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Diseño por computadora

Unidad 6. Dibujo y cortes de objetos de


diseño industrial
Presentación de la unidad.................................................................... 3
Objetivos...................................................................................................... 4
6. Dibujo y cortes de objetos de diseño industrial………………. 5
6.1 Trazado de objetos y especificaciones……………………………. 6
6.2 Polilíneas y trazos curvos………………………………………………….. 11
6.3 Creación y edición de objetos con polilíneas………………… 13
Temario 6.4 Trazo de splines…………………………………………………………………… 16
6.5 Dibujo y rotulación de detalles constructivos………………. 22
6.6 Cortes de objetos……………………………………………………………..... 23
Para saber más.......................................................................................... 31
Cierre de la unidad.................................................................................. 32
Fuentes de consulta................................................................................ 33
Presentación de la
unidad

¡Bienvenidos a la unidad 6!

El diseño asistido por computadoras o CAD, por sus siglas en inglés, es el uso de herramientas
computacionales que apoyan a ingenieros, arquitectos y diseñadores para el desarrollo de sus proyectos.
Estas herramientas pueden ser tan solo de dibujo bidimensional (2D) o modelado de objetos en tres
dimensiones (3D). Este tipo de herramientas basan su funcionamiento en entidades geométricas
vectoriales (puntos, líneas, arcos y polígonos) que son manipuladas por medio de una interfaz gráfica,
llegando incluso a poder agregar superficies y cuerpos sólidos en el modelado 3D. El AutoCAD es el
software de CAD más vendido en el mundo, y es parámetro para todo el resto. Aprenderemos a operar
este software para realizar dibujos y proyectos en 2 y 3 dimensiones.

Te invito a estudiar estos contenidos de manera profunda y, ante cualquier duda, contactar a tu profesor
a través del área de mensajes.

“Los errores no son fracasos, son señal de que lo estamos intentando”


Anónimo

¡Éxito en esta semana de aprendizaje!

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Objetivos

Al término de esta unidad lograrás:

Utilizar comandos de AutoCAD para dibujar cortes de objetos de diseño industrial.

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6. Dibujo y cortes de objetos de
diseño industrial
6.1 Trazado de objetos y especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.1 Trazado de objetos y
especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


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6.1 Trazado de objetos y
especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.1 Trazado de objetos y
especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.1 Trazado de objetos y
especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.1 Trazado de objetos y
especificaciones

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.2 Polilíneas y trazos
curvos

Polilínea:

Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear segmentos
de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

Entre las razones para utilizar polilíneas, se incluyen las siguientes:

• Los vértices permanecen unidos, incluso tras la edición mediante pinzamientos.


• Anchura de línea absoluta (como alternativa al grosor de línea relativo) que puede ser constante o inclinarse
a lo largo de un segmento.
• Desplace y copie una polilínea como una unidad.
• Cree fácilmente rectángulos y polígonos, como objetos únicos.
• Aplicación inteligente de tipos de línea discontinuos, a lo largo de vértices.
• Extrusión sencilla de sólidos 3D en AutoCAD.

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6.2 Polilíneas y trazos
curvos

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6.3 Creación y edición de
objetos con polilíneas

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6.3 Creación y edición de
objetos con polilíneas

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


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6.3 Creación y edición de
objetos con polilíneas

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6.4 Trazo de splines

Splines:

Se denomina spline a una curva suave que pasa a


través o cerca de un conjunto de puntos, que afecta la
forma de la curva.

Por defecto, una spline es una serie de segmentos de


curva de polinomios de grado 3 (cúbico) mezclados.
Estas curvas se denominan técnicamente curvas B-
spline racionales no uniformes (NURBS), pero, por
motivos de simplicidad, se conocen como splines. Las
splines cúbicas son los más comunes e imitan a las
splines que se crean manualmente, con tiras flexibles
a las que se da forma mediante pesos en los puntos
de datos.

En el siguiente ejemplo se utiliza una spline para crear


el contorno resaltado de la pasarela de hormigón.

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6.4 Trazo de splines

Descripción de los vértices de control y los puntos de


ajuste:

Puede crear o editar splines mediante los vértices de


control o los puntos de ajuste. La spline de la
izquierda muestra los vértices de control a lo largo de
un polígono de control y la spline de la derecha
muestra los puntos de ajuste.

Utilice el pinzamiento triangular en una spline


seleccionada, para alternar entre la visualización de
vértices de control y visualización de los puntos de
ajuste. Puede utilizar los pinzamientos redondeados y
cuadrados para modificar una spline seleccionada.

Importante: Cambiar la visualización de vértices de


control a puntos de ajuste cambia automáticamente la
spline seleccionada, a una de grado 3. Es probable
que las splines creadas con ecuaciones de alto grado
cambien la forma como resultado.

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6.4 Trazo de splines

Crear splines mediante puntos de ajuste:

Al crear splines mediante puntos de ajuste, la curva


resultante pasa a través de los puntos especificados y
se ve influida por el espaciado de los nudos
matemáticos de la curva.

Puede elegir el espaciado de estos nudos con la


opción parametrización de nudos, lo que generará
curvas distintas como se muestra en el ejemplo.

Nota: No existe una opción más recomendable de


parametrización de nudos que se pueda aplicar a
todos los casos. La parametrización de longitud de
cuerda es de uso común y la parametrización de raíz
cuadrada (centrípeta), a menudo genera mejores
curvas en función del conjunto de datos.

Cuando el valor de tolerancia se establece en 0, la


spline pasa directamente a través de los puntos de
ajuste. Con valores de tolerancia más amplios, la
spline pasa cerca de los puntos de ajuste. Si lo desea,
puede especificar la dirección de tangente para la
spline en cada extremo.

El método de puntos de ajuste siempre da como Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


resultado una spline de grado 3. AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

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6.4 Trazo de splines

Casos especiales:

Puede crear una spline con forma parabólica especificando una spline de grado 2, creada con exactamente 3
vértices de control, como se muestra en la parte izquierda. Las splines de grado 3 creadas con 4 vértices de
control tienen la misma forma que las curvas Bézier de grado 3, como se muestra en la parte derecha.

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6.4 Trazo de splines

Para trabajar con splines:

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6.4 Trazo de splines

Para trabajar con splines:

Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],


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6.5 Dibujo y rotulación
de detalles constructivos

Dibujo y rotulación de detalles constructivos:

La rotulación es un texto escrito que acompaña al dibujo para clarificar e interpretar la representación gráfica
de los objetos. Se realiza con un tipo de escritura que debe adaptarse a unas pautas normalizadas que
permitan su correcta interpretación. En el dibujo técnico, la rotulación normalizada permite indicar las medidas
de las piezas en los planos, las características de los materiales utilizados, los acabados y las especificaciones
técnicas.

Las características de la escritura que se emplea en los dibujos está normalizada y tiene que cumplir los
siguientes requisitos:

Tiene que ser legible: que pueda leerse con facilidad.


Homogénea: que la anchura del trazo y la separación entre caracteres sea constante.
Apta para la reproducción.

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6.6 Cortes de objetos

Cortes de objetos:

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representación se hace confusa,
con gran número de aristas ocultas, y la limitación de no poder acotar sobre dichas aristas. La solución a este
problema son los cortes y secciones.

También, en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas dificultan su representación a escala en un


plano, para resolver dicho problema se hará uso de las roturas, artificio que nos permitirá añadir claridad y
ahorrar espacio.

Las reglas a seguir para la representación de los cortes, secciones y roturas, se recogen en la norma UNE 1-
032-82, «Dibujos técnicos: Principios generales de representación», equivalente a la norma ISO 128-82.

Generalidades sobre cortes y secciones:

Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con
objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente
de la pieza, la parte más cercana al observador.

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6.6 Cortes de objetos

Como puede verse en las figuras siguientes, las


aristas interiores afectadas por el corte se
representarán con el mismo espesor que las aristas
vistas, y la superficie afectada por el corte se
representa con un rayado. A continuación en este
tema, veremos como se representa la marcha del
corte, las normas para el rayado del mismo, etc.

Se denomina sección a la intersección del plano de


corte con la pieza (la superficie indicada de color
rojo), como puede apreciarse cuando se representa
una sección, a diferencia de un corte, no se
representa el resto de la pieza que queda detrás de
la misma. Siempre que sea posible, se preferirá
representar la sección, ya que resulta más clara y
sencilla su representación.

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6.6 Cortes de objetos

Líneas de rotura en los materiales:

Cuando se trata de dibujar objetos largos y


uniformes, se suelen representar interrumpidos por
líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de
representación al suprimir partes constantes y
regulares de las piezas, y limitar la representación a
las partes suficientes para su definición y acotación.
Las roturas están normalizadas y sus tipos son los Nota. Adaptado de Autodesk, [fotografía],
siguientes: AutoCAD, 2020 (https://www.autodesk.es)

1.- Las normas UNE definen solo dos tipos de


roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica mediante
una línea fina, como la de los ejes, a mano alzada y 5.- En piezas cónicas, la línea de rotura se indicará
ligeramente curvada; la segunda suele utilizarse en como en el caso anterior, mediante lazadas, si bien
trabajos por ordenador. estas resultarán de diferente tamaño (figura 7).

2.- En piezas en cuña y piramidales (figuras 3 y 4), 6.- En piezas cilíndricas huecas (tubos), la línea de
se utiliza la misma línea fina y ligeramente curva. En rotura se indicará mediante una doble lazada que
estas piezas debe mantenerse la inclinación de las patentizarán los diámetros interior y exterior (figura
aristas de la pieza. 8).

3.- En piezas de madera, la línea de rotura se 7.- Cuando las piezas tengan una configuración
indicará con una línea en zig-zag (figura 5). uniforme, la rotura podrá indicarse con una línea de
trazo y punto fina, como las líneas de los ejes (figura
4.- En piezas cilíndricas macizas, la línea de rotura 9).
de indicará mediante las característica lazada
(figura 6).
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6.6 Cortes de objetos

Representación de la marcha de un corte:

Cuando la trayectoria de un corte sea evidente, no


será necesaria ninguna indicación (figura 1). En el
caso de que dicha trayectoria no sea evidente o se
realice mediante varios planos de corte, el recorrido
se indicará mediante una línea de trazo y punto fino,
que se representará con trazos gruesos en sus
extremos y cambios de dirección (figuras 2, 3 y 4).

En los extremos del plano de corte se situarán dos


letras mayúsculas que servirán de referencia del
mismo, estas letras podrán ser repetidas A-A o
consecutivas A-B. También en los extremos se
consignan dos flechas que indican el sentido de
observación. Sobre la vista afectada del corte, se
indicarán las letras definidoras del corte.

Un corte puede realizarse por diferentes tipos de


planos: un único plano (figura 1), por planos
paralelos (figura 2), por planos sucesivos (figura 3),
y por planos concurrentes (figura 4), en este último
caso, uno de ellos se gira antes del abatimiento.

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6.6 Cortes de objetos

Norma para el rayado de los cortes:

Las superficies de una pieza afectadas por un corte se resaltan mediante un raya de líneas paralelas, cuyo
espesor será el más fino de la serie utilizada. Basándonos en las normas UNE, podemos establecer las siguientes
reglas, para la realización de los rayado:

1.-La inclinación del rayado será de 45° respecto de los ejes de simetría o contorno principal de la pieza (figura
1).

2.-La separación entre las líneas de rayado dependerá de tamaño de la pieza, pero nunca deberá ser inferior a
0.7 mm ni superior a 3 mm (figura 2).

3.- En piezas de gran tamaño, el rayado puede reducirse a una zona que siga el contorno de la superficie a rayar
(figura 3).

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6.6 Cortes de objetos

4.- En los casos de cortes parciales o mordeduras, la separación entre la parte seccionada y el resto de la pieza,
se indica con una línea fina a mano alzada, y que no debe coincidir con ninguna arista ni eje de la pieza (figura
4).

5.- Las diferentes zonas rayadas de una pieza pertenecientes a un mismo corte llevarán la misma inclinación y
separación (figura 5), igualmente se mantendrá el mismo rayado cuando se trate de cortes diferentes sobre una
misma pieza (figura 6).

6.- En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se empleará el mismo rayado, pudiendo desplazarse
en la línea de separación para una mayor comprensión del dibujo (figura 7).

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6.6 Cortes de objetos

7.- En cortes sobre representaciones de conjuntos, las diferentes piezas se rayarán modificando la inclinación de
45°, y cuando no pueda evitarse, se variará la separación del rayado (figura 8).

8.- Las superficies delgadas no se rayan, sino que se ennegrecen. Si hay varias superficies contiguas, se dejará
una pequeña separación entre ellas, que no será inferior a 7 mm (figura 9).

9.- Debe evitarse la consignación de cotas sobre las superficies rayadas. En caso de consignarse, se
interrumpirá el rayado en la zona de la cifra de cota, pero no en las flechas ni líneas de cota (figura 10).

10.- No se dibujarán aristas ocultas sobre las superficies rayadas de un corte. Y solo se admitirán
excepcionalmente si es inevitable, o con ello se contribuye decisivamente a la lectura e interpretación de la
pieza (figura 11).

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6.6 Cortes de objetos

Elementos que no se seccionan:

Las normas establecen como piezas no seccionables: los tornillos, tuercas, arandelas pasadores, remaches,
eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios, orejeras, bolas de cojinetes, mangos de
herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas, etc. A modo de ejemplo se incluyen lo siguiente: tornillo, tuerca y
remache (figura 1), eslabón de cadena (figura 2), mango de herramienta (figura 3), tabiques de refuerzo (figura
4), unión roscada (figura 5) y brazos de polea (figura 6).

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Para saber más

Para saber más sobre los temas vistos en esta unidad, revisa los siguientes materiales:

• Cotas
En el siguiente enlace encontrarás un tutorial de los diferentes tipos de cotas en AutoCAD.
Autodesk (2019) https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-9A8AB1F2-4754-444C-
B90D-CD3F2FC8A3E0-htm.html.

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Cierre de la unidad

En la presente unidad aprendimos a utilizar comandos de AutoCAD para dibujar cortes de objetos de
diseño industrial

En la siguiente unidad nos adentraremos a la realización de modelado tridimensional.

¡Felicidades!
Has concluido la unidad 6, continúa esforzándote.

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Fuentes de consulta

▪ AutoDesk. (2022). AutoCAD: el software de CAD 2D y 3D en el que confían millones de usuarios para
dibujar, crear y automatizar diseños en cualquier momento y lugar.
https://www.autodesk.es/products/autocad/overview?term=1-YEAR&tab=subscription.

▪ Chavarria, M (2020) Presentación de la sesión 3. Universidad Tecnológica de México.

▪ López Huerta, R. (2022). Conceptos básicos de edición digital y flujo de trabajo. Universidad Tecnológica de
México.

▪ Pérez, J. y Gardey, A. (2014). Imagen Vectorial: https://definicion.de/imagen-vectorial/.

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