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La estructura de un ordenador o

computador: ¿Qué partes tiene?


Uno de los temas básicos para todas las personas y
profesionales de la informática, y especialmente para quienes
quieren dedicarse profesionalmente a ella, es conocer las
partes que tiene un ordenador.

Por eso, la estructura de computadores es uno de los primeros


puntos que se tratan en un programa de estudios en la
Informática. Porque para poder trabajar en informática a nivel
profesional, lo básico es conocer cómo funciona y de qué
están compuestos los ordenadores.
¿Cuál es la estructura de computadores u ordenadores?
 La estructura de las computadoras básica se divide en dos partes: el hardware y
el software. El hardware está formado por los componentes de un ordenador
que podemos tocar.
 En cuanto al software, es su parte lógica. Básicamente es un conjunto de
órdenes e instrucciones que dicen al hardware, o parte física, lo que tiene que
hacer en un momento dado. Es decir, el trabajo o tarea que tiene que hacer.
 La estructura de computadores de un PC es muy sencilla, y generalmente se
compone de un núcleo central y varios periféricos conectados a él. Dentro de
este núcleo central se llevan a cabo todas las operaciones de cómputo del
ordenador. Básicamente contiene una unidad de almacenamiento, memoria,
buses de datos, tarjeta de red, tarjeta gráfica y CPU. Si se trata de un equipo de
sobremesa, estos componentes estarán instalados en una estructura en forma
de caja, bien alargada o plana, con varios conectores y puertos en su parte
posterior. A ellos se conectarán el resto de componentes que permiten trabajar
con un ordenador.
¿Qué partes componen un PC?
 Dentro de los componentes hardware de un ordenador, es decir, las partes que componen una PC, están los siguientes
tipos de componentes:
• Dispositivos de entrada: se encargan de la admisión de la entrada de cifras a un ordenador. Muchos se conectan de
manera externa a la parte del sistema donde está la CPU (Unidad Central de Proceso), la memoria y otros
componentes. Son los periféricos de entrada: pantalla, teclado, ratón, webcam, escáner o micrófono. También hay
otros que van instalados dentro de la torre con los discos y la PCU, o bien en la parte del portátil que queda bajo el
teclado. Entre ellos están las tarjetas capturadoras de vídeo.
• Dispositivos de salida: al contrario de lo que sucede con los dispositivos de entrada, estos componentes son los que se
encargan de mostrar la información que procesa un ordenador. Y de hacerlo de manera que sea comprensible. En esta
categoría están las pantallas, los auriculares, los altavoces o las impresoras.
• Dispositivos de almacenamiento: son los que hacen posible que se puedan guardar archivos con todo tipo de
información en un ordenador. Entre ellos están los discos SSD y los discos duros HDD, pero también las unidades de
almacenamiento externas, como la memoria USB o los discos externos. También, el CD o el DVD.
• Dispositivos de computación: estos realizan todas las tareas que tienen que ver con los cálculos y operaciones del
sistema. También gestionan y controlan el resto de componentes del equipo. Entre ellos están la memoria, la tarjeta
gráfica, el bus de datos y la CPU. Este último componente, dentro de la estructura de computadores, se considera el
corazón y el cerebro del equipo.
• Dispositivos de comunicación: estos aparatos que se integran en un ordenador hacen posible que este pueda
comunicarse con otro. Tanto si está junto a él como si está a varios miles de kilómetros. A esta categoría pertenecen el
módem, el router y la tarjeta de red.
¿Cuál es la diferencia entre hardware y software en
computación?
 Como hemos mencionado al principio, el hardware, en la estructura de
computadores, es el encargado de hacer los cálculos. También de mostrar
información y de permitir indicar al sistema, a través de periféricos como el
teclado, los datos con los que queremos trabajar.

 El software es el encargado de decir al hardware qué es lo que tiene que hacer:


desde procesar información, hasta cómo y dónde mostrarla. Asimismo, gestiona la
comunicación de los diferentes componentes hardware de un ordenador.
Estos son los principales componentes de la estructura de computadores. Seguro que
en muchos casos ya la conocías, pero si te faltaba por identificar alguno, te
recomendamos que revises la lista y descubras su función.
Estructura Monolítica o Modular
 Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo
programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar
a cualquier otra.
 Este tipo de organización es con mucho la más común; bien podría recibir el subtítulo de "el gran
embrollo". La estructura consiste en que no existe estructura alguna. El sistema operativo se escribe
como una colección de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los demás cada vez
que así lo requiera. Cuando se usa esta técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz
bien definida en términos de parámetros y resultados y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier
otro, si este último proporciona cierto cálculo útil para el primero. Sin embargo incluso en este tipo de
sistemas es posible tener al menos algo de estructura. Los servicios (llamadas al sistema) que
proporciona el sistema operativo se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos, como
en los registros o en la pila, para después ejecutar una instrucción especial de trampa de nombre
"llamada al núcleo" o "llamada al supervisor".
Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
 Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través
del ligador.
 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar
mucho acoplamiento.
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los
recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
 Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión,
pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de
aplicaciones.
Estructura Jerárquica o por Anillos

A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se


perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del
software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía
subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada
una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el
resto de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos,
el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool,
Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar
también en estos sistemas como si fueran `multicapa'.

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