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Graficar una desigualdad lineal

• Una desigualdad es lineal si se puede poner en una de las formas siguientes:


ax + bx c
ax + bx c
ax + bx > c
ax + bx < c
• Para graficar una desigualdad lineal, se deben seguir los siguientes pasos:
1. Convertimos la desigualdad en una igualdad.

(Se cambia el signo de desigualdad por =) (Se despeja y para obtener la forma pendiente-
ordenada al origen de la recta)
2. Graficamos la ecuación de la recta normalmente.

(Ordenada al origen es 10, se desplaza 2 unidades a la derecha y 1 abajo, se traza la recta)

Esta recta ha dividido el plano coordenado en dos semiplanos (arriba y abajo). Nosotros
queremos encontrar cuál de estos dos semiplanos hace verdadera la desigualdad.
3. Tomamos un punto de prueba (0, 0) y reemplazamos x e y en la desigualdad.

(Obtenemos que la desigualdad es verdadera, y por lo tanto, el punto (0, 0) sí pertenece a la


desigualdad)

Si un punto del semiplano hace verdadera la desigualdad, todos los puntos de ese semiplano
también lo harán. De igual forma, si un punto del semiplanto hace falsa la desigualdad, todos
los puntos de ese semiplano también lo harán.

4. Graficamos el conjunto solución de la desigualdad.

(Todos los puntos de la recta también pertenecen al conjunto solución, pues la desigualdad
pide menor o igual)
• En los casos de x 0 o y 0 , basta con solo graficar:

Graficar un sistema de desigualdades lineales


• Para graficar un sistema de desigualdades lineales, debemos graficar cada una de las rectas
del sistema, graficar el conjunto solución que hace verdaderas todas las desigualdades y
asignarle coordenadas a sus vértices.
• Por ejemplo:
1. Grafico cada una de las rectas en un mismo plano coordenado y grafico el conjunto
solución.
(Todos los trozos de las rectas en rojo pertenecen al conjunto solución)

Con solo graficar las rectas, ya obtuve 3 de los 4 vértices del conjunto solución. Para encontrar
las coordenadas del vértice C (el cual no es más que el punto donde chocan nuestras 2 rectas),
debo igualar ambas ecuaciones.

2. Termino de asignar las coordenadas de los vértices.


(Obtenemos el valor de x al igualar, y lo reemplazamos en cualquiera de las dos ecuaciones
para obtener y)

Aplicación en problemas de distribución lineal


• Numerosos problemas aplicados involucran restricciones en las variables.
● El gerente de una fábrica tiene sólo cierto número de trabajadores que pueden ser
asignados para ejecutar trabajos en el piso de la fábrica.
● Un agricultor que determina cuáles cosechas cultivar tiene sólo cierta cantidad de tierras
que pueda sembrar.
• Estas restricciones o limitaciones pueden expresarse fácilmente como sistemas de
desigualdades.
● La programación lineal es la herramienta que nos permitirá encontrar la distribución
ideal que nos dará la mayor utilidad/ganancia posible.

• Por ejemplo:
“En una fábrica se producen 2 productos (P1 y P2) cuyos tiempos de producción son de 2 y 5
horas, respectivamente. La fábrica dispone de 1 sola máquina para producir ambos productos,
y mientras la máquina produce un producto, no puede producir el otro. Además, se cuentan con
280 horas a la semana durante las cuales la máquina puede producir.
¿Cuál es la relación entre las cantidades semanales que se pueden fabricar de los 2 productos
si se emplean todas las horas máquina?”

Lo vamos a plantear de la siguiente manera:


P1 . 2 + P2 . 5 = 280

Puesto así, es idéntico a una ecuación lineal, por lo que podríamos graficarla:
Una vez graficado, vamos a empezar a experimentar: ¿Qué pasaría si sólo produjese
productos P1?

Puedo despejar P1 para obtener su forma pendiente-ordenada al origen:


(P1 no es más que la ecuación lineal de una recta)

La recta P1 tiene pendiente negativa. En el punto en que choca con el eje P2, P1 es igual a 0,
por lo que puedo calcular P2 si reemplazo P1 por 0 en la ecuación.
Todos los puntos de la recta P1 son distribuciones de ambos productos (P1 y P2) que se pueden
producir utilizando la totalidad de las 280 horas máquina.
Todos los puntos debajo de la recta P1 son posibles distribuciones que no utilizan la totalidad
de las 280 horas máquina.
Todos los puntos arriba de la recta P1 son distribuciones imposibles de alcanzar, pues usan
más de las 280 horas máquina.

Podemos comprobarlo eligiendo un punto cualquiera sobre la recta:


Programación lineal
• La programación lineal es una técnica de modelado para determinar la asignación óptima de
recursos en áreas empresariales, militares y otras de la actividad humana.
● Un fabricante que elabora distintos productos a partir de las mismas materias primas
puede aplicar la programación lineal para determinar cuánto de cada producto debe
fabricar para maximizar sus utilidades.
• Los pasos para resolver un problema de programación lineal son los siguientes:
Resolver un problema de programación lineal
• Un pequeño fabricante de calzado fabrica dos estilos: Oxford y Pantuflas. En el proceso se
usan 2 máquinas: una de corte y una de coser. Cada clase de calzado requiere 15 minutos por
par en la de corte. Los Oxford necesitan 10 minutos para coserlos, y las Pantuflas 20 minutos,
por par. Como el fabricante sólo puede contratar a un operador para cada máquina, cada
proceso está disponible exactamente durante 8 horas por día. Si la utilidad es $15 por cada par
de Oxford y $20 por cada par de Pantuflas…
¿Cuántos pares de cada tipo debe producir cada día para obtener utilidad máxima?

Primero organizaremos la información en una tabla. Para tener consistencia, transformaremos


todos los tiempos en horas.

Para formar un modelo matemático primero se asignan símbolos a las cantidades variables.
Para este problema, sean…
x = cantidad de pares de Oxford hechos cada día
y = cantidad de pares de Pantuflas hechos cada día.

El objetivo de este problema es determinar cuáles valores de x e y producen la utilidad máxima.


Como cada par de Oxford produce $15 de utilidad y cada par de Pantuflas produce $20, la
utilidad total es…
P = 15x + 20y
A esta función se la llama función objetivo.

Mientras mayores sean x e y, la utilidad será mayor. Pero no podemos elegir valores
arbitrariamente grandes para esas variables, porque hay restricciones en el problema. Cada
restricción es una desigualdad con las variables.
En este problema, la cantidad total de horas de corte necesarias es ¼x + ¼y. Como sólo se
dispone de 8 horas para corte…
¼x + ¼y 8
De igual manera, tomando en cuenta el tiempo necesario y el tiempo disponible en la máquina
de coser, se obtiene…
⅙x + ⅓y 8
No se puede producir una cantidad negativa de zapatos, y por lo tanto…
x 0ey 0
Por lo anterior, x e y deben satisfacer las restricciones…

Si multiplicamos por 4 la primera desigualdad y la segunda por 6, llegamos al sistema


simplificado…

La solución de este sistema, con sus vértices identificados, se ve en la figura. Los únicos
valores que satisfacen las restricciones del problema son los que corresponden a puntos de la
región sombreada de esa figura. Es la llamada región factible del problema.
A medida que aumentan x o y, aumentarán también las utilidades. Por consiguiente, parece
razonable que la utilidad máxima se presente en un punto de los bordes de la región factible,
donde sea imposible aumentar x o y sin salirse de esa región. De hecho, se puede demostrar
que el valor máximo estará en un vértice. Esto quiere decir que sólo habrá que calcular la
ganancia en cada vértice.

El máximo valor de P se presenta en el punto (16, 16), donde P = $560 . Por lo anterior, el
fabricante debe producir 16 pares de Oxford y 16 de pantuflas, para obtener una utilidad diaria
de $560.

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