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2011

UNIDAD EDUCATIVA JULIO MARIA MATOVELLE


REALIDAD AUMENTADA

PAULA ROSERO

Concepto La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte superior de la visin del mundo real. La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores

Tecnologa Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisin la situacin del usuario. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Videomixed Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que se muestran al usuario mezclado con la realidad o bien proyectado directamente en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las siguientes tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios, brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podra ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de

memoria RAM para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada. Software Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este proceso usa diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los mtodos de odometra visual. Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la deteccin de esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y los mtodos de procesado de imgenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos mtodos asumen los objetos conocidos con la geometra 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningn supuesto acerca de la geometra 3D se estructura a partir de los mtodos de movimiento. Los mtodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometra proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partculas. D.A.R.T. (Designers Augmented Reality Toolkit) Software Libre para Realidad Aumentada Aplicaciones La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin, que hacen que est presente en muchos y varios mbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educacin, el arte, la medicina o las comunidades virtuales. Proyectos educativos: Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temticos... puesto que su coste todava no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el mbito domstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar informacin sobre objetos o lugares, as como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Adems de

escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo.

Ciruga: La aplicacin de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografas o la delimitacin de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la ciruga. Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dlares al ao en los Estados Unidos, es comprensible que se est apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que sta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena ms representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", 2 de Blast Theory.3 Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edicin tuvo lugar en Sheffield pero despus se repiti en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con ms xito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todava es difcil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitara mucho tiempo de uso para amortizarlo. Simulacin: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres. Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuacin de un lugar. En el campo militar, puede mostrar informacin de mapas, localizacin de los enemigos... Arquitectura:

La realidad aumentada es muy til a la hora de resucitar virtualmente edificios histricos destruidos, as como proyectos de construccin que todava estn bajo plano. Apoyo con tareas complejas: tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la ciruga pueden simplificarse mediante la insercin de informacin adicional en el campo de visin. Por ejemplo, para un mecnico que est realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imgenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnstico mdico o la ciruga. Como por ejemplo una radiografa de rayos vista virtualmente basada en la tomografa previa o en las imgenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magntica nuclear abierta. Los dispositivos de navegacin: AR puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegacin para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegacin dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automviles pueden ser usadas como pantallas de visualizacin frontal para proporcionar indicaciones de navegacin y informacin de trfico. Aplicaciones Industriales: La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas fsicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Adems, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinacin con prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la construccin de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final. Prospeccin: En los campos de la hidrologa, la ecologa y la geologa, la AR puede ser utilizada para mostrar un anlisis interactivo de las caractersticas del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos. Colaboracin: La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboracin entre los miembros de un equipo a travs de conferencias con los participantes reales y virtuales.

Publicidad: Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campaas que utilizan este recurso para llamar la atencin del usuario. Fiat ha lanzado una campaa en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisin con el Fiat 500 como protagonista a travs de la pgina web, el usuario solo necesita tener una webcam. La revista Esquire publica en la edicin de diciembre del 2009 diferentes cdigos QR (Quick Response), que son una variante ms potente de los cdigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que en reconocerlos nos ofrece informacin extra sobre el producto. Los cdigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico. De donde sali el tema y cuando: Esta tecnologa tiene sus orgenes en la ciencia ficcin, donde el personaje interacta con informacin superpuesta en su entorno en tiempo real. Quin no recuerda a Tom Cruise revisando informacin en una especie de pantalla flotante en Minority Report o el clsico holograma de la Guerra de las galaxias? Desde hace muchos aos se ha venido trabajando alrededor del mundo el "reconocimiento de patrones" por medio de cmaras de video, la renderizacin del 3D para web en tiempo real, la optimizacin de formatos digitales para su funcionamiento en lnea. Pero realmente lo que hiso la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que software localizara un patrn (cdigo, color, forma, figura) desde dnde est viendo el usuario y en dnde posicionara la informacin sobre ese patrn. Es as como muchas empresas y desarrolladores de software han venido trabajando en esta tecnologa y empresas alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional offline, en lnea o para dispositivos mviles. Como es lgico para adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia. El verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea de implementar estos conocimientos en una aplicacin ms amable y de fcil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ah donde entra Artoolkit, una Librera de Software para la construccin de aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implement el reconocimiento de patrones y el tracking de una cmara a un lenguaje de programacin (C++). Luego de sus impresionantes avances se unen a l: Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) de la Universidad de Washington.

HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda. ARToolworks, Inc, Seattle. Quienes continuaron desarrollando aplicaciones y realizando libreras en muchos lenguajes ms en cdigo abierto. Permitiendo as que programas tan populares como flash pudiesen tener Realidad Aumentada y mostrarla sin mayor complicacin

Auspiciado:
UNIDAD EDUCATIVA JULIO MARIAMA TOVELLE

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