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MATERIAL
MATERIAL TÉCNICO
DE APOYO
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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA
TAREA N°01
FUNDAMENTOS DE SOFTWARE
En el campo del diseño mecatrónico asistido por computadora, comprender los
fundamentos del software es esencial. El software juega un papel crucial en cada etapa
del proceso de diseño, desde la conceptualización hasta la fabricación y la documentación.
Aquí, exploraremos los fundamentos esenciales del software utilizado en el diseño
mecatrónico:
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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA
2. Simulación y Análisis
El software de diseño mecatrónico ofrece herramientas para simular el comportamiento
de sistemas antes de su construcción física. Los fundamentos abarcan:
Análisis de Esfuerzos: Evaluar cómo las fuerzas y las cargas afectan a los componentes
mecánicos.
Análisis de Vibraciones: Comprender el comportamiento vibratorio de sistemas
mecánicos.
Análisis Térmico: Estudiar la transferencia de calor en componentes electrónicos y
mecánicos.
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DISEÑO MECATRÓNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA
3. Documentación Técnica
La generación de documentación técnica precisa es un componente fundamental del
diseño mecatrónico. Los fundamentos incluyen:
Planos y Dibujos: Crear dibujos técnicos y planos de despiece que proporcionen detalles
precisos para la fabricación.
Listados de Materiales: Generar listados de todos los componentes necesarios para la
construcción.
5. Automatización y Programación
En algunos casos, el software de diseño mecatrónico permite la programación y
automatización de sistemas mecatrónicos. Los fundamentos incluyen:
Programación de Controladores: Desarrollar lógica de control para sistemas
mecatrónicos.
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Interfaz Gráfica
La interfaz gráfica es la forma en que el software presenta su entorno de trabajo. En el
contexto del diseño mecatrónico, una interfaz gráfica efectiva debe proporcionar:
Barra de Herramientas: Un conjunto de iconos o herramientas que representan funciones
comunes, como dibujar, crear bocetos, aplicar restricciones, entre otros.
Área de Trabajo: El espacio principal de la pantalla donde creas, editas y visualizas
modelos y ensamblajes. Puede mostrar vistas en 2D y 3D.
Menús Desplegables: Ofrecen opciones organizadas en menús para crear, modificar y
gestionar elementos del diseño, como piezas y ensamblajes.
Explorador de Modelos: Una ventana que muestra la estructura jerárquica de los
componentes y ensamblajes en tu proyecto. Facilita la navegación y la organización.
Propiedades y Parámetros: Paneles donde puedes definir y modificar las propiedades
de objetos, como dimensiones, materiales y propiedades físicas.
Ventanas de Visualización: Te permiten ver planos, vistas 3D, simulaciones y análisis
de rendimiento.
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Tipos de Archivo
Se utilizan varios tipos de archivo para representar componentes, ensamblajes y
documentos relacionados. Los tipos de archivo comunes incluyen:
Archivo de Pieza: Este tipo de archivo representa una parte o componente individual en
un diseño mecatrónico. Contiene información detallada sobre la geometría, las
propiedades y las restricciones de esa parte.
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Archivo de Dibujo: Los archivos de dibujo contienen información para crear planos
técnicos, dibujos de despiece y documentación de diseño. Los dibujos suelen incluir vistas,
dimensiones y anotaciones.
Archivo de Proyecto: Este es un archivo que puede contener múltiples archivos de pieza,
ensamblaje, dibujo y otros documentos relacionados. Es la forma de organizar y gestionar
todos los elementos de un proyecto en un solo lugar.
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ENTORNO DE PIEZA
El entorno de pieza es una parte esencial en el diseño mecatrónico, ya que es donde se
crean y definen las partes individuales que compondrán un conjunto o ensamblaje más
grande. En esta sección, exploraremos el entorno de pieza y sus principales aspectos:
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Revolución: Girar un perfil bidimensional alrededor de un eje para formar una parte
cilíndrica o cónica.
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Recorte: Eliminar material de una pieza para darle forma o crear orificios.
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5. Refinar y Ajustar: Continuar ajustando y refinando la pieza según sea necesario para
cumplir con las especificaciones de diseño.
BOCETOS
Los bocetos desempeñan un papel crucial en la creación de componentes en el diseño
mecatrónico. Permiten a los diseñadores establecer la base para la geometría y las
dimensiones de una pieza o componente.
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Creación de Bocetos
Dibujar Perfiles: Los bocetos comienzan como perfiles bidimensionales trazados en un
plano de referencia. Los diseñadores pueden utilizar líneas, arcos, círculos y otras
herramientas para dibujar estos perfiles.
Referencias: Los bocetos pueden hacer referencia a puntos, líneas o geometría existente
para garantizar la precisión y la coherencia en el diseño.
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GESTOR DE PARÁMETROS
El gestor de parámetros es una herramienta que permite definir y controlar variables dentro
de un diseño mecatrónico. Estas variables pueden representar dimensiones, propiedades
físicas, materiales u otros aspectos ajustables de un componente o ensamblaje. A
continuación, se destacan los aspectos clave del gestor de parámetros:
Definición de Parámetros: Los diseñadores pueden definir parámetros como longitudes,
ángulos, radios, propiedades de material, entre otros, y asignarles nombres descriptivos.
Vinculación con Elementos del Diseño: Los parámetros se pueden vincular a elementos
del diseño, como dimensiones en bocetos o características en piezas. Esto significa que
los valores de los parámetros afectarán directamente la geometría y el comportamiento
del diseño.
Facilita la Variación del Diseño: El gestor de parámetros permite modificar fácilmente el
diseño ajustando los valores de los parámetros. Esto es especialmente útil para explorar
diferentes configuraciones o cumplir con requisitos cambiantes.
Mejora la Actualización y Mantenimiento: Si se realizan cambios en un parámetro,
todas las características vinculadas a ese parámetro se actualizarán automáticamente.
Esto simplifica la gestión de cambios y actualizaciones del diseño.
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TAREA N°02
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RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE
Las restricciones de ensamblaje son reglas y relaciones que se aplican a los componentes
dentro de un ensamblaje para controlar su movimiento y comportamiento. Estas
restricciones aseguran que los componentes se comporten de la manera deseada y
cumplan con los requisitos de diseño.
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conjunto de engranajes.
Restricciones de Desplazamiento: Limitan el movimiento de un componente a lo largo
de una dirección específica.
Restricciones de Eje: Definen un eje alrededor del cual un componente puede rotar.
Restricciones de Planos de Simetría: Forzan la simetría entre dos o más componentes
en relación con un plano determinado.
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SIMETRÍA DE COMPONENTES
La simetría de componentes se refiere a la igualdad o la correspondencia de partes o
características de un componente en relación con un eje, un plano o un punto. Aquí se
explican los aspectos clave:
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INTERFERENCIA DE ENSAMBLAJES
La interferencia de ensamblajes se refiere a la situación en la que dos o más componentes
de un ensamblaje ocupan el mismo espacio en el diseño, lo que puede provocar colisiones
y problemas durante la fabricación o el funcionamiento. Aquí se destacan los aspectos
clave:
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OPERACIONES EN ENSAMBLAJES
Las operaciones en ensamblajes son acciones realizadas en el entorno de ensamblaje de
un software de diseño mecatrónico para modificar y gestionar la relación entre
componentes dentro de un ensamblaje. Estas operaciones incluyen:
LISTADOS DE MATERIALES
Los listados de materiales, también conocidos como BOM (Bill of Materials), son
documentos esenciales en el diseño mecatrónico que enumeran todos los componentes
y materiales necesarios para construir un sistema o producto. Los aspectos importantes
de los listados de materiales incluyen:
Identificación de Componentes: Enumeración de cada componente con su nombre,
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TAREA N°03
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FORMATOS DE HOJA
Los formatos de hoja se refieren a las dimensiones y la orientación de las hojas de papel
en las que se crean y presentan los dibujos técnicos y planos en el diseño mecatrónico.
Estos formatos son importantes para estandarizar la presentación de la información
técnica y facilitar la comunicación entre diseñadores, fabricantes y otros profesionales
involucrados en el proceso de producción. A continuación, se describen los formatos de
hoja más comunes:
Formato ISO (Serie A): Los formatos de la serie A de la norma ISO 216 son ampliamente
utilizados en todo el mundo y se basan en la relación de aspecto 1:√2 (aproximadamente
1:1.4142). El formato A0 es el más grande, y el tamaño de la hoja se reduce a la mitad en
cada paso descendente de la serie. Los tamaños más comunes en la serie A incluyen A4,
A3, A2 y A1. El A4 es ampliamente utilizado para documentos y planos técnicos, mientras
que los tamaños más grandes se utilizan para planos detallados y dibujos de ingeniería.
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Formato ANSI: Los formatos ANSI son comunes en los Estados Unidos y se basan en
una relación de aspecto diferente a la de la serie A de ISO. El formato ANSI D (24 x 36
pulgadas) es uno de los más utilizados en el diseño mecatrónico para planos de gran
tamaño. Otros tamaños incluyen ANSI A (8.5 x 11 pulgadas) y ANSI B (11 x 17 pulgadas),
que se utilizan para documentos más pequeños.
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Vistas Principales:
Selección del Plano de Proyección: El primer paso es determinar en qué plano de
proyección se representará la vista principal. Los planos de proyección más comunes son
el plano frontal (vista de frente), el plano superior (vista de arriba) y el plano lateral derecho
(vista lateral derecha). La elección depende de cuál de estos planos ofrece la mejor
representación de la pieza o componente.
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Vistas Proyectadas:
Una vez que se ha creado la vista principal, las vistas proyectadas muestran el objeto
desde otros ángulos para proporcionar una representación completa.
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1. Vistas de Secciones:
Las vistas de secciones muestran una parte interna de un objeto o componente al cortarlo
y revelar su estructura interna. Esto es útil cuando se necesita mostrar detalles que no son
visibles en una vista exterior. Aquí están los pasos para crear una vista de sección:
• Identificación del Plano de Sección: Determine el plano de corte ideal para revelar
la información deseada. Esto podría ser un corte horizontal, vertical o inclinado a través
del objeto.
• Dibujar Líneas de Corte: Dibuje líneas de corte en la vista principal para mostrar la
ubicación y la dirección del corte. Estas líneas son líneas de límite y suelen estar
etiquetadas con letras o números.
• Representación de la Sección: En la vista de sección, dibuje lo que se vería si se
cortara y se retirara una porción del objeto. Esto incluye los contornos visibles de las
partes cortadas y las partes internas reveladas.
• Dimensionamiento: Agregue dimensiones en la vista de sección según sea necesario
para describir las dimensiones de las partes internas y sus relaciones.
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2. Vistas de Detalle:
Las vistas de detalle se utilizan cuando se necesita mostrar una parte específica de un
objeto o componente en una escala ampliada. Esto es útil para resaltar características
pequeñas o complejas. Los pasos para crear una vista de detalle son:
Identificación de la Región de Detalle: Determine la parte del objeto que necesita una
vista ampliada y detallada.
Dibujar un Círculo o Rectángulo de Detalle: En la vista principal, dibuje un círculo o un
rectángulo que rodee la región de detalle. Esto define la ubicación de la vista de detalle.
Creación de la Vista de Detalle: En una nueva área del dibujo, dibuje la vista de detalle
ampliada de la región. Asegúrese de utilizar una escala mayor para mostrar detalles
precisos.
Conexión con la Vista Principal: Conecte la vista de detalle con la vista principal
utilizando una línea de líder que indique la ubicación exacta de la región de detalle en el
objeto.
Dimensionamiento y Anotación: Agregue dimensiones y anotaciones en la vista de
detalle para describir las características específicas.
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3. Cortes:
Los cortes son vistas que muestran una sección transversal de un objeto o componente al
cortarlo y eliminar temporalmente una porción. Los pasos para crear una vista de corte
son similares a los de las vistas de sección, pero en este caso, la porción cortada se
elimina completamente en la vista de corte.
Identificación del Plano de Corte: Determine el plano de corte deseado y dibuje líneas
de corte en la vista principal.
Representación del Corte: En la vista de corte, dibuje solo las partes visibles después
del corte. Las partes internas eliminadas temporalmente se omiten.
Dimensionamiento: Agregue dimensiones en la vista de corte según sea necesario para
describir las dimensiones de las partes visibles.
MODIFICACIÓN DE VISTAS
La modificación de vistas en dibujo técnico es un proceso que implica hacer cambios en
las vistas principales, proyectadas o de detalle de un objeto o componente para reflejar
con precisión su diseño o para mejorar la comprensión de ciertos aspectos.
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Aquí hay algunas de las modificaciones comunes que se pueden realizar en vistas en el
diseño mecatrónico:
Añadir o Eliminar Detalles: Puede ser necesario agregar detalles adicionales a una vista
para proporcionar información más completa sobre una parte específica. Del mismo modo,
en algunas situaciones, es conveniente eliminar detalles innecesarios que puedan
complicar la representación.
Ajustar la Escala: Cambiar la escala de una vista es útil para mostrar ciertos detalles con
mayor claridad. Puede ampliar una parte específica para destacarla o reducir una vista
para incluir más información en el espacio disponible.
Cambiar la Orientación: En algunos casos, modificar la orientación de una vista puede
hacer que la representación sea más clara o eficiente. Esto implica girar o reposicionar la
vista en relación con el objeto.
Reubicar Dimensiones y Anotaciones: A veces, las dimensiones y anotaciones pueden
dificultar la comprensión de una vista. Reubicar estas etiquetas o cambiar su estilo puede
mejorar la legibilidad.
Corrección de Errores: Si se detectan errores en una vista, como dimensiones
incorrectas o líneas incorrectas, es esencial corregirlos para evitar confusiones o
problemas en la fabricación.
Adición de Notas o Instrucciones: Agregar notas o instrucciones claras en una vista
puede proporcionar información adicional o especificaciones importantes para la
fabricación o el ensamblaje.
Recortar o Redefinir Vistas: A veces, se recortan o redefinen vistas para mostrar solo
una parte específica del objeto. Esto puede ayudar a concentrarse en un detalle particular
o en una sección crítica.
Refinar Líneas y Símbolos: Asegurarse de que las líneas y los símbolos en una vista
sean precisos y estén correctamente dibujados es fundamental para una representación
clara.
Añadir Colores o Sombreado: En ciertos casos, agregar colores o sombreado a una
vista puede mejorar la comprensión y la visualización de características específicas.
Cambiar Estilos de Línea y Grosor: Modificar los estilos de línea (por ejemplo, líneas
continuas, discontinuas, etc.) y el grosor de las líneas puede ayudar a destacar ciertos
aspectos del diseño.
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1. Dividir:
La acción de dividir implica separar una parte de un objeto o componente para mostrar su
estructura interna o detalles ocultos. Para dividir un objeto en una vista de dibujo:
• Dibuja una línea de corte que represente la ubicación de la división.
• Utiliza líneas de límite sólidas para mostrar las partes visibles del objeto antes y
después de la división.
• Puedes agregar dimensiones y anotaciones para describir las partes divididas y sus
relaciones.
2. Romper:
La acción de romper se utiliza para representar objetos largos o extensos de manera más
compacta en un dibujo técnico. Para romper un objeto:
• Dibuja líneas de rotura que atraviesen el objeto a intervalos regulares.
• Añade una nota que indique la escala de rotura.
• Este método se utiliza comúnmente en piezas largas, como ejes, tuberías o cables.
3. Segmentar:
La segmentación es útil para dividir un objeto en secciones más pequeñas, lo que facilita
la representación de detalles complejos o simplifica la vista de un objeto grande. Para
segmentar un objeto:
• Dibuja líneas de corte que indiquen las divisiones o secciones deseadas.
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• Utiliza líneas de límite para mostrar las partes visibles de cada segmento.
• Agrega dimensiones y anotaciones según sea necesario.
4. Recortar:
La acción de recortar se utiliza para eliminar partes innecesarias de una vista o para
simplificar la representación de un objeto. Para recortar un objeto en una vista:
• Dibuja una línea de recorte que indique la porción que se eliminará.
• Utiliza líneas de límite para mostrar las partes visibles del objeto después del recorte.
• Añade dimensiones y anotaciones según sea necesario.
DOCUMENTACIÓN DE PLANOS
La documentación de planos es una parte crucial del diseño y del dibujo técnico en
general. Esta documentación tiene como objetivo proporcionar información completa y
precisa sobre un objeto o componente, de manera que sea comprensible para los
fabricantes, técnicos, ingenieros y otros profesionales involucrados en la fabricación,
montaje y mantenimiento de sistemas mecatrónicos.
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información como el nombre del proyecto, el nombre del diseñador, la fecha de creación
y el número de revisión.
Lista de Materiales: La lista de materiales, también conocida como lista de partes o lista
de componentes, enumera todos los elementos que componen el sistema mecatrónico.
Cada elemento debe estar identificado con un número de marca que corresponda a las
marcas en el dibujo. La lista de materiales incluye información como la cantidad, la
descripción, el material, el número de pieza y otras especificaciones relevantes.
Escalas: Indica la escala del plano, es decir, la relación entre las dimensiones en el dibujo
y las dimensiones reales del objeto. Esto permite a los fabricantes y técnicos comprender
las dimensiones y la proporción del objeto representado.
Notas y Anotaciones: Las notas y anotaciones proporcionan información adicional sobre
el diseño, las tolerancias, las instrucciones de ensamblaje, los procedimientos de prueba,
las especificaciones técnicas y otros detalles importantes. Deben ser claras, concisas y
estar ubicadas cerca de la parte relevante del dibujo.
Dimensionamiento: Las dimensiones en el plano indican las medidas exactas de las
partes y características del objeto. Deben ser legibles, estar en unidades apropiadas y
seguir las normas de dimensionamiento, como ISO o ANSI.
Símbolos y Convenciones: Los planos pueden incluir símbolos y convenciones
estandarizados para representar características comunes, como roscas, superficies
rugosas, soldaduras, cortes, etc. Estos símbolos facilitan la interpretación del dibujo.
Vistas: Las vistas principales, proyectadas, de sección, de detalle y de corte muestran
diferentes perspectivas y detalles del objeto o componente. Estas vistas deben estar
etiquetadas claramente y ser coherentes entre sí.
Marcas y Etiquetas: Las marcas y etiquetas en el dibujo deben coincidir con la lista de
materiales y otros documentos relacionados. Esto ayuda a identificar de manera unívoca
cada componente.
Especificaciones de Material: Si es relevante, se deben incluir especificaciones sobre el
material utilizado en la fabricación de las piezas. Esto puede incluir el tipo de material, las
propiedades mecánicas, las tolerancias y las normativas aplicables.
Instrucciones de Ensamblaje: Los planos pueden contener instrucciones de ensamblaje
detalladas que indican cómo unir las partes y componentes para crear el sistema
mecatrónico completo. Esto es esencial para el proceso de montaje.
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Dimensionado Automático:
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Dimensionado Manual:
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Números de Marca:
Definición: Los números de marca son identificadores únicos que se asignan a cada
componente, pieza o elemento en un sistema mecatrónico. Cada número de marca se
utiliza para etiquetar y referenciar un elemento específico en los dibujos técnicos y otros
documentos relacionados.
Ubicación: Los números de marca se colocan cerca de las representaciones gráficas de
los componentes en los dibujos técnicos. Generalmente, se colocan en o junto a la vista
principal de cada componente, pero también pueden aparecer en otras vistas relacionadas
si es necesario.
Consistencia: Es fundamental que los números de marca sean consistentes en todos los
dibujos y documentos relacionados. Esto significa que el mismo número de marca se
utiliza para el mismo componente en todos los lugares donde aparece en la
documentación.
Listado de Materiales:
Definición: El listado de materiales es un documento que enumera todos los
componentes, piezas y elementos que componen un sistema mecatrónico. Cada elemento
se identifica mediante su número de marca único. El listado de materiales proporciona
información detallada sobre cada elemento, como su nombre, número de parte, cantidad
requerida y descripción.
Formato: El formato del listado de materiales puede variar según las preferencias de la
organización o el proyecto, pero generalmente incluye columnas que muestran el número
de marca, el nombre o descripción del componente, el número de parte, la cantidad
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Importancia:
Los números de marca y el listado de materiales son esenciales para varios aspectos del
diseño mecatrónico:
Identificación Precisa: Permiten la identificación precisa y única de cada componente en
el sistema mecatrónico, evitando confusiones o errores.
Comunicación Efectiva: Facilitan la comunicación entre diseñadores, fabricantes,
técnicos y otros profesionales al proporcionar una referencia común para hablar sobre
componentes específicos.
Fabricación y Ensamblaje: Ayudan a los fabricantes y técnicos a localizar y seleccionar
las piezas necesarias para la fabricación y el ensamblaje.
Seguimiento y Mantenimiento: Simplifican el seguimiento y la gestión de componentes
a lo largo del ciclo de vida del sistema mecatrónico, lo que facilita el mantenimiento y las
reparaciones.
TEXTOS Y SÍMBOLOS
Los textos y símbolos son elementos importantes en la documentación de dibujos técnicos
en el diseño mecatrónico. Estos elementos se utilizan para proporcionar información
adicional, aclaraciones, anotaciones, instrucciones y representaciones gráficas especiales
que complementan la representación visual de los componentes y ensamblajes en los
dibujos técnicos. A continuación, se describen en detalle los textos y símbolos en este
contexto:
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requisitos de fabricación.
Ubicación: Las notas de agujeros y roscas se colocan cerca del agujero correspondiente
en el dibujo técnico. Generalmente, una línea de líder se extiende desde la nota hasta el
agujero al que se refiere.
Información Incluida: Las notas pueden incluir información como el diámetro nominal del
agujero, la tolerancia de dimensión, la profundidad del agujero, el tipo de rosca (si es
aplicable), las especificaciones de ajuste y otras características importantes.
Símbolos de Roscas: Cuando se especifica una rosca, se pueden utilizar símbolos de
roscas estandarizados, como "M8x1.25", para indicar el diámetro nominal y el paso de la
rosca.
TABLAS DE AGUJEROS
Definición: Las tablas de agujeros son tablas organizadas que enumeran varias
características de los agujeros presentes en un dibujo técnico. Estas tablas se utilizan
cuando hay múltiples agujeros con propiedades similares, lo que simplifica la presentación
de información.
Formato: El formato de una tabla de agujeros incluye columnas que detallan las
propiedades de cada agujero, como el número de agujero, el diámetro nominal, la
profundidad, la tolerancia, el tipo de rosca (si es aplicable) y otras características
específicas.
Simplificación: Las tablas de agujeros son particularmente útiles cuando se tienen
múltiples agujeros con las mismas características, ya que permiten evitar la repetición de
notas individuales en el dibujo y simplifican la documentación.
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Personalización de Cajetines:
Definición: El cajetín es la sección en la parte inferior del dibujo técnico que contiene
información importante, como el título del dibujo, el nombre del diseñador, la fecha, el
número de revisión y otros datos relevantes. Personalizar el cajetín implica ajustar esta
información de acuerdo con las necesidades específicas del proyecto o la organización.
Información Incluida: El cajetín puede contener los siguientes elementos
personalizables:
Título del dibujo: Describe el contenido del dibujo, como "Plano de Ensamblaje" o
"Detalle de Pieza."
Nombre del diseñador: Identifica al autor o al responsable del dibujo.
Fecha: Indica la fecha en que se creó el dibujo.
Número de revisión: Si es necesario, se puede agregar un número de revisión para llevar
un registro de las modificaciones.
Información adicional: Según las necesidades, se pueden incluir otros datos, como el
nombre de la organización, el número de proyecto, etc.
Estandarización: La personalización del cajetín se realiza de acuerdo con las normas y
estándares de la organización o la industria. Esto garantiza la coherencia en la
documentación y la conformidad con los requisitos establecidos.
Creación de Plantillas:
Definición: Una plantilla de dibujo técnico es un archivo prediseñado que contiene el
formato, la estructura y los elementos comunes de un dibujo, como el cajetín, las líneas
de referencia y otros elementos gráficos. La creación de plantillas implica definir un
formato estándar que se puede utilizar para crear nuevos dibujos técnicos de manera
eficiente.
Elementos de una Plantilla: Los elementos típicos que se incluyen en una plantilla de
dibujo técnico son:
Cajetín: El formato y la ubicación de los elementos personalizables en el cajetín.
Líneas de referencia: Líneas guía para la disposición de vistas, dimensiones y notas.
Zonas de título: Espacios para ingresar información específica de cada dibujo, como
título, nombre del diseñador, fecha, etc.
Normativas: Inclusión de símbolos, convenciones y formatos de texto estandarizados
según las normas aplicables.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS
• Giesecke, F. E., Mitchell, A., & Spencer, H. C. (2012). Dibujo Técnico con
Gráficos de Ingeniería. Pearson Educación.
• Larson, M. J. (2018). Manual de Dibujo Técnico y Diseño. Editorial Reverte.
• Kendall, E. E. (2017). Diseño Asistido por Computadora en Ingeniería
Mecánica. Pearson Educación.
• Echevarría Arsuaga, J. M. (2015). Diseño Asistido por Computadora. Pearson
Educación.
• Budynas, R. G., & Nisbett, K. J. (2017). Diseño en Ingeniería Mecánica de
Shigley. McGraw-Hill Education.
• González, R. (2013). Diseño de Sistemas Mecatrónicos. Marcombo.
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