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GA2-220501093-AA2 -REPRESENTAR EL CONTEXTO DEL NEGOCIO A TRAVÉS

DEL DIAGRAMA DE DOMINIO Y ACTIVIDADES.

PRESENTADO POR:

MIGUEL ALEXANDER GOMEZ RAMIREZ

FICHA: 2853091

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

AÑO 2024

BOGOTA D.C.

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Tabla de contenido
I. INTRODUCCION .................................................................................................................................... 3
II. OBJETIVOS ............................................................................................................................................ 4
2.1. Objetivo General: ......................................................................................................................... 4
2.2. Objetivos Especificos: ................................................................................................................... 4
III. MARCO CONCEPTUAL ...................................................................................................................... 5
3.1. IAGRAMA UML ............................................................................................................................. 5
3.2. DIAGRAMA DE CLASE ................................................................................................................... 5
3.3. SOFTWARE .................................................................................................................................... 6
3.4. MARCO CONCEPTUAL DIAGRAMA UML ...................................................................................... 6
3.5. APLICACIONES WEB ...................................................................................................................... 7
IV. DIAGRAMAS DE CLASES ................................................................................................................... 8
V. CONCLUCIONES .................................................................................................................................... 9

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I. INTRODUCCION

La elaboración de los diagramas del modelo de domino de proyecto es una parte

fundamental en el análisis y desarrollo del software. Estos diagramas representan visualmente las

entidades, sus atributos y relaciones entre ellas en el dominio del problema que desea resolver.

El modelo del domino es una representación conceptual de la estructura y las interacciones

de un determinado contexto de negocio o aplicación. Proporciona una visión general de los objetos

claves y como se relacionan entre sí, lo que ayuda a comprender mejor el dominio y facilita la

comunicación entre los diferentes actores involucrados en el proyecto.

La elaboración de diagramas de modelo de dominio implica varios pasos: - Identificación

de identidades. - Definición de atributos. - Especificación en las relaciones. - Diseño del diagrama.

Es importante destacar que el modelo del dominio no se centra en los aspectos técnicos o

la implementación del sistema, si no en la comprensión y representación del dominio del problema.

Esto proporciona una base sólida para el diseño posterior de la estructura del sistema y ayuda a

identificar los requisitos y sus funcionalidades necesarias.

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II. OBJETIVOS

2.1.Objetivo General: Diseñar el diagrama del proyecto sistemas de inventarios de

YUMMY CAFÉ donde se podrán ver la relación de los módulos y reflejar en cada

módulo sus clases, atributos y métodos.

2.2.Objetivos Específicos:

- Realizar una investigación especifica de conceptos, características y demás ITEMS que

componen un diagrama UML es clasificación de diagramas de clases.

- Elaborar un diagrama UML en su clasificación de diagramas de clases de los

requerimientos funcionales del proyecto de sistemas de inventario de YUMMY CAFÉ.

- Documentar la diagramación UML (diagrama de clase) teniendo en cuenta todo lo

estipulado en los objetivos mencionados anteriormente.

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III. MARCO CONCEPTUAL

3.1.I AGRAMA UML

El lenguaje unificado de modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado

visual común y semántica y semánticamente rico para la arquitectura, el diseño y la

implementación de diseño de software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.

UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo del software un ejemplo claro es el flujo de

procesos de fabricación. En general los diagramas UML describen los límites, la estructura y el

comportamiento del sistema y los objetos que contiene. UML no es un lenguaje de programación,

pero existen herramientas que se pueden usar para generar código de diversos lenguajes usando

los diagramas UML.

3.2.DIAGRAMA DE CLASE

Son uno de los tipos de diagramas más útiles en UML, ya que trazan claramente la

estructura de un sistema concreto al modelar sus clases, atributos, operaciones y relaciones entre

objetos. Con nuestro software de generación de diagramas UML, la creación de estos diagramas

no es tan abrumadora como podría parecer.

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3.3.SOFTWARE

Puede definirse como todos aquellos conceptos, actividades y procedimientos que dan

como resultados la generación de programas para un sistema de computación. En otras palabras,

son las instrucciones que han sido predefinidas por un programador para ejecutar las tareas que se

le indican, compuesto por un conjunto de números binarios (bits), que tienen algún sentido para la

computadora, y es almacenado en un soporte físico (hardware), desde donde el procesador puede

acceder, para poder ejecutarlo o mostrarlo.

3.4.MARCO CONCEPTUAL DIAGRAMA UML

El lenguaje unificado de modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado

visual común y semántica y semánticamente rico para la arquitectura, el diseño y la

implementación de diseño de software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.

UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo del software un ejemplo claro es el flujo de

procesos de fabricación. En general los diagramas UML describen los límites, la estructura y el

comportamiento del sistema y los objetos que contiene. UML no es un lenguaje de programación,

pero existen herramientas que se pueden usar para generar código de diversos lenguajes usando

los diagramas UML. DIAGRAMA DE CLASE Son uno de los tipos de diagramas más útiles en

UML, ya que trazan claramente la estructura de un sistema concreto al modelar sus clases,

atributos, operaciones y relaciones entre objetos. Con nuestro software de generación de diagramas

UML, la creación de estos diagramas no es tan abrumadora como podría parecer. SOFTWARE

Puede definirse como todos aquellos conceptos, actividades y procedimientos que dan como

resultados la generación de programas para un sistema de computación. En otras palabras, son las

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instrucciones que han sido predefinidas por un programador para ejecutar las tareas que se le

indican, compuesto por un conjunto de números binarios (bits), que tienen algún sentido para la

computadora, y es almacenado en un soporte físico (hardware), desde donde el procesador puede

acceder, para poder ejecutarlo o mostrarlo.

3.5.APLICACIONES WEB

Son los programas que funcionan en internet. Es decir, que los datos o los archivos en los

que trabajamos son procesados y almacenados en la web. Estas aplicaciones por lo general no

necesitaran ser instaladas en un ordenador. El concepto de aplicaciones web está relacionado con

el almacenamiento en la nube. Toda la información se guarda de forma permanente en grandes

servidores de internet y te envían, a tu dispositivo o equipo, los datos que requieres en ese

momento, dejando una copia temporal en nuestro equipo. En cualquier momento, lugar y desde

cualquier dispositivo se podrá acceder a este servicio, pues solo se necesitará una conexión a

internet y claro tus datos de acceso que por lo general son el nombre de usuario y su respectiva

contraseña.

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IV. DIAGRAMAS DE CLASES

En esta actividad del proyecto se ha tomado como requerimientos del software funcionales

las especificaciones del usuario cuentadante para el desarrollo del diagrama UML en su

clasificación de diagramas de clases.

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V. CONCLUCIONES

Los diagramas de clases UML son una herramienta poderosa y ampliamente utilizada en

el desarrollo de software. Permiten visualizar estructuras estáticas de un sistema, mostrando las

clases, sus atributos, métodos y relaciones entre ellas. Aquí están algunas conclusiones

importantes:

- Representación de la estructura: son ideales para representar la estructura estática de un

sistema, mostrando las clases y sus asociaciones.

- Reutilización: promover la reutilización del código. Identificar las clases y sus relaciones.

- Documentación y comunicación: actúan de una forma de documentación visual, lo que facilita

la comunicación entre los miembros del equipo de desarrollo.

- Soporte y diseño orientado a objetos: ayudan a modelar las entidades del mundo real y

sus interacciones.

- Evolución y mantenimiento: se facilita la estructura y el mantenimiento a medida que van

evolucionando o los requisitos cambian.

En resumen, los diagramas de clases UML son una parte integran del diseño y desarrollo

del software orientado a objetos. Proporciona una vista clara y comprensible de la estructura

estática del sistema, facilitando la comunicación de los miembros del equipo y mejorando la

calidad del software desarrollado.

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