0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 33 vistas9 páginasAbatimiento y Deriva Final-2
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NAVEGANDO CON
ABATIMIENTO Y
DERIVA.INSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
CENTRO DE EXTENCION UNIVERSITARIA EN
NAUTICA DEPORTIVA Y RECREATIVA
TEMA: "Navegando con Abatimiento y Deriva”
Cuando se trabaja en el célculo de la posicién estimada del Buque, se emplea la "Derrota
Verdadera” de! buque (camino del buque), la cual refiere al movimiento del buque con
respecto al fondo, sin tener en cuenta la existencia de fuerzas externas que modifiquen o
alteren este movimiento.
En la practica rara vez la derrota verdadera coincide con el Rumbo verdadero trazado, y
‘esto se debe fundamentalmente a dos factores:
El efecto del viento: abatimiento
El efecto de la corriente de marea: deriva
ABATIMIENTO:
‘Se@ldefine al abatimiento como el desplazamiento lateral (aunque puede existir en el
sentido proa - popa) que sufre el buque por efecto de la incidencia del viento sobre la
obra muerta de éste.
Por el principio de INERCIA, "Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o de
movimiento uniforme en linea recta, a menos que sea obligado a cambiar de ese
estado".
Alnavegar en un medio determinado (las aguas si es un barco, el aire si es un avién), seré
afectado por fuerzas algunas controlables, como los propulsores y el timén que le darn
un movimiento y una
modificaran dicho movimiento.
.ccién y otras incontrolables como el viento y las corrientes que
El buque seré el mévil motivo del estudio, que se desplaza por un medio fluido (el agua),
movido por un propulsor (motor, velas, remos, etc.), cuya variacién de movimiento sera
representado por un vector denominado Velocidad de Propulsién Vp, el cual tendra
Sentido (origen y fin 0 partida y llegada), Direccién (Rumbo verdadero) y Magnitud 0
Intensidad (distancia recorrida en un tiempo dado).
Y por otro lado tendremos a los agentes externos que afectan el movimiento del buque
“Viento” y “Corriente” haciendo que el desplazamiento del buque no sea verdadero (con
respecto al fondo) sino en un movimiento aparente “Derrota efectiva” que lleva el
nombre de efectiva, es el resultado de sumar (algebraicamente) dos fuerzas reales, el
rumbo con respecto al fondo y el viento o la corriente (0 ambos).
Para resolver esta problematica debemos hacer uso de la "Cinemética” que es el estudio
de las fuerzas en movimiento (Kinein — mover en Griégo) mediante la sumatoria deINSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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vectores. En cinematica la premisa dice que "La suma de dos movimientos verdaderos
(barco y viento o corriente) da como resultado un
movimiento aparente”.
Para resolver esto sé utiliza la “Rosa de Maniobras.
NOTA: La misma que se utiliza en los ejercicios de Punteo
de RADAR.
Para obtener la Rosa de Maniobras busque en la carpeta de
materiales con el siguiente nombre de archivo:
“Rosa de [Link]”
Veamos un ejemplo:
Un mévil llamado "A" se dirige en direccién al Norte (Rumbo = 0000) a 10 Km/h y se
cruza con otro que se dirigen en direccién al Noroeste (Rv = 3150) a 6 Km/h. A que
velocidad y direccién relativa se desplazan?
Vector “A”: Rv = 0000 /10 Vector “B": Rv = 3150/6
Desarrollo
1. Trazamos la direccién de "A" y "B" (en
verde y azul respectivamente).
2. Le damos sentido y médulo a “A” y “BY
(las flechas verde y azul) ambas con la
misma escala (en este caso 5 a 3).
3. Dibujamos una fuerza (flecha) en el
extremo de la otra que es la sumatoria de
ambas.
4. Unimos el origen de la primera con el
extremo de la Ultima (en el caso que haya
més de una van una a continuacién de la
otra) para obtener el movimiento
resultante (aparente) uniendo el origen del
primero (verde) con el ultimo (el azul) en
este caso en rojo.
EL EFECTO DEL VIENTO: “Abatimiento”
Cuando un mévil se desplaza (accién) en un medio ideal sin viento, genera una reaccién
(viento) que es real y producto de su propio movimiento que es igual a la velocidad del
médvil, pero de sentido contrario.INSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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Movimiento real
Reaceién Viento Propio
Como se trata del resultado de nuestro propio movimiento y de no movernos no existiria,
se lo suele llamar viento aparente, lo cual no es del todo correcto dado que siempre que
exista movimiento de vehiculo existird este viento. Por ello se lo llama viento propio (ya
que representa la inversa del movimiento propio).
Movimiento real Reaccién Viento Propio
Veamosiun ejemplo de célculo del Viento aparent:
Navegamos con Rumbo Verdadero 1230 a Velocidad de Propulsién 12 Ns y el Viento
Real proviene de! 1870 a 8 Ns. {Cual sera el viento aparente?
Analicemos paso a paso los vectores
del siguiente grafico:
1. Determinar la escala: en este caso
se uso 2 en 1 (1 unidad 2 Nudos).
2. Trazar el Vector Viento Propio: Se
traza el vector Rumbo Verdadero (con
su médulo), (en verde) y se invierte (el
viento viene de) en este caso (1230 +
180 = 3030). (en Naranja).
3. Trazar el viento Real: Se traza el
vector que vaya al centro desde el
1850 y se traslada al origen del vector
Viento Propio (el azul)
4, Obtener Viento Aparente: Se une el
origen del primero (azul) con el
extremo del ultimo (naranja)
obteniendo asf el vector "Viento
a Aparente”.
ne 5. Leer el valor del vector: Para saber
la direccién del vector trasladarlo al
TX contro de la rosa y leer el valor en elINSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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extremo de la flecha. Para obtener la velocidad, con un compas de dibujo tomar la
abertura del vector Viento Aparente t leerlo en la escala de vectores (recordar que
se us6 2 en 1) “Viento Aparente = 1470/17.2Ns”.
Ahora plantearemos el mismo ejercicio en modo inverso y calcularemos el viento real a
partir del viento aparente.
Este procedimiento, el mas usado abordo, es en el que a partir de medir con la anemo-
veleta (para el caso del instrumento dual) 0 con la veleta la direccién y con el
anemémetro la velocidad del Viento Aparente (que es el resultado de la suma del Viento
Propio y el Viento Real).
Luego en una rosa de maniobras se dibuja en el centro el vector Viento Aparente (como
pega en el barco) con su extremo en el centro. A partir de él, se dibuja el vector Rumbo
Verdadero (que es la inversa del Viento Propio) con lo que estarfamos restando nuestro
movirhinto (o mejor dicho nuestro viento)
Ebresultado de unir origen con extremo nos dara el vector Viento Verdadero.
Enunciado:
Navegamos con Rumbo Verdadero 1230 a Velocidad de Propulsién 12 Ns y tomamos
con la anemo- veleta el viento aparente, siendo éste de Va = 1470/17 Ns. ,Cual sera el
Viento Real?
Veamos en el gréfico que sigue como se resolvié el caso:
1. Elegir la escala: Volveré a usarn2enste
2. Dibujar Viento Aparente: Se traza el vector viento
aparente (en rojo) con su extremo en el centro.
3. Dibujar el Vector Rv: Se traza desde el centro el
vector Rv (en verde).
4. Obtener Viento Real: Se unen el origen del
Viento Aparente (rojo) con el extremo del Rv (Verde),
el vector seré el Viento Real.
5. Valores del Viento Real: Se traslada el vector
Viento real al centro de la rosa y se lee en el exterior
{por el origen) la direccién desde donde Viene el
viento. Luego con un compas de dibujo se toma la
apertura del vector y se mide en la escala (recuerde
que es 2 en 1 para este caso). Viento Real =
1850/17Ns).INSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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Hablemos del efecto que produce:
El efecto de desplazamiento lateral que sufre el barco por el viento se llama
“Abatimiento” y que. como es un efecto fisico que depende de muchos factores
(superficie velica, plano de deriva, seccién del casco, superficie mojada, entre otros) pero
igual y en forma aproximada puede calcularse.
Para saber el ngulo de abatimiento a bordo del buque, deberd recurrir a un método
practico de experimentacién (métodb fisico
de observacién) arrojando un flotador (un [
buen elemento seria la boya de
autoencendido de hombre al agua) al quedar
extendida por completo la rabiza largada, se
marcard inmediatamente el angulo entre la ez > ss
estela y la crujia que deberd medir con una ia
pinula de mano 0 con un taximetro azimutal
EFECTO DE LA CORRIENTE:
El barco se desplaza en un medio fluido que por efecto de la rotacién de la tierra (efecto
Coriolis), los cambids de temperatura de las aguas (cambio de densidad), los vientos
(corrientes meteorolégicas) 0 por la atraccién del Sol y la Luna (corrientes
Gravitacionales) se mueve en franjas como si fuesen calles fluyendo en una direccién. Las
corrientes de marea tienen direcciones diferentes para las mareas llenantes y bajantes, las
que dependerén de la estructura del fondo.
El barco seré desviado en la direccién en que fluye la corriente, "La Deriva"yy/para
calcular el efecto haremos un ejercicio de cinematica para lo cual proponemos un
ejercicio:
Se encuentra navegando con Rumbo verdadero Rv = 0700 con una velocidad de
propllsién de 8 Ns en una zona donde la corriente de marea fluye al 3350 a 2 Ns. ,Cual
serd su derrota efectiva?INSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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[Link] la escala adecuada al ejercicio,
en este caso 2 en 1 (4 unidades = 8 Ns y 1
unidad = 2 Ns).
[Link] (desde el centro) el Rumbo
Verdadero Rv = 0700 en este caso en color
verde (usando escala 2 en 1 en este caso).
[Link] desde el centro trazamos la
direccién de la corriente 3350 y la
trasladamos al extremo del vector Rv.
4,Se mide un vector de una unidad
(corriente) y se dibuja a partir del extremo
del vector Rv en direccién 3350 (corriente
fluyendo al 3350).
[Link] ultimo, unimos el origen del Rv con el
extremo de Corriente generando el vector
Derrota efectiva.
Resultado: Derrota Efectiva = 0550/8,2 Ns.
NOTA: En este ejercicio, si inicia con el movimiento “Aparente” del barco, que si bien se
llama Rumbo verdadero es aparente.
Si bien la proa apunta en una direccién (Rumbo del compas) que corregido por
Declinacién Magnética y Desvio del Compas llamamos Rumbo Verdadero, el barco suele
navegar cruzado, afectado por la corriente (el agua se mueve) y por ello, por més que'se
llame verdadero es "Aparente”.
El otro vector es la Corriente que se mueve “Verdaderamente”. El ultimo, el Vector
Derrota Efectiva es un movimiento “Verdadero con respecto al Fondo".
jPodemos compensar la Corriente para mantener el Curso (RV)?
Si, para ello debemos utilizar los mismos elementos, pero restando la corriente. Para
entenderlo utilizaremos el enunciado anterior:
Enunciado:
Se encuentra navegando con Rumbo verdadero Rv = 0700 con una velocidad de
propulsién de 8 Ns en una zona donde la corriente de marea fluye al 3350 a 2 Ns. ;Cual
sera el Rumbo Verdadero a ordenar, para mantener el Curso inicial Ordenado?
1. 1) Elegimos la escala adecuada al ejerci
y Vunidad = 2 Ns).
, en este caso 2 en 1 (4 unidades = 8 NsINSTITUTO UNIVERSITARIO DE SEGURIDAD MARITIMA.
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2. 2) Trazamos el Vector Rv = 0700 (en
Verde).
3. Luego en el centro trazamos el vector
Corriente, peroyrestando (desde el
centro hacia el 1550) (en rojo).
4. Se traza una recta paralela al Rv (curso
a mantener) auxiliar en el extremo del
Vector Corriente.
5. Luego, con un compas de dibujo con
una apertura igual a la velocidad del
buque se traza un arco que corte la
recta auxiliar (en este caso 4 unidades
en color azul en punteado).
6. Finalmente, se une el centro con el
punto de interseccién (arco = linea
auxiliar) lo que dara el nuevo Rv (nuevo
curso) que deberd llevar mara
mantener el Curso Original (Rv = 0700)
Hasta acé lo relacionado con los movimientos reales y aparentes del buque “Abatimiento
y Deruva”prefecturanaval
€} @prefecturanavalar
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