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PQgrama 1.

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Instalacin para no expertos
Debido a que me he encontrado con muchos usuarios que me preguntan sobre cmo se hace la instalacin de los programas, escribo aqu algunas notas de cmo instalar este programa: 1 Se ha de bajar de internet el programa completo. Si no se ha bajado el 100% del archivo zip no tendr los archivos necesarios para que se ejecute el programa correctamente. 2 Se abre el archivo con el WINZIP 8.0 o superior. ( no ejecutar la aplicacin desde el winzip directamente, porque el programa todava no est descomprimido ). Si utilizamos Windows XP, el propio sistema tiene la capacidad de descomprimir programas, adems de un asistente para la descomprensin de archivos. 3 Sin marcar ningun archivo pulsar el botn Extract (extraer), aparecer otra ventana donde tenemos que hacer lo siguiente: en el pequeo cuadro de texto que aparece en la esquina superior izquierda de ttulo Extract to escribir la ruta donde queremos situar el programa. Ejemplo C:\PQgrama, y pulsar el botn Extract que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana. Asegurarse antes de que est activada la casilla a guardar la estructura en carpetas. ( En ingls carpeta se traduce como flder ) 4 Observaremos que el ordenador hace unas cuantas operaciones que consisten en: crear la carpeta, descomprimir los archivos y guardarlos en dicha carpeta. 5 Con el Explorador de Windows o desde mi PC buscar la carpeta creada, y pulsar sobre la aplicacin MecaMax.exe. El programa debera empezar a funcionar. Si utilizamos XP debemos hacer funcionar el programa la primera vez desde una cuenta de administrador de equipo, las dems se podrn utilizar cuentas limitadas.

Descripcin del programa


PQgrama es un programa de sopa de letras adaptado bsicamente al usuario infantil ( nios y nias de 6 a 10 aos aproximadamente ). Tiene como objetivo la adquisicin de vocabulario a partir de la asociacin de imgenes y las palabras que representan. Es un programa que debera funcionar en cualquier windows igual o superior al 98 y se ha buscado que resulte sencillo y ameno. La variedad de niveles permitir adaptarse a las exigencias diversas de cada usuario. El programa es una idea que naturalmente puede ser mejorada que persigue la adquisicin de vocabulario. Esta versin es totalmente gratuita sin ninguna limitacin. En muy poco tiempo el usuario aprender a usar todas las posibilidades del programa, que basa su atractivo en su sencillez y fcil manejo. Para acceder al programa, primero deberemos encontrar la palabra PEQUEGRAMA dentro de una sopa de letras. Si sabemos encontrarla, hacemos clic en cada una de sus letras. A partir de ese momento aparecer otra pantalla donde deberemos seleccionar el nivel. Los niveles que tiene el programa son: 1. Nivel de dificultad: Muy fcil, las palabras aparecen en horizontal de izquierda a derecha. 2. Nivel de dificultad: fcil, las palabras aparecen en horizontal de izquierda a derecha o en vertical de arriba a abajo. 3. Nivel de dificultad: Medio, las palabras aparecen en vertical o horizontal en cualquier sentido. 4. Nivel de dificultad: difcil, las palabras pueden aparecer tambin en diagonal de izquierda a derecha. 5. Nivel de dificultad: muy difcil, las palabras pueden aparecer en diagonal en cualquier sentido. 6. Nivel de dificultad: super difcil, las palabras slo aparecen en diagonal en cualquier sentido, de abajo a arriba, o de derecha a izquierda.

Una vez seleccionado el nivel podremos empezar a jugar. Deberemos encontrar las palabras que representan los dibujos o fotografas que aparecen a la izquierda o a la derecha de la sopa de letras. El botn de PALABRAS ENCONTRADAS es un conmutador que si lo pulsamos una vez nos ensear todas la palabras encontradas hasta el momento, y si lo volvemos a pulsar se escondern. El botn de ayuda no est siempre activo. Mi experiencia como docente en el campo de la informtica me ha llevado a la conclusin de que se ha de dosificar la ayuda, de lo contrario los nios abusarn de ella. Para que se active la ayuda el muequito que corre por la parte de debajo de la sopa de letras ha de llegar al final de su recorrido. Este mueco slo nos indica tiempo para la activacin de la ayuda. Los botones que al hacer clic se colorean de rojo indican que nos hemos equivocado, los que aparecen de un color claro indican que pertenecen a una de las palabras. Y si se colorea de color azul fuerte quiere decir que la letra pertenece a dos o ms palabras. Tambin el programa nos permite mostrar la imagen en su tamao real simplemente haciendo un clic.

OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede confeccionarse su propio vocabulario adems de traducirlo al idioma que quiera ( Es cuestin de traducir los archivos idioma.txt y nivel.txt adems de cambiar el nombre de las imgenes que estn en espaol al idioma que se desee). Tambin se ha de cambiar el archivo de sonido final.wav que esta en la carpeta de sonidos por otro grabado en el idioma respectivo. Si queremos tener en un mismo ordenador 3 idiomas diferentes, no es un problema. Se copia el programa con sus carpetas 3 veces y despus se cambian los textos y los nombres de las imgenes. Tambin el programa permite que se puedan incluir nuevas imgenes ( copiar y pegar ) y en principio aceptan muchos formatos ( gif, bmp, jpg, ). En lo

que hemos de ir con cuidado es con la longitud del nombre de la imagen sin contar la extensin. Con 12 letras mejor no poner ninguna, pocas con 11. He decidido que las palabras que tienen acento aparezcan con el acento, a sabiendas que el juego pueda resultar ms fcil. La razn: ms de uno pensar en las bondades del acento, porque ste les permitir encontrar antes la palabra. La seleccin de las imgenes se hace al azar, y dentro de un mismo juego estas no se repiten hasta que se han encontrado todas. Los sonidos y algunas de las imgenes se pueden cambiar siempre y cuando se respete su nombre de archivo. El programa necesita las librerias bsicas del Visual Basic 5.0 adems de un control llamado marchoso.ocx de Maicas. Si utilizamos otro windows que no sea W98 y no nos funciona, cargar primero mi otro programa Colorea 1.0 que tiene un instalar que introduce en el ordenador dichas librerias adems de dicho control. Mis programas ya s que no son profesionales ni tampoco comerciales. No lo pretenden ser. Son programas con aciertos y errores realizados de forma artesanal por una sola persona que lleva 18 aos en el mundo de la educacin y muy pocos en el rea de la programacin. Preferentemente la mejor resolucin de este programa es de 800 x 600, aunque permite que se pueda ver en otras resoluciones. Es recomendable que las imgenes que se aadan sean ms anchas que altas para que puedan visualizarse mejor.

Agradecimientos
A quienes han ido probando el proyecto mientras se haca: MIS HIJOS MARTA Y ADRIN. Las imgenes, las imgenes animadas y las imgenes del icono del programa se han cogido de diferentes WEBS, no son mas y debo agradecer a sus autores tan geniales imgenes y animaciones, espero que este programa ayude a distribuirlas a un mayor nmero de internautas. Las animaciones las he realizado a partir de un control llamado marchoso.ocx de un buen programador llamado Maicas http://www.maicas.net/

No s si me olvido de algo!!! OTROS PROGRAMAS DEL AUTOR Dicty 1.0: es un programa que genera dictados. Est pensado para que nuestros hijos o alumnos mejoren su nivel ortogrfico. Consiste en escuchar la palabra o frase que nos dice el ordenador para despus intentar escribirla correctamente. Permite cambiar, eliminar y aadir ejercicios. Con la idea de mejorar su atractivo he introducido en el programa pequeas animaciones que espero incentiven y no distraigan a nuestros usuarios. GEOpint 1.0: es un programa de geografa. Consiste en colorear correctamente las zonas geogrficas sealadas previamente ( pases, capitales, ciudades, etc... ) de un mapa determinado ( Europa, Amrica, frica, Espaa, Catalua, .... ). Es un programa que evala nuestros conocimientos de geografa en el apartado de situar pases, capitales, ciudades ... en los diferentes mapas. ( Pendiente de ser revisado tengo que conseguir que el programa tambin ensee geografa ). ABCpint 2.0: es un programa de escritura pensado para el usuario infantil. Consiste en escribir los nombres representados por fotos o dibujos pintando las letras en orden. Las letras pueden ser pintadas con diferentes colores tras hacer clic en la barra de colores. Tambin dispone de animacin. DIV 1.0 ste programa de matemticas tiene como finalidad la prctica de la DIVISIN. No ensea a dividir, s en cambio, ayuda a dirigir la prctica de la divisin. Tiene tres niveles de dificultad segn sea el divisor de 1, 2 o 3 cifras. El programa corre en Windows98 y es muy sencillo de manejar. Dispone de los comandos necesarios adems de ser muy intuitivo. COLOREA 2.0 Este programa permite pintar diferentes dibujos. Est pensado para los ms pequeos. Es intuitivo y fcil de usar. Permite cambiar, eliminar y aadir nuevos dibujos. Funciona en WINDOWS 98. Nota: El programa trabaja de forma ptima si tenemos color de alta densidad o color verdadero, adems de fuentes normales en tamao.

CUENTAS R@PIDAS 1.1: El programa Cuentas R@pidas nos permite aumentar nuestra capacidad de clculo mental en las operaciones bsicas de suma, resta sin llevar, resta llevando, multiplicacin y divisin por una cifra. El programa corre en Windows98 y est pensado especialmente para los nios del ciclo inicial y medio. MemMov 2.0: El programa MemMov consiste en un juego de memoria con gifs animados, corre bajo Windows98 y est pensado especialmente para el usuario infantil. MecaMax 2.0 : Es un programa de mecanografa bajo Windows98 y est pensado especialmente para el usuario juvenil. Permite llevar un control de cada usuario, as como la posibilidad de aadir, eliminar y modificar diferentes textos. Webs donde publico mis programas www.abcdatos.com www.somser.com En softonic.com he dejado de publicar porque no te hacen ni caso. DATOS DEL PROGRAMADOR JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y apellidos que me pusieron mis padres. Me llaman Fernando. PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA ) ESCOLA CULTURAL BADALONA (BARCELONA) ESPAA jffa@ozu.es Mis webs http://personales.ya.com/jffa/ http://www.xtec.es/~fferna49 http://sapiens.ya.com/jffa1962/

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