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LIBRERIAS Y TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL


ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y
ELECTRICA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

LIBRERIAS Y TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C

TAREA 3

LOPEZ LOPEZ TELLO JOSE LUIS

BOLETA 2024301759

ESCAMILLA GARCIA SILVIANO

LUN/18/SEP/2023

INDICE

LOPEZ LOPEZ TELLO JOSE LUIS


LIBRERIAS Y TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C

1.- INVESTIGAR……………………………………………………………………………
1
• Que es una librería. En lenguaje c. y para que nos sirve.
• Su sintaxis para incluir una librería en lenguaje c.

Todas las librerías de lenguaje c, y una breve descripción y función que puede
realizar……………………………………………………………………...2

2.- Realizar investigación y lista de:

a. diferentes tipos de datos que maneja lenguaje C…………………….5

b. Conocer cómo se declaran las constantes y su palabra


reservada……………………………………………………………………………………6

c. Operadores aritméticos…………………………………………………………..7
 Operadores lógicos
 Operadores relacionales

Bibliografía………………………………………………………………………………..8

1.- INVESTIGAR.
• ¿Qué es una librería en lenguaje “c” y para que nos sirve?
R=

LOPEZ LOPEZ TELLO JOSE LUIS


LIBRERIAS Y TIPOS DE DATOS EN LENGUAJE C

En lenguaje "C" una librería (o se le conoce como biblioteca) son funciones o


instrucciones que se pueden utilizar para el control de un motor, LCD, etc. Estas
funciones tienen como termino (.h) con estas funciones ya están hechas y probadas, por
lo que no se tienen que crear todo desde cero. Es como tener un conjunto de piezas
de LEGO listas para usar en lugar de tener que fabricar cada pieza desde cero.

• Su sintaxis para incluir una librería en lenguaje c.


R=
La sintaxis para agregar una librería en lenguaje "C" es así:

#include <nombre_libreria.h>

Donde <nombre_libreria.h> es el nombre del documento de la librería que deseas incluir


en tu programa. Como por ejemplo con la librería estándar "stdio.h":
Cuando ponemos una librería de esta manera, estás diciéndole al compilador que ponga
el código y las declaraciones de funciones contenidas en esa librería en mi programa.
Esto permite utilizar las funciones y características que nos proporciona la librería.

• Todas las librerías de lenguaje c, y una breve descripción y función que puede realizar:
R=
LIBRERÍA 1

stdio.h: Esta librería nos ayuda en las funciones para entrada y salida.

LIBRERÍA 2

stdlib.h: Ayuda a administrar la memoria de tu programa y realiza alguna operación para


convertir cadenas en enteros.

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LIBRERÍA 3

string.h: Es útil para trabajar con palabras y frases en tu programa.

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LIBRERÍA 4

math.h: Te da acceso a funciones matemáticas para hacer cálculos complicados, como


sumar y restar.

LIBRERÍA 5

time.h: Te permite trabajar con el tiempo y las fechas, como saber la hora actual.

LIBRERÍA 6

stdbool.h: Agrega la capacidad de trabajar con "verdadero" y "falso" en los programas.

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LIBRERÍA 7

assert.h: Nos ayuda a hacer verificaciones en el código y mostrar mensajes de error si algo
va mal.

LIBRERÍA 8

limits.h: Nos da información sobre los límites de los números que podemos usar en el
programa.

LIBRERÍA 9

stddef.h: Nos define algunas palabras especiales que se utilizan en muchos programas.

2.- Realizar investigación y lista de:

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 Diferentes tipos de datos que maneja lenguaje C


R=

 Enteros (int): Para números enteros como -3, 0 o 42.


 Flotantes (float): Para números con decimales, como 3.14.
 Dobles (double): Similar a los flotantes, pero con mayor precisión, utilizados para números
decimales más grandes o precisos.
 Caracteres (char): Para letras o símbolos individuales, como 'A' o '$'.
 Booleanos (bool): Para respuestas sí o no, como verdadero o falso.
 Enumeraciones (enum): Para dar nombres a conjuntos de números.
 Punteros (pointer): Para apuntar a datos en la memoria.
 Arreglos (array): Para una lista de cosas del mismo tipo.
 Estructuras (struct): Para agrupar diferentes tipos de datos juntos.
 , pero solo uno de sus miembros puede tener un valor en un momento dado.
 Void (void): Para funciones que no devuelven un valor.

 Conocer cómo se declaran las constantes y su palabra reservada

Las constantes en el lenguaje C son valores que no cambian quedan igual y se utilizan para
representar valores fijos, como números o caracteres. Para usar constantes, se utilizan dos
palabras clave: const y #define.

1. CONST

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Cuando declaras una constante con “const”, significa que es un valor que no va a cambiar
mientras el programa está en marcha. Le damos un tipo de dato específico, como un
número entero o decimal.

const tipo_de_dato nombre_de_la_constante = valor;

const int PI = 31416;

2. DEFINE

Con “#define”, Das un nombre para un valor fijo. Por ejemplo, podemos poner que "PI es
igual a 3.1416". Esto funciona como una especie de pegatina que reemplaza el nombre con
el valor en todo tu programa.

#define nombre_de_la_constante valor

#define PI 3.1416

 Operadores aritméticos.

En programación "C" son símbolos especiales que se utilizan para realizar operaciones
matemáticas en valores numéricos.

 Suma (+): Es un signo de suma.


 Resta (-): Es un signo de resta.
 Multiplicación (*): Es un signo de multiplicación.
 División (/): Funciona como un signo de dividir.
 Módulo (%): Esto te da el residuo de una división

 Operadores lógicos

En programación "C" se utilizan para realizar operaciones de comparación y evaluar


expresiones lógicas.

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 AND Lógico (&&): En este operador se utiliza para evaluar si dos condiciones son
verdaderas al mismo tiempo.
 OR Lógico (||): Este se utiliza para evaluar si al menos una de dos condiciones es
verdadera.
 NOT Lógico (!): En este operador se utiliza para negar una condición. Cambia true a
false y viceversa.

 Operadores relacionales

En programación "C" normalmente se utilizan para comparar dos valores y determinar la


relación entre ellos. Estos operadores devuelven un valor verdadero (true) o falso (false)
como resultado de la comparación.

 Igualdad (=): Se usa para ver si dos cosas son exactamente iguales.
 Desigualdad (!=): Se usa para ver si dos cosas son diferentes.
 Mayor que (>): Nos sirve para ver si algo es más grande que otro.
 Menor que (<): Se utiliza para comprobar si algo es más pequeño que otra cosa.
 Mayor o igual que (>=): Se usa para ver si algo es más grande o igual que otra
cosa.

 Menor o igual que (<=): Nos sirve para comprobar si algo es más pequeño o igual
que otra cosa.

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CONCLUSION
Las librerías son como cajas de herramientas con funciones ya están hechas para hacer
tareas específicas en los programas. Si usamos estas cajas de herramientas nos ahorra
tiempo y hace que el programar sea más fácil, ya que no tenemos que crear todas las
funciones desde cero.
Los tipos de datos son como etiquetas que nos dicen qué tipo de información puede ir en
una variable.
Por ejemplo, un tipo de dato puede ser "número entero" o "letra". Ayudan a la computadora
a entender cómo manejar la información.

BIBLIOGRAFIA

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=nuUEHZ4jCPQ
https://www.youtube.com/watch?v=cXe6EN3aRM0
https://www.youtube.com/watch?v=hVQn03Kw5Z0
https://www.it.uc3m.es/pbasanta/asng/course_notes/data_types_es.html
http://www.gridmorelos.uaem.mx/~mcruz/cursos/varydat.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=SkqjuHRKccU
https://www.youtube.com/watch?v=RB4k-fptfGs
https://informatica.uv.es/estguia/ATD/apuntes/laboratorio/Lenguaje-C.pdf

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