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Instrucciones toon shader

La entrega de toon shader consiste una entrega en 3D y otra como un informe.

Sobre el informe, debe ser un análisis de un estilo 2D o estilizado que quieran imitar, y analizar sus
componentes, como por ejemplo, ¿tiene outline? ¿el Edge es de color o negro? ¿tiene texturas en
las sombras?

Ese análisis no debe ser más largo que dos planas, con pantallazos incluidos.

Este análisis breve puede ser de películas 3D o 2D, series, juegos, ilustraciones o lo que quieran.
Por ejemplo, podrían querer imitar el estilo achurado de Gustav Doré.

En esta carpeta pueden encontrar dónde dejar los informes, los avances y la entrega final cuando
corresponda:

https://drive.google.com/drive/folders/1SERF7afdnS1fjP81rn9cieMd2nqKHOsA?usp=sharing

Sobre el 3D, deberán intentar replicar el estilo que analizaron y traspasarlo a 3D. La clase va a ser
guiada para que podamos obtener los resultados de cada uno de los estilos que escojan.

Sobre los modelos:

Originalmente les iba a hacer llegar modelos, pero decidí que usen modelos que les gusten, y les
recomiendo que saquen modelos de acá si quieren hacer de videojuegos. También pueden ocupar
modelos de Bridge, o el robot que previamente les mandé por discord. De igual forma les iré
dejando modelos en una carpeta.

Modelos: https://www.models-resource.com/

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