnea, MUD o los tcticos, a medio camino entre el gnero de estrategia y el rol, conocidos tambin como strategic role playing games. Tambin otro subgnero no tan popular son los RPG BPT (battle per turn), que se caracterizan por ser videojuegos de rol tpicos, pero el combate con los enemigos se desarrolla por turnos. Vista en tercera persona: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Fallout (estos dos ltimos pueden alternar entre la primera y la tercera), Fable, Final Fantasy, Lost Odyssey, IceWind Dale, Mass Effect , Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins, y Pokmon. Vista en primera persona: la serie Eye of the Beholder, Bard's Tale y los videojuegos Ultima Underworld 1 y 2. Videojuegos de rol de accin: Diablo, Kingdom Hearts, y Silver. Videojuegos de rol multijugador masivos en lnea: Ragnarok Online, Everquest, Ultima Online, Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Lineage II, Star Wars Galaxies, Maple Story, The Mana World, Mu Online, Rakion, Runescape, Metin2, 4Story. Tcticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics,Ogre Battle y Fire Emblem.

La duracin de un slo videojuego de stos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminacin o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difcil observar un periodo de varios meses o ms de un ao (depender de la veneracin que le dedique cada jugador a determinado ttulo o si lo abandona por periodos). Party games En este gnero los jugadores habrn de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre s por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la mxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son: Simulacin Involucran al jugador en una situacin simulada determinada, ya sea de gestor de un zoolgico, una ciudad o una vida propia virtual. Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania. Simuladores de vuelo: Lock On: Modern Air Combat o Microsoft Flight Simulator. Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim. Simuladores nuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator. Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue. Simuladores sociales: Animal Crossing o Los Sims. Simuladores automovilsticos: Toca Racing, Gran Turismo,Need for Speed , Forza

Motorsport o Colin McRae Rally. Simuladores de construcciones: SimCity o Lincity. Simuladores de zoolgicos: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2. Simuladores de vida: Babyz, Nintendogs o la serie Petz. Simuladores de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.

Deportivo Son videojuegos basados en el mundo del deporte. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, manager y RPG deportivo. Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis. Ftbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Ftbol, Mario Strikers: Charged Football. Baloncesto: NBA Live, NBA Jam. Ftbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl. Bisbol: Bases Loaded, Triple Play. Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate

Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf. Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos, Wii Sports Otros: Wii Fit

Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeas mejoras y la actualizacin de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olmpicos o el Mundial de Ftbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad. Carreras Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehculos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores. Arcades: Mario Kart, Crash Team Racing, F-Zero y Sonic & Sega All-Stars Racing. Simuladores: Gran Turismo, Midnight Club, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport. No lineal Tambin conocidos como sandbox, se caracterizan por ser videojuegos en los que el jugador puede elegir el orden de las misiones o viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposicin. Estos juegos suelen ser una mezcla de disparos, luchas y carreras. Algunos ejemplos son: La serie Grand Theft Auto, Driver, El Padrino, Just Cause, Los Simpson Hit and Run, True Crime, Scarface: The World is Yours, No More Heroes, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of

Chernobyl , Saints Row, Red Dead Redemption , Garry's Mod, Assassin's creed, Red Dead Revolver o Mafia. Multijugador En la mayora de los juegos, se puede encontrar la opcin de multijugador, es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. Tambin, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, ms frecuente el ltimo. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos (como Battlefield 2) o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en lnea. Gneros mixtos y nuevos gneros

La creacin contnua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podran bien englobarse en ms de un gnero incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos seran: Half-Life (disparos/aventura de accin), Tomb de Raider (aventura The Quest de for

accin/plataformas/lgica), Koudelka (videojuego Identy (plataformas/aventura de

rol), Flashback:

accin), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's

Lair (aventura

animada), Portal (FPS/lgica/plataformas), Mirror's Edge (FPS/plataformas). Ejemplos del surgimiento de nuevos gneros a partir de experimentos iniciales podran ser los "videojuegos musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el gnero plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasara poco a poco a ser englobado dentro del gnero, ms amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del entonces muy diverso y heterogneo gnero de aventura. La especializacin que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundizacin y desarrollo, acorde con los adelantos tecnolgicos, de las distintas frmulas iniciales que fueron originndose con el tiempo. Impacto en la sociedad Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada est en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicacin
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si bien con el tiempo la opinin general ha

ido mejorando.El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el pblico infantil: segn un estudio, el nio desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es ms activa en comparacin a un nio de hace 20 aos que no contaba con esta tecnologa; otra consecuencia es la falta de socializacin y algunos aspectos de su desarrollo motriz. Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del nio
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e incluso algunos aportan

beneficios como el ejercicio fsico. En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrs. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.
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Otros afirman que mejoran la salud visual


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e incluso de habilidades muy especficas


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como la necesaria para la ciruga. Un catedrtico de la Universidad de Nottingham, tambin ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor. As mismo ARCOSUR, un barrio de nueva construccin en Zaragoza, Espaa, dispondr de los videojuegos como nombres para sus calles. Una iniciativa vecinal de ARQUEROS, asociacin de vecinos de arcosur que tuvo gran relevancia en el pas.
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Un grupo de mdicos estadounidenses desea que la obsesin de los videojuegos, especialmente entre los nios y adolescentes, sea clasificada como una adiccin, lo que permitira a los que la sufren obtener un seguro mdico para su tratamiento.ay frases comunes que muchos gamers de seguro habrn odo a lo largo de los aos. Algunas de las ms usuales son Me he enviciado cinco horas con este juego, Que vicioso eres o Vamos a jugar a mi casa. A simple vista, parecen graciosas y nostlgicas. Sin embargo, otros pueden considerarlas como nocivas, ya que envuelven secretamente a un mal que puede acrecentarse dependiendo de la persona en particular.Ante este panorama, resulta complicado definir si los videojuegos pueden considerarse como un vicio. A mi parecer, todo depende de cada jugador. No se puede generalizar, ni meter a todos en un mismo saco. Resulta increble a veces escuchar como muchos afirman que los videojuegos son algo negativo. En s, creo que pueden resultar adictivos si es que no se tienen otras cosas que hacer en la vida, como estudiar, trabajar, pasar un rato con la pareja o con los amigos.O sea focalizar nuestra atencin sobre ellos si es algo malo. Pero en caso contrario, es una actividad comn y corriente que puede ser llevada a cabo por grandes y chicos sin problema alguno. Cabe sealar, que desde hace un par de aos, la industria de los videojuegos ha recibido una serie de crticas, destacndose los prejuicios en torno a esta. No obstante, lo ideal es poder escuchar la palabra de los analistas para poder comprobar si es que los juegos en mencin son poco beneficiosos para las personas. Una conclusin que se podra llegar es que los nios y adolescentes que no son controlados por sus padres, podran sufrir de alguna especie de adiccin, ya que durante esos aos, las personas no suelen tener definidas sus perspectivas de vida a futuro. Tenga en cuenta, que ante la falta de objetivos, los jvenes pueden dejar de lado sus actividades tradicionales y dejarse arrastrar por los juegos, abarcando toda su atencin en ellos.Tome en consideracin que algunos estudios afirman que los videojuegos generan una adiccin similar a la que producen en el cerebro la marihuana o el alcohol. Por otra parte, algunas investigaciones afirman que los nios que tienen un carcter rebelde y agresivo son ms propensos a jugar en demasa. Caso contrario se da con los pequeos que han desarrollado mejores aptitudes sociales con su entorno.Por ltimo, podemos afirmar que algunos puntos positivos de los videojuegos, se vinculan a la coordinacin de los ojos y de las manos, ya que al maniobrar un control se mejora mucho la destreza psicomotriz. Luego de haber puesto este tema sobre el tapete, queda en usted definir cual es su opinin. Que comience el debate. http://www.gameover.es/analisis/%C2%BFlos-videojuegos-son-adictivos.html

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