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Universidad Tecnológica de Santiago

(UTESA)

Nombres:

Ashley Victoria Rodríguez Batista

Germania Del Carmen Luciano García

Rosanna Mercedez Alvarez

Asignatura:

Las Tics Aplicadas a la Salud.

Tema:

Llenar el siguiente cuestionario.

Matrículas:

1-21-0042, 1-19-1210, 1-17-2652

Profesora:

Elizabeth Altagracia Cuello Díaz

Fecha:

05-05-2022

Santiago, RD
Tarea 1. Contestar las siguientes preguntas, tomando como referencia
los libros de consulta que están colgados en la estantería de la semana y
auxiliados de otras fuentes de Internet. El nombre del archivo será su
número de matrícula.

1- ¿A qué llamamos Internet? Aspectos que marcan el rumbo del Internet en


el área de salud.

Es un nombre registrado por la Intenic e Instituciones Internacionales


dedicadas a regir el uso y distribución de los dominios, el nombre de dominio
permite redirigir una dirección directamente a un servidor u equipo alojado
en cualquier parte del mundo.

Un nombre de dominio le identifica como nombre único en toda la red de


Internet. Un nombre de Dominio se asemeja al nombre de su empresa,
registrado en Industria y Comercio, que si no lo registra a tiempo, puede ser
tomado por otra persona, dejando su nombre al pasado y convirtiéndose en
infractor de la ley.

Internet facilita el flujo de información entre profesionales médicos, acerca


la información a los pacientes, mejora la relación entre médicos y pacientes
y tiene un gran impacto en la prevención de enfermedades.

2- Hitos del Internet.

1969

La historia de internet inicia con el primer mensaje enviado a través de


ARPANET, la primera red de computadoras creada por encargo del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para utilizarla como medio
de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
1971

Se envía el primer email. Fue enviado por Ray Tomlinson y el destinatario


fue él mismo.

El primer mensaje se perdió en la nube en todos pero Tomlinson ha dicho


que el contenido pudo ser algo como QWERTYUIOP, que, si os fijáis, son
las primeras letras del teclado empezando de izquierda a derecha por arriba.

1974

ARPANET ya no era utilizado sólo por el Departamento de Defensa de


Estados Unidos, sino que por la oficina de correos de Inglaterra, y otras
compañías de telecomunicaciones. Fue entonces cuando Vinton Cerf, junto
a los investigadores Yogen Dalal y Carl Sunshine, propusieron que todos
trabajaran en una sola red, unificada y global, llamada “Internet”, nombre
que se mantiene hasta hoy.

1980

Surge Pac-Man ¡Wuju! En 1980, su creador, Toru Iwatani, estaba comiendo


pizza cuando la idea del famoso personaje le vino a la mente. Existe una
palabra curiosa en japonés, puck puck, la cual es usada para referirse a
masticar haciendo ruido; esto hizo que en Japón el juego se llamará Puck-
Man. Y de ahí, Pac-Man, que hizo su debut el 22 de mayo de 1980.
1981

IBM lanza el primer computador personal. En el mes de abril de 1981, los


ingenieros de IBM terminan una de sus tareas más importantes: darle vida al
primer computador personal (PC). En agosto del mismo año, lo sacan a la
luz pública a un precio de $1,565. El Modelo 5150 estaba compuesto por un
procesador 4.77 mHz Intel y un microprocesador 8088, que usaba el MS-
DOS, sistema operativo de Microsoft.

1989

Nace la World Wide Web. Ted Nelson en 1965 publicó la base clave de la
World Wide Web: Un sistema de distribución de documentos de hipertexto
interconectados y accesibles vía internet. Luego en 1989, Tim Berners-Lee,
ingeniero colaborador del European Organization for Nuclear Research
(CERN, por sus siglas en francés), fue el encargado de darle vida a la famosa
WWW que Nelson soñó 24 años antes. La idea inicial era que, para usar la
web, sólo se necesitase una PC, una conexión a internet y un navegador, y el
científico presentó una propuesta a sus jefes en el CERN y con ello nació la
red.

1990

Se trata del primer servicio de correo electrónico online gratuito. Si bien


es verdad que el envío del primero email data de
Los años 70. Hotmail (haciendo referencia a HTML) democratizó una nueva
vía de comunicación que no necesitaba de un dominio personal para enviar
un mensaje. Al año siguiente fue comprado por Microsoft y años después
sería la plataforma base para acceder a Live Messenger.

1998

A principios de 1998 aparece Google, un nuevo pero tímido buscador que


luchaba por fidelizar usuarios frente a Altavista o Yahoo. En pocos años se
convirtió en el buscador referente para el público en general, y no le fue nada
difícil convertirse en un emporio digital de mensajería online
(desbancando a Hotmail), móviles, navegador, mapas…

1999

Llega Napster. Aunque fue al principio de los 90 cuando este formato se


estandarizó para el consumo de audio, la revolución se vivió a finales de la
década con la llegada de Napster. Se trata de la primera gran red P2P de
intercambio y que permitió a miles de usuarios de todo el mundo compartir
de manera sencilla todos los archivos de audio que tenían en su ordenador.

Como consecuencia, se endurecieron las políticas de derechos de autor. Pero


marcó un antes y un después en la industria musical, especialmente en la
compra de material de estudio.
2001

En 2001 nace Wikipedia, la primera enciclopedia hecha por y para todos los
internautas. ¡Viva!

2003

En 2003 nace MySpace, la red social más popular por el momento.

Y otro de los grandes hechos del 2003 fue que se empezó a penalizar los
emails conocidos como Spam, a través de la firma del acta Controlling the
Assault of Non-Solicited Pornography and Marketing, mejor conocida como
Acta CAN-SPAM.

2004

En 2004 aparece Facebook, pero únicamente de manera privada, solo para


estudiantes universitarios, y se conocía como «Facebook» y a día de hoy
sigue siendo una de las redes sociales más importantes.
2005

¿A día de hoy quién no conoce Youtube? Pues esta maravillosa plataforma


nació allá por el 2005. Según los últimos datos, cada día los usuarios
consumen 150 millones de horas en video a través de YouTube

Y cada mes navegan más de 1.800 millones de usuarios activos con sus
credenciales de Google.

2006

Twitter fue lanzado en 2006 e inició una nueva manera de comunicarse,


conocida como microblogging. Al principio se iba a llamar Twitter,de
manera similar a Flickr. A día de hoy sigue sumando nuevos usuarios y
buscando nuevas formas de destacar.
2008

Se hacen las primeras elecciones en Internet. Se conoce así porque fue la


primera vez que unos candidatos políticos hicieron uso de todas las
posibilidades que la red de redes les ofrecía: YouTube, redes sociales y
Twitter y este campo de las redes sociales y les dio mucha más difusión de
la que nunca antes habían tenido.

2010

Sí, señoras y señores, llega el HTML5 lo cual supuso hacer las cosas un
pelín más fácil ya que permitiría prescindir del Flash para poder utilizar
vídeos y animaciones de gran calidad. También podemos manipular objetos
con drag and drop y la web semántica se vería muy enriquecida.

2013

Una parte de la historia de internet relacionada con los pagos seguros. Nos
llega el Trustly, como método de pago seguro, los españoles ahora
compramos con confianza en internet, y claro en este mismo año el chino
supera al inglés como lengua dominante de Internet.
2014

Este año llegamos a los 25.000 dispositivos conectados a internet. En este


año también aparecen los accesorios inteligentes como relojes, anillos,
pulseras y gafas, todo con la capacidad de conectarse a internet.

2015

En 2015 Google solo acepta a sitios web que sean responsives, cambiando
su algoritmo para tener una mejor experiencia de usuario en todos los
dispositivos.

2018

A partir de julio de 2018, con el lanzamiento de Chrome 68, Google marcará


a todos los sitios HTTP como “no seguros” en la barra de direcciones. Desde
aquí inicia la lucha de varias empresas por mejorar la ciberseguridad de los
usuarios.
2021

Aunque la historia de internet no termina aquí, un hito de este año es la


llegada del Page Experience Update de Google, a través del cual el buscador
más usado del mundo evaluará la rapidez de las webs y empezará a afectar
su SEO según los resultados.

3- ¿Qué es un dominio? Mencionar 3 dominios. Ej: uasd.edu.do (se refiere a


que es una entidad educativa de República Dominicana).

Es una dirección web compuesta por un nombre de sitio web y una extensión
de dominio. El nombre lo eliges tú, siempre que esté formado por letras,
números y guiones y que siga estando disponible, mientras que la extensión
del dominio suele ser una combinación fija de unas pocas letras. Después del
signo @ en las direcciones de correo y después de www. en las direcciones
web.

1.com: se refiere a las instituciones con actividades comerciales.


2.net: son organizaciones dedicadas a la provisión de recursos de Internet,
tales como los proveedores de servicios ISPs, Empresas de
telecomunicaciones, desarrolladores Web, entre otros.
3.org: son organizaciones sin fines de lucro. Generalmente asignadas a
instituciones comunitarias y sociedades anónimas.

4- ¿Qué es Almacenamiento en la Nube? Y para ¿Qué se sirve?

El almacenamiento en la nube es un modelo de informática en la nube que


almacena datos en Internet a través de un proveedor de informática en la nube
que administra y opera el almacenamiento en la nube como un servicio. Se
ofrece bajo demanda con capacidad y costo oportunos, y elimina la necesidad
de tener que comprar y administrar su propia infraestructura de
almacenamiento de datos. Esto le otorga agilidad, escala global y durabilidad
con acceso a los datos en cualquier momento y lugar. ¿Para qué sirve?
El almacenamiento en la nube permite al departamento de TI proporcionar
con rapidez la cantidad de almacenamiento necesaria en el momento
necesario. Eso permite al departamento de TI concentrarse en resolver
problemas de aplicación complejos en lugar de tener que administrar
sistemas de almacenamiento.

5- Investigar 5 programas o aplicaciones que permitan almacenamiento en la


nube. Además la capacidad que permite almacenar de forma gratuita.

1-Google Drive

Para los usuarios de Android con una cuenta de Google, esta es la solución
más cómoda, ya que la aplicación está preinstalada en el sistema, por lo
que no se requiere ninguna configuración adicional.

Con 15 GB para copias de seguridad y respaldos de datos, Google ofrece el


mayor espacio de almacenamiento gratuito de todas las aplicaciones de
nuestra lista. Para un espacio de almacenamiento online mayor, es posible
pasar de Google Drive a Google One. En función del plan elegido, puedes
disfrutar de hasta 300 TB de almacenamiento.

2-Microsoft OneDrive: integración completa con Office.


La mayor ventaja de OneDrive es obvia: como aplicación de servicios en la
nube de Microsoft está integrada en una gran cantidad de aplicaciones de
Windows. Por ejemplo, es posible cargar en la nube documentos, hojas de
Excel y presentaciones de PowerPoint directamente desde las aplicaciones.
La versión de escritorio de la aplicación móvil ya está preinstalada en cada
versión de Windows a partir de la 8.1: un punto de partida ideal para
compartir archivos con amigos, familiares y compañeros de trabajo que
prefieren moverse en su entorno de escritorio familiar en lugar de utilizar su
smartphone para intercambiar datos.

Para compartir archivos se utilizan enlaces de validez temporal que


garantizan una gran seguridad. La gran desventaja es que los servidores de
Microsoft se encuentran en los Estados Unidos y que un nuevo acuerdo de
protección de datos con Europa sigue siendo un proyecto. Sin embargo, y
gracias al moderno cifrado TSL de las conexiones de datos, hasta ahora no
ha habido complicaciones importantes.

3-Box: para empresas.

La aplicación de nombre tan simple es similar a la mucho más conocida


Dropbox en muchos sentidos: la interfaz de usuario resulta muy familiar
y hay una función de texto integrada llamada Box Note. Sin embargo, Box
ofrece mucho más espacio de almacenamiento libre: los 10 GB estándar ya
se acercan algo más a los 15 GB de Google Drive. En el paquete Personal
Pro se proveen 100 GB, pero el espacio de almacenamiento en los distintos
paquetes empresariales es ilimitado. En las versiones Business, el programa
proporciona controles avanzados y funciones de administrador y registra un
historial detallado de todos los cambios de archivos realizados por un
número ilimitado de empleados externos. Por lo
tanto, Box es especialmente adecuado para empresas y grupos de
trabajo.
4-IONOS MyDefender.

HiDrive tiene como objetivo principal almacenar archivos individuales en la


nube, como fotos, vídeos o documentos importantes. Sin embargo, si quieres
hacer una copia de grandes cantidades de datos regularmente, MyDefender
de IONOS es la mejor opción.

Está diseñado para crear automáticamente copias de seguridad. En los


dispositivos Android, puedes utilizar el software de copia de seguridad para
proteger tus contactos, fotos, vídeos, calendarios y mensajes. Si pierdes tu
smartphone o sufre daños irreparables, podrás seguir accediendo a tus datos.
Esto también es muy útil si adquieres un nuevo dispositivo y quieres
transferir tu información.

5-Dropbox: suficientemente acreditado. Fundada en 2007, la popular


Dropbox es una de las aplicaciones pioneras de la tecnología de la nube y
durante un largo tiempo se consideró sinónimo de la nube online. Tanto la
aplicación de escritorio como la aplicación móvil han permanecido casi
invariables desde entonces, aunque probablemente tampoco haya sido
necesario introducir grandes modificaciones, ya que su intuitiva interfaz de
usuario permite un funcionamiento uniforme en todas las plataformas.

La app debe su habitual alta velocidad de sincronización a una tecnología


que se ha ido desarrollando a lo largo de los años. En lugar de sincronizar
regularmente archivos completos, solo se transfieren los cambios. Esto
permite alcanzar una sincronización en tiempo récord entre todos los
dispositivos.

6- ¿Cuándo se habla de big data, a qué nos referimos? Desafíos


Big data son datos que contienen una mayor variedad y que se presentan en
volúmenes crecientes y a mayor velocidad. Esto se conoce también como
"las tres V".
Dicho de otro modo, el big data está formado por conjuntos de datos de
mayor tamaño y más complejos, especialmente procedentes de nuevas
fuentes de datos. Estos conjuntos de datos son tan voluminosos que el
software de procesamiento de datos convencional sencillamente no puede
gestionarlos. Sin embargo, estos volúmenes masivos de datos pueden
utilizarse para abordar problemas empresariales que antes no hubiera sido
posible solucionar.

Las "tres V" de big data.


Volumen
La cantidad de datos importa. Con big data, tendrá que procesar grandes
volúmenes de datos no estructurados de baja densidad. Puede tratarse de
datos de valor desconocido, como feeds de datos de Twitter, secuencias de
clics en una página web o aplicación móvil, o equipos con sensores. Para
algunas organizaciones, esto puede suponer decenas de terabytes de datos.
Para otras, incluso cientos de petabytes.
Velocidad

La velocidad es el ritmo al que se reciben los datos y (posiblemente) al que


se aplica alguna acción. La mayor velocidad de los datos normalmente se
transmite directamente a la memoria, en vez de escribirse en un disco.
Algunos productos inteligentes habilitados para Internet funcionan en
tiempo real o prácticamente en tiempo real y requieren una evaluación y
actuación en tiempo real.

Variedad

La variedad hace referencia a los diversos tipos de datos disponibles. Los


tipos de datos convencionales estaban estructurados y podían organizarse
perfectamente en una base de datos relacional. Con el auge del big data, los
datos se presentan en nuevos tipos de datos no estructurados. Los tipos de
datos no estructurados y semiestructurados, como el texto, audio o vídeo,
requieren un preprocesamiento adicional para poder entender su significado
y admitir metadatos.

Desafíos.

Las especiales características del Big Data hacen que su calidad de datos se
enfrente a múltiples desafíos. Se trata de las conocidas como 5 Vs:
Volumen, Velocidad, Variedad, Veracidad y Valor, que
definen la problemática del Big Data.

Algunos desafíos a los que se enfrenta la calidad de datos de Big Data


son:

1. Muchas fuentes y tipos de datos


Con tantas fuentes, tipos de datos y estructuras complejas, la dificultad de
integración de datos aumenta.

Las fuentes de datos de big data son muy amplias:


Datos de internet y móviles.
Datos de Internet de las Cosas.
Datos sectoriales recopilados por empresas especializadas.
Datos experimentales.
2. Tremendo volumen de datos
Como ya hemos visto, el volumen de datos es enorme, y eso complica la
ejecución de un proceso de calidad de datos dentro de un tiempo razonable.

Es difícil recolectar, limpiar, integrar y obtener datos de alta calidad de forma


rápida. Se necesita mucho tiempo para transformar los tipos no estructurados
en tipos estructurados y procesar esos datos.

3. Mucha volatilidad
Los datos cambian rápidamente y eso hace que tengan una validez muy corta.
Para solucionarlo necesitamos un poder de procesamiento muy alto.

Si no lo hacemos bien, el procesamiento y análisis basado en estos datos


puede producir conclusiones erróneas, que pueden llevar a cometer errores
en la toma de decisiones.

7- ¿Por qué @? ¿Quién fue su fundador?


El símbolo de arroba, representado con el carácter @, es un elemento que se
utiliza en las direcciones de correo electrónico para diferenciar y separar el
nombre de usuario del nombre del servidor, por ejemplo usuario@servidor.

Su fundador.
Uno de los documentos más antiguos que se conocen que contiene una “@”
impresa data del año 1536, y se trata de una carta enviada por un mercader
italiano desde Sevilla a Roma. En dicho escrito se detalla la llegada de tres
barcos provenientes de América, cargados de tesoros. Pueden leerse párrafos
como “Así, una @ de vino, que es 1/13 de un barril, vale 70 u 80 ducados…”
En ese contexto, la arroba representaba una unidad de medida utilizada por
griegos y romanos que equivalía a “un cuarto de ánfora''. ¿Confuso, verdad?
Pero eso no es nada: podía (y en algunos sitios aún puede) emplearse como
medida de capacidad o volumen, con un valor que variaba de acuerdo al
producto que se estuviese comerciando. Por ejemplo, si se trataba de
líquidos, “una arroba de aceite” era equivalente a unos 12 litros y medio,
pero si se estaba negociando con vinos, su valor era de algo más de 16 litros.
También se la utilizó como medida de masa.
En efecto, la “@” representa una masa equivalente a la cuarta parte de un
“quintal.” El quintal es una antigua unidad de masa y de capacidad usada en
España y en Hispanoamérica -en Argentina es común escuchar a las personas
mayores, en el campo, hablar de “quintales de trigo por hectárea”que
equivale exactamente a 46,0093 Kg. Una “@”, por lo tanto, entonces,
equivale a poco más de 11 kilogramos y medio.

8- ¿Quién fue Berners-Lee en la historia del Internet?


Fue el creador en 1989 de la World Wide Web (WWW), un proyecto global
de hipertexto que permitiría por primera vez al mundo trabajar
conjuntamente en la red.

9- ¿Qué es una red?


Es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

10- ¿A qué nos referimos cuando hablamos de Internet de las Cosas (IoT)
Es el proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet:
desde objetos domésticos comunes, como las bombillas de luz, hasta
recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; también
abarca prendas y accesorios personales inteligentes.

11- Existen tres conceptos básicos que forman la TIC: Tecnología,


Información y comunicación. Definir cada uno.

Tecnología: “Tecnología” viene del griego τέχνη (se pronuncia “téchnē”) y


quiere decir arte, oficio o destreza. Por lo tanto, la tecnología no es una cosa
sino un proceso, una capacidad de transformar o combinar algo ya existente
para construir algo nuevo o bien darle otra función.
Información: es el conjunto de datos que configuran un mensaje que emite
un emisor y que se pretende llegue al receptor para que quede informado.
Siempre se lleva a cabo a través de un canal que es el que uno a ambos
interlocutores han elegido.

Comunicación: Transmisión de señales mediante un código común al


emisor y al receptor.

12 ¿Qué son las Tic?

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el


conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos,
aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video
e imágenes.

13- La aplicación de las TIC a todos los sectores de la sociedad y de la


economía mundial ha generado unos servicios: e-bussiness y e-commerce,
e-govermment, e-health, e-leanning, e-skills, e-work, e-mail, e-book. ¿A qué
nos referimos en cada uno? Identificar otros.

Ebussiness: interacción con los socios de una empresa donde el medio de


comunicación es la tecnología de información". O Esto nos dice que los
vincula directamente con el desarrollo de las actividades de negocio en el
mundo del internet

Ecommerce: interacción con los socios de una empresa donde el medio de


comunicación es la tecnología de información". O Esto nos dice que los
vincula directamente con el desarrollo de las actividades de negocio en el
mundo del internet.
Egovermment: Procesos de optimización de recursos en beneficio de un
modelo de gestión orientado al servicio a la ciudadanía, garantizando el
óptimo rendimiento en cada uno de los productos realizados o propuestos.
Genera ideas a partir de modelos de gestión.

14- Nombrar cuáles hechos han influido en el desarrollo de las TIC. Hitos.
(Mínimo 10 hitos).

1. El desarrollo de COBOL (1959)


2. El desarrollo de la ARPANET (1969)
3. La creación de UNIX (1970)
4. El primer ordenador portátil (1979)
5. El inicio del trabajo de Linus Torvalds en Linux (1991)
6. La llegada de Windows 95 (1995)
7. La burbuja de las 'puntocom' (1990)
8. El regreso de Steve Jobs a Apple (1996)
9. La creación de Napster (1999)
10. El inicio de la Wikipedia (2000)

15- ¿A qué se llama brecha digital? Y ¿Cuáles factores influyen para


minimizar la brecha digital?

La brecha digital es conocida como la diferencia entre quienes pueden


acceder y usar internet y quienes no. Esta desigualdad está relacionada no
solo con el acceso a dispositivos tecnológicos y a la cobertura en términos
de red de telecomunicaciones, sino también con el conocimiento y la
apropiación de internet.
Se suele determinar en base a diferentes criterios, por ejemplo económicos,
geográficos, de género, edad o entre diferentes grupos sociales.

La disminución de oportunidades laborales, los obstáculos para asumir tareas


que impliquen analizar información y el mismo sentimiento de temor o
desinterés por realizar algún tipo de actividad mediada por las tecnologías
digitales son indicios de estar experimentando brecha digital. Y aunque
situaciones de este tipo ocurran, es posible cambiar el panorama y encontrar
oportunidades para reducir tal efecto nocivo propio de la velocidad con que
cambia la tecnología.
● ¿Cuáles factores influyen para minimizar la
brecha digital?
● Acabar con los estereotipos y los roles de género desde el
ámbito de la educación, para que las niñas no pierdan el interés
en las profesiones tecnológicas con el tiempo, por ser
consideradas masculinas.
● Visibilizar el papel de las mujeres en las TIC, tanto actuales, en
puestos directivos y en cargos públicos, como las del pasado
(hay una gran parte de la informática actual que tiene sus inicios
y raíces en el trabajo y la investigación de mujeres).
● Promover y poner en marcha acciones e iniciativas concretas
por parte de las administraciones para que las

16- Para entender mejor lo que es la brecha digital, es necesario recurrir al


concepto “inclusión social” y “exclusión social”, ¿Qué es cada uno?

La inclusión social es el proceso de mejorar la habilidad, la oportunidad y


la dignidad de las personas que se encuentran en desventaja debido a su
identidad, para que puedan participar en la sociedad; sin embargo, no es lo
mismo que igualdad.

La exclusión social es la falta de participación de segmentos de la población


en la vida cultural, económica y social de sus respectivas sociedades debido
a la carencia de los derechos, recursos y capacidades básicas (acceso a la
legalidad, al mercado laboral, a la educación, a las tecnologías de la
información, a los sistemas de salud y protección social), factores que hacen
posible una participación social plena.

17- ¿Qué son datos?, ¿Qué es una base de datos?

Los datos representan un fragmento de una cantidad, medida, descripción o


palabra, los cuales son agrupados o clasificados de una determinada manera
para generar información.
En forma general, los datos solo sirven después de ser procesados según una
intención y relevancia. Las bases de datos, por ejemplo, agrupan los datos en
estructuras lógicas y sistemáticas para luego ser analizadas o procesadas
según un propósito.
¿Qué es una base de datos?

Una base de datos se encarga no solo de almacenar datos, sino también de


conectarlos entre sí en una unidad lógica. En términos generales, una base de
datos es un conjunto de datos estructurados que pertenecen a un mismo
contexto y, en cuanto a su función, se utiliza para administrar de forma
electrónica grandes cantidades de información.

18- ¿Qué son los motores de búsqueda?¿Qué son marcadores sociales? ¿Qué
son Metabuscadores?, dar 3 ejemplos de cada una de las interrogantes.

Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca


archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web.1 Un ejemplo
son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero
otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando
se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras
clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda
Es un listado de direcciones web en las que se mencionan temas relacionados
con las palabras clave buscadas.
Cómo operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen
generalmente más información que los directorios web. Sin embargo, estos
últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas)
o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.

¿Qué son marcadores sociales?


Los marcadores sociales son un tipo de medio social que permiten almacenar,
clasificar y compartir enlaces en Internet. Además de los marcadores de
enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como
libros, vídeos, música, compras, mapas, etc.
Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales
de noticias como Digg.

¿Qué son Metabuscadores?


Un metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de
búsqueda más usados, carece de base de datos propia, por lo que usa las de
otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha
devuelto cada uno,1 de una sola vez y desde un solo punto.2
Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su
indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático,
como Yahoo!.
La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en
buscadores. Además, una vez realizada la búsqueda, los resultados pueden
ser refinados hasta dar con la información más útil.

Dar 3 ejemplos de cada una de las interrogantes.

Metabuscadores
Los usuarios en búsqueda de trabajo utilizan ciertos metabuscadores con este
fin, ya que pueden llegar a ser muy útiles debido al mecanismo utilizado.
Cuentas con una serie de filtros en función del puesto, el tipo de jornada o el
salario. La mayoría se vinculan a LinkedIn facilitando el proceso de
inscripción.
.Indeed
.Jooble
.Trovit.
Marcadores sociales
Los sitios web de marcadores sociales son lugares donde los usuarios de
Internet comparten sus páginas web, artículos, entradas de blogs, imágenes
y vídeos.
1/ twitter.comEste sitio web, que ofrece la posibilidad de crear mensajes
cortos de máximo 140 caracteres, existe desde 2007.

2/ pinterest.com Pinterest tiene una estrategia de marketing más visual que


ha logrado un gran éxito con 70 millones de usuarios.

6/ digg.com
Digg tiene una clasificación en Google de 7, y aparecer aquí te ayudará a
mejorar la clasificación de tu sitio web en las búsquedas de ciertos términos.

Motores de búsquedas

Yahoo! Es un portal web y uno de los principales proveedores de correo


electrónico.

Google, ciertamente no necesita presentación: es el motor de búsqueda más


utilizado en el mundo

Yandex ha estado operando desde 1997 y es el motor de búsqueda más


utilizado en Rusia,

19- ¿Qué son licencias Creative Commons: tipos de licencias Copyright,


copyleft….
Las licencias Creative Commons son modelos de contratos que sirven para
otorgar públicamente el derecho de utilizar una publicación protegida por los
derechos de autor. Entre menos restricciones implique una licencia, mayores
serán las posibilidades de utilizar y distribuir un contenido.

Las licencias Creative Commons son una herramienta legal de carácter


gratuito que permite a los usuarios usar obras protegidas por derecho de autor
sin solicitar el permiso del autor de la obra.
La UNESCO deberá ser claramente identificada como propietaria de los
derechos de autor de la publicación original; y toda obra derivada deberá
publicarse y distribuirse bajo la misma licencia de acceso abierto que se
otorga en la publicación original.
Tipos de licencias Copyright, copyleft….

Fecha de publicación: 22/02/2013


Derechos de autor: Copyright, Copyleft y Creative Commons

Es importante no utilizar contenidos, ni imágenes que sean propiedad de otra


persona y en Internet engañosamente parece que todo se puede usar, bajar o
modificar sin problemas mientras no haya que pagar nada. Tampoco ayuda
mucho el no tener claro que los derechos de autor son buenos porque sirven
para proteger lo que hacemos, ya sea crear un logotipo, elaborar un
contenido, publicar una foto…y estas tres licencias parten del principio de
defender los derechos de autor.

Pero como cada una tiene unas limitaciones diferentes veamos en qué
consiste cada una de ellas.

Copyright

Esta licencia, que es la más conocida, se usa para indicar que solo el autor o
la autora puede utilizar la obra creada y ser la persona que haga con ella
lo que desee.

En el caso de que queramos utilizar la obra de alguien, habría que pagar por
ella primero y después pedirle permiso.

Y si junto a la obra no aparece ningún aviso legal, ni el símbolo de ©, se


considera que la obra tiene licencia de copyright.

Y tener en cuenta también, que según la legislación española, después de 70


años de la muerte de la persona autora de la obra, según el artículo 26 del
Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril sobre propiedad intelectual,
ésta pasa a ser de dominio público y entonces, puede ser utilizada por
cualquiera.

Copyleft

Esta licencia se representa con una letra “c” invertida dentro de un círculo y
podría considerarse lo opuesto al copyright.
“Esta licencia garantiza que cada persona que recibe una copia de una obra
pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones
derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos
trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo de los derechos que quiera
ceder el autor”, según recogen los estatutos de la fundación
Copyleft.

Resumiendo, garantiza la distribución de una obra bajo ciertas condiciones


establecidas previamente por la persona autora de la misma

Dependiendo de estas condiciones de uso hay varios tipos de licencias


Copyleft, las más importantes son la licencias General Public License (GPL)
asociadas a software principalmente y las Creative Commons aplicadas sobre
todo a obras de tipo cultural.

20- Completar la siguiente tabla, contestando los siguientes términos TIC.


Acceder a cada recuadro y llenar.
Spam Backup.. Un backup no es
.. El spam es cualquier forma sino una copia de seguridad a
de comunicación no solicitada mayor o menor escala.
que se envía de forma masiva
(correo electrónico masivo no
solicitado, o UBE).

Cookie .. Las Firewall..Un firewall es un


cookies son pequeños sistema diseñado para
fragmentos de texto que los proteger las redes privadas del
sitios web que visitas envían acceso no autorizado y no

al navegador. Permiten que verificado en una conexión a


los sitios web recuerden Internet
información sobre tu visita,
Geek..Geek es un término que Plugin.. Los plugins son
se utiliza para referirse a la pequeños programas
persona fascinada por la complementarios que amplían
las funciones de aplicaciones
tecnología y la informática
web y programas de
escritorio.

Hacker..Persona con grandes Protocolo. protocolo es una


conocimientos de informática regla que guía de qué manera
que se dedica a detectar fallos debe realizarse una actividad,
de seguridad en sistemas especialmente en el mundo de
informáticos. la diplomacia.

ISP Phishing.es una técnica que


Un ISP conecta a sus usuarios consiste en el envío de un
a Internet a través de correo electrónico por parte de
diferentes tecnologías como un ciberdelincuente a un
ADSL, cablemódem, GSM, usuario
dial-up, fibra óptica, satélite,
streaming, etc.

Spyware Archivo,Un archivo o fichero


El programa espía es un informático es una secuencia
malware que recopila de bytes almacenados en un
información de una dispositivo. Un archivo es
computadora y después identificado por un nombre y
transmite esta información a la descripción de la carpeta o
una entidad externa sin el directorio que lo contiene.
conocimiento o el
consentimiento del propietario
del computador.

Hosting copias de seguridad Campo, se hace referencia a


diarias y medidas especiales un conjunto de ámbitos
anti hackeo estratégicos de vanguardia
relacionados con las TIC, que
integran problemáticas de
carácter inter y trans-
disciplinario en los contextos:

Avatar, En Internet y otras Antivirus/virus, Los


tecnologías de comunicación antivirus son programas cuyo
modernas, se denomina avatar objetivo es detectar y eliminar
virus informáticos.
a una representación gráfica
que se asocia a un usuario en
particular para su
identificación

CLOUD. Se trata de una Inmigrante Digital. Los


nueva forma de prestación de inmigrantes son quienes se
los servicios TIC que vale han adaptado al uso de los
medios digitales usualmente
tanto para empresas como
ya en su edad adulta y los
para ciudadanos nativos quienes han crecido de
la mano de la tecnología

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