Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRESENTADO POR:
FICHA: 2853091
AÑO 2024
BOGOTA D.C.
1
Tabla de contenido
I. INTRODUCCION .................................................................................................................................... 3
II. OBJETIVOS ............................................................................................................................................ 4
2.1. Objetivo General: ......................................................................................................................... 4
2.2. Objetivos Especificos: ................................................................................................................... 4
III. MARCO CONCEPTUAL ...................................................................................................................... 5
3.1. IAGRAMA UML ............................................................................................................................. 5
3.2. DIAGRAMA DE CLASE ................................................................................................................... 5
3.3. SOFTWARE .................................................................................................................................... 6
3.4. MARCO CONCEPTUAL DIAGRAMA UML ...................................................................................... 6
3.5. APLICACIONES WEB ...................................................................................................................... 7
IV. DIAGRAMAS DE CLASES ................................................................................................................... 8
V. CONCLUCIONES .................................................................................................................................... 9
2
I. INTRODUCCION
fundamental en el análisis y desarrollo del software. Estos diagramas representan visualmente las
entidades, sus atributos y relaciones entre ellas en el dominio del problema que desea resolver.
de un determinado contexto de negocio o aplicación. Proporciona una visión general de los objetos
claves y como se relacionan entre sí, lo que ayuda a comprender mejor el dominio y facilita la
Es importante destacar que el modelo del dominio no se centra en los aspectos técnicos o
Esto proporciona una base sólida para el diseño posterior de la estructura del sistema y ayuda a
3
II. OBJETIVOS
YUMMY CAFÉ donde se podrán ver la relación de los módulos y reflejar en cada
2.2.Objetivos Específicos:
4
III. MARCO CONCEPTUAL
El lenguaje unificado de modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado
UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo del software un ejemplo claro es el flujo de
procesos de fabricación. En general los diagramas UML describen los límites, la estructura y el
comportamiento del sistema y los objetos que contiene. UML no es un lenguaje de programación,
pero existen herramientas que se pueden usar para generar código de diversos lenguajes usando
3.2.DIAGRAMA DE CLASE
Son uno de los tipos de diagramas más útiles en UML, ya que trazan claramente la
estructura de un sistema concreto al modelar sus clases, atributos, operaciones y relaciones entre
objetos. Con nuestro software de generación de diagramas UML, la creación de estos diagramas
5
3.3.SOFTWARE
Puede definirse como todos aquellos conceptos, actividades y procedimientos que dan
son las instrucciones que han sido predefinidas por un programador para ejecutar las tareas que se
le indican, compuesto por un conjunto de números binarios (bits), que tienen algún sentido para la
El lenguaje unificado de modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado
UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo del software un ejemplo claro es el flujo de
procesos de fabricación. En general los diagramas UML describen los límites, la estructura y el
comportamiento del sistema y los objetos que contiene. UML no es un lenguaje de programación,
pero existen herramientas que se pueden usar para generar código de diversos lenguajes usando
los diagramas UML. DIAGRAMA DE CLASE Son uno de los tipos de diagramas más útiles en
UML, ya que trazan claramente la estructura de un sistema concreto al modelar sus clases,
atributos, operaciones y relaciones entre objetos. Con nuestro software de generación de diagramas
UML, la creación de estos diagramas no es tan abrumadora como podría parecer. SOFTWARE
Puede definirse como todos aquellos conceptos, actividades y procedimientos que dan como
resultados la generación de programas para un sistema de computación. En otras palabras, son las
6
instrucciones que han sido predefinidas por un programador para ejecutar las tareas que se le
indican, compuesto por un conjunto de números binarios (bits), que tienen algún sentido para la
3.5.APLICACIONES WEB
Son los programas que funcionan en internet. Es decir, que los datos o los archivos en los
que trabajamos son procesados y almacenados en la web. Estas aplicaciones por lo general no
necesitaran ser instaladas en un ordenador. El concepto de aplicaciones web está relacionado con
servidores de internet y te envían, a tu dispositivo o equipo, los datos que requieres en ese
momento, dejando una copia temporal en nuestro equipo. En cualquier momento, lugar y desde
cualquier dispositivo se podrá acceder a este servicio, pues solo se necesitará una conexión a
internet y claro tus datos de acceso que por lo general son el nombre de usuario y su respectiva
contraseña.
7
IV. DIAGRAMAS DE CLASES
En esta actividad del proyecto se ha tomado como requerimientos del software funcionales
las especificaciones del usuario cuentadante para el desarrollo del diagrama UML en su
8
V. CONCLUCIONES
Los diagramas de clases UML son una herramienta poderosa y ampliamente utilizada en
clases, sus atributos, métodos y relaciones entre ellas. Aquí están algunas conclusiones
importantes:
- Reutilización: promover la reutilización del código. Identificar las clases y sus relaciones.
- Soporte y diseño orientado a objetos: ayudan a modelar las entidades del mundo real y
sus interacciones.
En resumen, los diagramas de clases UML son una parte integran del diseño y desarrollo
del software orientado a objetos. Proporciona una vista clara y comprensible de la estructura
estática del sistema, facilitando la comunicación de los miembros del equipo y mejorando la