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Introducción
¿Qué es lenguaje c?
Sintaxis de c
Todos los programas que son creados tienen diferentes tipos de formato. Este
formato es conocido como la sintaxis. La sintaxis en C es una serie de reglas y
procesos que lideran la estructura de un programa. Estas reglas tienen que ser
entendidas por el compilador para que se pueda crear un programa en C válido, es
decir, tienen que establecer cómo comienza una línea de código en C, cómo
termina o cuándo usar, por ejemplo, comillas o llaves. El lenguaje en C hace
distinción entre mayúsculas y minúsculas siendo este el motivo por el que se
programa en minúsculas.
Bibliotecas de C
Las bibliotecas en lenguaje C nos referimos a una serie de librerías que son usadas
en este lenguaje de programación y están formadas por una serie de código con el
que podemos leer el teclado, realizar operaciones matemáticas, imprimir en
pantalla… La biblioteca referente es la estándar de ANSI C formada por 24 archivos
de cabecera. Según su tarea, se clasifican en categorías, como por ejemplo mate
Estructuras de datos
Las estructuras de datos del lenguaje C son más simples que las que ofrece Java
porque no existe el concepto de “clase” ni de “objeto”. C ofrece tipos de datos
básicos y dos construcciones para crear datos más complejos. El control de acceso
a datos
Números reales o en coma flotante definidos con las palabras claves float o double
Enteros
Números reales
Los números reales se definen con “float” o “double”. La diferencia entre ambas es
la precisión que ofrece su representación interna. Hay un número infinito de reales,
pero se representan con un número finito de bits. A mayor número de bits, mayor
número
de reales se representan, y por tanto, mayor precisión. Los reales definidos con
“double” tienen un tamaño doble a los definidos con “float”. Al igual que en el caso
de los enteros, el tamaño de estas repres entaciones varía de una plataforma a otra.
Tablas
Las tablas en C son prácticamente idénticas a las de Java, con el tamaño entre
corchetes a continuación del nombre. Al igual que en Java, los índices de la tabla
comienzan por cero.
Sintaxis de python
Las estructuras de datos más comunes en Python son las listas, las tablas y los
diccionarios. Aunque tienen otro nombre, en otros lenguajes, son los arreglos o
vectores, las matrices y los arreglos indexados, respectivamente. Son en esencia lo
mismo, aunque como es habitual en Python, con varias facilidades y funcionalidades
ya incluidas.
Las estructuras de datos han sido creadas para solucionar una gran variedad de
problemáticas que no podrían ser resueltas con lo que conocemos hasta ahora,
pues permiten agrupar fácilmente un conjunto de datos (normalmente relacionados)
para operar fácilmente con ellos. Cosas como ordenar, agregar, eliminar, mostrar,
recorrer, entre otras operaciones, son posibles y fáciles en Python.
Calculadora
Es una de las herramientas de trabajo que ayuda a calcular diversas operaciones.
Aritméticas y matemáticas sean básicas o complejas.
Resta
La resta que consiste en la sustracción de dos o más elementos para llegar a un
resultado final donde el resultado final es el elemento original disminuido por el
elemento que se quiso restar.
Multiplicación
La multiplicación consiste en encontrar un resultado x a partir de la repetición de un
número por x cantidad de veces y tal como nos lo indica otro número
División
La división es aquella operación matemática mediante la cual se trata de
descomponer un número, al que denominaremos dividendo, en tantas partes como
así lo indique otro número, al que llamaremos divisor.
Áreas
El área es la medida de un espacio delimitado por un contorno al que se denomina
perímetro, se suele usar en algunos casos indistintamente el término superficie o
área, pero el primero se refiere al espacio, mientras que el segundo, a la medición
del mismo. Es decir, el área es la medición de una superficie.
Área de un círculo
El área de un círculo se refiere a la medida de la superficie delimitada por una
circunferencia. Y se calcula como el producto del radio por el radio por 3,14.
Área de un triángulo
Área de un triángulo. El área o superficie de un triángulo cualquiera es igual al
producto de la base por la altura dividido por dos.
Área de un rectángulo
El área de un rectángulo se calcula a partir de los dos lados diferentes (a y b). Es el
producto de los dos lados contiguos del rectángulo.
Volumen de un cubo
El volumen de un cubo puede ser calculado al multiplicar las dimensiones de sus
lados. Todos los lados de un cubo son iguales, solo necesitamos un lado para
multiplicar
Volumen de la pirámide cuadrangular
El volumen de la pirámide cuadrangular regular es el producto del área de la base
po la altura de la pirámide dividido por tres. El área del cuadrado.
Pirámide rectangular
Para calcular el volumen de una pirámide rectangular, primero debemos conocer el
área de su base. Es decir debemos calcular el área del rectángulo (base). Para esto
debemos multiplicar la base del rectángulo por la altura del rectángulo.
Una vez que tenemos el área de la base (área del rectángulo), lo multiplicamos por
la altura de la pirámide y finalmente se divide en 3. También puedes utilizar la
herramienta online para calcular el volumen de la pirámide rectangular
automáticamente.
Fibonacci
La sucesión de Fibonacci, en ocasiones también conocida como secuencia de
Fibonacci o incorrectamente como serie de Fibonacci, es en sí una sucesión
matemática infinita. Consta de una serie de números naturales que se suman de a
2, a partir de 0 y 1. Básicamente, la sucesión de Fibonacci se realiza sumando
siempre los últimos 2 números (Todos los números presentes en la sucesión se
llaman números de Fibonacci) de la siguiente manera.
Formula general
En matemáticas, se llama fórmula general a una fórmula que comprende un número
muy grande de casos y de la que se pueden extraer otras fórmulas particulares.
Euler
El número e es un número irracional que proporciona una base constante
al logaritmo natural y puede entenderse como un límite de
una progresión determinada.
En otras palabras, el número e es un decimal cuya parte decimal es no periódica y
es el único número que hace que el logaritmo natural sea igual a 1.