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ALGORITMO: Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin

a un problema especfico.
Un algoritmo se entiende como una sucesin finita de pasos que debe cumplir las siguientes especificaciones: Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: Esto significa que la definicin de un paso debe ser suficientemente clara, para que una persona pueda entenderla y realizarla. Si bien no se puede dar un criterio determinstico para decidir si un paso est bien definido, debemos apelar al sentido comn para decidir que un paso est especificado sin ambigedades. Un algoritmo debe tener un principio y un fin: Un programa es un algoritmo escrito con un objetivo: conseguir un resultado. No tiene sentido crear un programa que espere ~ segundos (infinitos segundos) y luego escriba en pantalla "Hola Mundo!", del mismo modo que un algoritmo debe tener un principio bien definido (tampoco tiene sentido el algoritmo "haz nada, y luego escribe Hola Mundo!") DIAGRAMA DE FLUJO: Un Diagrama de Flujo representa la esquematizacin grfica

de un algoritmo , el cual muestra grficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solucin de un problema . Su correcta construccin es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe un programa en algn Lenguaje de Programacin. Si el Diagrama de Flujo est completo y correcto. Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. Estos diagramas utilizan smbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

PSEUDOGIGO

Digamos que el pseudo cdigo es una forma de diagramar un algoritmo para resolver un determinado problema, sin atenerse a ningn lenguaje de programacin en especial. pseudocdigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningn lenguaje de programacin. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocdigo. IDENTIFICADORES Y REGLAS PARA CREARLOS En los lenguajes informticos, los identificadores son elementos textuales (tambin llamados smbolos) que nombran entidades del lenguaje. Algunas de las de entidades que un identificador puede denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.

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