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Reporte técnico

Aprendizaje a través del juego


en la escuela
Un estudio sobre las pedagogías lúdicas, que fomentan el desarrollo
de las habilidades holísticas, en las aulas de la escuela primaria

Rachel Parker y Bo Stjerne Thomsen

Marzo 2019

ISBN: 978-87-999589-6-2
Índice

Reconocimientos • 4
Índice • 4
Abreviaturas • 5

Resumen ejecutivo • 6
Antecedentes y bases •6
Diseño del estudio y método • 7
Hallazgos • 8
Dirección a seguir para futuras investigaciones • 15

1. Antecedentes y bases • 17
Contexto actual • 17
Aprendizaje a través del juego • 18
Falsas dicotomías relacionadas con las pedagogías en
la investigación educativa • 20

2. Diseño del estudio y método • 22


Exclusiones y limitaciones • 23
Términos clave utilizados en este reporte • 24

Este reporte técnico se publicó en 2019 y fue autorizado bajo


la licencia
genérica de Creative Commons Attribution- NonCommercial-
Share Alike
3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.09)
3. Enfoques integrados para la enseñanza y el aprendizaje • 26
A. Aprendizaje activo • 28
B. Aprendizaje cooperativo y colaborativo • 30
C. Aprendizaje empírico • 34
D. Aprendizaje por descubrimiento guiado • 36
E. Aprendizaje basado en la investigación • 40
F. Aprendizaje basado en problemas • 44
G. Aprendizaje basado en proyectos • 46
H. Educación Montessori • 48

4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela • 50


Características del aprendizaje a través del juego en la escuela • 50
Habilidades y resultado de aprendizaje • 53
Pedagogías integradas • 54
Agencia estudiantil • 55

5.Factores cualitativos de implementación • 58


Plan de estudios y evaluación • 58
La educación y capacitación docente • 59
Factores estudiantiles • 60
Las escuelas y sus recursos • 61
Los padres, los cuidadores y las comunidades • 62
Resumen de los factores cualitativos de implementación y de los habitantes • 63

6. Dirección para futuras investigaciones • 66


Glosario • 68
Citas • 70
Acerca de los autores • 77

3
Reconocimientos, índice y abreviaturas

Reconocimientos

The LEGO Foundation Centre for Creativity, Play and Schapper, de ACER.
Learning (El Centro de The LEGO Foundation para
la Creatividad, el Juego y el Aprendizaje) asignó el Hillary Hollingsworth, Jonathan Heard y la Dra. Jennifer
presente estudio a Rachel Parker, Investigadora Senior Jackson, de ACER, hicieron comentarios al borrador
en el Australian Council for Educational Research final.
(Consejo Australiano de Investigación Educativa,
ACER por sus siglas en inglés) y a Bo Stjerne Thomsen, Jenny Trevitt, de la Biblioteca Cunningham de ACER,
Director Global de Investigación en la Fundación LEGO; organizó y consolidó las innumerables búsquedas
quienes son los autores principales de este reporte. literarias necesarias para el presente reporte.

Agradecemos los comentarios y contribuciones Meredith Bramich, de ACER, editó y corrigió el borrador
sustantivas escritas por las siguientes personas: final.
Alice Jowett,. Hanne Jensen, Ollie Bray, Jill Popp y Per
Havgaard de la Fundación LEGO, así como por Andrew

Índice

Tabla 1: Gama de habilidades medidas, mediante la investigación incluida en el presente estudio Página 12

Tabla 2: Factores de calidad para las pedagogías integradas Página 14

Tabla 3: Pedagogías integradas y las cinco características del aprendizaje a través del juego Página 51

Tabla 4: Gama de habilidades medidas, mediante la investigación incluida en el presente estudio Página 53

Tabla 5: Las pedagogías integradas y la agencia del estudiante Página 57

Tabla 6: Factores de calidad para las pedagogías integradas Página 65


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Reconocimientos, índice y abreviaturas

Abreviaturas

ACER Australian Council for Education Research (Consejo Australiano de Investigación Educativa,
por sus siglas en inglés)

AP Advanced Placement (Colocación Avanzada, por sus siglas en inglés)

CLAD Collaborative Learning Assessment through Dialogue (Evaluación del Aprendizaje


Colaborativo a través Del Diálogo, por sus siglas en inglés)

CRC Convention on the Rights of the Child (Convención Sobre Los Derechos del Niño, por sus
siglas en inglés)

IB Bachillerato Internacional

IT Information Technology (Tecnología de la información, por sus siglas en inglés)

PIRLS Progress in International Reading Literacy Study (Progreso en el Estudio Internacional de la


Lectoescritura, por sus siglas en inglés)

PISA Programme for International Student Assessment (Programa Internacional de Evaluación


de Alumnos, por sus siglas en inglés)

SDG Objetivos de Desarrollo Sostenible

SES Socioeconomic Status (Estatus socioeconómico, por sus siglas en inglés)

TIMSS Trends in International Mathematics and Science Study (Tendencias Internacionales en las
Matemáticas y en el Estudio de las Ciencias, por sus siglas en inglés)

UK United Kingdom (Reino Unido, por sus siglas en inglés)

UN Las Naciones Unidas

US Los Estados Unidos de América

VEYLDF Victorian Early Years Learning and Development Framework (Marco Victoriano de
Aprendizaje y Desarrollo de los Primeros Años, por sus siglas en inglés)

5
Resumen ejecutivo

Resumen ejecutivo

Antecedentes y bases prácticas pedagógicas centradas en los niños y


El presente estudio exploratorio busca comprender el niñas, para fomentar el aprendizaje holístico. Están
papel y el impacto del aprendizaje a través del juego en expandiendo los objetivos del aprendizaje para
la escuela. Durante los últimos cinco años, la Fundación incluir las habilidades sociales, las emocionales, las
LEGO y sus socios han examinado un sinnúmero físicas y las del pensamiento del orden superior, y
de artículos sobre el aprendizaje a través del juego reconocen que el aprendizaje holístico requiere de
y concluyeron que el juego es educativo cuando es pedagogías integradas, tales como el aprendizaje
alegre, significativo, cuando involucra activamente, basado en proyectos o el aprendizaje basado en
cuando es iterativo y cuando es socialmente investigación (Cheng, Lam & Chan, 2008; Zhao, 2015).
interactivo (Zosh et al., 2017). La Fundación LEGO Los lineamientos mundiales relativos a la calidad en la
adopta un enfoque holístico que señala que el educación, tales como el de los Objetivos de Desarrollo
aprendizaje comprende todas las habilidades, Sostenible, también reflejan esta mentalidad: que
incluyendo las cognitivas, las sociales, las emocionales, señala que la calidad en la educación es una noción
las creativas y las físicas. Esta redefinición del juego y muy amplia que implica tener el conocimiento y
del aprendizaje proporciona el marco para su estudio. las habilidades necesarias para lograr un desarrollo
sostenible y una ciudadanía mundial (Naciones
La evidencia que sustenta el impacto positivo del Unidas, 2016). En función de que los estándares y los
aprendizaje a través del juego en el desarrollo infantil resultados mundiales respecto del aprendizaje han
es contundente. Sin embargo, muchos sistemas incluido las habilidades holísticas y las habilidades
educativos han reducido las oportunidades del transversales, los programas escolares están
aprendizaje a través del juego y se han centrado en saturados y el papel de las y los maestros es cada vez
enfoques didácticos y estructurados del aprendizaje, más demandante (Darling-Hammond, 2006). Los
para la preparación y el rendimiento escolar (Jay & sistemas necesitan adoptar enfoques pedagógicos
Knaus, 2018). Esta reevaluación es innecesaria, ya que integrados como una forma más eficaz para fomentar
los expertos han señalado lo siguiente: tanto las habilidades holísticas como el contenido
del conocimiento. Los enfoques integrados para
El aprendizaje a través del juego apoya la enseñanza y para el aprendizaje, son aquellos
que combinan distintos niveles de dirección y que
el desarrollo de la lectoescritura
valoran el desarrollo de las diversas habilidades y del
temprana, así como las habilidades conocimiento, tal como lo hace el aprendizaje a través
numéricas, con un enfoque integrado y, del juego.
al mismo tiempo, cultiva las habilidades
El presente estudio busca encontrar el papel del
sociales, emocionales, físicas y
juego en la educación. ¿Si no es a través del juego,
creativas de los niños y niñas. entonces cómo? Diferenciamos las pedagogías que
(Marbina, Church & Tayler, 2011)
se consideran como “las hermanas mayores” del
aprendizaje a través del juego, y que surgen de las
En los Estados Unidos de América, en Inglaterra y mismas teorías constructivistas del aprendizaje y
en Australia, los programas prescritos de educación que las comparan con las características clave del
formal se están sustituyendo por contextos de aprendizaje a través del juego, que son las siguientes:
aprendizaje temprano en lugares de juego. alegre, significativo, involucramiento activo, iterativo y
socialmente interactivo (Zosh et al., 2017).
Al mismo tiempo, una serie de sistemas educativos
del sureste y del este asiático buscan tener más Identificamos ocho enfoques pedagógicos a los

6
Resumen ejecutivo

que, en conjunto definimos como “integrados”; para 2017). Así mismo, la Fundación LEGO (2017) define
evidenciar cómo combinan el aprendizaje autodirigido, las habilidades para el desarrollo holístico de la
el guiado por el maestro y el dirigido por el maestro; niñez, como aquellas que incluyen las habilidades
así como para alinearlos con las características de las emocionales, sociales, cognitivas, físicas y creativas.
experiencias de aprendizaje a través del juego. También
los seleccionamos basándonos en la gama y en la Este esquema sustenta lo que definimos como
profundidad de la evidencia disponible, respecto de su aprendizaje a través del juego y lo que entendemos
efectividad como estrategia para la educación de los en el presente estudio, como habilidades holísticas
niños y niñas de primaria y respecto de una gama de de las niñas y niños. Se compararon múltiples
resultados de aprendizaje. artículos con el esquema mencionado, en un rango
aplicable de 6-12 años de edad. Este rango amplió
El presente estudio traza el territorio de estos nuestro enfoque, que abarcó más que la infancia
enfoques pedagógicos integrados y los describe y temprana e incluyó la primaria baja y la primaria alta.
define; ofrece evidencia de su impacto y presenta los Examinamos los enfoques utilizados durante dichos
factores que hacen que funcionen. Detalla los años para determinar cuáles mantenían similitudes
elementos del sistema educativo que sustentan la con el aprendizaje a través del juego. Restringir el
pedagogía, así como su relación con los programas enfoque solamente a la pedagogía del “aprendizaje
educativos, con el desarrollo educativo y profesional a través del juego” hubiera limitado este estudio
docente, con el estudiantado, los padres y con los basado en evidencia, únicamente a la primera infancia
cuidadores y las comunidades. Concluye con la (edades de 1-8). Descubrimos que la aplicación del
dirección a seguir para futuras investigaciones. aprendizaje a través del juego era limitada en los
contextos de aprendizaje, en la escuela primaria
Diseño del estudio y método formal, especialmente después del grado llamado
El presente documento utiliza un método exploratorio “Foundation Preparatory”. Esto, en gran parte se debe
de estudio para responder una amplia e importante a lo siguiente:
pregunta que incluye dos dimensiones básicas: • El juego y el aprendizaje generalmente se
consideran constructos dicotómicos (Pyle &
¿Cómo se ha aplicado el aprendizaje Danniels, 2017);

a través del juego en la educación


• El aprendizaje a través del juego, generalmente se
formal?, y ¿cuál ha sido el impacto en asocia con la etapa preescolar (Jay &Knaus, 2018;
las habilidades holísticas de la niñez? Smith, 2015) ; y,

Analizamos la pregunta de la presente investigación, • El aprendizaje a través del juego, en general, se


con base en el esquema establecido por la Fundación considera solo dirigido por la niña o niño y sin
LEGO para el aprendizaje a través del juego y para las estructura (Smith, 2015).
habilidades holísticas. Ello nos proporcionó las bases
para organizar y analizar la evidencia respecto de las El presente estudio busca conectar estas dicotomías y
distintas pedagogías y sus resultados. La Fundación extender la aplicación del aprendizaje a través del juego
LEGO, en colaboración con la Penn State University, más allá de la infancia temprana. La búsqueda se basó
la Temple University, la Universidad de Cambridge en análisis anteriores de los enfoques pedagógicos
y con la Universidad de Harvard identificó cinco que se pensaba que eran muy importantes para el
características esenciales del aprendizaje a través del aprendizaje a través del juego, incluyendo enfoques
juego, a saber: alegre, significativo, involucramiento tales como el aprendizaje activo, el aprendizaje
activo, interacción social e iterativo (Zosh et al., colaborativo, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje
empírico, el aprendizaje por descubrimiento guiado, el

7
Resumen ejecutivo

aprendizaje basado en la investigación, el aprendizaje


basado en problemas, el aprendizaje basado en 2. El aprendizaje cooperativo y el colaborativo son
proyectos y la educación Montessori. El estudio analizó enfoques diseñados para maximizar las interacciones
evidencia acerca del impacto de cada uno de los positivas entre pares, mediante trabajo serio y
distintos enfoques en las habilidades holísticas de los estructurado, ya sea de grupo o trabajo entre pares.
niños y niñas hasta qué punto cada enfoque incluía las • Impacto: Incluye un rango de resultados
cinco características del aprendizaje a través del juego. de aprendizaje, que comprende la lectura, las
matemáticas, la comunicación y la autoeficacia.
Hallazgos – Las pedagogías integradas pueden ser
lúdicas y muy eficaces • Factores de éxito: El éxito depende
El presente estudio confirma la hipótesis de que básicamente de la utilización de estrategias de
las pedagogías examinadas en el mismo, son muy aprendizaje cooperativo que logren que el aprendizaje
relevantes para el aprendizaje a través del juego entre pares sea positivo e interdependiente; tales
conforme a la definición de la Fundación LEGO. estrategias son la retroalimentación y la reflexión en
Además, el aprendizaje a través de las pedagogías grupo.
integradas, tales como el aprendizaje activo, el
aprendizaje colaborativo, el aprendizaje cooperativo, 3. El aprendizaje empírico se basó en la noción de
el aprendizaje empírico, el aprendizaje por que las experiencias de calidad dentro y fuera del aula
descubrimiento guiado, el aprendizaje basado en la fomenten el aprendizaje significativo.
investigación, el aprendizaje basado en problemas, • Impacto: Incluye los resultados en matemáticas,
el aprendizaje basado en proyectos y la educación ciencias y en el aprendizaje de escritura, así
Montessori, pueden impactar el aprendizaje en los como las interacciones positivas con el maestro
ámbitos sociales, emocionales, físicos, creativos y y con pares y mayor involucramiento de las y los
cognitivos. Descubrimos que estas pedagogías en estudiantes, su motivación y su autoeficacia.
conjunto, pueden crear experiencias de aprendizaje
que sean significativas, de involucramiento activo, • Factores de éxito: Incluyen apropiarse de las
iterativas, socialmente interactivas y alegres experiencias y de las habilidades y conocimiento
(Fundación LEGO, 2017). Con el fin de construir sobre del maestro, y el diseño de la planeación y de la
los aprendizajes adquiridos en los primeros años a evaluación.
través del juego, los educadores pueden considerar
emplear pedagogías integradas. El presente estudio 4. El aprendizaje por descubrimiento guiado es
también explora y presenta múltiples factores que “suponer” y prepararse para descubrir el conocimiento
sustentan su eficacia. (Bruner, 1961) con el apoyo del andamiaje docente.

En resumen: • Impacto: Se descubrió que el aprendizaje por


descubrimiento guiado, a diferencia del “simple
1. El aprendizaje activo connota la actividad cognitiva, “aprendizaje por descubrimiento tiene un enfoque
la emocional o la conductual y apalanca la capacidad más eficaz y logra resultados de aprendizaje
de elección para fomentar el involucramiento del positivo; particularmente fomenta el aprendizaje
estudiante. duradero en ciencias, matemáticas y de las
• Impacto: Incluye fomentar el desarrollo habilidades del pensamiento.
cognitivo, social y emocional en estudiantes con edad
para estudiar la primaria. • Factores de éxito: El aprendizaje por
descubrimiento guiado no implica dejar que
• Factores de éxito: Incluir oportunidades se aprendan conceptos clave sin ayuda. Como
de aprendizaje colaborativo profesional, así como el el nombre lo indica, la guía del maestro es
tiempo y el espacio para planeación e implementación fundamental como factor de éxito –los maestros
y apoyo de toda la escuela. deben emitir juicios informados acerca del tipo,
cantidad y calidad de guía requerida, para lograr los
resultados de aprendizaje específicos.
5. El aprendizaje basado en la investigación implica
aprendizaje interdisciplinario, organizar una unidad de

8
Resumen Ejecutivo

trabajo respecto de preguntas abiertas importantes, y maestros y de sus habilidades y conocimiento para
auténticas y lo fomentan organizaciones tales. poder implementar este enfoque.
• Impacto: Las habilidades y los conceptos
científicos, el aprendizaje matemático y una 8. La educación Montessori se caracteriza por
motivación e involucramiento más profundo de la actividades prácticas de aprendizaje empírico, por
estudiante, establecen la inclinación positiva de trabajo en grupo y en parejas, por aprendizaje auto
aprender para toda la vida. dirigido, con la guía de un maestro y la ausencia
de competencia y de recompensas o castigos
• Factores de éxito: Así como con el aprendizaje por extrínsecos.
descubrimiento, la cantidad y el tipo de guía son • Impacto: A pesar de su antigüedad, solo existen
claves. unos cuantos estudios de calidad respecto
de la eficacia de la educación Montessori. Los
6. El aprendizaje basado en problemas implica estudios revisados para el presente informe
estructurar una unidad integral de aprendizaje descubrieron que es más eficaz para generar
respecto de un problema. Así como en el aprendizaje resultados positivos en las cinco competencias
basado en investigación y en el aprendizaje basado en de las habilidades: cognitiva, emocional, social,
proyectos, la pregunta, problema o proyecto central y física y creativa. Esto no sugiere que el sistema
su capacidad de ser un vehículo para la exploración de Montessori sea más eficaz que otros, más bien
conceptos y para la generación de nuevos temas de sugiere que los estudios analizados midieron una
investigación, es clave. gama más amplia de habilidades.
• Impacto: Se ha descubierto que apoya
positivamente el aprendizaje para la resolución • Factores de éxito: La educación Montessori es más
de problemas matemáticos y el aprendizaje de eficaz cuando se apega a sus principios esenciales.
las ciencias pero también debe incluir enseñanza
explícita sobre estrategias para la resolución de Un modelo para el aprendizaje a través del juego en la
problemas, si ese es el resultado esperado del escuela
aprendizaje. Mediante la esquematización de las pedagogías
integradas respecto de las cinco características
• Factores de éxito: La implementación exitosa del aprendizaje a través del juego, ampliamos y
depende de proporcionar estructura, guía y argumentamos la descripción de dichas características
conocimiento y habilidades del maestro respecto para aplicarlas al contexto del aprendizaje en la escuela
del diseño instruccional y la evaluación del primaria. La investigación previa de la Fundación LEGO
aprendizaje basado en problemas. (LEGO Foundation, 2017; Zosh et al., 2017) incluye
descriptores de estas características que ilustran, a
7. El aprendizaje basado en proyectos considera al profundidad, la investigación respecto del aprendizaje
proyecto como el vehículo para estudiar los programas a través del juego y la infancia temprana. En el
escolares. presente, hemos consolidado la investigación respecto
• Impacto: Se ha descubierto que fomenta una de las pedagogías integradas para crear descripciones
gama de resultados de aprendizaje relacionados relacionadas con los contextos educativos para niños
con el conocimiento, con las habilidades, con la y niñas de 6-12 años. Concluimos que las pedagogías
motivación y con la autoeficacia, respecto de las integradas de manera efectiva son:
ciencias y de las habilidades de alfabetización
informacional. Significativas cuando conforman las experiencias y el
conocimiento en casa y en la escuela. Esto brinda una
• Factores de éxito: El éxito depende de la forma voz para expresar las experiencias y los antecedentes
de apoyar el contexto, esto incluye tener tiempo
y recursos para administrar, planear y dirigir los
proyectos; y el tiempo de capacitación de los

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Resumen ejecutivo

de las y los estudiantes, y hace que el aprendizaje explícita. El involucramiento activo engloba las
sea significativo y que tenga importancia cultural. tres dimensiones de los sentimientos respecto del
Los enfoques integrados son significativos cuando aprendizaje (afectiva), la conducta y acciones hacia
están diseñados para incluir tareas relevantes y de el aprendizaje (conductual), el pensamiento y el
involucramiento, preguntas que lleven a reflexionar, proceso acerca y respecto del contexto de aprendizaje
así como problemas o proyectos; es decir, aquellas (cognitiva). Las pedagogías integradas más eficaces
que son autosuficientes y provocativas para hacer poseen estas tres dimensiones. El estudiantado
que quienes estudian investiguen más a fondo. Las involucrado demuestra motivación y compromiso
pedagogías integradas están diseñadas para incluir hacia el aprendizaje y con frecuencia, van más allá de
procesos que amplíen el significado, tales como la los objetivos planteados y de las expectativas.
reflexión en grupo sobre el aprendizaje y el andamiaje
que lleven a las y los estudiantes de lo conocido a lo Iterativa, cuando se tiene la oportunidad de explorar
desconocido; de lo abstracto a lo concreto. y de investigar nuevos conceptos; de intentar y
fallar y volver a intentar y volver a fallar. Cuando
Socialmente interactivas, cuando logran que se se comparten ideas, se analizan y se reevalúa su
trabaje en grupo y se utilicen estrategias diseñadas pensamiento basándose en la información dada por
para maximizar el beneficio del aprendizaje el grupo, las habilidades del estudiantado se amplían
cooperativo. Cuando el aprendizaje ocurre en nuevos y se transforman. El profesorado alienta la iteración
y diferentes entornos y contextos, por ejemplo, en orientando a las y los estudiantes con preguntas
exteriores, en un trabajo de campo o en grupo en una focalizadas y con sugerencias y explicaciones que les
actividad o experimento específico; puede ampliar incentivan.
las redes sociales y eliminar las barreras existentes
entre individuos o grupos que a veces se crean en las Alegre, cuando el estudiantado cuenta con
aulas tradicionales. Estas oportunidades fomentan la interacciones positivas con sus pares y con el maestro
comunicación interpersonal así como las habilidades y cuando se tienen experiencias de aprendizaje
sociales. positivas. Ello se caracteriza por tener opciones y
tomarlas para experimentar el aprendizaje en una
De involucramiento activo, cuando las y los gama de entornos que se relacionan personalmente
estudiantes tienen opciones, muchas o pocas – con el contenido mismo del aprendizaje y que los hace
respecto del contenido o de los procedimientos sentir capaces y seguros respecto de este.
relativos al aprendizaje. El involucramiento activo
ocurre cuando pueden apoyar a otras personas,
ocurre también cuando los maestros orientan para
que se formen entendimientos y se desarrollen
nuevas habilidades, ya sea mediante la solicitud o
el cuestionamiento, en lugar de solo la instrucción

10
The
Resumen
LEGO Foundation
Ejecutivo

Una auditoría de las habilidades para el desarrollo Sugerimos que el margen de error respecto de la
holístico evaluación y del reporte de las habilidades cognitivas
El presente estudio busca identificar el impacto del se debe a la certeza de las herramientas y de la
aprendizaje a través del juego en las habilidades evidencia, como una forma de evaluación más
holísticas de los niños y niñas, es decir, el desarrollo desarrollada. Por otra parte, los investigadores de
de las habilidades cognitivas, sociales, emocionales, pedagogías integradas buscaron racionalizar su valor
físicas y creativas. Examinamos y categorizamos los en campos relacionados con los logros cognitivos.
estudios relativos al impacto de las ocho pedagogías
que asemejaban el aprendizaje a través del juego en Para el caso de que las habilidades
la primaria. Los estudios mencionados, combinados,
sociales, creativas y físicas sean
medían un gran número y muchos tipos de resultados
de aprendizaje cognitivo, tales como logros en de igual valor que las habilidades
matemáticas, ciencias y lectoescritura; así como cognitivas, ellas deben figurar de forma
resultados de aprendizaje no cognitivo, tales como la importante en la programación y en la
autorregulación, el involucramiento, la motivación y las
evaluación.
habilidades interpersonales (Vea la Tabla 1: Gama de
habilidades medidas mediante la investigación incluida Las herramientas de calidad para la evaluación deben
en el presente estudio). estar disponibles para que los sistemas puedan medir
y reportar el impacto de los programas de aprendizaje
en estos ámbitos. Proponemos llevar a cabo mayor
investigación para desarrollar y fortalecer estas áreas.

Físico

Creativo Social

Emocional
Cognitivo

11
The LEGOejecutivo
Resumen Foundation

Tabla 1: Gama de habilidades medidas en la investigación incluida en el presente estudio

Ámbito de habilidad Resultado Pedagogía integrada


Aprendizaje a través Como se describe en la literatura revisada Como se describe en la literatura revisada
del juego: Nuestra
definición”(LEGO
Foundation, 2017)

Habilidades cognitivas Logros cognitivos, Entendimiento conceptual, Aprendizaje activo


Resolución de conflictos, Toma de decisiones, Conceptos Aprendizaje colaborativo basado en la
y habilidades de ingeniería, Elaboración de ensayos, investigación
Explicación de representaciones. Habilidades del Aprendizaje colaborativo
pensamiento de orden superior, Razonamiento inductivo y Aprendizaje cooperativo
deductivo, Interpretación, Transmisión del conocimiento: Aprendizaje por descubrimiento guiado
Conceptos y habilidades matemáticas, Estrategias de Aprendizaje basado en la investigación
razonamiento matemático, Meta cognición, Habilidades Educación Montessori
de negociación, Habilidades de planeación, Habilidades Tutoría entre pares
para la resolución de problemas, Comprensión de lectura, Aprendizaje activo basado en problemas
Estrategias de razonamiento, Habilidades para recordar, Aprendizaje basado en problemas
Comunicación referencial, Habilidades y conceptos Aprendizaje colaborativo basado en
científicos, Habilidades de estudio, Habilidades del proyectos
pensamiento. Andamiaje
Socio constructivismo

Habilidades creativas Pensamiento creativo divergente, Inventiva Aprendizaje Colaborativo


Educación Montessori

Habilidades Confianza, Habilidades emocionales, Involucramiento, Aprendizaje activo


emocionales Placer por aprender, Función ejecutiva, Bienestar Aprendizaje activo colaborativo
del estudiante, Habilidades auditivas, Motivación, Aprendizaje Cooperativo
Comportamiento positivo en el aula, Autoeficacia en Aprendizaje empírico
ciencias, Autorregulación Aprendizaje por descubrimiento guiado
Aprendizaje basado en la investigación
Educación Montessori
Aprendizaje basado en problemas

Habilidades físicas Motricidad fina y gruesa


Aprendizaje activo
Aprendizaje por descubrimiento guiado
Educación Montessori

Habilidades sociales Colaboración, Habilidades de comunicación, Habilidades Aprendizaje activo


interpersonales, Habilidades de negociación, Juego Aprendizaje cooperativo
positivo entre pares, Conexiones sociales Regulación Aprendizaje empírico
social, Habilidades sociales, Habilidades verbales/sociales Aprendizaje por descubrimiento guiado
Aprendizaje basado en la investigación
Educación Montessori

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Resumen ejecutivo

Pedagogías integradas y agencia estudiantil • Tuvieron libertad de movimiento para buscar recursos
El presente estudio utiliza el término “pedagogías y consejo de docentes o de sus pares (Smith, 2015)
integradas” para connotar las semejanzas que existen
entre el aprendizaje a través del juego y las ocho • Estudiantes y docentes se dieron tiempo suficiente
pedagogías analizadas en este documento. Los enfoques para superar salidas falsas y fracasos cuando la
integrados son aquellos que combinan el aprendizaje elección de las tareas requirió revisión o cuando los
autodirigido, el aprendizaje guiado por el maestro y el grupos cambiaron (Tan & Chapman, 2016)
aprendizaje dirigido por el maestro; un equilibrio que
resulta en mayores logros del aprendizaje para los niños • Se ofrecen elecciones auténticas sobre qué y cómo
y niñas (Marbina, Church & Tayler, 2011). ´Enseñanza aprender, en combinación con otras estrategias de
y aprendizaje integrados´ son términos que se usan al instrucción (Tan & Chapman, 2016)
centrarse en el fomento de una gama de habilidades y de
conocimiento, que incluyen las habilidades intelectuales, • Los maestros apoyaron y guiaron para tomar
físicas, sociales y creativas de los niños y niñas´. decisiones acerca de los temas y de los miembros de
(Department of Education and Training, Departamento de los equipos (Smith, 2015)
Educación de Capacitación 2016, p. 14).
• Las y los docentes ofrecieron cierto grado de
Dichos conceptos, que se utilizan recurrentemente en elección y opinión a quienes aprendían en torno
la literatura correspondiente a las ocho pedagogías aquí a tareas rigurosas, cuidadosamente planeadas,
descritas, señalan lo siguiente: administradas y evaluadas. (Hixon, Ravitz, &
• Los objetivos del aprendizaje de las pedagogías Whisman, 2012)
integradas incluyen una gama de habilidades y de
conocimiento (Vea Tabla 1: Gama de habilidades • Elegir se consideró una habilidad aprendida gradual y
medidas mediante investigación incluida en el de forma exponencial (Fullan & Langworthy, 2014).
presente estudio).
• Los maestros exponen enfoques integrados al Factores de calidad en la implementación
utilizar una combinación de aprendizaje dirigido El presente estudio descubre que el aprendizaje a través
por el maestro, aprendizaje dirigido por el alumno de las pedagogías integradas puede afectar positivamente
y aprendizaje guiado por el maestro (vea Tabla las habilidades cognitivas, sociales, emocionales,
2: Factores de calidad de implementación de las creativas y físicas del estudiante, así como su desarrollo.
pedagogías integradas). Una gran variedad de factores sustenta el éxito de estas
pedagogías. Nosotros recopilamos y organizamos estos
El modelo para el aprendizaje a través del juego en la factores como factores de calidad en la implementación.
escuela se caracteriza por la agencia estudiantil como una
forma de involucrarse activamente y de dar significado al Es vital que se reconozcan y se
aprendizaje. Habiendo revisado evidencia sobre la noción
comprendan los factores de calidad en
de la elección del estudiante, en la disertación sobre
la pedagogía integrada, concluimos que los enfoques la implementación cuando se aplican
eficaces influyen en los beneficios de la elección y de la pedagogías integradas, si queremos
opinión de estudiantil, respecto del aprendizaje, de las repetir resultados positivos.
siguientes formas: Los factores de calidad en la implementación respecto de
• Las y los estudiantes tomaron decisiones auténticas pedagogías integradas se traslapan significativamente.
(Fullan&Langworthy, 2014; Hixson, Ravitz, & Recopilamos la evidencia e hicimos un resumen de las
Whisman, 2012; Verner & Lay, 2010, p. 68 como se declaraciones eficaces, clave que se alinean con temas
cita en Simmons et al., 2011) como el diseño del enfoque, el proceso de entrega,
los programas escolares y la evaluación, los maestros,
• Preguntaron y ofrecieron opiniones(Smith, 2015) los estudiantes, las escuelas y las comunidades en la
Tabla 2, Factores de calidad en la implementación de las
• Generalmente existió una interacción importante pedagogías integradas,
entre estudiantes en el aprendizaje colaborativo
(Fitch & Hulgin, 2008)

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Resumen ejecutivo

Tabla 2: Factores de calidad en la implementación de las pedagogías

Tema Las pedagogías integradas son eficaces cuando:

Diseño instruccional Los maestros diseñan actividades para lograr:


• Desarrollar en el estudiantado experiencias, conocimiento y necesidades de aprendizaje
• Incluir en sus diseños instruccionales objetivos de aprendizaje, a corto y a largo plazo
• Integrar evidencia acerca de la razón por la cual el enfoque es exitoso en el diseño instruccional
• Incluir la oportunidad de orientar a los estudiantes desde el principio, llevar a cabo la investigación y
reflexionar en el proceso y en los desafíos
• Incluir una combinación de pedagogías como la guiada por el maestro, la dirigida por el estudiante y la
instrucción dirigida por el maestro
• Fomentar habilidades y procesos cognitivos y más elevados, tales como la resolución de problemas y
el pensamiento crítico y creativo

Proceso de El profesorado considera los siguientes factores exitosos de implementación:


Implementación • La utilización de estrategias esenciales, (por ejemplo, el aprendizaje cooperativo)
• La forma en que el género y la dinámica social pueden influir en el funcionamiento de los enfoques (por
ejemplo, trabajar en grupos, aprendizaje con pares)
• Revelar el objetivo de la lección y el andamiaje del aprendizaje
• La cantidad, tipo y calidad de la guía docente varía basándose en la actividad, el objetivo, las
habilidades del estudiante y sus necesidades
• Fungir como mentores, monitores de cuestionamientos, ayudar al estudiantado a resolver conflictos,
facilitar la colaboración igualitaria, darles ejemplos y evaluar el aprendizaje

Programas escolares y Programas escolares y evaluación:


evaluación • Cubrir profundidad y alcance
• Incluir evaluación multifacética e integrada
• Permitir alguna flexibilidad en la implementación

La educación inicial Los maestros cuentan con la educación, habilidades, conocimiento y desarrollo profesional para lograr:
del maestro, su • Saber cómo implementar pedagogías integradas y sub estrategias que sustenten su efectividadad,
habilidades, habilidades, conocimiento
y desarrollo • Tener opiniones positivas de las pedagogías integradas y conocer los beneficios y desarrollo
profesional profesional
• Tener conocimiento suficiente respecto del tema para guiar a los estudiantes y para construir el
andamiaje para sus investigaciones
• Saber cómo diseñar e implementar la evaluación formativa y sumativa de las pedagogías integradas
• Acceder a investigaciones y al aprendizaje profesional de pedagogías integradas para mantener o
mejorar la práctica

Factores del Los maestros implementan pedagogías integradas para lograr:


estudiante • Saber el conocimiento previo de las y los estudiantes, así como sus habilidades y experiencias
reconociendo que son demandantes
• Promover la inclusión y mejorar el desempeño estudiantil en diversos grupos de edad

Padres, cuidadores Padres, cuidadores y comunidad:


y comunidad • Cuentan con creencias y valores que influyen en el apoyo pedagógico
• Se involucran activamente para apoyar

14
Resumen ejecutivo

Dirección de futuras investigaciones Cuando la investigación descubre que este es


El presente estudio muestra que el esquema de el mejor enfoque y no se use, ¿por qué sucede y
la Fundación LEGO sobre las características del qué se puede hacer para apoyar a los sistemas y
aprendizaje a través del juego y de las habilidades tiene a las escuelas para que adopten el aprendizaje de
amplia validez y aplicación en contextos educativos de calidad a través del juego, en los primeros años de
la escuela primaria. El reporte también presenta una la primaria?
serie de oportunidades para futuras investigaciones.
Esto incluye la necesidad de: • Comprender cómo la restricción de recursos
• Comprender los pasos graduales y secuenciales limita las opciones pedagógicas. ¿Cómo pueden
requeridos, cuando los sistemas inician o escalan utilizarse pedagogías integradas cuando existen
el uso de pedagogías integradas, basadas en el restricciones importantes en los recursos o
juego. cuando los contextos son en países de bajos
recursos?
• Nuevas medidas de evaluación del impacto de las
habilidades no cognitivas. • Nueva evidencia disponible respecto de
pedagogías integradas, en las herramientas de
• Revisar cómo y dónde se utiliza la tecnología enseñanza y aprendizaje, que describan los costos
digital para apoyar la implementación eficaz de y beneficios.
pedagogías integradas, en la primaria y/o en la
secundaria. • Guía explícita y detallada de cómo implementar
estas pedagogías, incluyendo los factores
• Comprender cómo las pedagogías integradas habilitantes.
apoyan a estudiantes con necesidades especiales,
a fin de entender los posibles factores críticos o • Nuevas revisiones sistemáticas y metaanálisis
los ajustes requeridos. que incluyan investigación nueva respecto de las
pedagogías integradas.
• Ampliar el entendimiento sobre las pedagogías
integradas y sobre el aprendizaje a través del El presente estudio es amplio en cuanto a su enfoque
juego en niveles de aprendizaje más elevados, y busca trazar un mapa del territorio de las pedagogías
incluyendo la escuela secundaria y la preparatoria. integradas. No reúne toda la evidencia respecto de
ningún enfoque en particular (revisión sistemática) ni
• Comprender el aprendizaje a través del juego combina los resultados de los efectos de los estudios
en el contexto de la transición hacia la escuela. de experimentación cuantitativa a fin de determinar
el impacto global de un enfoque (metaanálisis). El
presente estudio proporciona investigadores y
profesionales con resúmenes de evidencia reciente
respecto de pedagogías integradas, para ampliar el
entendimiento en el campo.

15
The LEGO Foundation

16
Antecedentes y bases

1. Antecedentes y bases

Contexto actual como la social (que abarca la comunicación y la


Las escuelas alrededor del mundo están más colaboración), la emocional (la resiliencia y la auto
enfocadas que nunca en los resultados, es regulación), la física (motricidad fina y gruesa); así
decir, adoptan un enfoque minucioso en los como las habilidades cognitivas. El documento
logros académicos, en áreas que son fácilmente presentado por el Secretario de Educación de la
cuantificables, tales como la lectura, la escritura República Popular China sobre las políticas a seguir,
y las habilidades numéricas. Al concentrarse en llamado: “All-Round Development of Every Student—
aquello que se puede medir en la educación, muchas China’s Curriculum Reform of Basic Education in the
escuelas han dado menor énfasis al fomento de las New Century (Abril 2010)”. [Desarrollo de todo tipo
habilidades holísticas o transversales, que no se miden de estudiante –Reforma de los Programas Educativos
tan fácilmente pero son igualmente importantes. de China en el Nuevo Siglo (Abril, 2010)] señala lo
Múltiples entornos de aprendizaje en Inglaterra, en siguiente:
los Estados Unidos y en Australia se han adaptado,
teniendo en cuenta este cambio. Han restado tiempo La tendencia de dar mayor énfasis
a los recreos, han reducido las áreas de juego y
a infundir el conocimiento debe
la concentración en el aprendizaje centrado en el
estudiante y han aumentado el tiempo de instrucción cambiar, así mismo, debe aprovecharse
en el aula, en la supervisión de los recreos y en los plenamente la iniciativa de las y los
enfoques didácticos de enseñanza y de aprendizaje, estudiantes para el aprendizaje…
a fin de cubrir un programa escolar amplio (Hyndman,
La gran importancia que se le da al
Benson & Telford, 2014; Jenkinson& Benson, 2010;
Rhea, 2016). En algunos sistemas educativos, tienen
aprendizaje pasivo, la memorización y
programas escolares llamados “push down”: que los ejercicios en forma mecánica debe
implican cargas de trabajo para que los niños y niñas modificarse. Las y los estudiantes
dominen conceptos académicos a una edad más deberían estar ávidos de tomar
temprana; esto impacta negativamente su bienestar
un rol activo en las actividades de
y también impacta al juego. (Danniels & Pyle, 2018;
Miller & Almon, 2009). Cuando entran a la escuela, aprendizaje, deberían de querer
las oportunidades de juego, que pueden haber explorar lo desconocido y ser diligentes
sido frecuentes en preescolar, ahora son mucho en la práctica. También deberían
menos comunes (Cremin, Glauert, Craft, Compton
desarrollar sus habilidades para
&Stylianidou 2015). Por lo tanto, existe una presión
sobre el juego. obtener y procesar información, para
adquirir conocimiento, para analizar y
Al mismo tiempo, algunos sistemas sud asiáticos y resolver problemas, para comunicarse y
sistemas del Lejano Oriente están transformando
cooperar con los demás.
la pedagogía, alejándose de los enfoques didácticos
(Como se cita en Riley, 2013, p. 2).
tradicionales que consisten en transmitir y memorizar
información, hacia enfoques “constructivistas” que
se centran más en el estudiantado y se basan en la Las políticas mundiales también reflejan la necesidad
investigación (Zhao, 2015, p, iv). Estos esfuerzos están de considerar los resultados educativos desde este
diseñados para ampliar la noción de los resultados punto de vista. Los Objetivos de Desarrollo Sostenible
educativos, a fin de incluir una gama de habilidades de las Naciones Unidas (ODS) reflejan un aumento en
el consenso, entre expertos en la educación, respecto
de la necesidad de contar con una educación de calidad

17
Antecedentes y bases

y fomentar el desarrollo holístico de los estudiantes. estas habilidades y el papel de los maestros y las
Enmarcada por los ODS, la calidad en la educación necesidades estudiantiles es exigua (Nichols, Burgh &
incluye fomentar la conciencia social, empática y el Kennedy, 2017). Además, el impacto de las pedagogías
involucramiento crítico de los ciudadanos del mundo, que intentan satisfacer las necesidades de los
que son capaces de involucrarse en los problemas estudiantes de desarrollar habilidades de pensamiento
serios que enfrentan las sociedades. No es suficiente más elevadas, tales como el aprendizaje basado en
que las niñas y niños apenas participen en la educación. la investigación y el aprendizaje por descubrimiento
Su derecho, en cualquier lugar, es el de acceder a la han sido cuestionados a últimas fechas (Hattie, 2008;
práctica y a la teoría educativa basada en evidencia Kischner, Sweller & Clark, 2006).
de calidad, misma que los preparará para tener una
vida más significativa en lo material, en lo social y en lo El aprendizaje a través del juego nos proporciona un
cultural, en el futuro. punto de partida apropiado para la búsqueda de una
pedagogía que fomente la forma de aprender en la
Las investigaciones han demostrado el valor del primaria en el siglo XXI. Los argumentos respecto
desarrollo de las habilidades holísticas. Los programas del aprendizaje a través del juego, en niños y niñas
educativos que abarcan habilidades de estudio, de de cero a ocho años han sido contundentes, con
metacognición, de colaboración y de enfoques de evidencia que sustenta “el papel clave que tiene en
aprendizaje centrados en el estudiantado muestran el desarrollo positivo y saludable” y en el desarrollo
un impacto positivo en todos los logros estudiantiles de las habilidades holísticas (Zosh et al., 2017, p. 12).
y cierran las brechas que existen entre el alto y el bajo Sin embargo, el papel, la aplicación y el impacto del
desempeño (Mannon & Mercer, 2016). aprendizaje a través del juego en la primaria no es claro
(Moyles, Adams & Musgrove, 2002). El aprendizaje a
Los estándares de lo que se necesita hacer y aprender través del juego, como una pedagogía apropiada de
van en aumento. Las y los estudiantes deben saber desarrollo en la educación de la primera infancia, está
conceptos y contenidos centrales relacionados fuertemente sustentado en la evidencia, sin embargo,
con áreas específicas del conocimiento, tales como su aplicación en la primaria es débil e inconsistente.
matemáticas y ciencias y deben ser capaces de
aplicar dicho conocimiento en áreas específicas de El presente estudio trata sobre el lugar que tiene “el
aprendizaje, respecto de problemas y procesos, e juego” en la educación. Identificamos qué pedagogías
idealmente en nuevas áreas y problemas. Para lograrlo, impulsan potencialmente las mejoras estudiantiles
deben ser capaces y deben estar motivados para mediante el aprendizaje a través del juego, en
involucrarse profundamente en áreas del aprendizaje. la primera infancia. Esto es importante, ya que
Así mismo, deben tener la oportunidad de practicar el queremos comprender las consecuencias derivadas
uso de estas nuevas habilidades y conocimiento. del aprendizaje de los niños y niñas a través de nuevos
enfoques pedagógicos en las distintas edades y etapas
A fin de satisfacer estas necesidades, el entorno de escolares. ¿Qué tan importante es la continuidad,
aprendizaje debe ser profundo más que amplio. Deben y puede esta proporcionarse cuando se cambia del
integrar el aprendizaje a lo largo y ancho de las distintas aprendizaje a través del juego (en preescolar) a, por
disciplinas y conectar los conceptos y el contenido con ejemplo, el aprendizaje basado en la investigación
las aplicaciones factibles en su mundo real. Necesitan (durante los primeros años escolares y más adelante)?
involucrar activamente al estudiantado, trabajando
conjuntamente para aprender mediante la práctica. Asimismo, cuando se cambia del aprendizaje a través
Sin embargo, la guía pedagógica de cómo fomentar del juego en preescolar a enfoques más didácticos en la
primaria, ¿cómo afecta esta transición hacia la escuela
y como afecta las habilidades emergentes sociales,

18
Antecedentes y bases

emocionales y cognitivas de niñas y niños? ¿Qué se Relaciones de Empleo y de Lugares de Trabajo, 2009; la
gana y qué se pierde? ¿Hay un punto intermedio y Secretaría de Educación, Gobierno de Ontario, 2013;
puede este funcionar? Nosotros creemos que sí lo hay Martlew, Stephen & Ellis, 2011; Synodi 2010, Schreyer
y que puede funcionar. & Oberhuemer, 2017). Generalmente estas políticas
conciernen a la educación de niñas y niños de cero a
Identificamos ocho pedagogías como “antecesoras” ocho años de edad. La Estrategia de Juego de Escocia
del aprendizaje a través del juego, derivados de las (Gobierno Escocés, 2013) es más amplia. En virtud de
mismas teorías del aprendizaje constructivista. que se basa en el Artículo 31 de la Convención Sobre
Relacionamos estas pedagogías con el aprendizaje los Derechos del Niños (CRC) se aplica a quienes tienen
a través del juego esquematizándolas exitosamente hasta 18 años de edad (Naciones Unidas, 1989).
con las características clave del aprendizaje a través Sin embargo, siempre existe una disparidad entre las
del juego. Definimos y describimos cada pedagogía, políticas y la práctica. No está muy claro lo que sucede
la evidencia actual respecto del impacto de cada una con el aprendizaje a través del juego y las habilidades
y los factores esenciales que sustentan su eficacia. y competencias que promueven estas condiciones
Describimos los factores del sistema educativo que de aprendizaje cuando los niños y niñas llegan a las
influyen en la pedagogía, incluyendo a los programas puertas de la escuela. Existe evidencia contundente
escolares, la evaluación, la formación docente, también que sustenta el papel y los beneficios del aprendizaje a
describimos a las y los estudiantes, a las escuelas través del juego en los primeros años de la primaria.
(liderazgo y recursos), a los padres, a los cuidadores y
a las comunidades y concluimos con la dirección para El juego ha estado particularmente relacionado con
futuras investigaciones. el fomento del conocimiento y de las habilidades
fundamentales, incluyendo el aprendizaje de la
Aprendizaje a través del juego lectoescritura, las matemáticas y la ciencia (Hill, 2010;
El aprendizaje a través del juego es una forma divertida Kefaloukos & Bobis, 2011; Mihalejevic, 2005; Stagnitti
y apropiada para la transición de la primera infancia Bailey, Hudspeth, Stevenson, Reynolds & Kidd, 2016).
hacia los años escolares (Biordi & Gardner, 2014). Más adelante, como práctica integrada, el aprendizaje a
Como pedagogía, el aprendizaje a través del juego se través del juego también apoya a las niñas y niños para
describe como una combinación de actividades de desarrollar habilidades emocionales, físicas, sociales
juego dirigidas por el niño con actividades apoyadas y creativas. Si sabemos que la evidencia sustenta el
por adultos o maestros o con actividades guiadas con papel y el valor del aprendizaje a través del juego en la
objetivos de aprendizaje (Weisberg, Hirsch-Pasek escuela al fomentar las habilidades holísticas, ¿Por qué
& Golinkoff, 2013). El aprendizaje a través del juego no se adopta de forma consistente y generalizada?
incorpora el juego libre o el juego voluntario, el juego ¿Qué sucede con las y los estudiantes con habilidades
guiado, el juego de construcción, el juego colaborativo, holísticas (que van en aumento) educadas en estas
el aprendizaje con juegos con reglas, el juego físico y condiciones cuando entran a una escuela tradicional y
el juego digital, entre otros. Los expertos han buscado centrada en lo académico?
crear continuidad del aprendizaje a través del juego que
abarque, desde el juego libre, el juego guiado, hasta el Cuando buscamos menciones específicas del “juego”
juego dirigido por el maestro (Weisberg, Hirsch-Pasek o del “aprendizaje basado en el juego” en la escuela, así
& Golinkoff, 2013). La investigación ha establecido como en las políticas educativas respecto de mayores
claramente los beneficios del aprendizaje a través de ocho años de edad (cerca del segundo año de
del juego para fomentar el desarrollo y el aprendizaje primaria), generalmente no encontramos nada. En la
infantil (Danniels & Pyle, 2018). educación de la primera infancia, al juego se le describe
como el contexto para el aprendizaje. Departamento
El aprendizaje a través del juego es obligatorio en Educativo del Gobierno Australiano. Relaciones
las políticas educativas durante la primera infancia de Empleo y del Lugar de Trabajo, 2009). Para los
en múltiples países, incluyendo Australia, Canadá, niños y niñas tiene un papel primordial ´organizar
Dinamarca, Nueva Zelanda, Escocia y Suecia y darle sentido a su vocabulario social cuando se
(Departamento Educativo del Gobierno Australiano, involucran activamente con la gente, con los objetos
y con la forma de manifestarse´. (p. 6). Sin embargo,
en la escuela formal el juego no siempre tiene un

19
Antecedentes y bases

papel central como ´contexto de aprendizaje´. Con Falsas dicotomías relacionadas con las pedagogías en
frecuencia es suplementario o implícito; lo utilizan los la investigación educativa
maestros para apoyar un objetivo de aprendizaje más La investigación respecto al aprendizaje a través del
amplio o para fomentar una actitud. juego proporcionó indicadores de la interrelación de
los enfoques de las ocho pedagogías integradas que
Por ejemplo, en la revisión hecha por el Gobierno de se analizaron en el presente reporte. El aprendizaje
Queensland, respecto de la edad apropiada para las basado en el juego y enfoques tales como el del
distintas pedagogías en los primeros años escolares aprendizaje basado en la investigación y el del
(nd) , resumieron la evidencia existente y terminaron aprendizaje activo y el empírico se basan en las
con diez mensajes clave, incluyendo el respectivo a mismas teorías sobre el aprendizaje, que parten del
que el ‘Juego debe prevalecer en las interacciones de trabajo de Dewey, Piaget, Montessori y Vygotsky. Algo
aprendizaje y de enseñanza’ (p. 13) Briggs y Hansen central de estas teorías es la idea de que educadores y
(2012) sugieren que el juego infantil de 5-11 años estudiantes trabajan conjuntamente como un equipo
ofrece la oportunidad de practicar las habilidades en para construir en conjunto el conocimiento.
los distintos contextos y en diferentes campos. Ellas
proponen que, a través del juego, los niños y niñas en Los entornos de aprendizaje están intencionalmente
edad de primaria pueden actuar como estudiantes diseñados para maximizar las oportunidades para
con autonomía, interacción social, creatividad, fomentar la creatividad, la interacción social, la
investigación y reflexión para la resolución de experimentación y el amor por aprender. Estudiantes
problemas. Estos papeles se alinean estrechamente y docentes son participantes activos e involucrados
con las características y con las habilidades asociadas en el proceso de aprendizaje; las interacciones
con el aprendizaje a través del juego de la Fundación entre docentes y estudiantes son variadas, donde
LEGO. estudiantes y docentes toman turnos para dirigir las
actividades en los momentos apropiados.
El presente reporte investiga el papel y la aplicación del
aprendizaje a través del juego en las aulas de la escuela La investigación relacionada con las estrategias
primaria. Múltiples estudios asocian o combinan el de enseñanza, en las que abundan las dicotomías
aprendizaje basado en el juego con otros enfoques, y presunciones, ve al juego y a la enseñanza como
por ejemplo, el aprendizaje basado en la investigación constructos dicotómicos (Pyle & Danniels, 2017). Al
o el aprendizaje por descubrimiento, suponiendo aprendizaje dirigido por el maestro, con frecuencia se
que existen similitudes importantes entre estos dos le cataloga como inherentemente pasivo y que no logra
enfoques. El presente reporte desglosa esos enfoques, involucrar; al aprendizaje basado en la investigación o al
añade seis más, los contrapone con el aprendizaje a aprendizaje por descubrimiento se les cataloga como
través del juego, cita evidencia del impacto y describe no guiados o no estructurados, permiten trabajar
los distintos factores que sustentan la calidad de la por ellos mismos en conceptos clave. Sugerimos que
implementación. Aunque por lo general, la palabra cualquier enfoque puede implementarse pobremente,
´juego´ puede no estar presente en los últimos años generando poco involucramiento estudiantil y
de primaria, los elementos que hacen que el juego pasividad, pocos logros y muchos errores.
sea educativo están muy presentes en las ocho
pedagogías integradas que se analizaron en este
reporte.

20
Antecedentes y bases

La clave es saber cuáles son los factores


formas: incluyendo la de explicar conceptos clave,
y las condiciones habilitantes de una
dar retroalimentación formativa, proporcionar las
estrategia exitosa, a fin de obtener los oportunidades para reflexionar; enfatizar información
propósitos deseados e implementar importante, proporcionar andamiaje, cuestionar;
dicha estrategia con completo definir actividades al principio de la lección; revelar
conocimiento de estos. los objetivos de la lección y utilizar una estructura
sencilla para comprender las definiciones, la actividad
Esto es importante al hablar de las “recetas mágicas” y la reflexión. Obtuvimos evidencia limitada que
para la mejora educativa. El éxito de una intervención sugiere que una guía mínima es eficaz para fomentar
es contingente dependiendo de múltiples factores competencias específicas.
habilitantes: saber esto y remarcarlo es fundamental
para obtener resultados positivos. Esto no quiere decir que no exista la posibilidad de que
contar con actividades con guía mínima al estudiante,
El presente estudio reafirma que existen en la escuela –los estudiantes deben experimentar
características del diseño instruccional que deben la posibilidad, hasta cierto grado, de elegir y de tener
estar presentes para que las pedagogías integradas libertad dentro de su programa cotidiano (vea el
logren su propósito (vea la Tabla 6. Factores de capítulo cuarto para más información detallada al
implementación de calidad de las pedagogías respecto). El abrumador descubrimiento fue que
integradas). Por ejemplo, el tipo y grado de guía que al utilizar una combinación de características de
proporciona el docente contribuye sustancialmente diseño y de dirección docente-estudiante, incentiva
al éxito de las pedagogías integradas. La literatura que tanto a estudiantes como a docentes a involucrarse
se ha revisado al respecto define “guía” de distintas activamente en el aprendizaje. Ello produce los
mejores efectos en una amplia gama de resultados
educativos.

21
2. Diseño del estudio y método

2. Diseño del estudio y método

El diseño y el método del presente estudio se basaron Jennifer M. Zosh, Emily J. Hopkins, Hanne Jensen,
en la siguiente pregunta de investigación: Claire Liu, Dave Neale, Kathy Hirsh-Pasek, S Lynneth
Solis y David Whitebread, como se detalla en El
¿Cómo se ha aplicado el aprendizaje a través del juego: un resumen de la
evidencia (Zosh et al., 2017, p. 16).
aprendizaje a través del juego en
la escuela formal y cuál ha sido Estas son:
el impacto en las habilidades • Alegre
holísticas de las niñas y niños? • Significativo
• Involucramiento activo
• Iterativo
El objetivo de este estudio exploratorio es: • Socialmente interactivo
1. Investigar el tipo y el rango de evidencia de
investigación actualmente disponible para Utilizamos dichas características como un
ayudar a responder esta pregunta, incluyendo la esquema para analizar las pedagogías y su forma
identificación de brechas en la evidencia de base; de incorporarlas en el diseño instruccional o como
2. Sintetizar la evidencia disponible en posibles resultados del proceso de enseñanza y del aprendizaje.
respuestas para la interrogante de investigación y,
3. Obtener perspectivas de esta síntesis que puedan ´Las habilidades holísticas´
guiar a la implementación del aprendizaje a través La amplia gama de habilidades holísticas relacionadas
del juego en las escuelas. con el aprendizaje a través del juego están definidas
por la Fundación LEGO (2017) como:
A fin de responder la interrogante de investigación, • Habilidades emocionales – comprender,
especificamos las preguntas que ella implica: manejar y expresar las emociones mediante la
• ¿Qué queremos decir con aprendizaje a través del concientización y el manejo de los impulsos, así
juego en la escuela? como permanecer con motivación y confianza al
enfrentar dificultades.
• ¿Cuáles son las edades y las etapas consideradas
en la escuela “formal”? • Habilidades cognitivas – la concentración, la
resolución de problemas y el pensamiento flexible
• ¿Qué queremos decir con “habilidades holísticas mediante el aprendizaje al enfrentar tareas
de las niñas y niños”? complejas y al construir estrategias eficaces para
identificar las soluciones.
El presente estudio exploratorio definió estas
subpreguntas utilizando los recursos clave de la • Habilidades físicas – ser físicamente activo o
Fundación LEGO: El aprendizaje a través del juego: activa, comprender el movimiento y el espacio
un resumen de la evidencia (Zosh et al., 2017) y al practicar habilidades sensoriales y motoras,
Aprendizaje a través del juego: Nuestra definición desarrollar la comprensión espacial y desarrollar
Fundación LEGO, 2017). un cuerpo activo y saludable.

´ El aprendizaje a través del juego en la escuela ´ • Habilidades sociales – colaborar, comunicar y


Para definir lo que queremos decir con ´aprendizaje comprender las perspectivas de otras personas al
a través del juego en la escuela´, utilizamos las compartir ideas, negociar reglas y lograr empatía.
características de las experiencias del aprendizaje
lúdico´ basándonos en la teoría desarrollada por

22
2. Diseño del estudio y método

• Habilidades creativas – concebir ideas, expresarlas revisada en la segunda etapa es una combinación de
y transformarlas en realidad al crear asociaciones, estudios empíricos o cuasi empíricos y de una revisión
simbolizar y presentar ideas y proporcionar bibliográfica sistemática respecto del impacto de
experiencias significativas para los demás. estos enfoques o de los resultados cognitivos o no
cognitivos. Muchos estudios utilizan una combinación
(Citado de Fundación LEGO, 2017, p. 18) de métodos de investigación, tanto cualitativos
como cuantitativos y una implementación estudiada
La escuela formal´ de las pedagogías integradas en la escuela y en las
El alcance del presente estudio se refiere a la escuela agrupaciones escolares, a niveles distrital y regional.
formal (primaria / preescolar) respecto de niños No se incluyeron estudios nacionales, sin embargo, el
y niñas de 6-12 años de edad. El primer año o el presente estudio analizó los resultados de la Encuesta
año de preparación fue intencionalmente excluido Internacional sobre la Enseñanza y el Aprendizaje de la
del presente estudio ya que queríamos explorar la OCDE (2014).
amplitud de la aplicación del aprendizaje a través del
juego y su efecto más allá de la primera infancia. Exclusiones y limitaciones
La decisión de incluir cada enfoque en el presente
Método estudio se basó en lo siguiente:
El estudio se realizó en dos etapas. Primero se llevó • La disponibilidad de evidencia actual sustancial y
a cabo una búsqueda general de la literatura escrita empírica respecto del impacto del enfoque en las
respecto del impacto del aprendizaje a través del juego ´habilidades holísticas´ de las y los estudiantes
en las habilidades holísticas, utilizando ´el aprendizaje (cognitivas y no cognitivas/ transversales),
a través del juego´, ´el aprendizaje basado en el juego´ correspondientes al rango de edades objeto del
y las cinco características del juego y de las habilidades presente estudio (6- 12 años).
holísticas como términos clave de búsqueda. Esta
búsqueda inicial reveló 145 reportes importantes que • La disponibilidad de las definiciones distintivas,
utilizamos para limitar el alcance del estudio. Esta claras y comparables del enfoque.
búsqueda reveló pedagogías y términos clave para los
enfoques ‘lúdicos´ de la enseñanza y del aprendizaje, • La alineación del enfoque con las características
de los que creamos un glosario de 28 términos clave del aprendizaje a través del juego.
(vea el Glosario).
En consecuencia, los enfoques se excluyeron cuando
La segunda búsqueda se centró en pedagogías no se lograban estas condiciones. Los enfoques
clave identificadas en la primera búsqueda que, los excluidos del presente estudio exploratorio (que
investigadores, con frecuencia utilizaban al hablar el generalmente se relacionan con el aprendizaje
aprendizaje ´lúdico´ en la escuela primaria. Dichas a través del juego) son aprendizaje auténtico,
pedagogías fueron el aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje participativo, el enfoque de Reggio
el aprendizaje basado en la investigación, el Emilia, el aprendizaje táctil o kinestésico, aprendizaje
aprendizaje basado en proyectos y en problemas, combinado, el aprendizaje conectado, el pensamiento
el aprendizaje empírico y el activo, el aprendizaje de diseño, la educación mínimamente invasiva y
colaborativo y el cooperativo y la educación pedagogías del siglo XXI (vea Saavedra & Opfer, 2012).
Montessori. Se seleccionaron estos enfoques porque
existía suficiente evidencia empírica respecto de su
impacto en los resultados del aprendizaje estudiantil
y la descripción de las estrategias que se alinean con
el aprendizaje a través del juego. La segunda etapa
derivó de la evidencia de 76 reportes. La evidencia

23
Diseño del estudio y método

El reporte no incluye estudios respecto del impacto de


la tecnología digital para fomentar el desarrollo de las
habilidades holísticas al utilizar los enfoques incluidos.
Tampoco menciona la aplicación de estos enfoques en
la educación de necesidades especiales, ya que estas
áreas requieren mayor investigación que sea paralela y
específica.

Términos clave utilizados en este reporte


La investigación educativa está repleta de argot. Para
el presente reporte utilizamos algunos términos de la
siguiente forma:
• Enfoque: una estrategia o método pedagógico
utilizado por las y los docentes o los sistemas para
influir en el aprendizaje de los demás. Se aplica
en la interacción entre docente y estudiante y
en aspectos del entorno del aprendizaje. (Siraj-
Blatchford, Sylva, Muttoc, Gilden & Bell, 2002).
En el presente reporte usamos “enfoque”,
“estrategia de enseñanza y aprendizaje”,
“estrategia de instrucción” y “pedagogía”
indistintamente. Reconocemos que, en la práctica,
las y los docentes, con frecuencia, combinan
enfoques.
• Pedagogía integrada: es un término colectivo,
“más adecuado”, que utilizamos para combinar
los enfoques analizados en el presente reporte:
el aprendizaje activo, el aprendizaje empírico,
el aprendizaje colaborativo y el cooperativo,
el aprendizaje por descubrimiento guiado,
el aprendizaje basado en la investigación, el
basado en los problemas el aprendizaje basado
en los proyectos y la educación Montessori.
No queremos insinuar que estos enfoques son
idénticos e intercambiables: los agrupamos en
función de que comparten características en
común, como lo analiza el presente estudio.

• Se alinean con las cinco características del


aprendizaje a través del juego.

• Ofrecen oportunidades para fomentar una gama


de habilidades, incluyendo las cognitivas, las
sociales, las emocionales, las creativas y las físicas.

• Su efectividad depende de cómo combinan la


guía autodirigida con el aprendizaje dirigido por el
maestroo en cantidad y tipo, dependiendo de la
actividad de aprendizaje y de otras características
específicas del contexto. Este constructo se
explica con más detalle en el capítulo cuarto.

24
3. Enfoques integrados para la enseñanza y el aprendizaje

3. Enfoques integrados para la


enseñanza y el aprendizaje

¿Qué estamos viendo cuando alguien aprende de habilidades medidas mediante investigación incluida
forma lúdica en la escuela? En el siguiente capítulo en el presente estudio). La Fidelidad –es decir la lealtad
presentamos ocho enfoques de enseñanza y del en la presentación cuando se compara con el diseño–
aprendizaje y describimos cómo se incorporan las se cita como un problema al comparar enfoques
cinco características del aprendizaje a través del (Hixson, Ravitz & Whisman, 2012).
juego. También presentamos evidencia de su impacto
en el aprendizaje y algunos de los factores eseciales Sin embargo, las definiciones, en ocasiones, son
que sustentan su éxito como las estrategias para la inconsistentes o insuficientes, lo que significa que la
enseñanza y para el aprendizaje. evaluación o los estudios de investigación no pueden
combinarse o generalizarse cuando no está claro a
Está claro que los distintos enfoques, descritos en este qué versión del enfoque se refiere el investigador.
capítulo, se traslapan. Sin embargo, nos referimos a Comparar y contrastar enfoques puede ser, por lo
cada enfoque por separado, ya que esto nos permite tanto, un ejercicio fallido, ya que las definiciones están
ver las similaridades, en lugar de suponerlas. Permite disputadas e interrelacionadas (Hood, Cattaneo,
a aquellos interesados en la educación localizar los 2017). Lo que hace que el aprendizaje basado en los
diferentes enfoques, incluyendo aquellos utilizados proyectos funcione en Singapur puede ser, la habilidad
en su sistema o en su escuela, para comparar las de los maestros para presentar, de forma colaborativa,
descripciones y la evidencia, así como para llegar a original e innovadora los programas escolares. También
conclusiones informadas acerca de la eficacia y de los puede derivar de un mayor acceso a los recursos, al
factores habilitantes que sustentan la implementación apoyo y guía de las políticas de los administradores
exitosa. Además, podemos identificar pequeñas, nacionales educativos. Esto significa que en este
pero con frecuencia, importantísimas diferencias contexto, el aprendizaje basado en los proyectos es
pedagógicas y evitar la generalización donde no se eficaz, sin embargo, no significa que el aprendizaje
aplica. basado en los proyectos sea una estrategia, per
se, eficaz. Hacemos constar estas diferencias en el
Las pedagogías integradas son omnipresentes y están presente.
catalogadas por los investigadores y los expertos en
rangos que van desde técnicas (por ejemplo, el acto de Los ocho enfoques descritos en este capítulo están
investigar) hasta estrategias detalladas (aprendizaje relacionados con el aprendizaje a través del juego,
basado en la investigación). Muchas, parece que se han ya que derivan de las mismas teorías del aprendizaje
presentado en combinación (vea la Tabla 4- Gama de que el constructivismo social. Toda vez que forman
parte de la misma familia, es posible esquematizarlas
con el aprendizaje a través del juego y encontrar las
características que tienen en común. Al esquematizar
estas ocho pedagogías contra las cinco características
del aprendizaje a través del juego, podemos identificar
cómo “el juego” ayuda a niños y niñas a desarrollar
importantes habilidades cognitivas y no cognitivas.

26
3. Enfoques integrados para la enseñanza y el aprendizaje

Aprendizaje activo

Aprendizaje cooperativo y colaborativo

Aprendizaje empírico

Aprendizaje por descubrimiento guiado

Aprendizaje basado en la investigación

Aprendizaje basado en problemas

Aprendizaje basado en proyectos

Educación Montessori

27
Aprendizaje activo

¿Qué es? conocimiento y la vida de los estudiantes y por


El aprendizaje activo es un enfoque donde las y los lo tanto genera interacciones positivas entre
estudiantes se involucran activamente en el proceso estudiante y el maestro que es un ingrediente
de aprendizaje. El involucramiento activo se caracteriza fundamental para la interacción social beneficiosa
por la posibilidad de elegir o la autonomía respecto (Habler, Hennessey, Cross, Chileshe & Machiko,
de la tarea misma y de cómo y cuándo responder. 2015).
El aprendizaje activo aprovecha los intereses
estudiantiles a fin de involucrarles en el proceso de • Las y los estudiantes están activamente
aprendizaje. Utiliza actividades prácticas, auténticas y involucrados cuando han contado con cierto
relacionadas con el mundo real; en donde los maestros grado de libertad de elección en la actividad de
tienen el papel de facilitadores, en lugar de instructores aprendizaje, lo que les ha motivado a participar
didácticos (Martlew, Stephen & Ellis, 2011). (Martlew, Stephen & Ellis, 2011).

Smith (2015) describe el papel docente en el • El estudiantado itera mediante la investigación


aprendizaje activo como el de quien “formula y la exploración de nuevos conceptos e ideas en
preguntas para centrarse en momentos didácticos entornos de aprendizaje activo.
e incentiva a compartir el conocimiento con los
niños, a fin de registrar observaciones anecdóticas y • Los entornos de aprendizaje activo, con frecuencia
proporcionar materiales y recursos para mejorar las se describieron en la literatura como disfrutables,
experiencias del aprendizaje” (p. 141). divertidos y positivos, (Burris, 2011; Cefai et al.
2014) generando relaciones empáticas entre
El aprendizaje activo se alinea con las cinco docente y estudiante, así como entre estudiantes
características del aprendizaje a través del juego de la pares (Castano 2008; Sinnema, Sewell & Milligan,
Fundación LEGO, de la siguiente forma: 2011).
• Las oportunidades significativas de aprendizaje
se crean cuando se integran las experiencias Evidencia del impacto
educativas de las y los estudiantes, en casa y en Los investigadores han descubierto que el aprendizaje
la escuela. Cuando los conceptos se refuerzan activo influye positivamente en los resultados del
en los diferentes contextos de aprendizaje y de aprendizaje, de la siguiente forma:
actividades, la importancia y el significado se • Cognitiva y socioemocional: Castano (2008)
adhieren al concepto que conlleva al aprendizaje examinó el uso de las estrategias del aprendizaje
más profundo y duradero (Marbina, Church activo constructivista, en su investigación de
& Tayler, 2011; Sinnema, Sewell & Milligan, enseñanza científica, en Colombia. Ella descubrió
2011). Algunos ejemplos de la integración de que cuando las y los estudiantes tienen la
las actividades y de los contextos incluyen el oportunidad de discutir dilemas sociocientíficos
aprendizaje del ciclo de vida de las semillas, al relacionados con los conceptos científicos
sembrar las semillas de una planta, en la escuela, aprendidos, describen los conceptos de forma
como parte del programa de preescolar o aprender más acertada, logran mejores conexiones entre
mediante discusiones abiertas, autodirigidas en los conceptos, sus vidas y la naturaleza y expresan
los salones de clase. preocupación por los problemas globales
relacionados.
• La interacción social sucede cuando el aprendizaje
activo utiliza el trabajo de grupo y el aprendizaje • Logros y mejora en la forma de pensar: En un
entre pares conjuntamente. Además, el proyecto que introdujo la pedagogía interactiva
aprendizaje activo utiliza las experiencias, el en Zambia, Haßller et al., (2015), descubrió que

28
cuando se intentaron formular preguntas abiertas, reflexionar sobre las mejoras pedagógicas
aprendizaje con pares y actividades prácticas, las basadas en la evidencia.
y los estudiantes lograron mayores resultados
en sus logros. Los maestros entonces revisaron • Incluso actividades sencillas como tiempo en
opiniones previamente hechas de la capacidad el círculo requieren tiempo en el programa,
estudiatil. El aprendizaje activo es demostrativo espacio físico en el cual llevar a cabo la actividad
y pluridimensional y ofrece oportunidades para y planeación para asegurar que están siendo
que los estudiantes muestren habilidades que implementadas de forma que generen resultados
pueden no revelarse en los entornos de las aulas positivos.
tradicionales.
• El apoyo en todos los niveles de la escuela, por
• Habilidades sociales y emocionales: se analizó en ejemplo, el apoyo entre pares y mentores, la
Italia una estrategia de aprendizaje sencilla, Circle creación de comunidades de prácticas, el apoyo
Time (tiempo en el círculo) (Cefai et al., 2014), al liderazgo y a los recursos, es integral para que
en la cual estudiantes y docentes se sientan en exista una aceptación consistente de los nuevos
un círculo y utilizan un objeto para determinar enfoques pedagógicos como el del aprendizaje
el orden en el que van a hablar, para resolver activo (Cefai et al., 2014; Davison, Galbraith &
problemas, discutir eventos, jugar, hablar sobre McQueen, 2008).
sus sentimientos y contar historias. Se descubrió
La dirección que toma el gobierno
que esta estrategia fomentaba mejoras en los
comportamientos sociales tales como escuchar, escocés hacia una pedagogía de
colaborar y en las relaciones entre pares y aprendizaje basado en el juego en los
reducía problemas de comportamiento ente los años escolares de la primera infancia se
estudiantes de 1-5 grado.
llama “aprendizaje activo”.
Factores habilitantes (Martlew, Stephen & Ellis, 2011).
La implementación exitosa de los enfoques del
aprendizaje activo depende de una variedad de
factores, incluyendo los siguientes:

• Diálogo reflexivo regular y fluido entre los


maestros, de grupos de aprendizaje profesional.
Esto logra mejoras a largo plazo en las prácticas
dentro de las aulas. Haßler et al., (2015) descubrió
que los programas que se utilizan una sola vez
no son eficaces ya que los esfuerzos deben
mantenerse a lo largo del tiempo a fin de crear un
cambio duradero.

• El uso de evidencia fue valioso para relacionar el


cambio de las prácticas en las aulas a fin de mejorar
los resultados de aprendizaje del estudiantado.
Sinnema, Sewell y Milligan (2011) describieron
cómo los maestros y los investigadores
colaboraban para diseñar, implementar y
Aprendizaje cooperativo
y colaborativo

¿Qué es? en grupos, promueven la condición mencionada


El aprendizaje cooperativo y el colaborativo son anteriormente de interdependencia positiva, fomentan
estrategias instruccionales diseñadas para lograr las habilidades interpersonales verbales, se motivan y
mejores interacciones sociales positivas entre pares llegan a conocerse. El maestro es responsable de
al agrupar a los estudiantes para que completen un describir, modelar y reforzar esta condición en todas las
trabajo o una tarea. Ya que las definiciones que existen actividades de trabajo del grupo.
para el aprendizaje cooperativo y el colaborativo
pueden intercambiarse, en muchos aspectos, los 3. Responsabilidad individual y personal: Las
unimos para referirnos a ellos. Algunas características actividades de trabajo de grupo deben ser
distintivas de estos enfoques son que incluyen tareas estructuradas para asegurar que el desempeño
significativas, participación activa de los estudiantes y individual puede identificarse fácilmente,
que los estudiantes trabajan juntos y se ayudan entre evaluarse y recibir retroalimentación tanto grupal
sí. Los grupos eficaces pueden estar formados de como individual, por ejemplo, en lo individual,
participantes con edades y habilidades homogéneas los cuestionarios o la selección aleatoria de la
o mixtas, dependiendo de los requisitos de la tarea presentación de un trabajo personal.
por hacer o de los contextos del aprendizaje. Además,
los grupos pueden trabajar individualmente en tareas 4. Las habilidades interpersonales y las de grupos
que contribuyan para lograr un objetivo compartido, pequeños: La habilidad para interactuar, en efecto,
o en una tarea compartida. Lo que es más importante es una habildad aprendida, fomentada mediante
acerca de los enfoques del aprendizaje cooperativo y la enseñanza explícita. Los maestros deben
del colaborativo es que ciertas estrategias esenciales intencionalmente enseñar habilidades sociales para
sustentan su eficacia. Utilizar dichas estrategias obtener un trabajo de grupo eficaz.
brinda mayores garantías en cuanto a que los objetivos
buscados por el aprendizaje, el conocimiento 5. Procesamiento de grupo: Cuando los miembros
y las habilidades asociadas pueden lograrse del grupo reflejan o dialogan respecto de que
independientemente de la composición del grupo. tambien alcanzaron sus objetivos y mantienen
(Cheng, Lam & Chan, 2008). relaciones de trabajo eficaces, profundizan en el
aprendizaje cognitivo y metacognitivo y crean las
Estas estrategias son: bases para mejorar el desempeño futuro.
1. Interdependencia positiva: Esta condición
existe cuando los estudiantes saben que están (Resumido de Johnson & Johnson, 1991, p. 54-59)
relacionados con los miembros de su grupo de tal
forma que no pueden tener éxito, a menos que El aprendizaje cooperativo y el colaborativo se alinean
los demás miembros del grupo lo tengan. Los estrechamente con las cinco características del
grupos con interdependencia positiva consideran aprendizaje a través del juego de la Fundación LEGO de
su trabajo como un beneficio para los demás, la siguiente manera:
comparten recursos, se apoyan mutuamente y • El aprendizaje significativo se alcanza a través de
comparten el éxito conjunto. No hay oportunistas, las estrategias del aprendizaje cooperativo o del
ya que cada miembro del grupo aporta colaborativo cuando se aplican a tareas significativas
contribuciones únicas. y mediante el andamiaje que se construye y
se extiende sobre las habilidades sociales e
2. Acciones que promueven las interacciones cara interpersonales de los estudiantes. Además, los
a cara: cuando los estudiantes se ayudan, se estudiantes obtienen un entendimiento más
apoyan, se animan y se alientan mutuamente profundo del contenido de la actividad cooperativa,
de los conceptos, del proceso y de su autoeficacia
mediante el procesamiento de grupo.

30
Coopertative and collaborative learning

• La interacción social es la piedra angular del • Múltiples estudios reportaron que los
aprendizaje cooperativo y del colaborativo. La estudiantes disfrutan el aprendizaje colaborativo
comunicación mejorada y las habilidades sociales y el cooperativo, basados en el proceso y en la
e interpersonales, con frecuencia son resultados oportunidad de tener interacción social positiva
que se mencionan con estas estrategias (Fith & Hulgin, 2008; Chistensen, Wallace & Arnott,
(Johnson & Johnson, 1991; Barron & Darling- 2008).
Hammond, 2008). Estas habilidades son altamente
El propósito de los grupos de
transferibles a nuevas situaciones sociales y a
nuevos contextos fuera de las aulas y siguen
aprendizaje colaborativo es lograr
siendo relevantes y útiles para toda la vida. que cada miembro sea más fuerte.

• El involucramiento activo en el aprendizaje (Johnson & Johnson, 1991, p. 58).


colaborativo y en el cooperativo se basa en la
interdependencia positiva y en la responsabilidadEvidencia del impacto
individual. Cuando los estudiantes saben que El profesor John Hattie (2008) reconoce que trabajar
pueden depender en los demás y tienen un sentido con pares es una forma poderosa de aprendizaje.
claro de sus propias responsabilidades. Existen múltiples ejemplos convincentes del impacto
Los estudiantes muestran señales positivo del aprendizaje cooperativo y colaborativo
respecto de las siguientes áreas de aprendizaje:
identificables de involucramiento, • Comprensión de lectura: Utilizando un diseño
tales como que sus ideas están cuasi experimental, Fitch & Hulgin (2008) midieron
sintonizadas respecto de su trabajo, la eficacia de la Evaluación del Aprendizaje
en sus pláticas, en las respuestas Colaborativo a través del Diálogo (CLAD) respecto
de los logros en lectura en aulas inclusivas
que comparten y en los materiales
de tercer grado, en EUA. CLAD pidió a los
en los que van a trabajar. estudiantes que leyeran un pasaje de un texto,
formó grupos y después les hizo un examen de
(Johnson & Johnson, 1991). opción múltiple: primero de forma individual y
después como grupo, con la posibilidad de discutir
Fitch y Hulgin (2006) descubrieron, de forma las posibles opciones y lograr un consenso.
similar, que el involucramiento activo significa El enfoque CLAD utilizó las cinco estrategias
que “Los estudiantes tienen intereses personales descritas anteriormente, respecto del aprendizaje
importantes en el resultado del grupo y que están colaborativo. Fith & Hulgin (2008) descubrieron
motivados para involucrarse en un nivel más que el grupo de intervención que usó el enfoque
elevado de interacción” (p. 430). CLAD mostró grandes mejoras en los resultados
de la lectura, a diferencia del grupo de control.
• La iteración en el aprendizaje colaborativo y en
el cooperativo ocurre cuando los estudiantes
presentan ideas, comparten, revisan y vuelven
a calibrar su pensamiento, basados en las
aportaciones del grupo (Fitch & Hulgin, 2008;
Nichols, Gilles & Hedberg, 2016), “Cuando los
niños y niñas están en desacuerdo, discuten,
explican y se convencen entre sí, surgen nuevas
posturas, nuevas ideas y nuevo pensamiento”.
(Fitch & Hulgin, 2008, p. 428).

31
Aprendizaje cooperativo y colaborativo

Además, implementaron el estudio en una escuela condiciones para que el trabajo de grupo sea
de bajo rendimiento. Sus descubrimientos fueron eficaz requiere que el maestro lo genere, sea
que CLAD podría ser un método para elevar el explícito y lo refuerce. El trabajo de grupo que no
desempeño estudiantil por encima de los métodos está cuidadosamente estructurado se describe
específicos, basados en el déficit, cuyo objetivo como uno de los enfoques menos eficaces en la
es de uno a uno (por ejemplo, apartar a un niño enseñanza y en el aprendizaje (Bennett, 2001,
de clase para participar en clases particulares de en Christensen, Wallace & Arnott, 2008). Sin
regularización). embargo, la estructura no implica el control total
del maestro.
• Resolución de problemas matemáticos: Asha y
Hawi (2016) descubrieron que las estudiantes • El aprendizaje cooperativo y el colaborativo
de sexto grado en Jordania tomaban mejores son superiores al aprendizaje individual y al
decisiones para resolver problemas matemáticos competitivo para las tareas conceptuales o para
cuando trabajaban cooperativamente, basadas en las complejas, por ejemplo, para fomentar la
la retroalimentación que recibían de estudiantes resolución de problemas, para la creatividad, para
de dentro y fuera de su grupo. el pensamiento crítico, para el razonamiento más
elevado y para las habilidades de orden superior.
• La autoeficacia y la mentalidad de crecimiento: El El aprendizaje competitivo es apropiado para
estudio de Burke y Williams (2012) descubrió que practicar las habilidades, para conocimientos
los estudiantes de primaria en Escocia, de 11-12 memorizados y para revisar; el aprendizaje
años de edad que participaron en una intervención individual es apropiado para el desarrollo de
de aprendizaje colaborativo demostraron habilidades simples y para la adquisición de
mayores logros en el entendimiento de conceptos conocimiento (Johnson & Johnson, 1991). Los
relacionados con la inteligencia, que estudiantes maestros deben escoger la estrategia más
que trabajaron individualmente. adecuada para lograr las mejoras que desean en
cuanto a habilidades y conocimiento.
• Ética en el aula: Al utilizar las estrategias del
aprendizaje cooperativo se puede catalizar un • Comprender los beneficios y tener la habilidad de
cambio, de aprendizaje dirigido por el maestro, a impartir aprendizaje cooperativo y colaborativo
aprendizaje centrado en el estudiante. Davison, es importante para darse cuenta del potencial de
Galbraith y McQueen (2008) reportaron que los resultados positivos. Ambos factores deben
utilizar estructuras del aprendizaje cooperativo considerarse para que la capacitación del maestro
ha permitido a los maestros cambiar su papel sea eficaz.
al de facilitadores, en lugar de directores del
aprendizaje, en el segundo año en aulas del Reino • La dinámica de género influirá en el aprendizaje
Unido. cooperativo y en el colaborativo. Un estudio
hecho en EUA investigó la charla lúdica en un
Factores habilitantes grupo de aprendizaje colaborativo de estudiantes
La investigación sugiere que la implementación exitosa de sexto año. El estudio descubrió que las niñas,
del aprendizaje cooperativo y del colaborativo depende generalmente, se preocupaban más por las
de los siguientes factores: relaciones interpersonales y con más frecuencia
• Grupos pequeños (de dos a seis miembros) se involucraban en la charla con mucha afinidad
conlleva a mayor responsabilidad individual y (Strough & Meehan, 2001, como se cita en Sullivan
menor esfuerzo redundante (Johnson & Johnson, & Wilson, 2015). Los maestros deberían considerar
1991). cómo la condición social influye en la habilidad
de los miembros del grupo para negociar roles,
• La utilización de las estrategias del aprendizaje sugerir alternativas y corregirse y apoyarse entre
cooperativo es esencial. No es suficiente agrupar sí.
a los estudiantes y pedirles que cooperen; las

32
Aprendizaje empírico

El aprendizaje empírico puede actuar aventura en exteriores, aprendizaje de servicio, excursiones


como ´un espacio natural para la e incursiones, educación ambiental, programas de cocina
y de jardinería, iniciativas de desarrollo comunitario local e
integración a los programas escolares y
internacional y programas creativos artísticos.
ofrece a los niños y niñas la oportunidad
de “jugar” mientras aprenden El aprendizaje empírico se alinea con las cinco características
fracciones, al pesar ingredientes y al del juego de la Fundación LEGO de la siguiente forma:
• El aprendizaje empírico “brinda a los estudiantes la
cortar porciones de fruta; la práctica
oportunidad de darle significado a su propia experiencia
de la escritura al llevar un diario acerca y, por ende, optimizar sus resultados de aprendizaje”
del programa. Aprender conceptos (Block et al., 2012, p. 428). El significado puede ampliarse
relacionados con la ciencia y la más adelante cuando los mismos niños o niñas
seleccionan las actividades de aprendizaje empírico
naturaleza, tales como el ciclo de la vida
(Falk, 2001).
de las semillas, la fijación del nitrógeno,
el papel de los insectos y cómo saber que • Se ha descubierto que “el aprendizaje empírico fomenta
un huevo está fresco o no´ las habilidades sociales e interpersonales” y “amplía las
(Block et al., 2012, p. 424) redes sociales más allá de los grupos de amistades más
cercanos de los estudiantes “ (Block et al., 2012, p. 425).
¿Qué es? El aprendizaje empírico puede diseñarse e impartirse
Aprendizaje empírico es un término general que abarca para disolver barreras que pudieran existir entre los
una serie de teorías y prácticas educativas que comparten individuos y los grupos en las aulas. Puede ayudar a los
principios comunes acerca del valor de la experiencia para estudiantes a demostrar sus habilidades que no salen a
el aprendizaje significativo, dentro y fuera de las aulas. John la luz en las aulas de educación tradicional.
Dewey creó el término en su libro de 1938 denominado
Experience and Education (Experiencia y Educación). • El aprendizaje empírico puede involucrar activamente
Básicamente se trata de involucrarse en experiencias, a quienes están en riesgo de distanciamiento (Block et
perpetuar el aprendizaje, motivar a los estudiantes más allá al., 2012). El aprendizaje involucra activamente cuando
de los límites conocidos, alimentar su interés y motivación. los educadores proporcionan aprendizaje práctico en
Para Dewey (1938), el aprendizaje empírico de calidad implica conjunto con discusiones enriquecedoras en grupo y
experiencias significativas, temas importantes o intrigantes con reflexión (McBride, Chung & Robertson, 2016).
de investigación e interacciones entre pares y entre
maestros y estudiantes. • El aprendizaje empírico es iterativo cuando los
estudiantes tienen la oportunidad de investigar, de
David A. Kolb (1984) posteriormente desarrolló una teoría explorar o de experimentar con diferentes fenómenos
sobre el aprendizaje empírico que señala que es un ciclo de en un contexto. Los maestros pueden incluir la iteración
cuatro etapas: experiencias concretas, observación reflexiva, al “permitir” a sus estudiantes decidir cómo llevar a
conceptualización abstracta y experimentación activa. Los cabo una actividad cuando han terminado el producto
investigadores recientemente identificaron incongruencias (Laevers, 2000. p. 27).
en las teorías y modelos de Kolb que están parcialmente • Burris (2011) y Block et al., (2012), describieron cómo
infundadas por investigación neurocientífica emergente disfrutaban del aprendizaje empírico al decir, “Me
(Schenck & Cruikshank, 2015). encanta ese libro, o no puedo esperar a… (llevar a cabo
Además, para los programas y actividades presenciales de esa actividad)” (Burris, 2011, p. 41). El estudiantado
aprendizaje empírico comúnmente relacionados con dicho platica sobre su aprendizaje en casa y hace conexiones
aprendizaje incluyen aprendizaje en exteriores, educación de entre la escuela y el hogar respecto de su aprendizaje,
mostrando su motivación e interés en los temas.

34
Evidencia del impacto • Matemáticas, ciencias y escritura: Block et al., (2012)
Una evidencia sencilla respecto del impacto positivo de la descubrieron que el aprendizaje empírico puede actuar
educación empírica incluye lo siguiente: como un “espacio natural” para la integración del
• Conocimiento del contenido científico e programa, brindando la oportunidad de “jugar mientras
involucramiento: Djonko-Moore, Leonard, Holifield, se aprenden fracciones, al pesar los ingredientes y al
Bailey y Almughyirah,(2017) descubrieron que cuando cortar porciones de fruta”; pueden practicar la escritura
en EUA, los niños y niñas de 3-6 grado participaban en al llevar un diario acerca del programa; y pueden leer
programas de aprendizaje de una semana de duración conceptos relacionados con las ciencias y la naturaleza,
acerca de la naturaleza y el cambio climático mediante tales como los “ciclos de vida de las semillas”, la fijación
lecciones impartidas visitando sitios web, demostraban del nitrógeno, el papel de los insectos y cómo saber si un
mayor conocimiento e interés en temas tales como huevo está fresco o no (p. 424).
preparación para emergencias y elaboración de
composta. Los sitios web visitados incluían un Museo de Factores habilitantes
Ciencias y de la Naturaleza, el jardín botánico, el Parque La implementación exitosa del aprendizaje empírico
Nacional de las Montañas Rocallosas y lecciones que depende de diversos factores que incluyen los siguientes:
incluyeran elaboración de composta, laboratorios de • Reconocer la experiencia y el conocimiento previo
tierra y la siembra de un jardín comunitario. de los estudiantes, respecto de la actividad o el
tema. La intervención de Castano (2008), como la
• Los beneficios del estudiante, de la escuela y de la de Burris (2011) inició con preguntas con objetivo
comunidad: Una evaluación de métodos combinados y con discusiones en clase acerca de actividad de
hecha por Block et al., (2012) del programa Kitchen enriquecimiento del tema. Este método sirve para
Garden (Cocina en el jardín) ,de la reconocida australiana activar el conocimiento previo de los estudiantes y los
Stephanie Alexander, descubrió que la participación dio prepara para el aprendizaje.
como resultado el aumento del involucramiento y de la
confianza del estudiante, del trabajo en equipo y de las • La estructura, el entorno y la preparación son
habilidades sociales, así como de las conexiones entre elementos clave para una implementación exitosa
escuelas y comunidades. del aprendizaje empírico. Evaluación de Block et al.
(2012) del Programa Kitchen Garden (Cocina y Jardín)
• Relaciones positivas entre maestros y estudiantes: de Stephanie Alexander reveló cómo los estudiantes
Block et al. (2012) reporto que los maestros fueron dominaban la estructura del programa, sus papeles
testigos de capacidades antes no vistas en sus y lo que se esperaba de ellos. Esto permitió a los
estudiantes australianos cuando “empuñaron estudiantes auto dirigir y completar las tareas sin
grandes cuchillos y prepararon comidas de varios estrecha supervisión.
tiempos” (p. 423). Así mismo, los estudiantes confiaron •
fielmente en sus maestros, que los habían preparado • Maestros diestros e informados: Se descubrió que
adecuadamente. los instructores especializados añaden valor a los
programas y mejoran y amplían el aprendizaje de los
• Involucramiento y motivación del estudiante: Burris estudiantes (Block, 2012).
(2011) descubrió que los estudiantes de primer
grado en EUA que participaron en un programa de • Es difícil medir las mejoras logradas con el uso del
una semana de duración, de enriquecimiento de aprendizaje empírico, generalmente requiere de
aprendizaje, cuyo tema era la nutrición, demostraron rúbricas, expedientes, diarios de los estudiantes sobre
mayor interés y motivación hacia el propio tema su desempeño y demostraciones o muestras del
y menor interés en cuanto a los problemas de trabajo de los estudiantes. Los maestros deben saber
comportamiento. cómo crear herramientas de calidad para la evaluación
formativa y sumativa de los proyectos de aprendizaje
empírico o de las unidades a investigar.
35
Aprendizaje por
descubrimiento guiado

¿Qué es? descubrimiento guiado, asistido o enriquecido ocurre


El aprendizaje por descubrimiento generalmente se le cuando los maestros proporcionan cierta medida de
atribuye a Jerome Bruner (1961), quien propuso que apoyo tal como sugerencias, instrucciones, orientación,
es a través de un proceso de descubrimiento que los retroalimentación, ejemplos de trabajo, andamiaje,
estudiantes desarrollarán un sentido de pertenencia o explicaciones provocadas. El aprendizaje por
sobre su propio aprendizaje. Bruner declaró: “No restrinjo descubrimiento guiado parece brindar a los estudiantes la
el concepto de descubrimiento al acto de conocer algo mejor oportunidad para adoptar un modo de pensar para
que era desconocido para la humanidad, sino que incluyo descubrir, de esperar para estar preparado para descubrir
todas las formas de obtener conocimiento para uno conocimiento por ellos mismos, como lo describió Bruner
mismo mediante el uso de su propia mente” (p. 21). Él en “The Act of Discovery” (1961) (El Acto de Descubrir).
sostiene que el conocimiento previo del área proporciona
las bases para el descubrimiento; no ocurre de la nada, Existe evidencia sólida, como se muestra a continuación,
sugiriendo el papel clave de guiar para descubrir. Bruner que sugiere que el aprendizaje por descubrimiento
propuso que cuando los estudiantes están preparados es superior a los enfoques de instrucción que no
para, o esperan “encontrar” regularidades o relaciones son guiados, o que brindan guía mínima o que están
en su entorno, inventarán formas de búsqueda y completamente guiados por el maestro. Alfieri et al.,
descubrimiento (p. 23). Él describió experimentos en (2011, en su metaanálisis de 164 estudios sobre el
los que antes de hacer pruebas, se les advertía los aprendizaje por descubrimiento revelaron que el orden
sujetos de la prueba que debían identificar un patrón del impacto positivo es el siguiente: primero el del
o que se esperaba que transmitieran el conocimiento aprendizaje por descubrimiento guiado, seguido por
obtenido, a otra persona. Ello sugiere que esto la instrucción explícita y por último el aprendizaje por
preparaba a los sujetos para llevar a cabo la tarea, con descubrimiento no asistido.
“un modo de pensar para descubrir”. Se obtienen El aprendizaje por descubrimiento guiado se alinea con las
grandes recompensas de aprendizaje cuando se cinco características del juego de la Fundación LEGO de la
adopta esta perspectiva. siguiente forma:
• El aprendizaje significativo se fomenta cuando
En años recientes, los investigadores de la educación se guía a las y los estudiantes para asimilar nueva
han sometido el aprendizaje por descubrimiento a información con base en su conocimiento previo.
un escrutinio riguroso, argumentando que equivale a Esta práctica activa de darle sentido a la nueva
una guía mínima o nula del maestro, lo cual es ineficaz información la describen Zosh et al., (2017) como
(Alfieri, Brooks, Aldrich & Tenenbaum, 2011; Hushman “cuando los niños y niñas encuentran el significado
& Marley, 2015; Kischner, Sweller & Clark, 2006; Klhar de una experiencia al conectarla con lo que ya
& Nigman, 2004; Mayer, 2004). En respuesta a ello, los conocen” (p. 21).
investigadores han clasificado y descrito distintos tipos
de aprendizaje por descubrimiento, el nivel asociado • El aprendizaje por descubrimiento guiado, con
de guías del maestro y su eficacia para fomentar el frecuencia depende de la interacción social;
aprendizaje. La literatura distingue entre enfoques aprovechando los beneficios de los estudiantes
tales como asistencia guiada y mejora y riqueza del cuando aprenden en grupos. Hotulainen, Mononen
aprendizaje por descubrimiento, a diferencia de “solo” y Aunio (2016) proporcionaron actividades
aprendizaje por descubrimiento. Alfieri et al., (2011) enriquecedoras de aprendizaje por descubrimiento
señalaron que el aprendizaje por descubrimiento “solo” para pequeños grupos de 1er grado a fin de
ocurre cuando el estudiante no posee la información fomentar las habilidades de pensamiento.
objetivo o el entendimiento conceptual y debe buscarla
él mismo y lograrlo solo con los materiales que se le • Se señala que el aprendizaje por descubrimiento
proporcionen (p. 2). En cambio, el aprendizaje por guiado logra mayores niveles de involucramiento

36
activo de los estudiantes que la instrucción directa • Aprendizaje matemático y transferencia: Gagne
(Hushman & Marley, 2015). Hushman & Marley y Brown (1961) descubrieron que estudiantes de
(2015) atribuyen esto al énfasis dado a la información noveno y décimo grado en EUA a quienes se les
particular mediante preguntas guía, sugerencias, enseñaba mediante aprendizaje por descubrimiento
retroalimentación y modelado, en contraposición a la guiado superaban a los estudiantes sometidos
explicación directa de que se requiere saber. a aprendizaje por descubrimiento puro y por
instrucción directa cuando resolvían problemas
• El aprendizaje por descubrimiento, con frecuencia se matemáticos y problemas de computación.
utiliza para fomentar el desarrollo de las habilidades
científicas, tales como el diseño de experimentos • Purpura Baroody Eiland y Reid (2016) también
de sonido (Hushman & Marley, 2015). Esta habilidad, encontraron que en EUA, era más eficaz para
en el aprendizaje por descubrimiento, se basa en fomentar las estrategias de razonamiento de
la iteración y en prueba y error. Las respuestas estudiantes de primer grado, respecto de sumas
incorrectas se señalan mediante indicaciones básicas, la instrucción bien estructurada y con
y mayores cuestionamientos hechos por los mucha guía, caracterizada por preguntas explícitas
maestros, que fungen como facilitadores para lograr que la instrucción con guía mínima. Para las sumas
el entendimiento de los estudiantes. básicas, el aprendizaje por descubrimiento guiado
tiene efectos beneficiosos únicos para lograr
• Hushman & Marley descubrieron que quienes habían la transferencia del conocimiento a problemas
recibido educación por descubrimiento guiado nuevos (p. 90).
demostraban mayores logros y reportaban mayores
cambios positivos en autoeficacia científica, que • Habilidades del pensamiento y logros académicos para
aquellos que habían recibido educación mínima o estudiantes de bajo rendimiento: Hotulainen, Mononen y
directa. La autoeficacia se asocia con el interés, la Aunio (2016) compararon el impacto de una intervención
motivación y el placer por aprender. de habilidades del pensamiento por descubrimiento
guiado en estudiantes de alto y de bajo rendimiento
Evidencia del impacto de primer grado, en Finlandia. La intervención se hizo
Algunas de las habilidades y del conocimiento a lo largo de ocho semanas y cada sesión seguía la
obtenidos mediante el aprendizaje por descubrimiento misma secuencia: orientación, buscando saber el
guiado incluyen: conocimiento previo de los estudiantes respecto del
• Habilidades científicas duraderas: El estudio de tema; problema, la actividad principal de la lección; y
Dean y Kuhn (2007) sobre el aprendizaje por reflexión, discusión sobre cuáles eran los retos de la
descubrimiento compara la habilidad de estudiantes actividad y cómo superaron esos retos. La intervención
de EUA de cuarto grado para diseñar experimentos conllevó a la mejora de las habilidades de pensamiento,
con sonido cuando recibían instrucción directa matemáticas, de la comprensión para escuchar y la
más práctica, con solo práctica. Descubrieron que fluidez en la lectura en niños y niñas de primer grado.
los beneficios de aprendizaje obtenidos mediante La intervención cerró la brecha entre los estudiantes
instrucción directa sin la oportunidad de practicar no de alto y los de bajo rendimiento, como lo revelaron
se mantenían durante más de 12 semanas después los estudios hechos con posterioridad. El diseño
de la instrucción. Por otra parte, los estudiantes del estudio buscaba manifestar las preocupaciones
que contaron con ambas condiciones de práctica surgidas por Fuchs y Fuchs (2008) respecto de que
y que invirtieron más tiempo en la tarea, tuvieron quienes tienen necesidades especiales de aprendizaje
beneficios de aprendizaje significativo y duradero, requieren un esquema de estudio bien estructurado,
durante un periodo de cuatro meses. así como andamiaje para tener éxito en entornos de
aprendizaje por descubrimiento.

37
Aprendizaje por descubrimiento guiado

‘El descubrimiento, al igual que la


sorpresa, favorece a las mentes bien
preparadas’
(Bruner, 1961, p. 21).

Factores habilitantes
• Quienes utilizan métodos de aprendizaje por
descubrimiento guiado requieren emitir juicios
informados acerca del tipo y la cantidad de guía
que deben proporcionar a su estudiantado y cómo
especificar el resultado de aprendizaje que desean
obtener. En algunos casos, la instrucción directa
proporciona condiciones óptimas para el proceso
cognitivo, pero en otros, se requiere una mezcla de
guía y exploración (Mayer, 2004).

• El estudio de Dean y Kuhn (2007) investigó la


profundidad y permanencia de la adquisición de
conocimiento de los estudiantes, con la práctica, más
que la velocidad de obtención de conocimiento. Las
y los estudiantes que demostraron tener capacidad,
mucho tiempo después de la instrucción, dedicaban
más tiempo en la tarea. Esto tiene consecuencias
en el programa escolar y en la programación; si lleva
tiempo fomentar el aprendizaje profundo, habrá un
costo respecto de cómo se cubren los contenidos.

• Los maestros deben ver los métodos eficaces


del aprendizaje por descubrimiento guiado, como
aquellos que activan y preparan la mente para hacer
un descubrimiento, en lugar de aquellos que dejan
a los niños y niñas solos para que descubran por sí
mismos.

• Los resultados del estudio de Hotulainen, Mononen y


Aunio (2016) giran parcialmente en torno a la estructura
y a la secuencia de la intervención y de las habilidades
del docente para impartir el programa. La intervención
de habilidades del pensamiento sostiene que las y los
estudiantes de bajo rendimiento demostraron tener
mejoras sorprendentes (p. 370) en muchas de las
medidas hechas. Sin embargo, los autores sugieren
que la calidad del diseño instruccional y la impartición
puede haber influido positivamente en los hábitos de
aprendizaje infantil y en su motivación.

38
Aprendizaje basado en
la investigación

¿Qué es? de las ciencias, tanto para los investigadores que llevan a cabo la
El aprendizaje basado en la investigación es un enfoque para investigación, cuanto para el entendimiento de los estudiantes
la enseñanza y el aprendizaje que se centra en el estudiante, del conocimiento científico. La investigación también ayuda a
donde una unidad de trabajo se forma por preguntas los maestros, como estrategia para transmitir conocimiento
relevantes, auténticas y abiertas. Se caracteriza por el científico y como herramienta para hablar acerca del
énfasis que se da al proceso, al cuestionamiento, a la voz del importante trabajo que hacen los científicos para sus
estudiante, a la construcción sobre el conocimiento previo, estudiantes. El aprendizaje basado en la investigación
al involucramiento activo del estudiante, al involucramiento es obligatorio para el Australian Science Curriculum
interno y externo de los recursos de la comunidad (Programa Australiano de Ciencias) a fin de fomentar las
escolar, al aprendizaje iterativo o recursivo, a la reflexión habilidades científicas (Nichols, Burgh & Kennedy, 2017).
y al pensamiento profundo, a la evaluación constante y
al aprendizaje que deriva en acción (Lutheran Education El aprendizaje basado en la investigación también lo utilizan
Queensland, n.d). los sistemas para fomentar el pensamiento crítico, para
el aprendizaje interdisciplinario y el de ciencias sociales.
Existe evidencia sustantiva que sugiere que el aprendizaje Friesen y Scott (2013) dijeron que, en Alberta, Canadá,
basado en la investigación es una estrategia eficaz para “la mayoría de los documentos relativos al programa de
fomentar una serie de habilidades y de conocimiento. estudios, de materias específicas importantes contienen
Investigadores tales como Hmelo-Silver, Duncan y Chinn (2007) el término “investigación” y que tiene un papel principal
argumentan que los maestros que utilizan aprendizaje basado tanto en los programas de estudio de ciencias, como
en la investigación proporcionan un andamiaje y guía extensos en los de ciencias sociales” (p, 3). La Organización del
para facilitar el aprendizaje de los estudiantes (p. 99) y que ello Bachillerato Internacional, en su programa relativo a los
sustenta la eficacia del aprendizaje basado en la investigación. años de primaria incluye múltiples temas interdisciplinarios
Sin embargo, al igual que el aprendizaje por descubrimiento, en los que se estipulan formas de investigación (Campbell,
recientemente, el aprendizaje basado en la investigación ha Chittleborough, Joblin, Tyler & Doig, 2014). La Encuesta
sido cuestionado (Hattie, 2008; Kischner, Sweller & Clark, 2006; Internacional Sobre Enseñanza y Aprendizaje de 34 países
Mayer, 2004). Afirmaciones respecto ineficacia del aprendizaje y entidades sub-nacionales, celebrado en 2013 (OCDE)
basado en la investigación se relacionan con la falsa noción que reportó que la mayoría de los maestros encuestados
existe de que hay mínima guía. Los detractores sugieren que el pensaban que su papel es el de facilitar a los estudiantes
aprendizaje basado en la investigación no guía a los estudiantes que investiguen por ellos mismos (94%) y que a los
“respecto del contenido, del alcance o de los estándares estudiantes se les debería permitir que pensaran soluciones
requeridos para completar satisfactoriamente la tarea de problemas prácticos por ellos mismos antes de que los
encomendada” (Dinham, 2017, p. 18). Esta afirmación la maestros les mostraran la solución (92%) (p. 164).
refutan frecuentemente los investigadores del aprendizaje
basado en la investigación (Di Mauro y Furman, 2016; Furtak,
Seidel, Iverson & Briggs, 2016).
Preguntas relevantes, significativas,
auténticas y abiertas tales
El aprendizaje basado en la investigación ha sido ampliamente como ¿qué podríamos hacer
utilizado por los educadores y por los distintos sistemas para convertir nuestra aula en
alrededor del mundo. Se usa como estrategia para fomentar
las habilidades del pensamiento científico, tales como la
un museo? O ¿qué quiere decir
experimentación, la evaluación de evidencia y la inferencia. tomar una sabia decisión? Son el
Los estándares nacionales de EUA de la educación científica centro del aprendizaje basado en la
(Consejo Nacional de Investigación) (US National Science investigación.
Education Standards) (National Research Council 1996)
(Murdoch, 2014).
enfatizó la importancia de la investigación para el aprendizaje

40
El aprendizaje basado en la investigación se alinea con el (BI), en Texas, reveló que la instrucción es activa y que
aprendizaje a través del juego como lo define la Fundación involucra. Implicó el fomento de nuevas habilidades y el
LEGO, de la siguiente forma: entendimiento de nuevos conceptos por los estudiantes,
• Preguntas significativas y auténticas son la clave mediante procesos tales como explicación, elaboración y
para que el aprendizaje basado en la investigación evaluación. Se observó a los alumnos invirtiendo mucho
sea eficaz y para el desarrollo de las habilidades de más tiempo en la tarea, en las aulas del BI que en las aulas
investigación (Goldstein, 2016). de los estudios observacionales.

• Barron y Darling-Hammond (2008) describieron cómo • Habilidades de investigación científica: Di Mauro y


el aprendizaje basado en la investigación, con frecuencia Furman (2016) hicieron pruebas respecto del aprendizaje
implica que los estudiantes trabajen en grupos o en parejas basado en la investigación y su papel en el fomento de
para resolver problemas, completar proyectos o diseñar las habilidades del pensamiento científico, tales como
y construir artefactos. Nichols, Burgh y Kennedy (2017) experimentación, evaluación, evidencia e inferencia.
estuvieron de acuerdo en que el aprendizaje cooperativo, En un cuasi estudio experimental y longitudinal, en
generalmente se basa en la investigación como el estudiantes de cuarto grado, en Argentina; Di Mauro y
aprovechamiento de los beneficios del aprendizaje Furman descubrieron que solo los estudiantes del grupo
entre pares y del aprendizaje de grupo, para fomentar las experimental que participaron en la instrucción basada
habilidades sociales e interpersonales. en la investigación eran capaces de alcanzar los niveles
avanzados de habilidad en el diseño de experimentos.
• Hmelo-Siver, Duncan y Chinn (2007) describen cómo
los estudiantes están cognitivamente involucrados • • Conceptos y habilidades científicas: Furtak et
en dar sentido mediante explicaciones basadas en el al., (2016) condujeron un metaanálisis de 22 estudios
desarrollo de evidencia y en comunicar sus ideas en empíricos respecto del aprendizaje basado en la
el aprendizaje basado en la investigación. investigación y descubrieron que es particularmente
eficaz cuando proporciona oportunidades a los
• El aprendizaje basado en la investigación está diseñado estudiantes de aprender y de practicar lo siguiente:
para enfatizar la exploración, la apertura y la iteración • Los procedimientos relacionados con el
de prueba y error. Se ha descubierto que utilizar el conocimiento científico y las habilidades tales como
aprendizaje basado en la investigación revalora las diseño de experimentos y recolección de datos.
expectativas del estudiante y la ansiedad inicial por no
tener éxito (Fielding-Wells, O´Brien & Makar, 2017). • La naturaleza del conocimiento en la ciencia; sacar
conclusiones derivadas de la evidencia y generar y
• El estudio de Fielding Wells, O´Brien y Makar (2017) revisar teorías.
descubrió que los estudiantes muestran, a través
de gran motivación, su placer e interés respecto del • Trabajar en grupos, participar en discusiones en clase
aprendizaje basado en la investigación. La motivación y presentar ideas y proyectos.
inspira a los estudiantes a aprender más, a ir más allá de los
requerimientos de la tarea. • Involucramiento en el aprendizaje de las matemáticas
y motivación: Fielding-Wells y Makar (2017) condujeron
Evidencia del impacto un estudio cualitativo que explora el uso del aprendizaje
Una muestra de evidencia reciente sobre el impacto del basado en la investigación para fomentar la motivación
aprendizaje basado en la investigación es la siguiente: y el involucramiento en el aprendizaje matemático para
• Importante involucramiento y motivación del estudiante: estudiantes australianos de 9-10 años. Descubrieron que
Alford, Rollins, Stillisano y Waxman (2013). Su estudio los estudiantes, en aulas donde la investigación era guiada,
cualitativo de 185 aulas de Bachillerato Internacional revaluaban sus expectativas y mejoraban su desempeño.

41
Aprendizaje basado en la investigacióm

Concluyeron que el aprendizaje basado en la


investigación puede promover la auto eficacia en
el aprendizaje de las matemáticas.

Factores habilitantes
Las características específicas del aprendizaje basado
en la investigación que contribuyen a su eficacia como
estrategia incluyen lo siguiente:
• Planeación: La implementación exitosa del aprendizaje
basado en la investigación requiere de planeación y
de enfoques cuidadosamente pensados para lograr la
colaboración, la interacción en clases y la evaluación
(Barron & Darling-Hammond, 2010, p. 213).

• Guía del maestro: El nivel requerido de guía


instruccional del maestro se determinará dependiendo
del grado escolar y de la profundidad del conocimiento
científico necesario para resolver el problema. En el
estudio hecho por Di Mauro y Furman (2016), el papel
del docente en la unidad de investigación era el de
guiar estrechamente a las y los estudiantes mediante
preguntas clave e intervenciones.

• Integración: Di Mauro y Furman (2016) descubrieron


que el aprendizaje basado en la investigación era
eficaz para fomentar las habilidades de diseño de
experimentos de las y los estudiantes de cuarto
grado cuando se les daba lo siguiente:
• Problemas cotidianos o temas de investigación con
poca carga conceptual.

• Una combinación de trabajo independiente,


preguntas guiadas y momentos de instrucción
explícita.

• Capacitación docente: Shymansky, Hedges y Woodworth


(1990) descubrieron que las y los estudiantes cuyo
profesorado habían recibido capacitación sobre métodos
de aprendizaje basado en la investigación, superaban a
quienes estudiaban en entornos de aprendizaje tradicional.
Los últimos se caracterizaban como los que enfatizaban el
conocimiento de hechos científicos, leyes y teorías y que
utilizaban actividades de laboratorio para complementar
el aprendizaje, en lugar de usarlo como base para el
aprendizaje.

• Diseño de programa: Los programas de ciencias


basados en la investigación incluyen objetivos
de aprendizaje, a corto y a largo plazo, así como
contenido y programas alineados con los intereses,
el conocimiento el entendimiento, la experiencia y las
habilidades del estudiantado y la colaboración colegiada
entre grados y disciplinas (National Research Council)
(Consejo Nacional de Investigación, 1996).

43
Aprendizaje basado en
problemas

¿Qué es? basa en la organización de su conocimiento previo,


El aprendizaje basado en problemas implica trabajar lo que puede notar y cómo representa los problemas
con y reflexionar sobre problemas en grupos (Bransford, 2000).
pequeños auto dirigidos con la guía de maestros como
facilitadores (Maudsley, 1999). En el aprendizaje basado El aprendizaje basado en problemas se alinea con las
en problemas, el contexto para el aprendizaje se da cinco características del aprendizaje a través del juego
mediante problemas del mundo real con múltiples de la Fundación LEGO de la siguiente forma:
aspectos, alrededor de los cuales se planea una unidad • Los problemas significativos son el centro
de trabajo. Esto es parecido al aprendizaje basado en la de la eficacia del aprendizaje basado en los
investigación, donde las unidades se planean alrededor problemas: deben “resonar” con las experiencias
de preguntas. de los estudiantes, deben promover la
argumentación, proporcionar oportunidades
Al aprendizaje basado en problemas y al aprendizaje parala retroalimentación y permitir la exposición
basado en proyectos, con frecuencia se les señala permanente de los conceptos (Baron & Darling-
como un subgrupo de aprendizaje por descubrimiento, Hammond, 2010, p. 2015).
(Barron & Darling-Hammond, 2010). El aprendizaje
basado en problemas, así como el aprendizaje basado • El aprendizaje basado en los problemas
en la investigación y el aprendizaje por descubrimiento generalmente se imparte en pequeños grupos o
ha sido señalado como un método con mínima guía en trabajo con pares (Barron & Darling-Hammond,
y menor eficacia que los enfoques que tienen mayor 2010; Ortiz, 2015), que influye de forma positiva
dirección de los maestros. Los investigadores han en las habilidades sociales de los estudiantes,
respondido con descripciones de las estructuras y incluyendo las habilidades de cooperación y de
del andamiaje que rodean al aprendizaje basado en toma de decisiones, así como en el trabajo en
los problemas, incluyendo la forma de presentar los equipo (Akinoğllu & Tandoğlan, 2007).
elementos clave de la resolución de los problemas,
tales como los hechos, las hipótesis, los factores • Akinoglu y Tangogan (2007) descubrieron que
de aprendizaje y los planes de acción como lo su intervención de aprendizaje activo basado en
comprenden los estudiantes (Hmelo-Silver, Duncan & problemas influyó de forma positiva los logros
Chinn, 2007). académicos de los estudiantes y en su actitud
hacia el aprendizaje científico. La autoeficacia,
El aprendizaje basado en problemas, con frecuencia la motivación y el involucramiento están
se señala como una estrategia para fomentar las estrechamente relacionados.
habilidades de resolución de problemas. La evidencia
sugiere que este resultado puede lograrse si las • Ciclos iterativos de reflexión, de acción y de
estrategias para resolución de problemas, así como los progreso permanente del trabajo sustentan la
procesos y las habilidades subordinadas, tales como eficacia del aprendizaje basado en problemas
la colaboración, se enseñan categóricamente y no por (Barron & Darling-Hammond, 2010).
auto descubrimiento (Mills & Kim, 2017). Además, la
habilidad de un individuo para resolver problemas se • Akinoğlu y Tangoğan (2007) descubrieron que
el aprendizaje basado en problemas enseñaba
a los estudiantes turcos el auto control, la
planeación y la forma de expresar sus emociones.
Los estudiantes en este estudio reportaron
disfrutar el aprendizaje basado en problemas,

44
específicamente citaron que apreciaban el Factores habilitantes
uso de materiales estimulantes, escenarios y • Estructura y guía: Cuando los maestros revelan
trabajo en grupo como elementos que creaban los objetivos de aprendizaje de la lección y guían e
un entorno positivo de aprendizaje. Además, el imparten instrucción con andamiaje para apoyar a
placer y la motivación no son incompatibles con los niños y niñas para hacer experimentos, es más
el aprendizaje desafiante – En otras palabras, factible que el aprendizaje basado en problemas
pueden coexistir. Cotič y Zuljan (2009) reportaron satisfaga las necesidades de los estudiantes
que su intervención del aprendizaje basado en (Hotulainen, Mononen & Aunio, 2016).
los problemas era más demandante y difícil, sin
embargo, la motivación y la confianza de los • Las habilidades y el conocimiento del maestro: Se ha
estudiantes no disminuyó. descubierto que el diseño para la implementación
eficaz del aprendizaje basado en problemas depende
Evidencia del impacto de las habilidades y del conocimiento del maestro
La evidencia del impacto del aprendizaje basado en (Barron & Darling-Hammond, 2010).
problemas, respecto de los logros, incluye:
• La resolución de problemas matemáticos: En • Diseño instruccional y guía del maestro: Para que
respuesta a los problemas identificados en los los entornos de aprendizaje basado en problemas
estudios internacionales de matemáticas que sean eficaces, deben caracterizarse por contar con
señalan que los estudiantes eslovacos cuentan retroalimentación descriptiva, con oportunidades
con habilidades en cálculo matemático, pero se para que el estudiante reflexione y con un diseño
les complica la resolución de problemas, Cotic y explícito considerando el involucramiento del
Zuljan (2009) diseñaron un modelo instruccional estudiante (Hmelo-Silver, Duncan & Chinn, 2007).
basado en problemas y estudiaron la habilidad, para
resolver problemas matemáticos,de estudiantes • El papel del maestro: Conforme a Akinoglu y
de nueve años. Descubrieron que los estudiantes Tandogan (2007), en entornos de aprendizaje basado
que recibieron el modelo instruccional basado en en problemas, el maestro es un mentor que guía a los
problemas eran capaces de resolver problemas estudiantes. Lo hace al monitorear las discusiones,
matemáticos más complicados que los estudiantes al formular preguntas, al ayudar a resolver
que recibieron instrucción tradicional. conflictos, permitiendo una contribución equitativa,
proporcionando ejemplos y evaluando.
• Conceptos científicos, habilidades y actitudes
para el aprendizaje: Akinoglu y Tandogan (2007) • Aplicación: El aprendizaje basado en problemas es
compararon los logros de estudiantes de séptimo ideal para el aprendizaje más profundo, donde los
grado en Turquía, que recibieron instrucción estudiantes poseen conocimiento superficial acerca
científica utilizando un método de aprendizaje activo del contexto del problema (Hattie, 2008).
basado en problemas, con aquellos estudiantes que
recibieron métodos de instrucción tradicional. Los • Evaluación: Como las otras pedagogías
estudiantes del grupo experimental demostraron integradas, la evaluación del aprendizaje basado
logros significativamente mejores que los del grupo en problemas es desafiante, requiere de rúbricas,
de control. Así mismo, los estudiantes del grupo de expedientes, de demostraciones y de
experimental mostraron menos errores y mayor representaciones.
autoeficacia en cuanto a los conceptos científicos y a
las habilidades para resolución de problemas.

45
Aprendizaje basado en
proyectos

¿Qué es? • Los proyectos generalmente se completan en


El aprendizaje basado en proyectos es un tipo de grupos pequeños donde el papel del maestro es
aprendizaje basado en investigación donde el resultado – un guiar el proceso y la participación del grupo. Bajo
proyecto– es la idea central alrededor de la cual se planea estas condiciones, se logran interacciones sociales
y se estructura el aprendizaje (Hood Cattaneo, 2017). Las saludables y positivas, mismas que se desarrollan.
características básicas de esta pedagogía incluyen aprender
haciendo –llevar a cabo tareas complejas y lograr productos • El aprendizaje basado en proyectos que implica el diseño
realistas que culminan en eventos o en presentaciones o la creación de un artefacto que requiere de iteración;
frente a una audiencia (Barron & Darling-Hammond, 2010). donde los estudiantes crean, evalúan y rediseñan su
Thomas (2000) ennumeró cinco características distintivas producto (Barron & Darling-Hammond, 2008).
del aprendizaje basado en proyectos como sigue:
• Los proyectos son centrales y no periféricos para • El aprendizaje basado en proyectos que implica el diseño
el programa. o la creación de un artefacto que requiere de iteración;
donde los estudiantes crean, evalúan y rediseñan su
• Los proyectos se planean alrededor de preguntas producto (Barron & Darling-Hammond, 2008).
de manejo o de problemas imprecisos.
• Goldstein (2016) describió cómo el aprendizaje
• Los proyectos deben involucrar a los estudiantes en basado en proyectos mejoró la actitud de
investigaciones constructivas a fin de generar nuevo los estudiantes hacia el aprendizaje de física,
entendimiento y habilidades, no solo mediante el uso del reduciendo el miedo y aumentando su autoeficacia
conocimiento y de las habilidades existentes. y su placer por aprender (p.1). Con frecuencia el
trabajo exitoso de parejas o de grupo es la fuente de
• Los proyectos están, hasta cierto grado, la alegría en el aprendizaje basado en proyectos.
impulsados por los estudiantes y no guiados por los
maestros, ni prescritos o preparados previamente. Evidencia del impacto
• Conocimiento, habilidades, motivación y
• Los proyectos son realistas, no “escolarizados”, en autoeficacia en los entornos de estudio: Koldo,
cuanto a que los estudiantes sienten auténticos Filippatou y Govras (2011) condujeron un estudio en
los papeles que juegan ellos, sus colaboradores, Grecia sobre el impacto del aprendizaje basado en
los productos, la audiencia y el desempeño o la proyectos, respecto del conocimiento, habilidades
evaluación de criterios. y autoeficacia de estudiantes de 4° grado en el tema
de la vida en el océano. Descubrieron que quienes
(Resumido de Thomas , 2004. p. 3-4.) demostraron mayor conocimiento en cuanto al
contenido y autoeficacia en respecto de los estudios
El aprendizaje basado en proyectos se alinea con las del entorno, así como una preferencia por el trabajo
cinco características del juego de la Fundación LEGO en grupo sobre el aprendizaje individual y actitudes
de la siguiente forma: positivas hacia estudiantes con distintos niveles de
• Cuando los proyectos son significativos requieren capacidad y con distintos orígenes étnicos.
involucramiento sostenido del estudiante,
colaboración, investigación, manejo de recursos • Habilidades de información, de lectoescritura y
y el desarrollo de un desempeño y de un producto tecnológicas: Chu, Tse y Chow (2011) condujeron
ambiciosos, ellos apoyan exitosamente el un estudio para investigar el impacto del aprendizaje
desarrollo de las habilidades del pensamiento de colaborativo, de investigación y el basado en proyectos,
alto nivel (Barron & Darling-Hammond, 2010). en estudiantes de cuarto grado respecto de la
alfabetización informacional y de las habilidades TIC,

46
en Hong Kong. Descubrieron que los estudiantes están motivados para lograr adquirir las habilidades
demostraron mejoras en general en alfabetización asociadas con la intervención.
informacional y en habilidades TIC de acuerdo con
las pruebas pre y post a la intervención. Además, los Factores habilitantes
estudiantes reportaron valorar dichas habilidades y • Un contexto de implementación de apoyo es esencial
su contribución para completar los programas. Chu para implementar exitosamente el aprendizaje
Tse y Chow concluyeron que el aprendizaje basado en basado en proyectos. El manejo, la planeación y la
proyectos es, en parte, autodirigido y que los estudiantes administración de los proyectos en las aulas pueden ser
con mayor motivación e involucramiento tienen más desafiantes para los maestros y requieren de tiempo
posibilidades de obtener mayores logros y, por lo tanto, y de recursos para asegurar a los maestros y a los
estudiantes que están trabajando bajo las condiciones
Para desarrollar habilidades de alto
del aprendizaje basado en proyectos, que tienen la
nivel, los estudiantes necesitan mejor de las oportunidades para ser exitosos.
participar en proyectos complejos
y significativos que requieran • Cuando los estudiantes aprenden con aprendizaje
basado en proyectos, generalmente requieren
involucramiento sostenido,
iniciar una investigación o dirigirla, manejar sus
investigación colaborativa, manejo tiempos y utilizar tecnología de forma productiva.
de recursos y el desarrollo de un Los maestros deben contar con el tiempo, la
desempeño o producto ambicioso. capacitación, los recursos y las habilidades para
(Barron & Darling-Hammond, 2008, p. 3) apoyar y guiar a los estudiantes para emprender
dichos esfuerzos.

47
Educación Montessori

¿Qué es? son característicos de la educación Montessori,


La educación Montessori, con frecuencia también asociados con involucramiento activo y motivación
denominada el Método Montessori, la desarrolló la (Marshall, 2017) Rathunde and Csikszetnmihalyi
Dra. María Montessori en Italia, a principios de los años (2005) descubrieron que cuando se comparaba a
1900, basada en sus observaciones y experimentos adolescentes escuelas tradicionales de secundaria
con métodos apropiados para educar a pequeños con con adolescentes de educación Montessori, estos
capacidades especiales o a quienes tenían desventajas últimos mostraban mayor motivación intrínseca.
(Marshall, 2017). La educación Montessori reconoce
la interacción entre el maestro, el niño o niña y el • Los materiales educativos apoyan la iteración en
entorno y el papel de cada quien en la facilitación cuanto a que cada uno tiene “control sobre sus
del aprendizaje. Los materiales de aprendizaje son errores”, cosa que alerta al niño de cualquier error que
especialmente importantes en la educación Montessori. cometa, y por lo tanto, permite la auto corrección con
Otras características clave incluyen el aprendizaje un apoyo mínimo del maestro (Marshall, 2017, p. 11).
práctico, trabajo en equipo y en parejas, el aprendizaje
autodirigido con docentes como guías y falta de • El aprendizaje alegre se puede percibir en la educación
competencia y de recompensas extrínsecas o de Montessori mediante relaciones positivas con los
castigos (Marshall, 2017). pares, con los maestros y dentro del seno familiar. En
un cuestionario relativo a los sentimientos acerca de
La educación Montessori se alinea con las cinco la escuela, los niños Montessori indicaron tener un
características del juego de la Fundación LEGO de la mayor sentido de la comunidad, respondiendo con
siguiente forma: mayor positividad a temas como: “los estudiantes en
• Las niñas y los niños mueven y manipulan objetos mi clase se tratan entre sí con respeto” (Lillard & Else-
de aprendizaje que les proporcionan los cimientos Quest, 2006, p. 1894).
concretos que los preparan para involucrarse en
conceptos más abstractos (Marshall, 2017). Esto se Evidencia del impacto
alinea estrechamente con la defición del aprendizaje A pesar de que la educación Montessori ha existido por
significativo del Aprendizaje a través del juego: un más de 100 años, hay pocas evaluaciones de la calidad
resumen de la evidencia (Zosh et al., 2017). de la eficacia. Aquellas que sí proporcionan evidencia del
impacto positivo en las siguientes áreas de aprendizaje son
• La educación Montessori capitaliza los beneficios • Habilidades de razonamiento: juego positivo
de las interacciones sociales positivas: La educación compartido y creatividad al escribir: Lillard y
Montessori se caracteriza por aulas con múltiples Else-Quest (2006) descubrieron que estudiantes
edades, una serie de materiales educativos especiales, de educación Montessori en Wisconsin, EUA,
trabajo elegido por el estudiante en bloques duraderos demostraron un mayor nivel de razonamiento en
de tiempo, colaboración, la ausencia de calificaciones sus estudios que quienes no eran Montessori.
y pruebas y por la instrucción individual o de grupo • Se observó que quienes contaban con educación
tanto en las habilidades sociales como en las Montessori se involucraban con mayor frecuencia
académicas (Lillard & Else-Quest, 2017). Rathunde & en juego positivo compartido y con menor
Csikszetnmihalyi (2005) descubrieron que cuando se frecuencia en juego rudo que quienes no tenían
les comparaba con sus pares en educación tradicional educación Montessori. Las medidas de ensayos
media, los adolescentes en escuelas Montessori escritos creativos, los niños y niñas Montessori y
medias, demostraban mayor motivación intrínseca. los no Montessori mostraron un desempeño similar
respecto de la ortografía y la puntuación; sin embargo,
• Las actividades prácticas, los materiales educativos y las y los estudiantes con educación Montessori
los entornos de aprendizaje, como un tercer maestro, demostraron mayor creatividad en sus respuestas.

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• La autorregulación, hábitos positivos de trabajo y Factores habilitantes
desempeño matemático y de lectura: Ervin, Wash La mayoría de los estudios no aíslan los factores que
y Mecca (2010) condujeron un estudio durante diferencian la eficacia de la educación Montessori de
tres años, de las habilidades de autorregulación de los enfoques “tradicionales o convencionales” de la
más de 250 niños y niñas en preescolar, en primero educación, ya que se describen en la investigación. Se
y en segundo grado, comparando aquellos niños descubrió que el factor habilitante más importante es:
educados con el sistema Montessori y los educados • Fidelidad al método: Eran tres las diferencias
sin dicho sistema, en Carolina del Sur, EUA. importantes entre los entornos de la
Las y los estudiantes del sistema implementación y la variación de grados de
Montessori, con más frecuencia, adherencia con el Método Montessori. Los
estudios que comparan escuelas que adaptaron
demostraron hábitos de trabajo el método con escuelas que implementaron
positivos que los no Montessori y el método fielmente han descubierto que las
estas habilidades mejoraron año con escuelas de alta fidelidad al sistema Montessori,
año son más eficaces (Lillard, 2012).

(Ervin, Wash & Mecca, 2010).

En contraste, los niños y niñas en aulas no


Montessori, demostraron una disminución en
las habilidades de autorregulación reportadas
por los maestros o, en su caso, no mostraron
cambio alguno conforme avanzaron de preescolar
hasta el segundo grado. Los padres de quienes
se educaron con el método Montessori con
mayor frecuencia reportaron que sus hijos e hijas
podían resolver problemas cotidianos de forma
independiente y podían hablar de los sentimientos
de los demás, a diferencia de lo reportado por
padres de niños no Montessori (Ervin, Wash &
Mecca, 2010). La educación en aulas Montessori
lograba mejores promedios en lectura y en
matemáticas que en aulas no Montessori.

• Creatividad: Besancon y Lubart (2008)


descubrieron que quienes se educaron en
escuelas con pedagogías alternativas lograban
mejores resultados en las medidas de creatividad
comparados con las niñas y niños educados en
escuelas con pedagogías tradicionales. Además
descubrieron que las habilidades creativas
demostradas en escuelas Montessori excedieron
las demostradas por las escuelas no Montessori.

49
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela

4. Un modelo para aprender a


través del juego, en la escuela
Las cinco características asociadas con el aprendizaje a través del juego se esquematizan dentro de los ocho enfoques
pedagógicos de la siguiente forma. Ello confirma la hipótesis que señala que estos enfoques se relacionan con el aprendizaje a
través del juego y que las características son relevantes y válidas dentro del contexto del aprendizaje en la escuela primaria

Enfoque Significativo Socialmente interactivo

Aprendizaje activo La integración entre la casa y la escuela, Trabajo de grupo, aprendizaje entre pares.
así como considerar las experiencias, el Interacciones positivas entre el maestro y
conocimiento y los intereses de los estudiantes el estudiante
elementos centrales para el aprendizaje

Tareas significativas, andamiaje, Trabajo de grupo utilizando estrategias


Aprendizaje cooperativo reflexión y procesamiento en grupo del aprendizaje cooperativo, fomentar
y colaborativo relaciones positivas de aprendizaje entre
pares

Aprendizaje por La integración de nueva información con Trabajo de grupo para lograr interacciones
descubrimiento guiado el conocimiento previo como base sociales positivas

Aprendizaje empírico Tener y usar las experiencias como base Reagrupar a los estudiantes para que
para el entendimiento y seleccionar aprendan de nuevas situaciones, tales
actividades de aprendizaje como experiencias en exteriores, etc.;
amplía las redes sociales y rompe con las
dinámicas establecidas

Aprendizaje basado en la Preguntas significativas y auténticas El aprendizaje basado en la investigación


investigación para guiar la investigación. Las generalmente implica trabajar en grupos
preguntas son auto sustentables, o pares para investigar asuntos o
provocativas e importantes para los cuestionamientos
estudiantes y los alienta a buscar más,
por ejemplo, ¿“A qué grado el arte refleja
o moldea nuestra cultura”?

Aprendizaje basado en Problemas significativos que resuenan Generalmente utiliza trabajo de grupo o
problemas con las experiencias del estudiante y entre pares para fomentar las habilidades
fomentan la argumentación sociales

Aprendizaje basado en Los proyectos significativos Generalmente se completa en grupos


proyectos requieren involucramiento sostenido,
colaboración, manejo de investigación y
un producto o un desempeño ambicioso

Educación Montessori Transitar de lo concreto a lo abstracto, Aulas con múltiples edades, movimiento
utilización de objetos de aprendizaje libre y libertad para la interacción social
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela

Tabla 3: Pedagogías integradas y las cinco características del aprendizaje a través del juego

Involucramiento activo Iterativo Alegre

La noción de libertad o la libre elección de Investigación y exploración de conceptos Alegría basada en relaciones positivas
las actividades de aprendizaje entre pares y entre estudiantes y
maestro

La interdependencia positiva y la Los estudiantes comparten, revisan y Las interacciones sociales positivas
responsabilidad individual conllevan a recalculan el pensamiento basados en las hacen que el aprendizaje sea alegre
intereses adquiridos y a involucramiento aportaciones del grupo
del alumno

Guía – se enfatiza la información importante, en La prueba y error utilizado en las habilidades La agencia y disposición activa en
vez de explicarse para que el involucramiento científicas, como el diseño de experimentos descubrimiento guiado conlleva a la
del estudiante permanezca activo sin lugar a confusión (sonido) autoeficacia y al placer por aprender

Conecta a quienes se encuentran en Investigar, explorar y experimentar Los estudiantes disfrutan el aprendizaje
riesgo, involucrándoles en actividades con distintos fenómenos dentro de un empírico por su originalidad–nuevos
nuevas, permitiéndoles utilizar habilidades contexto libros o experiencias o nuevas
y conocimiento potencialmente ocultos capacidades– llevar a cabo actos, hacer
en entornos tradicionales conexiones, lograr hacer cosas que no
sabían que podían hacer

El involucramiento activo combina el Alienta la exploración, es abiertamiente El involucramiento activo en el


comportamiento afectivo con las dimensiones iterativo y con prueba y error abiertos (Fielding- aprendizaje conlleva a aumentar la
cognitivas. Cuando el aprendizaje basado en la Wells. O´Brien & Makar, 2017) cuando los motivación, la auto eficacia y el placer
investigación está estructurado para fomentar maestros utilizan preguntas con objetivo, que por aprender
la eficacia y mentes y cuerpos activos, en guían y que incentivan. Los estudiantes toman
busca de un objetivo de aprendizaje profundo, riesgos y ven el “fracaso” como un proceso
combina los tres

El uso de hipótesis problemáticas preparadas Incluye ciclos de reflexión, de acción y de Los estudiantes reportan placer por
que relacionan a los estudiantes con los progreso permanente aprender cuando se pueden relacionar
conceptos científicos cotidianos y que los con las hipótesis problemáticas
involucran cognitivamente. La experiencia de planteadas y cuando trabajan bien con
trabajar en grupos los involucra eficazmente pares
(Akinoğlu & Tandoğan, 2007)

El involucramiento es perceptible a El involucramiento es perceptible a El involucramiento activo en el


partir de una mayor motivación, debido partir de una mayor motivación, debido aprendizaje conlleva a aumentar la
al interés en los contenidos, roles y al interés en los contenidos, roles y motivación, la auto eficacia y el placer
estructura del proyecto estructura del proyecto por aprender

Actividades prácticas, materiales Materiales pedagógicos que apoyan la Interacciones positivas con pares y
educativos y ambientes que apoyen autocorrección con los maestros
el aprendizaje, asociadas con
involucramiento y motivación
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela

En la Tabla 3 ubicamos y consolidamos palabras que estrategias que han sido diseñadas para maximizar
describen dentro de cada enfoque y que se alinean con los beneficios del aprendizaje cooperativo. Cuando el
cada una de las características del apredizaje lúdico de la aprendizaje ocurre en entornos y contextos nuevos y
Fundación LEGO. Esto se realizó revisando la evidencia diferentes, por ejemplo, en exteriores, en una excursión o
de cada una de las pedagogías integradas e identifcando en una actividad o experimento de grupo, puede ampliar las
el término clave de cada una de ellas y analizando su redes sociales y disolver las dinámicas sociales establecidas
definición dentro de este contexto. Posteriormente en los entornos de clase tradicionales, desarrollando
comparamos esta definición con la descripción de la comunicación interpersonal y habilidades sociales.
Fundación LEGO de dicho término clave (Zosh et al., 2017).
Involucramiento activo, cuando los estudiantes tienen
Al esquematizar las pedagogías integradas con las cinco opciones –grandes o pequeñas– para obtener logros
características del aprendizaje a través del juego, hemos acerca del contenido o de los procesos relacionados
ampliado las descripciones de dichas características para con su aprendizaje. El involucramiento activo ocurre
aplicarlas al contexto de aprendizaje de la escuela primaria. cuando los estudiantes pueden confiar y apoyar a
Investigación previa de la Fundación LEGO (Fundación otros estudiantes y recibir guía, en lugar de recibir
LEGO, 2017; Zosh et al., 2017) incluye descripciones de explicaciones de los maestros, a fin de acumular
estas características, recurriendo a la investigación relativa entendimiento y desarrollar nuevas habilidades. El
al aprendizaje a través del juego en la educación de la involucramiento activo incluye las tres dimensiones
primera infancia (0-8 años). En el presente reporte, hemos de los sentimientos respecto del aprendizaje
consolidado la investigación respecto de las pedagogías (afectivo), conductas y acciones hacia el aprendizaje
integradas para crear descripciones relativas a los (de comportamiento) y pensar y procesar acerca
contextos educativos para niños y niñas de 6-12 años. y dentro del contexto de aprendizaje (cognitivo).
Las pedagogías integradas más eficaces incluyen
Ya que fue posible identificar las cinco características en la las tres dimensiones. Los estudiantes involucrados
literatura, en las ocho pedagogías integradas, sugerimos que demuestran motivación y compromiso respecto de
las características pueden fungir como un sistema o como un su aprendizaje y con frecuencia van más allá de los
modelo. La hipótesis de interdependencia entre ellas requiere objetivos planteados y de las expectativas creadas.
mayor investigación en estudios futuros. Sería beneficioso
comprender cómo dichas características se refuerzan y se Iterativas, cuando los estudiantes tienen la oportunidad de
relacionan entre sí y con los resultados del aprendizaje que explorar e investigar nuevos conceptos; para intentar y fallar
con frecuencia se asocian con las pedagogías integradas y volver a intentar. Cuando los estudiantes comparten sus
ideas con los demás y revisan y recalculan su pensamiento
Características del aprendizaje a través del juego en basándose en las aportaciones del grupo, las habilidades de
la escuela los estudiantes se amplían y se transforman. Los maestros
Basándonos en la Tabla 3: Las pedagogías integradas y alientan la iteración mediante la guía a los estudiantes con
las cinco características del aprendizaje a través del juego; preguntas con objetivo, con sugerencias y modelado.
concluimos que las pedagogías integradas eficaces deben ser:
Alegres, cuando los estudiantes tienen acciones
Significativas, cuando integran las experiencias y el positivas con pares y con los maestros y experiencias
conocimiento de los estudiantes, en casa y en la escuela. Ello positivas de aprendizaje. Esto se caracteriza al
le da la voz a las experiencias y orígenes de los estudiantes tomar decisiones y poder elegir, al experimentar el
y hace que para ellos el aprendizaje sea significativo e aprendizaje en diversos entornos, al relacionarse
importante, culturalmente hablando. Es significativo cuando personalmente con el contenido de su aprendizaje y al
está diseñado para incluir tareas relevantes y que involucran sentirse capaces y confiados de su aprendizaje.
preguntas de investigación, problemas o proyectos, es
decir, aquellos que son auto sostenibbles y desafiantes, que Dentro de cada una de las palabras que describen a
incentivan a los estudiantes a descubrir más. Las pedagogías las pedagogías, se encuentran aspectos del diseño
integradas están diseñadas para incluir procesos que mejoran instruccional, de la disposisción del maestro y del papel
el significado, que guían a los estudiantes de lo conocido a lo y disposición del estudiante, que crean el entorno
desconocido, de lo concreto a lo abstracto. positivo que permite tener una pedagogía integrada.

Socialmente interactivas, cuando involucran a los Habilidades y resultados de aprendizaje


estudiantes para que trabajen juntos, en grupos, utilizando Este reporte analiza cuidadosamente la evidencia del

52
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela

impacto de las pedagogías integradas, en el fomento hacer notar que las pedagogías integradas, con
de las habilidades holísticas. Más adelante tabulamos y frecuencia se mezclan en la práctica; por ejemplo, los
resumimos esta gama de habilidades, de actitudes, de maestros pueden combinar enfoques tales como el
comportamietnos y de resultados de aprendizaje que aprendizaje basado en la investigación y el aprendizaje
se ejemplificaron en el capítulo tercero. colaborativo para fomentar la comprensión de la
lectura. Asimismo, los investigadores, de forma
Se incluyen los resultados principales, las anecdótica, observaron beneficios adicionales
competencias o las habilidades medidas en las relacionados con el aprendizaje, tales como la mejora
intervenciones de investigación analizadas y cómo se en la motivación y en el involucramiento del estudiante.
alinean con las categorías de las habilidades holísticas Cuando el diseño del investigador no incluía medidas
de la Fundación LEGO. Sin embargo, es importante de los beneficios, no se incluyeron en el presente.

Tabla 4: Gama de habilidades medidas mediante investigación incluida *Los duplicados idénticos se borraron.
en el presente estudio.

Ámbito de habilidades Resultado Pedagogía integrada


de: Qué queremos decir con Como se describe en la literatura analizada Como se describe en la literatura analizada
aprendizaje a través del juego
Fundación LEGO , 2017)

Habilidades cognitivas Logros cognitivos, Habilidades computacionales, Aprendizaje activo


Entendimiento conceptual, Resolución de conflictos, Toma Aprendizaje colaborativo basado en la
de decisiones, Habilidades y conceptos de ingeniería, investigación
Redacción de ensayos, Explicación de representaciones, Aprendizaje colaborativo
Habilidades de pensamiento más elevado, Razonamiento Aprendizaje cooperativo
inductivo y deductivo; Interpretación, Transmisión de Aprendizaje por descubrimiento guiado
conocimiento; Conceptos y habilidades matemáticas; Aprendizaje basado en la investigación
Estrategias de razonamiento matemático; Metacognición; Educación Montessori
Habilidades de negociación; Habilidades de planeación Tutoría de pares
Habilidades para resolución de problemas; Estrategias de Aprendizaje activo basado en problemas
razonamiento; Habilidades para recordar; Comunicación Andamiaje
referencial; Habilidades y conceptos científicos; Habilidades Socio constructivista
de estudio;Teoría de la Mente, Habilidades del pensamiento

Habilidades creativas Creatividad, Pensamiento divergente, Inventiva Aprendizaje Colaborativo


Educación Montessori

Habilidades Confianza, Habilidades emocionales, Involucramiento, Aprendizaje activo


emocionales Placer por aprender; Funciones ejecutivas; Bienestar del Aprendizaje activo colaborativo
estudiante; Habilidades para escuchar; Motivación; Aprendizaje Cooperativo
Comportamiento positivo en las aulas; autoeficacia Aprendizaje empírico
científica , Autorregulación Aprendizaje por descubrimiento guiado
Aprendizaje basado en la investigación
Educación Montessori
Aprendizaje basado en problemas

Habilidades físicas Motricidad fina, motricidad gruesa Aprendizaje activo


Aprendizaje por descubrimiento guiado
Educación Montessori

Habilidades sociales Colaboración, Habilidades de comunicación, Habilidades Aprendizaje activo


interpersonales, Habilidades de negociación; Juego Aprendizaje cooperativo
positivo entre pares, Conexiones sociales, Regulación Aprendizaje empírico
social; Habilidades sociales; Habilidades sociales y verbales Aprendizaje por descubrimiento guiado
Aprendizaje basado en la investigación
Educación Montessori

53
4. Un modelo para aprender a través del juego en la escuela

La presente auditoría sugiere que los estudios Pedagogías integradas


analizados se dedicaron más bien a medir el impacto El presente estudio utiliza el término pedagogías
de las intervenciones de las pedagogías integradas integradas” para describir cómo el aprendizaje a través
en las habilidades cognitivas. Había mayor distancia del juego es un enfoque incorporado con similitudes
y diferenciación dentro del ámbito de las habilidades con los ocho enfoques analizados en el presente.
cognitivas y de los tipos de pruebas que se hicieron. Este término lo explican en su reporte reporte de
Esto podría indicar que medir el desempeño cognitivo evidencia Marbina, Church y Tayler (2011) al hablar de la
es un campo más avanzado que el de medir los enseñanza integrada y de los enfoques del aprendizaje
ámbitos no cognitivos y, por lo tanto, se contó con y se incorporó al Victorian Early Years Leraning and
esquemas e instrumentos más fácilmente disponibles. Developing Framework (VEYLDF) (Marco Victoriano
Se descubrió que los investigadores tienden más de Aprendizaje y Desarrollo de los Primeros Años)
a racionalizar el valor de las pedagogías integradas (Departamento de Educación y Capacitación), 2016).
en cuanto a su contribución en los resultados y Marbina, Church y Tayler describieron la enseñanza
habilidades cognitivos, más que en los no cognitivos. y el aprendizaje integrados como la combinación del
Además, el aprendizaje basado en la investigación y aprendizaje autodirigido con el aprendizaje guiado por
el aprendizaje por descubrimiento, tradicionalmente el maestro y con el aprendizaje dirigido por el maestro.
se han asociado con el fomento de las habilidades
y procesos relacionados con lo científico, cosa que Los mejores resultados de aprendizaje
explica la gran cantidad de resultados del aprendizaje
para las niñas y los niños ocurren
cognitivo que se han medido, contra las mencionadas
intervenciones. cuando existe un equilibrio entre
diferentes tipos de dirección y se
A pesar de que el presente no es un estudio exhaustivo planean y proporcionan oportunidades
de las pedagogías integradas, sugiere que sería
para todos.
beneficioso investigar más a fondo el impacto de las
(Marbina, Church & Tayler, 2011)
pedagogías integradas en las habilidades no cognitivas
para ampliar el conocimiento acerca de las grandes
contribuciones que estas pedagogías pueden brindar al La combinación de este tipo de guías y de dirección se
desarrollo de las habilidades holísticas. presenta como una triple hélice, como se muestra más
adelante.

Figura 4: Enfoques integrados de enseñanza y aprendizaje

Aprendizaje dirigido
por adulto

Aprendizaje por juego guiado

Aprendizaje autodirigido

(Copiado del Marco Victoriano de Aprendizaje y Desarrollo de los Primeros Años


Departamento de Educación y Capacitación, 2016, p.15)

54
4. Un modelo para aprender a través del juego en la escuela

La triple hélice simboliza tres líneas de actividad que (Friesen & Scott, 2013). El estudio de Mannion y Mercer
trabajan juntas en armonía. Las tres son componentes (2016) en Reino Unido, sobre el impacto de (las
esenciales y la estructura se debilita cuando falta una estrategias de aprendizaje) “Aprender a aprender”
de ellas. Marbina, Chunch y Tayler (2011) explicaron que tratan del desempeño del estudiante, se diseñó
que los entornos de aprendizaje dominados por un intencionalmente para involucrar a los estudiantes
enfoque no son eficaces y que el maestro debe emitir juicios en la elección del contenido y del formato de sus
acerca de cómo y cuándo proporcionar oportunidades para proyectos. Este elemento se asoció con el fomento del
una mezcla de ellos. involucramiento, con la motivación y con la disposición
positiva hacia el aprendizaje.
El concepto de “integración” también es utilizado en el
VEYLDF para connotar cómo el aprendizaje a través del juego La autonomía también se describió como el objetivo de
ofrece oportunidades para fomentar todas las habilidades aprender a trabajar para tomar decisiones informadas
holísticas en conjunto, incluyendo las cognitivas, sociales, acerca de cómo cumplir con el proyecto o con los
emocionales, creativas y físicas (Departamento de Educación objetivos de la investigación, cómo investigar, cómo
y Capacitación, 2016). Esta noción también se relaciona con el comunicarse y cómo resolver problemas (Tan &
presente estudio y con las pedagogías aquí incluidas. Chapman, 2016). La independencia se fomenta a través
de práctica empírica del estudiante que constantemente
A pesar de que las políticas del VEYLDF se crearon para la está eligiendo respecto de su aprendizaje y fortaleciendo
primera infancia, aproximadamente hasta el 2° grado, tiene su habilidad de tomar decisiones, de acuerdo con sus
gran importancia. La literatura revisada para el presente habilidades y capacidades (Fullman & Langworthy, 2014).
estudio describe de forma consistente cómo los maestros
implementaron exitosamente las pedagogías al brindar las Tomar decisiones dentro de un entorno formal y estructurado
oportunidades a los estudiantes para lo siguiente: de aprendizaje, esto es, en un aula de primaria, es muy distinto
• Aprendizaje autodirigido: eligiendo el contenido y a la noción de juego libre. El juego libre, en la educación de la
del proceso de aprendizaje primera infancia, se describe como autodirigido, voluntario y
flexible (Fisher, Hirsch-Pasek, Newcombe & Golinkoff, 2013).
• Aprendizaje guiado por el maestro: proporcionando Sin embargo, parece que, dentro de la disertación sobre
andamiaje del aprendizaje en los puntos apropiados las pedagogías integradas, la noción de la elección libre del
estudiante se relaciona con el juego libre, particularmente
• Aprendizaje dirigido por el maestro: cuando se consideran las similitudes en cuanto a los
proporcionando el marco inicial y la instrucción beneficios asociados con ella. El juego libre es beneficioso
explícita cuando sea necesaria para la competencia social y para la autorregulación, así como
para fomentar las habilidades de la resolución de problemas,
Se requiere mayor investigación para ampliar la descripción para el control de impulsos, para la expresión personal, para
de cada uno de estos tipos de dirección/guía conforme se la comprensión de reglas sociales y para apoyar el bienestar
aplican dentro del contexto de aprendizaje de la escuela emocional de los demás (Danniels & Pyle, 2018). Del mismo
primaria (durante y más allá de la primera infancia). modo, la elección y la voz del estudiante en el aprendizaje, se
asocia con un ámbito similar de habilidades, de competencias
La elección y la agencia estudiantil y de características, como se señala a continuación:
Múltiples estudios se refieren a “la elección del estudiante” • Educación inclusiva culturalmente consciente
como una característica central o esencial de las pedagogías (Djonko, Moore et al,. 2017; Lillemyr, Sobstad,
integradas. La elección en el aprendizaje es lo que hacen Marder & Flowerday, 2011)
los estudiantes o cómo lo hacen y se consideraba
como una diferenciación entre el entorno de aprendizaje • Aprendizaje significativo (Djonko Moore et al.,
pasivo dirigido por el maestro, con el aprendizaje 2017; Leat 2017; Verner & Lay, 2010, p. 68, como
activo centrado en el estudiante (Martlew, Stephen se cita en Simmons et al., 2011)
& Ellis, 2011). La autonomía también aparentaba ser
libertad de movimiento. Las pedagogías integradas • Aprendizaje personalizado (Hixson, Ravitz &
parecían “involucrar más a los estudiantes” y los Whisman, 2012)
invitaban a moverse dentro del aula, buscando y
obteniendo recursos y ayuda de los maestros y de sus • Habilidades holísticas (Lillemyr, Sobstad, Marder &
pares, como se requiere para completar tareas o proyectos Flowerday, 2011)

55
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuela

• Apropiarse del aprendizaje (Fullan & Langworthy, 2014) (por ejemplo en lectura), cuando se mejora con
estrategias pedagógicas)
• Habilidades de comunicación y de expresión personal
(McBride, Chung & Robertson, 2016; Smith, 2015) • Aprendizaje diferenciado (Verner & Lay, 2010, p. 68,
como se cita en Simmons et al., 2011)
• Estudiantes empoderados (Smith, 2015)
Asociar la elección y la voz del estudiante con el
• Estudiantes que realizan lo que desean (Smith, 2015) aprendizaje a través del juego y con sus beneficios nos
permite relacionar esas nociones. Se requiere mayor
• Función ejecutiva (Rhea y Rivchun, 2018) investigación para determinar el valor, los beneficios
y la posibilidad de que la elección en el aprendizaje
• Habilidades de planeación y de resolución de se considere como un elemento lúdico o esencial en
problemas (Rhea y Rivchun, 2018) las pedagogías integradas, así como para saber si la
libertad es una característica típica y fundamental del
• Reajustar el cerebro para aprender (Rhea y aprendizaje a través del juego.
Rivchun, 2018)
En la siguiente página presentamos algunas de las
• Motivación, involucramiento y mejora de características de entornos de aprendizaje que son eficaces
concentración (Lillemyr, Søbstad, Marder & Flowerday, para proporcionar oportunidades a los estudiantes a fin de
2011; McCombs, 2011, in Briggs & Hansen, 2012; lograr y fomentar las habilidades de toma de decisones
Siew, Amir & Chong, 2015; Tan & Chapman, 2016) y de expresión personal, las compararmos con aquellos
entornos de aprendizaje que son emergentes o que no
• Habilidades iterativas (Biordi & Gardner, 2011 brindan estas oportunidades. Dichas características derivan
específicamente de evidencia relativa a los ocho enfoques
• Identidad y competencias ciudadanas (Hart, 1994 incluidos en el presente estudio.
como se cita en Biordi & Gardner, 2011)
Se requiere imayor investigación para comprender los
• Logros equitativos en estudiantes (Zhao, 2015) cambios sucesivos, las etapas o los grados que pueden
darse,en caso de virar de menor a mayor grado de elección ,
• Logros en áreas tradicionales de aprendizaje en entornos de enseñanza y de aprendizaje eficaces.
4. Un modelo para aprender a través del juego, en la escuelal

Tabla 5: Las pedagogías integradas y la agencia del estudiante

Pedagogías integradas eficaces Pedagogías integradas no eficaces

Características

Los estudiantes pueden eligen de forma auténtica y Cuando los estudiantes eligen, lo hacen
genuina (Fullan & Langworthy, 2014; Hixson, Ravitz & arbitrariamente: logran pequeños cambios en los
Whisman, 2012; Verner & Lay, 2010, p. 68; como se cita resultados de aprendizaje y por lo tanto, no motivan ni
en Simmons, et al., 2011) involucran a los estudiantes (Leat, 2017)

Los estudiantes formulan preguntas a los maestros, Los maestros toman decisiones para dirigir las tareas
dan su opinión y eligen (Smith, 2015) de aprendizaje (Smith, 2015)

Las buenas interacciones entre los estudiantes, con frecuencia Los estudiantes no formulan preguntas significativas,
a través del aprendizaje colaborativo (Fitch & Hulgin, 2008) ellos “reciben” conocimiento sobre lo que saben y no
tienen control ni opciones (Leat, 2017)
Los estudiantes gozan de la libertad de movimiento
para buscar actividades, recursos y consejo de los Poca interacción del estudiante (Westbrook, Durrani,
maestros y de sus pares (Smith, 2015) Brown, Orr, Prior, Boddy & Salvi, 2013)

Los estudiantes y los maestros brindan tiempo para Los maestros colocan a los estudiantes en escritorios
los comienzos erróneos y fracasos, así como para su o se les instruye a que cambien de estación (Smith,
superación, cuando las opciones tomadas requieren 2015)
revisión o los grupos cambian (Tan & Chapman, 2016)
Se favorece cubrir cantidad de contenido sobre
Se ofrecen opciones auténticas y genuinas acerca profundizar en él y brindar tiempo para involucrarse
de qué y cómo aprender, en combinación con otras más a fondo en un solo tema (Schwartz, Sadler,
estrategias de instrucción (Tan & Chapman, 2016) Sonnert & Tai, 2008)

Los maestros guían y apoyan a los estudiantes para Los maestros crean programas detallados, semanales
tomar decisiones acerca de los temas y de cómo o por término repletos de actividades dirigidas por
conformar a los equipos (Smith, 2015) el maestro y experiencias alineadas con áreas clave
de aprendizaje, con pocas oportunidades de elección
Los maestros aceptan la elección y la voz del (Weiner, 2011, in Smith, 2015).
estudiante, hasta cierto grado y en rigurosas tareas
planeadas, dirigidas y evaluadas (Hixson, Ravitz, &
Whisman, 2012)

Elegir se considera una habilidad que se aprende


gradualmente y exponencialmente (Fulan &
Langworthy, 2014)

Algunos factores habilitantes

• Los entornos de aprendizaje con altas posibilidades de elección se asocian con centrados y
con la colaboración del maestro (Smith, 2015)

• Cuando los sistemas apoyan al maestro para que elija sus métodos de enseñanza y sus
prácticas, ellos, a cambio, fomentan entornos de grandes posibilidades de elección para los
estudiantes (Henriksen, 2012)

• Relacionados con la autoeficacia: los estudiantes eligen basados en lo que creen que pueden
hacer (Zimmerman, 2000, en Kaldi, Filippatou & Govaris, 2011): los maestros deben estar
pendientes de la confianza en ellos mismos en entornos de aprendizaje donde se brindan
opciones

• La toma de decisiones se considera una habilidad esencial, los maestros preparan a los
alumnos para que en el futuro, sus elecciones sean éticas y seguras; lo hacen cuando les
permiten elegir acerca de su aprendizaje en la escuela (McBride, Chung & Robertson, 2016)

57
5. Factores cualitativos de implementación

5. Factores cualitativos de
implementación
La implementación exitosa de pedagogías integradas un enfoque pedagógico mediante aprendizaje basado en
en diferentes contextos depende de un sinnúmero problemas, en proyectos o en investigación. Pieratt (2010)
de factores, muchos de los cuales se han incluido en describió este escenario de forma similar, en su estudio del
el presente, ordenados en función de la importancia de la modelo High Tech High en San Diego. High Tech High se
pedagogía. Ahora, analizaremos a mayor detalle los factores fundó en 1999 por Larry Rosenstock, sobre los principios
en común que permiten o desafían la implementación educativos de la “personalización”, el maestro como
de las pedagogías integradas, según se relacionen diseñador, una conexión con el mundo de los adultos y
con las características específicas de los sistemas una misión intelectual en común (Pierrot, 2010, p. 53). Las
educativos. Estas incluyen los programas escolares, la escuelas High Tech High utilizan un modelo de aprendizaje
evaluación, la formación profesional de los maestros y las basado en proyectos que se centra en “la profundidad
características del contexto de aprendizaje tales como las y no en la amplitud”; que es un enfoque totalmente
escuelas, las comunidades y los contextos culturales. El diferente del enfoque que existe en EUA en cuanto al
presente análisis busca lograr mayor entendimiento contenido y a la responsabilidad. A pesar de que los
acerca de las razones para que las pedagogías integradas resultados de los estudiantes de las escuelas High
funcionen en los diferentes contextos. Reconoce que la Tech High son excelentes (Pierrat, 2010), no pueden cubrir
pedagogía se entrelaza con las teorías del aprendizaje, los la gran cantidad de contenido que se debe cubrir en las
programas escolares, las y los docentes y su preparación, clases y exámenes del programa A P (Colocación Avanzada,
las escuelas, la burocracia educativa, y que debe por sus siglas en inglés). De manera similar, Schwartz
contemplarse dentro de estos contextos. y Tai (2008) descubrieron una relación positiva entre
estudiar un tema importante, a profundidad, en la
Plan de estudios y evaluación: secundaria y el desempeño de los estudiantes en ciencias
Profundidad no amplitud en la universidad. Sin embargo, algunos enfoques, tales
Estudios empíricos sobre el impacto del aprendizaje como el aprendizaje colaborativo, pueden fomentar las
por descubrimiento basado en la investigación y habilidades holísticas dentro de un programa amplio.
el aprendizaje basado en proyectos, citados en el
presente estudio, señalan que fomentar aprendizaje Evaluación pluridimensional e integrada
profundo y duradero lleva tiempo. Los estudios Baron y Darling-Hammond (2010) describieron la
analizados en el presente descubrieron que las mejoras importancia de la evaluación en los enfoques de
logradas mediante el aprendizaje guiado basado en la enseñanza y aprendizaje basado en la investigación,
investigación y el aprendizaje por descubrimiento se incluyendo al aprendizaje basado en proyectos y en
mantenían durante un periodo más largo que aquellas problemas. Ellos sugieren que un buen diseño de
logradas mediante aprendizaje explícito o no guiado. evaluación puede revelar los múltiples beneficios
Sin embargo, los estudiantes sometidos a las condiciones de dichos enfoques sobre la instrucción tradicional,
antes mencionadas invertían más tiempo diseñando por ejemplo, la habilidad del estudiante de aplicar
experimentos, proyectos e investigando problemas (Dean su conocimiento y demostrar sus habilidades de
& Kuhn. 2007; Di Mauro & Furman, 2016; Goldstein, 2016). razonamiento. De igual forma, Baron y Darling-
De igual forma, cuando el programa es amplio en Hammond (2010) presentaron tres aspectos respecto
contenido y en alcance y cubre muchas áreas y no permite de la evaluación de calidad de las pedagogías integradas:
la implementación flexible, desarrollar una pedagogía • Desempeño de evaluaciones intelectualmente
integrada de enseñanza y aprendizaje como el aprendizaje ambiciosas
basado en proyectos o en problemas puede ser un desafío.
Goldstein (2016) hizo notar que el costo del “aprendizaje • Herramientas de evaluación, guías y rúbricas que
significativo” es la amplitud del contenido (p. 9). Existe un sean visibles y con explicaciones para desarrollar o
“costo potencial” del contenido y un beneficio en cuanto a emparejar a los estudiantes.
“las habilidades y el conocimiento” cuando se implementa

58
5. Factores cualitativos de implementación

• Evaluaciones formativas durante el diseño de en la capacitación profesional y en las prácticas para


proyectos y el desarrollo a modo de retroalimentación ayudarlos a cambiar su atención, de la impartición de
contenido a la facilitación del aprendizaje (Haßler et
La evaluación cuidadosamente pensada también al.,2015). Riley (2013) reportó que, a pesar de que a los
puede mejorar el diseño instruccional y la impartición maestros en China les encantaban los aspectos prácticos
(Barron & Darling-Hammond, 2010). Collaborative de su pedagogía musical activa centrada en la niñez, no se
Learning Assessment Though Dialogue (CLAD) (La sentían lo suficientemente preparados para impartir este
Evaluación del Aprendizaje Colaborativo A Través tipo de instrucción. De forma similar, Cotiič y Zuljan (2009)
Del Diálogo, por sus siglas en inglés) (Fitch & Hulgin, describieron cómo a los maestros eslovenos de educación
2008) es una estrategia instruccional que combina el universitaria no se les prepara para enseñar basados en la
aprendizaje colaborativo entre pares y la evaluación teoría de aprendizaje del constructivismo, ya que ven a la
formativa para mejorar las habilidades de comprensión enseñanza, básicamente como un modelo de :
• Contenido o conocimiento del tema (Goldstein,
2016). Block et al., (2012) también descubrieron
Evaluación del aprendizaje colaborativo a una relación positiva entre el involucramiento del
través del diálogo estudiantil y el conocimiento del tema del maestro
Primero, se organiza al estudiantado en grupos en un programa de aprendizaje empírico.
pequeños y se les lee un texto. Posteriormente
presentan un pequeño examen individual • Capacitación adecuada o conocimiento de estrategias
sobre el texto (de opción múltiple) y reciben un específicas, de estructuras y de requisitos de
puntaje. Después presentan un examen como evaluación para las pedagogías integradas, tales
grupo, debatiendo cada pregunta y cada posible como las guías, el andamiaje, el cuestionamiento o el
respuesta y buscan un consenso, con una de aprendizaje cooperativo (Cefai et al., 2014; Goldstein,
las estudiantes que actúa como líder de grupo. 2016). Barron y Darling- Hammond (2010) coincidieron
Se descubrió que la intervención mejoraba la en que los maestros deben estar conscientes de
comprensión y que derivaba en consecuencias que estos enfoques no son “estructurados”. Cefai
de aprendizaje positivo múltiple, incluyendo et al., (2014) advirtieron que, sin la capacitación
mejora de habilidades interpersonales, adecuada, el profesorado puede utilizar una actividad
de comunicación, de autoeficacia, de para controlar a las y los estudiantes o modificar su
metacognición, de razonamiento y habilidades comportamiento, cosa que contradice la intención de
de toma de decisiones (Fitch & Hulgin, 2008). la actividad.(2014)
Lo que es central respecto de esta evidencia
acerca de la evaluación, y más ampliamente • Técnicas de manejo de grupo que sean específicas
acerca de las pedagogías integradas, es para las pedagogías integradas, tales como manejo
la noción de que son pluridimensionales, de tiempos, apoyar al estudiantado para que
implican enseñanza, aprendizaje e idealmente trabajen en conjunto eficazmente y permanezcan
evaluación de múltiples áreas. con motivación, particularmente cuando enfrenten
dificultades (Barron & Darling-Hammond).

de lectura, como se describe a continuación. Las experiencias previas de las y los docentes influirán
Evaluación y capacitación docente: en la forma de ver y de actuar en su práctica docente.
Habilidades de capacitación, conocimiento y (Haßler et al., 2015) describió cómo los maestros en
experiencia de las pedagogías integradas Zambia utilizaban los mismos métodos que se usaron para
Muchos de los estudios revisados analizaban los cambios enseñarles a ellos. Westbook et al., (2013) coincidieron
que deben darse en la “educación inicial” de los maestros, en que las experiencias previas de la enseñanza y del

59
5. Factores cualitativos de implementación

aprendizaje pueden ocasionar que los maestros no estudiantiles relacionadas con las tareas áreas de
acepten nuevos contenidos y nuevos conceptos. Dada involucramiento: afectivo, de comportamiento y cognitivo.
la experiencia sobre el aprendizaje empírico para Uno de los estudiantes señaló que: “debíamos invertir tres
determinar la práctica del maestro, es importante largas horas contando bacterias. Esto es muy cansado.
que los mismos maestros tengan la oportunidad de Debes resistir para poder terminar el proyecto” (Tan &
experimentar con las pedagogías integradas, tales como el Chapman, 2016, p. 89). Este ejemplo ilustra que
aprendizaje basado en proyectos o el aprendizaje basado incluso cuando aprenden a través de pedagogías
en la investigación, en sus programas de preparación integradas, con oportunidades para la agencia y la elección,
docente o en sus programas de aprendizaje las y los estudiantes pueden tener dificultades. Esta noción
profesional. El estudio de Goldstein (2016) sobre se describe dentro de las características de “la alegría” del
educación de la Física para maestros israelís mediante Reporte Técnico de la Fundación LEGO llamado “Aprendizaje
el aprendizaje basado en proyectos reveló que los a través del juego: Nuestra Definición” (Zosh et al., 2017)
maestros disfrutaron aprender con un “nuevo enfoque” y donde se señala que el aprendizaje a través del juego puede
estaban convencidos de su valor para fomentar aprendizaje incluir emociones neutrales o negativas y, “en ocasiones es
profundo y duradero. Un gran número de maestros describió necesario frustrarse por algún problema para sentir la alegría
planes para utilizar el aprendizaje basado en proyectos en su de haberlo logrado cuando finalmente se resuelve” (p. 19).
propia práctica de enseñanza. Uno de los maestros dijo:
El enriquecido aprendizaje por
“Aprendes mejor cuando investigas descubrimiento y el desarrollo de las
habilidades cognitivas en Finlandia
por ti mismo y entonces recuerdas lo
Hotulainen, Mononen & Aunio (2016)
que investigaste. Nunca olvidaré lo que descubrieron que el bajo desempeño
aprendí en mi proyecto.” de estudiantes que participaron en una
(Maestro, estudiante encuestado, Goldstein, 2016, p. 5) intervención de habilidades del pensamiento,
impartida a través de actividades por
descubrimiento guiado, lograron el nivel de
Factores estudiantiles desempeño de sus pares con logros más
Se analizó brevemente, en los distintos documentos altos en habilidades del pensamiento, en
revisados, la relación entre las habilidades estudiantiles matemáticas, en comprensión lectora y
y sus orígenes y su desempeño al aprender mediante las en fluidez, al terminar la intervención. Los
pedagogías integradas. Se encontraron diversos factores investigadores intencionalmente incluyeron
a considerar, incluyendo el nivel de las y los estudiantes o características de diseño a fin de expresar su
la familiaridad que tenían con las pedagogías integradas, preocupación sobre qué tan apropiada era la
las necesidades cognitivas y socioemocionales, y qué intervención para todos los estudiantes. Estas
tan aplicables eran dichas pedagogías para estudiantes características incluían el esquema, revelar
de todos los perfiles y formaciones de aprendizaje. el objetivo de la lección a los estudiantes
e impartir instrucción con andamiaje. Al
Exigencias de las pedagogías integradas parecer, la estructura de la intervención es
Al estudiantado en ocasiones puede dificultársele formular una característica importante para lograr un
o evaluar preguntas significativas o no cuenta con el desempeño elevado de todos los estudiantes.
conocimiento previo para ampliar su investigación
(Krajcik et al., 1998; Edelson, Gordon & Pea, 1999, en
Barron & Darling-Hammond, 2010). Tan y Chapman (2016) Una serie de estudios describen el impacto positivo
describieron las exigencias y expectativas que el trabajo de de las pedagogías integradas en las aulas que incluían
proyectos exigía a estudiantes en Singapur; señalaron que a estudiantes con distintos niveles de desempeño en
les era poco familiar tener que elegir el tipo de proyecto, los matemáticas y en lectura, dichos niveles iban desde
roles y las responsabilidades que tenían. Posteriormente bajo hasta alto, según describen los investigadores,
tuvieron que mantener el interés en el contenido del incluyendo el estudio que se muestra a continuación de
proyecto y enfrentar dificultades y ambigüedades. Este fue estudiantes de primer grado en Finlandia.
un gran desafío incluso para estudiantes más diligentes.
Esta evidencia señala la disposición y las habilidades

60
5. . Factores cualitativos de implementación

Diversas formaciones
Utilización de la investigación para mejorar la Existe evidencia que sugiere que las pedagogías
implementación de las pedagogías integradas integradas pueden fomentar la inclusión y mejorar el
Sinnema, Sewell y Milligan (2011) utilizaron desempeño de diversos grupos de estudiantes, como
investigación colaborativa basada en pruebas para se describe en la siguiente página.
mejorar la práctica docente de diversos estudiantes
(edades de 6-14 años) en Nueva Zelanda. Su Block et al., (2012) descubrieron que el aprendizaje
estudio estaba especialmente diseñado como empírico era particularmente valioso para involucrar, en
respuesta al problema de la brecha existente en el riesgo a estudiantes en la escuela primaria en Australia.
desempeño entre estudiantes de Maori y de Pacífica Las y los estudiantes se beneficiaban de los papeles del
con estudiantes descendientes, en su mayoría, de liderazgo que se les asignaban durante el programa y
zonas culturales europeas, lo que evidenció que mostraban cualidades y habilidades que no se veían en
se prefiere la pedagogía culturalmente receptiva. las aulas tradicionales. A quienes se había descrito como
Los investigadores presentaron dos viñetas incapaces de permanecer en la tarea durante más de tres
detalladas de cómo los maestros incorporaban la minutos, se involucraron profundamente en actividades
evidencia en su práctica de enseñanza. A pesar de de cocina y de jardín durante largos periodos y tanto como
que la maestra escogía el texto para enseñar a sus cualquier otro participante. Aprendieron fracciones al pesar
alumnos, lo hacía basándose en su conocimiento de los ingredientes, escribieron acerca del programa porque lo
los estudiantes, la formación y las necesidades de disfrutaron y se observó que la ciencia estuvo presente en
aprendizaje de los estudiantes. Ella buscaba conectar todas las actividades, incluyendo el aprendizaje respecto
el aprendizaje con sus familias y con su cultura y los del ciclo de vida de las semillas, el nitrógeno, la fijación, el
alentaba para que hablaran con sus familias acerca papel de los insectos y cómo saber si un huevo es fresco o
de los diversos aspectos de su cultura y legado que no (424). Se señaló a los voluntarios como un factor de éxito
fueran importantes para la investigación. La maestra para enseñar y reforzar dichos conceptos, que no pueden
señaló “viven con expertos, deben acudir a dichos reforzarse individualmente en aulas con una proporción
expertos y descubrirlo” (2011, p. 254). Esto, a cambio, alta de estudiantes con un solo maestro. Barron & Darling-
fortalecía la identidad culturas de sus estudiantes, así Hammond (2010) coincidieron al señalar que algunos
como su orgullo y su confianza; contribuyendo de estudiantes que tienen un menor desempeño en entornos
forma positiva al desarrollo social y emocional. Al de aprendizaje tradicional se vuelven excelentes cuando
construir la actividad basándose en el conocimiento se les brinda la oportunidad de trabajar en un contexto de
y en la experiencia de los estudiantes, el aprendizaje aprendizaje PBL [aprendizaje basado en proyectos] (p. 204).
se vuelve significativo para ellos.
Se ha descubierto que el aprendizaje cooperativo fomenta
Otra maestra que participó en el estudio investigó la amabilidad considerablemente entre los estudiantes
acerca de la cultura y de darle sentido sin importar el género, nivel de habilidades, estatus de
para mencionar el problema de la falta de discapacidad, etnia y clase social. Se ha descubierto que
involucramiento de los estudiantes en su los estudiantes, en grupos de aprendizaje colaborativo
salón de clases, que se caracterizaba porque se desarrollan empatía y compromiso, a pesar de las primeras
eximían de participar en el debate y buscaban impresiones (Johnson & Johnson).
que la maestra les diera las respuestas. Ella
demostró el objetivo de aprendizaje de Las escuelas y sus recursos:
la lección al compartir su propia tradición Directores, liderazgo escolar, planeación y organización
familiar de bordado y de costura que se había Se señalaron una serie de factores como los habilitantes
transmitido durante cuatro generaciones y para la implementación eficaz de las pedagogías integradas
pidió a los estudiantes que compartieran sus relacionadas con el liderazgo escolar, la dirección y la
propias prácticas y tradiciones. Esto rompió planeación. Los maestros señalaron que sería un factor
la distancia en la relación entre el estudiante y crucial de éxito, contar con un director que comprendiera
el maestro y los convirtió en colaboradores en y abogara por las pedagogías lúdicas, en la primaria
el aprendizaje. Estas situaciones inspiraron a (Jay & Knaus, 2018). Davison, Galbraith y McQueen
aprendizaje más profundo y a mayores conexiones (2008) reportaron como factor crucial de éxito, para
de los estudiantes con el conocimiento. establecer el aprendizaje cooperativo, el liderazgo del

61
5. Factores cualitativos de implementación

maestro titular. Para hacer su estudio, el maestro titular Sin embargo, Westbrook et al., (2013) en su rigurosa
monitoreó la implementación del aprendizaje cooperativo revisión sobre la pedagogía, los programas escolares
e hizo observaciones del personal, en toda la escuela. y las prácticas de enseñanza en los países en vías de
desarrollo descubrieron que muchos entornos de
Davison, Galbraith y McQueen (2008) citaron otros tres aprendizaje no cuentan con estos factores habilitantes.
factores de éxito que pueden tener mayor importancia Señalaron que los maestros pueden estar conscientes
en otros contextos: del aprendizaje en grupo, pero que son incapaces de
• La vida escolar y el compromiso sistémico con implementarlo debido a la falta de recursos materiales
el enfoque del aprendizaje cooperativo. Se o por el tamaño de las aulas. Asimismo, declararon
escribieron elementos del proyecto dentro del Plan que “tener un gran número de niños y niñas en aulas
de Estudios de la escuela, y con algunos maestros en un salón pequeño, donde no se pueden mover
“planes de desempeño de medio término“. los escritorios minimiza el trabajo de grupo, incluso
Se incluyó un nombre para los miembros del el trabajo en parejas ya que crea un “nivel de ruido”
equipo de trabajo a fin de incluir la coordinación del inaceptable y con el que no se puede trabajar (p. 63).
aprendizaje cooperativo. Westbrook et al. (2013) señalaron practicas específicas
como eficaces en los países en vías de desarrollo, que
• Profesionalismo colaborativo: se alinean con este reporte, tales como el trabajo de
• Se alentó a un pequeño grupo de maestros grupo y el trabajo en parejas utilizando más recursos
para que utilizaran unas cuantas técnicas que solo el libro de texto. Sin embargo, no queda
sencillas que contribuyeron al éxito del claro cómo estas prácticas toman forma en entornos
proyecto “empezar con técnicas más simples, con recursos sumamente restringidos. Se requiere
tales como escuchar activamente, facilitaron mayor investigación respecto de cómo fomentar las
el aprendizaje de estructuras más complejas pedagogías integradas en este tipo de entornos.
del aprendizaje cooperativo más adelante en
el proyecto (p315). Padres, cuidadores y comunidades:
Las pedagogías y los valores familiares
• Trabajar con escuelas Champions” El proyecto Los padres y los cuidadores también enseñan a
escolar, previamente había implementado sus hijas e hijos en sus hogares a través de sus
un proyecto emocional de lectoescritura. interacciones, con comportamiento de modelado y
Esta experiencia previa se describió como propugnando los valores y las creencias. Los padres
pavimentar el camino al éxito del proyecto tienen puntos de vista sobre los objetivos de la
de aprendizaje colaborativo. Esto tiene educación, sobre cómo debe ser y cuál es la de calidad.
importantes implicaciones para la selección Esta visión apoyará su aceptación u oposición a los
del piloto o la intervención en escuelas o en enfoques específicos y señalará qué tan dispuestos
sistemas. están para mantenerlos en sus hogares. Ervin, Wash &
Mecca (2010) descubrieron que existía concordancia
Entornos físicos de aprendizaje y recursos materiales entre los enfoques de los padres y de los maestros
Los entornos de aprendizaje y su conductividad en torno a la disciplina en las aulas Montessori. Los
hacia el involucramiento activo es un factor crucial padres de niños y niñas educados con el sistema
para el presente reporte. Como se señaló, las aulas Montessori estaban más dispuestos al modelado y a
Montessori están diseñadas específicamente para explicar, al enseñar disciplina. En contraste, los padres
maximizar las oportunidades de explorar de las y de educación no Montessori estaban más dispuestos al
los estudiantes. A fin de alentar la cooperación y castigo para enseñar disciplina.
la creatividad, es importante que haya espacio de
movimiento para estudiantes y escritorios (Bancroft, Padres, cuidadores y comunidades que se involucran
Fawcett & Hay, 2008). Barron & Darling-Hammond activamente
(2010) mencionaron que los recursos tales como el El apoyo de los padres y de los cuidadores para las
modelado, los foros públicos, las herramientas, los pedagogías y los programas puede mejorar mediante
libros, las películas y las excursiones pueden sustentar alianzas escolares comunitarias. Smith (2015) condujo
y dar andamiaje tanto a docentes como a estudiantes un estudio sobre el fomento a los estudiantes y el
en cuanto a la investigación y al aprendizaje basado en involucramiento docente en una escuela de nivel
proyectos. socioeconómico bajo, en Australia, respecto de las

62
5. Factores cualitativos de implementación

matemáticas y las ciencias, a través de aprendizaje Block et al., (2012) descubrieron que el programa de Cocina
basado en el juego. Formó un grupo de padres y Jardín de la Australiana Stephanie Alexander integra
depositarios a fin de unir a la escuela y de aumentar de forma natural a los padres, a los cuidadores y a las
el involucramiento y la participación de los padres comunidades. El entorno escolar de Cocina y Jardín mejoró
en el aprendizaje. Smith descubrió que la mayoría de mediante la estrecha integración de la comunidad y de las
los padres, inicialmente, tenían una visión negativa familias. Se motivaron a los padres y a los abuelos para
respecto del juego y del aprendizaje; ajeno al trabajo que fueran voluntarios, así como a otras personas que
escolar y a las aulas. no tenían ninguna conexión con la escuela, tales como
negocios locales y estudiantes de universidad. Los padres
Sin embargo, la visión de los padres cambió por su y cuidadores de entornos donde no se habla inglés,
involucramiento en el programa, y a la larga, ellos fueron que normalmente no ayudarían en las aulas, fungieron
capaces de expresar los beneficios obtenidos mediante como voluntarios en la cocina y en el jardín y se valoró su
el programa, en las habilidades estudiantiles, incluyendo participación por compartir perspectivas culturales distintas.
la resolución de problemas, las habilidades psicomotoras
finas y gruesas, la imaginación y el involucramiento. Resumen de los factores cualitativos de
Smith invitó a los padres a que acudieran a las aulas implementación y de los habitantes
y su involucramiento mejoró de inicialmente ser Muchos de los factores que permiten una
observadores a ser participantes activos y defensores implementación exitosa de las pedagogías integradas,
del enfoque. Cabe hacer notar que Smith denominó a descritos en el capítulo tercero y en el quinto del
este programa intencionalmente como “Aprendizaje presente, son parecidos o idénticos. En la siguiente
Activo” a fin de contraatacar la falta de confianza de los página los combinamos y los agrupamos por temas.
maestros y su visión negativa respecto del aprendizaje
basado en el juego.

63
Tema

Diseño instruccional

Implementación de proceso

Programas escolares y evaluación

Formación docente inicial, habilidades,


conocimiento y desarrollo profesional

Factores del estudiante

Escuelas y recursos escolares

Padres, cuidadores y comunidades


Tabla 6. Factores de calidad de implementación de las pedagogías integradas

Pedagogías integradas eficaces

Actividades diseñadas por los docentes para:


• Construir sobre las experiencias, conocimiento y necesidades de aprendizaje de las y los estudiantes
• Incluir en su diseño instruccional objetivos de aprendizaje, a corto y a largo plazo
• Incorporar evidencia acerca de la razón por la cual el enfoque es exitoso en el diseño instruccional
• Incluir la oportunidad de orientar a las y los estudiantes desde un principio, dirigir la investigación y reflejar los
procesos y los desafíos
• Incluir una combinación de instrucción guiada por el docente, con instrucción estudiantil autodirigida y con instrucción
dirigida por el docente
• Fomentar el pensamiento de alto nivel y habilidades tales como la de resolución de problemas y pensamiento crítico y creativo.

Las y los maestros consideran que los factores de implementación exitosos son los siguientes:
• La utilización de estrategias esenciales (por ejemplo: aprendizaje cooperativo)
• Cómo el género y la dinámica social influye en la forma de trabajar de los enfoques (por ejemplo: trabajar en grupos,
aprendizaje entre pares)
• Revelar el objetivo de la lección y brindar aprendizaje con andamiaje
• La cantidad, el tipo y la calidad en la guía de los maestros varía, dependiendo de la actividad, los objetivos, las
habilidades y las necesidades estudiantiles
• Actuar como mentores: monitorear, cuestionar, ayudar a resolver conflictos, facilitar contribuciones igualitarias,
proporcionar ejemplos y evaluar el aprendizaje

Programas escolares y evaluación:


• Cubrir a profundidad y no por amplitud
• Incluir evaluación pluridimensional e integrada
• Permitir alguna flexibilidad en la implementación.

Las y los maestros cuentan con la educación, las habilidades, el conocimiento y el desarrollo profesional para:
• Saber cómo implementar las pedagogías integradas, así como las sub estrategias que sustentan su eficacia
• Tener una visión positiva y conocer los beneficios de las pedagogías integradas
• Saber que las pedagogía integradas no son “instrucción no guiada”
• Contar con suficiente conocimiento de la materia para guiar y dar andamiaje a los estudiantes en sus investigaciones
• Saber cómo diseñar e implementar evaluación formativa y sumativa en las pedagogías integradas
• Acceder a la investigación y al aprendizaje profesional sobre las pedagogías integradas para mantener o mejorar la práctica.

Las y los maestros implementan pedagogías integradas para:


• Estar acordes con el conocimiento previo de las y los estudiantes, con sus habilidades y experiencias, reconociendo
que son demandantes
• Promover la inclusión y mejorar el desempeño de diversos tipos de estudiantes

Escuelas:
• Proporcionar apoyo en la implementación a través de directoras, el liderazgo escolar, la planeación y la programación
• Permitir el tiempo requerido para que los estudiantes aprendan mediante las pedagogías integradas, cosa que
requiere más tiempo que cuando se imparte educación dirigida por docentes
• Proporcionar espacio físico para llevar a cabo actividades en grupo o trabajo entre pares
• Asegurar que haya recursos disponibles internos y externos a las aulas

Padres, cuidadores y comunidades:


• Poseen creencias y valores que influyen en el apoyo de la pedagogía
• Están activamente involucrados para brindar apoyo
6. Dirección para futuras investigaciones

6. Dirección para futuras


investigaciones
El presente estudio revela que el esquema de la • Amplitud de habilidades: Sería beneficioso contar
Fundación LEGO respecto de las características del con mayor investigación respecto del impacto de
aprendizaje lúdico y de las habilidades tiene una amplia las pedagogías integradas en las habilidades no
validez e importancia para los contextos de aprendizaje cognitivas a fin de ampliar el entendimiento sobre
en la primaria. El reporte también brinda una serie de la gran contribución que estas pedagogías pueden
oportunidades y de cuestionamientos que requieren aportar al desarrollo de las habilidades holísticas.
mayor investigación: lo anterior se resume como sigue:
• Rango de tipos de muestras de estudio: • Buenos ejemplos de la práctica: Es importante
Identificar cuáles son los componentes de identificar y comparar un pequeño número de
un programa que contribuyen a su éxito, es casos diversos donde el aprendizaje a través
fundamental cuando los programas se hacen del juego o alguna de las pedagogías integradas
a gran escala (Bleses et al., 2018) . El presente relacionadas se ha adoptado. Son necesarios
reporte analizó la base de la evidencia respecto estudios casuísticos detallados para comprender
de las pedagogías integradas al observar a una la complejidad de la implementación de estos
gran variedad de escuelas y estudios a nivel de enfoques. Estos estudios pueden entonces usarse
aula, comparando distintos enfoques. Identificó para informar con significado la adopción, a gran
un sinnúmero de factores que sustentan la escala, de los enfoques de aprendizaje integrados,
implementación exitosa de las pedagogías a nivel sistema.
integradas. No analizó ni incluyó a ningún estado
grande o evaluaciones o estudios a nivel estatal. • Juego digital: El uso de herramientas y recursos
Si estamos interesados en influir en la aceptación digitales se asocia, comúnmente, con las nuevas
o en la aplicación a gran escala del aprendizaje pedagogías o con las pedagogías lúdicas (Fullan
a través del juego, necesitamos una mejor & Langworthy, 2014). La forma en que se utilizan
comprensión de los sistemas que ya han o están –para apoyar tareas de aprendizaje profundo y
en el proceso de llevar a cabo este cambio. La para ayudar a las y los estudiantes a dominar el
mayor parte de los estudios sobre desempeño proceso de aprendizaje– es clave. Necesitamos
o mejora del sistema utilizan el Programme for revisar cómo y dónde se usa la tecnología digital
International Student Assessment (Programa para apoyar la implementación de las pedagogías
Internacional de Evaluación de Alumnos, PISA integradas en la primaria y más adelante.
por sus siglas en inglés), Progress in International
Reading Literacy Study (Progreso en el Estudio • Necesidades especiales de aprendizaje: El
Internacional de la Lectoescritura, PIRLS por presente reporte no incluye investigación
sus siglas en inglés,) Trends in International respecto del impacto de las pedagogías integradas
Mathematics and Science Study (Tendencias en los resultados de aprendizaje de niños y niñas
Internacionales en las Matemáticas y en el con necesidades especiales de aprendizaje.
Estudio de las Ciencias, TIMSS por sus siglas en Esto es claramente un tema digno de futura
inglés). Estos estudios comparan el desempeño investigación para consolidar la evidencia y
estudiantil respecto de áreas cognitivas de lectura, comprender los habilitantes importantes o las
escritura, matemáticas y ciencias. No utilizan modificaciones requeridas.
métricas o rúbricas internacionales comparativas
relacionadas con el involucramiento del estudiante • El juego y la educación secundaria: Se localizaron
o con el placer por aprender, ya que estas no una serie de estudios que investigaron el papel y el
existen. impacto del juego y de las pedagogías integradas
en la escuela secundaria. Es importante investigar

66
6. Dirección para futuras investigaciones

más a fondo este tema para comprender las • Guías para una buena práctica: Dado que existen
transiciones que se dan entre la primaria baja y factores habilitantes cruciales respecto de las
la primaria alta y la secundaria; cómo y dónde pedagogías integradas, es importante que estos
encajan estos enfoques integrados en dichos estén acompañados de diseños de intervenciones.
entornos y cómo son. Sería valioso diseñar una serie de guías para la
buena práctica a fin de implementar los enfoques
• El juego y la transición: La transición de la pedagógicos integrados para especificar los
educación durante la primera infancia a la escuela errores y describir las condiciones ideales para que
primaria no se describe específicamente en el funcionen.
presente reporte. Sabemos que la evidencia del
aprendizaje a través del juego es contundente, • Nueva sistemática y metaanálisis: El presente
en niños y niñas de los cero a ocho años de edad, reporte revela que los maestros y otros
lo que incluye los primeros años de primaria. Sin interlocutores educativos están en contraposición
embargo, también sabemos que el aprendizaje respecto de las pedagogías. Cuando están en
a través del juego no se adopta de forma desacuerdo acerca de la instrucción directa,
consistente o extensa durante esos años. Un por ejemplo, en ocasiones se debe a que tienen
reporte hecho respecto del aprendizaje a través distintas visiones sobre lo que esta implica. Adams
del juego en el grado de Preparatory Foundation y Engelman (1996) señalaron que “el resultado es
y hasta el segundo grado, en diferentes discusión no productiva” (p. 10). Es importante
contextos, destacaría los problemas y desafíos nombrar y definir apropiadamente los enfoques,
de la implementación en esos años y sustentaría así como compararlos con enfoques semejantes.
respuestas fundamentadas para describirlos. Un sinnúmero de los análisis sistémicos y de
los metaanálisis sobre pedagogías integradas
• Aplicabilidad en países con contextos de bajos supone que son formas de instrucción con
ingresos o de bajos a medianos ingresos: El guía mínima. Además, muchos de ellos, como
presente estudio tocó un poco el tema de las el del Profesor John Hattie: “Visible Learning”
pedagogías en países en vías de desarrollo y los (Aprendizaje Visible) (2008) tienen más de diez
desafíos específicos para los entornos de recursos años de antigüedad. En virtud de los resultados
limitados. Mayor investigación sobre evidencia del presente reporte, metaanálisis actualizados en
del impacto de las pedagogías integradas en una serie de enfoques pedagógicos enfatizará su
la primaria en países con contextos de bajos eficacia.
ingresos o de bajos a medianos ingresos garantiza
la comprensión de una aplicación más amplia de
estas pedagogías y qué tan importantes son los
entornos con recursos como factor crucial para el
éxito.

67
Glosario

Glosario

Muchos de los términos utilizados en el presente


reporte se definen de distintas formas en un Funcionamiento ejecutivo: Un conjunto de habilidades
sinnúmero de artículos sobre investigación de alto nivel que sustentan nuestra capacidad mental
educativa. Este glosario aclara el uso de cada término para centrar la atención o filtrar nuestras distracciones,
en el presente estudio. controlar impulsos y completar objetivos.

Aprendizaje activo: Enfoques de aprendizaje Aprendizaje empírico: Teorías y prácticas que valoran
que atienden los intereses, el entendimiento y el el papel de la experiencia al fomentar el aprendizaje
desarrollo de las y los estudiantes mediante su significativo.
involucramiento en el proceso de aprendizaje (en
lugar de que consuman información de forma pasiva). Currículum oculto: Los valores, los procedimientos,
Cuando nos referimos al involucramiento, hablamos las normas y los comportamientos que no son visibles
del involucramiento afectivo, de comportamiento y específicamente o analizados explícitamente y que
cognitivo. influyen en las prácticas dentro de las aulas.

Entorno de aprendizaje activo: Un contexto físico Habilidades del pensamiento de alto nivel:
diseñado para incentivar a los estudiantes a interactuar Habilidades transferibles, pensamiento crítico y
con el entorno para lograr dar sentido y conocer habilidades para la resolución de problemas.
mediante sus propias experiencias e interacciones.
Entornos inclusivos de aprendizaje: Un entorno que
Instrucción auténtica: Aprendizaje que es significativo considera la diversidad social, cultural y lingüística de
se centra en habilidades elevadas del pensamiento, en todo mundo la satisface física y pedagógicamente.
aplicaciones en el mundo real y en las interacciones
sociales. Aprendizaje basado en la investigación: El aprendizaje
basado en la investigación es un enfoque de enseñanza
Aprendizaje colaborativo y cooperativo: Estrategias y aprendizaje centrado en las y los estudiantes donde
que enfatizan la importancia de las interacciones se organiza una unidad de trabajo en torno a preguntas
sociales positivas entre estudiantes que trabajan entre abiertas, importantes y auténticas.
sí.
Diseño instruccional: Utilizar el conocimiento de
Teoría del aprendizaje constructivista: Un enfoque cómo aprende la gente para diseñar el contenido,
centrado en estudiantes que busca conversaciones las estrategias y los procesos, para satisfacer las
de aprendizaje para construir el conocimiento. Esto necesidades de los estudiantes y obtener resultados
se logra mediante andamiaje y retroalimentación de aprendizaje preceptivo.
constantes, así como autoevaluación y evaluación de
los pares. Aprendizaje a través del juego: Una pedagogía que
combina actividades lúdicas, autodirigidas con facilitación
Aprendizaje por descubrimiento: Es un enfoque de intencional por quien educa para fomentar una amplia gama
aprendizaje amplio mediante diversas actividades de resultados de aprendizaje. Existen múltiples categorías
colaborativas, en las cuales las y los estudiantes juegan de juego, incluyendo el juego de simulación, el voluntario,
un papel activo en el proceso del descubrimiento y de el físico, el juego brusco y de riñas, el constructivo, el digital,
la adquisición del conocimiento. el colaborativo y el juego libre. Las y los investigadores han
buscado describir cada uno de ellos en función de la actividad
Dominio: Como se aplica en educación, es un área, docente y del niño o niña, así como de sus respectivos
habilidad o competencia definida y examinada. papeles, su interacción con pares y el entorno físico.

68
Glosario

Metacognición: Monitorear y controlar el desempeño Desarrollo social y emocional: La habilidad de una


mental de uno mismo, en cuanto a la percepción, persona para empatizar, para comprender y controlar
la memoria, el aprendizaje, el razonamiento y la sus propios sentimientos y comportamientos, a fin de
comunicación. colaborar y construir relaciones significativas.

Educación mínimamente invasiva: Instrucción Aprendizaje centrado en estudiantes: (vea también


no guiada basada en permitir a los niños y niñas centrado en alumnos): Instrucción que se centra en
que descubran el conocimiento y creen su propio las necesidades del estudiante a fin de determinar
aprendizaje con mínima intervención docente. el enfoque, la evaluación, la forma de impartición, el
diseño del contenido y de la tarea, en donde el maestro
Educación Montessori: Un enfoque educativo actúa como un facilitador.
desarrollado por María Montessori, que considera a los
niños y niñas como estudiantes activos y motivados Trabajo por ejemplos: Una demostración paso a paso
y enfatiza el lazo que existe entre el desarrollo físico, sobre cómo resolver un problema o aplicar una técnica.
emocional, social y cognitivo.

Conocimiento pedagógico: Cómo los maestros


relacionan su conocimiento global sobre teorías del
aprendizaje con su conocimiento de la materia.

Pedagogía: Un sistema de pensamiento fundamentado


en valores y teorías, que sostienen estrategias y
técnicas que los maestros adoptan para influir en el
aprendizaje de otros.

Aprendizaje basado en problemas: Una pedagogía


de aprendizaje activa que implica diseñar aprendizaje
en torno a problemas significativos que permite a
los estudiantes obtener el contenido, desarrollar
estrategias y construir autonomía y confianza.

Aprendizaje basado en proyectos: Una pedagogía de


aprendizaje activo que implica diseñar el aprendizaje
en torno a un proyecto significativo que normalmente
se completa de forma colaborativa con andamiaje
que proporciona el maestro a fin de otorgar mayor
responsabilidad a quien estudia respecto del proceso
de aprendizaje.

Autorregulación: Es la habilidad de regular


nuestros propios pensamientos, sentimientos y
comportamiento para establecer objetivos y para
planear y evaluar el propio progreso y la adaptación al
cambio de circunstancias.

69
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Acerca de los autores

Acerca de los autores

Rachel Parker Bo Stjerne Thomsen


Rachel Parker es Investigadora Senior en el Consejo Bo Stjerne Thomsen es el Director Global de
Australiano de Investigación para la Educación. Investigación de la Fundación LEGO. Él es el
Actualmente trabaja con la Fundación LEGO en responsable de la investigación y de los aliados de la
investigación clave acerca del aprendizaje a través del Fundación LEGO que se centran en el impacto a largo
juego y de las medidas globales sobre las experiencias plazo del juego en los niños y niñas, en la creatividad
de juego. Rachel también dirige el estudio longitudinal y en el aprendizaje para toda la vida. También funge
con duración de seis años de la UNICEF sobre las como Director del Centro para la Creatividad, el
habilidades cognitivas, sociales y emocionales de los Juego y el Aprendizaje a fin de liderar la agenda sobre
niños y niñas y su crecimiento en Filipinas. Rachel se la investigación a largo plazo sobre la creatividad de
especializa en la educación, la evaluación, el análisis de los niños, el juego y el aprendizaje en las entidades
las políticas, en la revisión de los programas escolares del grupo LEGO. El Centro de Investigación refleja
y en la investigación de metodologías educativas en el compromiso de la Fundación LEGO para ser una
la primera infancia. Rachel cuenta con más de 20 años autoridad líder en el aprendizaje a través del juego,
de experiencia trabajando en la región de Asia-Pacífico mediante su colaboración con los laboratorios de
en el mejoramiento de los programas educativos para investigación internacional y sus aliados para integrar
desarrollar socios como ADB, DFAT, UNICEF y el Banco el conocimiento al trabajo con las ONG internacionales;
Mundial. Estas experiencias nos informan sobre su así como con sus aliados públicos y corporativos.
entendimiento acerca de la calidad de la educación en
diferentes contextos.

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