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¡Atención!

¡No leas este libro


de principio a fin!
Es oficial: ¡Eres el ganador del Gran Premio!
Elige tu premio: una visita a la fábrica de juguetes Hasley o
el juguete más nuevo de la compañía, un robot del tamaño
de un niño llamado El Aniquilador 3000. Pero elige con
cuidado.
Realiza el recorrido y te quedarás encerrado en la fábrica,
donde los juguetes cobran vida por la noche. Cuidado con
los Zorgs. Esos desagradables juguetes monstruosos
quieren chuparte el cerebro. Y mantente alejado de Kathy la
Malvada. Esta muñeca viviente puede parecer dulce, ¡pero
su corazón es pura maldad!
Si eliges el robot, prepárate para los problemas. El
Aniquilador está empeñado en destruir. Primero perseguirá
a tu gata. Luego va a por... ti. ¡Ayuda! ¿Cómo se desactiva
un robot furioso?
Tú tienes el control de esta aterradora aventura. Tú decides
lo que va a pasar.
¡Y lo terroríficos que serán los sustos!
Empieza en la PÁGINA 1. Luego sigue las instrucciones al
final de cada página. Tú tomas las decisiones.
ASÍ QUE RESPIRA HONDO. CRUZA LOS DEDOS. Y VE A
LA PÁGINA 1 PARA VIVIR HORRIBLES PESADILLAS
1
"¡Hey, mamá! ¡Mira esto! ¡He ganado!", gritas.
Entras corriendo en casa con una carta que acaba de llegar
por correo. Venía en un extraño sobre negro. Dirigida a ti.
Las palabras COMPAÑÍA DE JUGUETES HASLEY
están impresas en el reverso.
"¡Mira, mamá!" Agitas la carta en el aire. "¡He ganado!"
"Qué bien". Tu madre está leyendo el periódico. No levanta
la vista.
"Mamá. ¡De verdad! ¡He ganado el Gran Premio!", anuncias
feliz.
"Qué bien, cariño". Te das cuenta de que no te está
escuchando.
"Puedo elegir", continúas. "Una visita a la fábrica de
juguetes Hasley o su mejor y más grande juguete: el
Aniquilador 3000. Es un robot genial. Es tan grande como
yo".
"¿El Aniquilador qué?" Levanta la vista. Ya has captado su
atención.
"¿Cuándo te presentaste a este concurso?", pregunta.
Hey. Esto es extraño, piensas.
"No lo hice", admites.
Tu madre parece preocupada. "¿Cómo han conseguido tu
nombre?", quiere saber.

Pasa a la PÁGINA 2.
2
Miras el sobre que tienes en la mano. De repente te parece
espeluznante que sea negro.
"No sé cómo han conseguido mi nombre", admites.
Tu madre se lo piensa un momento. "Quizá fue ese juego
electrónico que compramos el año pasado por tu
cumpleaños. ¿Te acuerdas? Enviamos tu nombre en la
inscripción".
"Debe de ser eso", dices, suspirando de alivio. "¿No es genial
que haya ganado?".
"Oh, cariño". Tu madre te palmea el hombro. "No te hagas
demasiadas ilusiones. A veces esos concursos son falsos.
Dicen que has ganado, pero luego hay una trampa: Tienes
que comprar revistas o algo así".
"¡No puede ser!", protestas. "La carta no dice nada de
revistas".
Te apresuras al teléfono y llamas al número especial de la
carta. Lo marcas. Responde un hombre. Un hombre con voz
rasposa.
"Hola ________", dice, dirigiéndose a ti por tu nombre.
"He estado esperando tu llamada".

Pasa a la PÁGINA 3.
3
"¿Qué premio quieres?" pregunta el hombre.
Realmente no habías pensado en eso todavía.
Y entonces te das cuenta. El hombre sabía tu nombre. Pero,
¿cómo?
Un escalofrío recorre tu columna vertebral.
Sacudes la cabeza y tratas de concentrarte. Así que sabía tu
nombre. Vaya cosa. ¡No todos los niños del planeta acaban
de ganar un gran premio!
"¿Hola? ¿Sigues ahí?", llama el hombre.
Tienes que decir algo. ¿Qué premio quieres? La carta dice
que si tú tomas el tour de la fábrica de juguetes Hasley,
obtendrás un videojuego gratis.
¡Pero el Aniquilador 3000 es el mejor juguete que fabrica la
compañía!
"Uh, si elijo la visita a la fábrica de juguetes, ¿puedo llevar a
un amigo?", preguntas.
"Claro", responde él. "Entonces, ¿qué va a ser?".

Si quieres la visita a la Fábrica de Juguetes Hasley, pasa a


la PÁGINA 44.
Si quieres el Aniquilador 3000, pasa a la PÁGINA 69.
4
Corres por el pasillo. El robot sonriente te sigue a
trompicones.
"¿Cómo lo apago?", le gritas al robot bueno.
"Golpéalo", te aconseja el robot bueno. "Hay un interruptor
en la planta de sus pies".
Corres a la cocina y coges una escoba. Luego corres a la sala
de estar.
El Aniquilador malo está a punto de volar el sofá.
Golpeas con la escoba con fuerza. El robot se cae. Utilizas el
palo de la escoba para apagar el interruptor.
"¡Hurra! Le he odiado desde siempre", grita el robot bueno.
"Rápido, tíralo lejos".
Te lo piensas un momento. Te tientas....
¿Pero qué pasa cuando el matón de la clase empieza a
merodear por tu patio?
¿Intenta robarte la bicicleta? ¿O el dinero del almuerzo?
Puede que algún día necesites al robot malo.

Continúa la historia en la PÁGINA 12.


5
El lunes por la mañana, tú y el oficial Murphy, el policía de
juguete, llegan a tu colegio para una asamblea especial.
Cuando le presentan, el oficial Murphy mira con severidad a
los niños del público.
"Estoy aquí para enseñarles algunas cosas que nunca deben
hacer a sus juguetes. Como esto".
Te empuja hacia el frente del escenario.
Entonces saca un gran rotulador negro y te garabatea toda
la cara.
"¡Eh!", protestas, escupiendo tinta. "¡Ya basta!"
"O esto", continúa el agente Murphy como si no hubieras
hablado.
Te agarra del pelo y te arrastra por el escenario.
"¡Ay!", gritas. "¡Basta ya! ¡Ay!"
"Y nunca, nunca dejes que tus mascotas se apoderen de tus
juguetes", añade el oficial Murphy."¡Así!" Pulsa un mando a
distancia.
Ladrando furiosamente, Mittens, el Doberman mecánico,
corre por el escenario y ataca tu pierna. ¿Recuerdas esos
muñecos de pruebas de choque que usan para probar los
coches? Eso es lo que eres ahora. Así que haz lo inteligente.
Cierra el libro.
Y la próxima vez que lo leas, ¡trata de no ser un muñeco
tonto!

FIN
6
Das un pisotón en el suelo.
¡No es justo! piensas, sintiéndote totalmente decepcionado.
Algo pasa en esa fábrica. Y ahora nunca sabrás de qué se
trata.
Un millón de preguntas te dan vueltas en la cabeza.
Y son buenas preguntas.
Pero es demasiado tarde para todas ellas.
Todas menos una:
"¿A qué página voy si quiero quedarme en el almacén de
juguetes y encontrar la muñeca?", murmuras en voz alta.
Uh-oh. Ahora estás hablando contigo mismo.
Pero bueno. Ya que has preguntado, es la PÁGINA 76.
Ahora vete. Estás fuera de la fábrica, así que sal de este
libro. Porque, como dicen en el mundo del espectáculo:

¡ESO ES TODO!
7
No te lo puedes creer. ¡Esa muñeca estaba viva!
Tu corazón late de emoción.
Quieres perseguirla. Quieres correr y decírselo a Benny.
Quieres llamar a un periodista y que te entreviste en
televisión.
Pero decides correr primero a casa y coger la cámara de tu
padre. Si puedes grabar a la muñeca en vídeo, tal vez puedas
vendérselo a las noticias. Podrías ganar mucho dinero.
Además, crees que nadie te creerá sobre una muñeca viva.
A menos que tengas pruebas.
Sales corriendo por la puerta de la fábrica y te vas en
bicicleta a casa. Coges la cámara. La metes en la mochila.
Luego pedaleas como un loco de vuelta a la fábrica.
Cuando vuelves, Benny te está esperando fuera.
Tiene cara de horror.

Pasa a la PÁGINA 32.


8
Pasan los segundos. Y ninguna explosión láser.
Te levantas sobre los codos y miras hacia atrás.
Ese destello no era el Aniquilador. Era un rayo.
Lo sabes, porque a través de la ventana de tu cocina puedes
ver al robot, que sigue allí de pie.
Sueltas un sollozo de alivio.
Te pones en pie y corres hacia la casa de la Sra. Carlyle.
Abres la puerta de un tirón y entras a trompicones en la
cocina.
"¡Oh!" dice la Sra. Carlyle, sobresaltada. "Me has asustado".
Luego ve tu ropa mojada y frunce el ceño.
"Te traeré una toalla, cariño", dice. Mientras corre por el
pasillo.
Te habla en voz alta. "Me preguntaba cuándo vendrías. Tu
madre llamó hace un rato. Dijo que tu teléfono no
funcionaba. Debe ser la tormenta".
Vuelve a la cocina y te pone una toalla sobre los hombros.
"Deja que te prepare chocolate caliente", cacarea.
Mientras la señora Carlyle se ocupa de la estufa, tú miras a
través de la ventana hacia tu casa.
Ves otro destello cegador de luz. A continuación, las llamas
estallan a través de las ventanas de la cocina. Te quedas con
la boca abierta. No te lo puedes creer. Tu casa está ardiendo.
Pasa a la PÁGINA 14.
9
Debe haber una manera de engañar a los juguetes para que
piensen que eres uno de ellos….
"¡Esperen!" gritas mientras los soldados te dejan en la cinta.
"No pueden hacerme esto a mí. Yo también soy un juguete".
¿Te creerán? El miedo casi te ahoga. El sonido de la
máquina de implantar cabello hace que se te erice el cuero
cabelludo.
Algunos soldados parecen inseguros. Pero el capitán se ríe.
"Eso es mentira", declara. "Poned al chico en la cinta".
Pero algunos de los ninjas - los que viste haciendo de oficial
de policía robot - se apresuran a ayudar. Uno de ellos apaga
la máquina de implantar cabello.
"Quizá el niño esté diciendo la verdad. Quizá sea realmente
un muñeco", dice otro guerrero ninja.
"Ridículo", dice el capitán. "Pon en marcha la máquina".
El ninja vacila, inseguro. Tú le miras con ojos suplicantes.
"Por favor. Créeme", suplicas. "Soy un juguete".
"Demuéstralo", responde el ninja. "Veamos tus baterías".

Pasa a la PÁGINA 28.


10
Será mejor que llames a la compañía de juguetes. Alguien
allí puede decirte cómo detener a este robot loco.
"¡Aguanta, Parches!", gritas.
Corres a la cocina y coges el teléfono.
Pero no sabes el número. Necesitas la carta de la empresa
de juguetes. La del sobre negro.
Pero está en la mesa de tu habitación.
¡FZZZZZTTT!
¡Mrrrrrrrrooooooowwwww!
Oh, no. Otra vez no.
CLUNK, CLUNK, CLUNK.
El ruido está justo detrás de ti.
Tienes un mal presentimiento....
Vuelves a colgar el teléfono y te das la vuelta lentamente.

Averigua qué hay detrás de ti en la PÁGINA 122.


11
Benny y tú os arrastráis por el almacén hacia la fábrica. Tus
ojos se abren de par en par cuando miras a través de la
pared de cristal.
Las figuras de acción ninja están ahí fuera, accionando
interruptores y pulsando botones para hacer funcionar la
maquinaria.
Entonces ves una figura inmóvil en medio de la emoción. Es
la muñeca que viste cobrar vida.
Lleva el pelo castaño recogido en dos coletas con cintas
rosas. Sus pequeños labios rosas tienen forma de corazón.
Tiene unos enormes ojos azules y las mejillas sonrosadas.
La muñeca se lleva un megáfono a los labios.
"¡MOVEOS, NINJAS MALOS!", ruge.
Benny y tú intercambian miradas de sorpresa. Miras hacia
atrás y entrecierras los ojos, tratando de leer el nombre
cosido en su vestido. Finalmente lo consigues: NASTY
KATHY. La has visto en la TV. Tira de su hilo y dice todo
tipo de cosas malas.
"¿Qué están haciendo?" Benny susurra.
"Más juguetes, supongo", le susurras tú.
Los dos miráis la cinta transportadora. Entonces aparece
una extraña carga: una muñeca de tamaño real.
Parece tan real que jurarías que está viva. Y detrás hay
docenas más.
Pasa a la PÁGINA 40.
12
Decides guardar el Aniquilador 1500 malo en tu armario.
Apagado.
Por si acaso.
Pero rápidamente tiras el Aniquilador 3000 roto a la
basura. Junto con la caja en la que venía. No quieres que tu
madre sepa lo que pasó.
Ella nunca lo creería, para empezar.
Y, además, si supiera lo de los incendios, ¡probablemente te
haría tirar todos los robots!
De alguna manera, tendrás que hacer algo con las tarjetas
de béisbol de tu padre.
Pero eso ya lo pensarás otro día.
Unos minutos después, tu madre entra en casa. El
Aniquilador 1500 está de pie en la cocina.
"Bienvenida a casa", dice el simpático robot. "¿En qué
puedo servirle?
Tu madre le echa un vistazo y frunce el ceño. "Creía que te
iban a enviar el Aniquilador 3000", dice.
"Bueno, en vez de eso me han enviado esto", respondes.
Tu madre niega con la cabeza. "¿Ves? Te dije que no te
hicieras demasiadas ilusiones. Esos concursos nunca salen
como uno espera. Recuerda que mamá sabe más que nadie".

FIN
13
Benny y tú os miráis y os estremecéis.
Los juguetes del mal te persiguen. Quieren meterte en el
Agujero Oscuro...
¡Sea lo que sea!
Murphy sale del coche y se aleja. Sus duros zapatos
chasquean en la carretera. Son el único sonido de la noche,
aparte del zumbido del motor del coche de Bobaloo.
"Salgamos de aquí", susurra Benny.
"Pero si nos vamos a casa, tenemos que ir en bicicleta por el
mismo camino que... esa cosa", objetas.
Miras el coche de Bobaloo.
El maletero está ligeramente abierto.
Empiezas a tener una idea loca.
"Quizá podríamos colarnos en el maletero de Bobaloo y
viajar con él". Dices. "Si le seguimos, podríamos averiguar
qué está pasando realmente".
Suena arriesgado, ¿eh? ¿Y bien?
¿Qué tan atrevido eres?

Si intentas escabullirte del Oficial Murphy y llegar a casa,


pasa a la PÁGINA 54.
Si te metes en el baúl de Bobaloo, pasa a la PÁGINA 115.
14
Sabes que no fue un rayo.
Fue el Aniquilador. ¡Y está quemando tu casa!
"No", gimes.
Entonces tu estómago se te revuelve. ¡Parches! Parches está
atrapada en la casa. Si no la rescatas, ¡se quemará!
Sales corriendo hacia el viento y la lluvia. Las ramas de los
árboles soplan tan fuerte, que te azotan la cara.
"¡Parches!", gritas mientras corres. Pero el viento ruge tan
fuerte que apenas puedes oír tu propia voz.
De repente, tu tobillo se tuerce contra una roca del patio.
Tus pies salen volando. El mundo se da la vuelta. Y caes de
cabeza. Con fuerza.
"Ay", gimes.
Entonces todo a tu alrededor se vuelve negro.

Estás inconsciente. Despiertas en la PÁGINA 45.


15
Te caes y te golpeas la cabeza contra un estante en el camino
hacia abajo.
"Ay. Me pisaste el pie —dice una voz en tu oído.
¿Eh?
Miras y ves al cerdo de peluche, el cerdo que te habló
cuando los juguetes cobraron vida por primera vez. Está
tumbado en el suelo a tu lado, pero no parece herido. Se
sacude.
"Siento haber pasado por debajo de tus piernas", susurra.
"Pero tenía que detenerte. Para advertirte. No te acerques al
ejército. La malvada Kathy está allí... ¡y te atrapará!
Es muy, muy mala".
"Pero tengo que ayudar a mi amigo", le explicas.
Vaya, piensas. Esto es demasiado raro. Estás hablando con
un peluche. Y él te responde.
"Sólo hay una forma de salvarlo", susurra el cerdo.
En ese momento, Benny suelta un grito espeluznante.
Te incorporas de golpe.
"¡No te acerques a él! Déjale gritar", te aconseja el cerdo. "O
ninguno de los dos saldréis de aquí con vida".
¿Qué harás?
Si corres a ayudar a Benny de todos modos, pasa a la
PÁGINA 47.
Si sigues el consejo del cerdo, pasa a la PÁGINA 74.
16
WHHHIRR ...
El Aniquilador mira fijamente dentro de la caja durante un
minuto. Como si estuviera pensando.
Preguntándose: ¿Es una trampa?
Finalmente, no puede resistirse. Aún zumbando, se lanza de
cabeza dentro de la caja.
Y empieza a rasgar el juguete de plástico de tu hermano
pequeño.
Rápidamente cierras las solapas de la caja y lo dejas
encerrado. Coges cinta de embalar. Extiendes unos dieciséis
trozos por la tapa para que no pueda salir.
Luego llamas a la Compañía de Juguetes Hasley y les dices
que envíen un camión a recoger el Aniquilador.

Pasa a la PÁGINA 31.


17
No sueles ser torpe. Decides ir a la izquierda.
Olvídate de la Compañía de Juguetes Hasley, piensas. Voy a
llamar al 911....
Sales enérgicamente. Corriendo. Saltando. Esquivando.
Alrededor de la papelera de reciclaje. Sobre los periódicos. Y
a través del comedor hacia la sala de estar.
¡RINNNGGGG!
Hey. ¡El teléfono está sonando! Eso significa que funciona.
Corres los últimos metros hasta el salón y lo coges. Tal vez
sea tu madre.
"¿Hola?"
"¡Hola!" llega la voz familiar de Becca Lester, una amiga del
colegio.
WHHHIRRR ...
Puedes oír el Aniquilador. Pero todavía está en la cocina.
Aún no se ha movido.
"¡Becca!" jadeas. "No puedo hablar ahora."
Pero Becca no escucha. Sólo habla. Así es Becca, para ti.
Una verdadera habladora.
"No te vas a creer lo que he oído sobre Jason Finestone", te
dice, lanzándose.
"Becca. Tengo que colgar", le dices.

¡Intenta colgarle a Becca en la PÁGINA 82!


18
Odias la sensación de estar atrapado en el almacén de
juguetes. Encerrado.
Con ese muñeco raro escabulléndose por ahí.
Todo esto te da escalofríos.
"¡Ayuda!" gritas, golpeando la puerta de cristal. "Que
alguien nos saque de aquí. ¡Socorro!"
No pasa nada.
Se hace el silencio.
De repente, Bobaloo sale de detrás del equipamiento de la
fábrica.
Lleva una boina y un megáfono.
Pone cara de asco y empieza a mover la cabeza.
"¡Corten!" grita Bobaloo por el megáfono.
¿Corten? piensas.
¿Cortar qué?

Descúbrelo en la PÁGINA 64.


19
Los cromos de béisbol más antiguos y valiosos de tu padre
están en una caja de zapatos sobre el escritorio. Los tiene
desde que era un niño. Valen una fortuna.
Sólo te los prestó porque prometiste ser muy cuidadoso con
ellos. Los necesitabas para un informe escolar.
Un rayo sale del dedo del Aniquilador. Las llamas lamen la
esquina de la caja.
"¡No!", gritas. "¡Basta!"
Esto es una locura. ¿Cómo se apaga este horrible robot?
Corres detrás del Aniquilador. Sabes que su batería está en
su parte trasera.
Tus dedos rebuscan en el panel. ¿Dónde está el pestillo?
¿Cómo abrirlo?
El Aniquilador gira para mirarte.
¡Qué espeluznante! Es como si pudiera sentir tu tacto.
Entonces dispara un rayo láser azul pálido desde su pecho,
¡directo a tu mano!

Pasa a la PÁGINA 25.


20
Benny y tú salís corriendo hacia el muro de cristal.
Entró aquí –afirmas- en el almacén.
¿Y a qué estamos esperando? Pregunta Benny con
sarcasmo.
Te das cuenta de que la puerta de cristal está entreabierta.
Atascado entre la puerta y el marco hay un diminuto zapato
rosa de muñeca.
"¡Mira! ¡Uno de sus zapatos! gritas, empujando la puerta
para abrirla. Los dos se deslizan dentro. Al entrar, el pie de
Benny golpea el zapatito. La puerta se cierra con un fuerte
clic.
Intentas abrir la puerta. No se moverá. "Estamos
encerrados", anuncias.
"¡A quién le importa!" Benny exclama. "¡Mira todos estos
juguetes!"
Tus ojos recorren los estantes de modelos de autos, juegos
de computadora y cientos de otros juguetes. Todos se ven
geniales.
Pero no puedes dejar de pensar en esa muñeca. Ella está
aquí en alguna parte. ¿Qué está tramando? De repente,
pensar en ella te da escalofríos.
¿De verdad quieres estar encerrado con ella?
Si no puedes resistirte a jugar con los juguetes, pasa a la
PÁGINA 76.
Si quieres salir del almacén, golpea la puerta en la
PÁGINA 18.
21
Decides agarrar el volante del coche.
¡Eh! ¡Espera un momento! ¿Tienes carnet de conducir?
Vale, ¿qué tal alguna licencia como un permiso de aprendiz?
Admítelo. No tienes ni la edad suficiente para conducir,
¿verdad?
No puedes conducir, ni siquiera sin las manos pegadas al
volante con cinta adhesiva. Pero vas a intentarlo, de todos
modos.
Vale, vale. Adelante, inténtalo.
"¡Hey!" Bobaloo grita cuando lo alcanzas. Por un instante, él
quita los ojos de la carretera.
Por desgracia, en ese instante, la carretera se curva en una
curva cerrada ... y sobre un puente....
La carretera se curva, pero el coche no.
Tú, Bobaloo y Benny seguís recto. Directos a un río
profundo, al pie de una gran colina.
Por supuesto, Bobaloo y Benny son de plástico -los dos son
juguetes-, así que sobreviven al accidente. Sólo están un
poco golpeados y dañados.
Pero tú...
Bueno, pongámoslo de esta manera.
¡Acabas de suspender el examen de conducir!

FIN
22
¡Esto no está pasando, esto no está pasando, esto no está
pasando! te dices a ti mismo, apretando los ojos con fuerza.
Abres los ojos.
Todavía estás atrapado entre los horribles y babeantes
Zorgs a tu espalda, ¡y el ejército gigante al frente!
Los soldados marchan hacia ti, apuntando con sus armas.
¡Entonces disparan!

Agáchate... y trata de permanecer abajo hasta llegar a la


PÁGINA 39.
23
Te lanzas hacia el palo metálico. Lo sacas de la bolsa de golf.
Luego lo agarras con fuerza con las dos manos.
¡SMACK! ¡WHACK!
Golpeas con fuerza la cabeza del Aniquilador.
Un ruido como de astillas llena la habitación.
CRA - ¡ACCCKKK!
El cuerpo de plástico del robot se rompe. Justo por la mitad.
Se parte en dos.
Gritas de horror cuando ves lo que hay dentro.

Enfréntate al horror en la PÁGINA 38.


24
¡Todo el almacén va a estar repleto de juguetes vivientes en
cualquier momento!
Benny y tú corréis hasta el final del pasillo justo a tiempo
para ver un ejército de coches a control remoto doblar la
esquina.
Un escuadrón de figuras de acción ninja de veinticinco
centímetros de alto salen de sus cajas y se lanzan al vacío.
Muñecas. Robots. Dinosaurios. Soldados. Salen de las
estanterías, riendo, gruñendo, gritándose unos a otros.
Incluso los juegos de mesa parecen estar vivos. Un juego se
ha montado solo. Las piezas compiten entre sí y las cartas
saltan por los aires.
"No me lo puedo creer", susurra Benny.
De repente se encienden unas luces brillantes en la fábrica.
Proyectan sombras en el almacén.
Entonces oyes un ruido que te eriza la piel. Es el sonido de
máquinas rugiendo al cobrar vida. Las cintas
transportadoras zumban. Cubas de plástico que empiezan a
burbujear.
¡Alguien, o algo, está dirigiendo la fábrica!

Date prisa a la PÁGINA 11.


25
"¡Tú!", gritas. ¡El rayo azul se está congelando! Contemplas
aterrorizado cómo se forma un bloque de hielo alrededor de
tu mano derecha.
Corres por el pasillo hasta la cocina. Golpeas la mano contra
el fregadero. El hielo se rompe.
Abres el grifo del agua caliente y la dejas correr sobre tu
mano. Jadeas y aprietas los dientes de dolor.
Esto no puede estar pasando, piensas. Es un mal sueño. Los
juguetes no cobran vida y empiezan a quemar tu casa.
¡El incendio! Recuerdas las tarjetas de béisbol de tu padre.
¡La casa entera arderá en llamas si no vuelves y apagas el
fuego!
Coges una jarra y la metes debajo del grifo. Luego corres a
tu habitación y arrojas el agua sobre la caja.
¡Uf! El fuego se apaga. Las tarjetas de béisbol de papá están
destruidas. Pero esa es la menor de tus preocupaciones
ahora.
Porque el Aniquilador ya no está en tu habitación.
Tiene que estar en algún lugar de la casa.
Pero, ¿dónde?

¡Apúrate a la PÁGINA 113 antes de que el robot haga algo


peor!
26
¡Ay! ¡Será mejor que corras antes de que los Zorgs te
encuentren!
Rápidamente estudias el gran mapa del almacén. La voz de
Benny sonó como si viniera del Pasillo Tres. Los muñecos
están en el Pasillo Dos.
Tu mente se acelera. Sabes que debes correr al pasillo de las
muñecas. Tienes que encontrar el baúl de juegos de Nasty
Kathy. Ahí es donde el cerdo dijo que encontrarías la llave
para apagar todos los juguetes.
¿Pero qué hay de Benny? Sonaba como si estuviera en
grandes problemas. Y la verdad es que no estás seguro de
poder arreglártelas solo.

Si vas directo al pasillo de las muñecas, pasa a la PÁGINA


42.
Si haces una parada en el Pasillo Tres, pasa a la PÁGINA
63.
27
"¡De ninguna manera!" le gritas a Nasty Kathy. "¡Puede que
parezca un muñeco, pero sigo siendo humano! No ayudaré a
vuestros juguetes a apoderarse de mi mundo".
Te deslizas fuera de la cinta transportadora. Tu cuerpo de
muñeco se siente rígido y raro. Tus piernas no se doblan, se
balancean como tablas.
Corres torpemente hacia un teléfono. Con tus dedos de
plástico marcas frenéticamente a tu casa. Cuando tu madre
contesta, le explicas rápidamente que Benny y tú estáis
atrapados en la fábrica de juguetes.
"Ven a buscarnos, ¡rápido!", le dices.
Tu madre llega con el padre de Benny y dos policías. Todos
los juguetes de la fábrica se congelan. Todos menos tú.
"¡Mamá!", gritas saltando. "Benny está atado con cuerdas y
me han convertido en un juguete".
Pero en lugar de correr hacia ti, tu madre empieza a gritar.
"¿Qué habéis hecho con mi hijo?", grita.
"No se preocupe, señora. Encontraremos al niño", dice uno
de los policías.
"Recibimos un aviso de que en esta fábrica había algo
sospechoso con las muñecas de tamaño real", dice el otro
agente. "Parece que éste es el líder".
Acto seguido, los agentes te colocan unas esposas en las
muñecas de plástico.
Pasa a la PÁGINA 70.
28
¿Probarlo?
Tu corazón se hunde. ¿Cómo puedes demostrar que eres un
juguete? No tienes pilas.
Pero, ¡espera! Tal vez tengas una oportunidad después de
todo.
¿Te has parado en el pasillo tres antes de ir al de las
muñecas?
Si lo hiciste, tendrás algo metido en la cintura de tus
vaqueros.
Algo con un pack de baterías....
¡Algo que puedes usar para engañar a los juguetes!
¿Y bien?
No hagas trampa, ahora ...
Porque te atraparemos.

Si te detuviste en el pasillo tres, ya sabes lo que recogiste.


¿Es un walkie-talkie? Si es así, pasa a la PÁGINA 81.
¿Es un videojuego portátil? Si es así, ve a la PÁGINA 125.
29
¡No puedes ver nada!
Tocas las paredes en la oscuridad con nerviosismo. Tu mano
roza un interruptor de luz. Así que lo enciendes.
Entrecierras los ojos a la luz, mirando alrededor de la
habitación.
Estás en una especie de oficina en el sótano. Hay un
escritorio, un archivador, un estante vacío y un teléfono.
¡Un teléfono! piensas. ¡Sí!
Corres hacia él y descuelgas el auricular para llamar a la
policía.
Nada. No hay tono.
El teléfono no funciona.
Frustrado, bajas el auricular de golpe.
"¿Cómo voy a salir de aquí?", te lamentas.
Un crujido en la estantería te sobresalta. Levantas la vista y
ves a un viejo y polvoriento payaso de juguete con un traje
rojo de lunares.
"Hola", dice con una tímida sonrisa. "¿Quieres jugar?
"No", respondes desesperado. "¡Mantente alejado de mí!
Sólo intento usar el teléfono".
"Ah". El payaso se encoge de hombros. "Ese teléfono no
funciona. Pero puedes usar nuestro teléfono si quieres".

Prueba el teléfono del payaso en la PÁGINA 62.


30
En el instante siguiente, el nuevo Aniquilador revienta los
cerrojos de la puerta e irrumpe en tu sala de estar.
Tienes un robot detrás de ti. Y uno de frente.
Ahora ya sabes cómo se siente el relleno de una Oreo.
El nuevo Aniquilador se lanza hacia ti.
Whittle pasa por la puerta detrás de él. En un relámpago, la
cicatriz en su mejilla brilla blanca.
Aterrorizado, saltas hacia la chimenea y agarras lo primero
que puedes alcanzar. Un atizador largo y metálico.
"¡Aléjense de mí! ¡Todos!", gritas. Levantas el atizador y
empiezas a blandirlo salvajemente.
El nuevo Aniquilador lanza un rayo láser. Hace un horrible
sonido chisporroteante - ¡Mientras pasa zumbando justo al
lado de tu cara!

Pasa a la PÁGINA 94.


31
Para cuando tu mamá llega a casa para la cena, todo el
horrible lío ha terminado.
Excepto por una cosa.
El juguete favorito de Geoffrey ha desaparecido.
Uh-oh. ¿Pensaste que el Aniquilador era un problema?
¡Espera a ver lo que puede hacer Geoffrey!

FIN
32
Los ojos de Benny están muy abiertos por la sorpresa.
"¿Adónde has ido?", exige. "No puedo creer que te fueras.
Te has perdido la visita".
"¿Qué?", jadeas.
"Se acabó", dice Benny. "Chico, fue genial, también. No te
creerías los geniales videojuegos a los que me dejaron
jugar".
"Oh, no", gimes. "No puede haber terminado. ¡He visto a un
muñeco cobrar vida ahí dentro!
Tenemos que volver a entrar".
Te abalanzas sobre la puerta de la fábrica y tiras de la
manilla. Pero no se mueve.
"Está cerrada", declara Benny detrás de ti. "Ríndete. Se han
ido todos a casa.
La fábrica está cerrada".
Es verdad.
Y, de todas formas, ¡las pilas de tu cámara están agotadas!
Así que, hey - asúmelo. Es hora de recargar las pilas,
rebobinar a la PÁGINA 1, y empezar este libro de nuevo.
Porque por ahora, has llegado al

FINAL
33
¡Tienes que salvar a tu amigo!
"¡Aguanta! ¡Ya voy!" llamas, corriendo hacia el sonido de la
voz de Benny.
Llegas al final del pasillo vacío, giras la esquina y te
detienes. El suelo está cubierto de diminutas personas de
plástico, cada una de ellas de no más de cinco centímetros.
Están tomando el té. Te miran con ojos inocentes mientras
saltas sobre ellos.
"¡Cuidado!", grita una de las personas cuando las plantas de
tus pies casi la aplasta.
"Lo siento", dices. Bailas alrededor, tratando de no
pisotearlos.
Justo cuando das otro paso torpe, sientes que algo se
aplasta bajo tus pies.
Oh, no, ¡me lo he cargado! piensas.
Entonces sientes que te resbalas.
"¡Ahhhhh!" gritas mientras caes al suelo de cemento.

Pasa a la PÁGINA 15.


34
Dejas la pecera en el suelo y corres hacia la cama en llamas.
Coges una almohada y empiezas a apagar las llamas a
golpes.
¡SMACK! ¡SMACK! El fuego se apaga, menos mal.
Apenas notas que el Aniquilador gira alejándose de ti,
girando hacia tu escritorio.
WHIRRRRRR...
Hasta que ves que vuelve a levantar el brazo.
"¡No!", gritas cuando ves hacia dónde apunta. "¡La colección
de cromos de béisbol de mi padre, no!".

Pasa a la PÁGINA 19.


35
Benny se da la vuelta sobresaltado. "¡Eres tú!", dice. "Pensé
que eran esos horribles soldados por un minuto. Suéltame".
"Lo siento, Benny. No puedo tomarme el tiempo", te
disculpas, saliendo corriendo hacia el Pasillo Uno. "¡Hay
algo más que tengo que hacer primero!".
Corres hacia el Pasillo Uno, el de los juguetes didácticos.
Eso es lo que quería decir el cerdo, ¿no? ¿Que debes ir allí?
¿Y ahora qué?
¿Y ahora qué haces con la llave?
Bueno... eso depende.
¿Qué llave tienes?

Si tienes la llave plateada del baúl de Nasty Kathy, pasa a


la PÁGINA 96.
Si encontraste una llave diferente dentro del baúl, pasa a
la PÁGINA 121.
36
Tragas saliva fuertemente.
¿Qué deberías darle al Aniquilador a continuación? ¿Más de
los juguetes de tu hermanito?
Sí. Tal vez.
WHHHIRRR…
Está saliendo de la cocina.
Tienes que decidir.
¿Vas a tratar de averiguar lo que quiere?
¿O deberías intentar engañarlo para que vuelva a su caja?

Si todavía quieres engañar al Aniquilador, pasa a la


PÁGINA 59.
Si prefieres volver a colocarlo en su caja, pasa a la
PÁGINA 88.
37
Benny grita mientras intentas alejarte de un salto.
Demasiado tarde. Los afilados dientes del perro se aferran a
la pierna de tu pantalón.
Te apartas de un tirón. Pero el perro es un Doberman
grande y feroz. Y no te suelta.
"¡Benny! ¡Socorro!", gritas.
Antes de que Benny pueda moverse, un hombre de pelo
rubio rizado y gafas negras corre hacia ti.
"¡Mittens! Mittens, ¡para!", grita el hombre. Apunta al perro
con un mando a distancia y pulsa un botón.
El perro se queda inmóvil. "Estos nuevos modelos nunca
funcionan bien", murmura el hombre mientras te sueltas los
pantalones.
Benny estalla en carcajadas. "¡Ja! ¡Sólo era un juguete!".
Tu corazón sigue latiendo a mil por hora. Pero no quieres
parecer un cobarde. Así que tú también te ríes.
"Lo siento", dice el hombre. "Soy Bob Marvin, jefe de
nuevos diseños de Hasley Toys, pero todo el mundo me
llama Bobaloo. Deben de estar aquí para la visita".
"Sí. Miras al perro inmóvil. Todavía le gotea saliva de la
boca, que está congelada en un gruñido.
Parece tan real.
Este sitio mola, decides. No puedes esperar a ver lo qué hay
dentro.
Sigue a Bobaloo hasta la PÁGINA 55.
38
Las mitades destrozadas del cuerpo del robot se desprenden
y caen.
WHIRRRR ...
WHIRRRR ...
Allí, entre los restos, hay dos robots más pequeños. ¡Dos
Aniquilador 1500!
Cada uno se ve exactamente como el Aniquilador 3000.
Pero la mitad de su tamaño.
Ruedan hacia adelante, parpadeando sus lucecitas y
pitando. Parecen moverse mucho más rápido que el
Aniquilador 3000.
Entonces te das cuenta. Uno de ellos tiene una sonrisa en la
cara. Y uno tiene un ceño fruncido.
"Hol-a", dice el sonriente con voz de robot electrónico.
"Estoy listo para servirle".
"Destruir. Destruir", dice el de aspecto malvado mientras
sale rodando de la habitación.
Al salir, dispara un rayo láser. Una pila de papeles en el
escritorio de tu padre se incendia.
Te das cuenta con horror de que este es aún más potente
que el gran Aniquilador.
Apagas el fuego con una jarra de agua potable que hay sobre
el escritorio. Luego sales en persecución del robot malo.

Alcanza al robot malo en la PÁGINA 4.


39

"¡Nooooo!", gritas mientras los soldados disparan sus


armas. Aprietas los ojos.
¡SSSSSTTTTTTT!
Un instante después, sientes que algo pegajoso cae sobre tu
cara. En el pelo. En tus brazos y piernas.
¡Qué asco! ¡Te están rociando con latas de Tela de Araña
Instantánea! Los hilos pegajosos te cubren, atrapándote en
una red tupida.
Luchas por moverte. Para correr.
Pero tus brazos están clavados a tus costados por las
telarañas. Tus piernas también están atrapadas.
"¡Ayuda!" gritas, esperando que Benny pueda oírte. "¡Me
tienen, Benny!
¡Me tienen!"
CLOMP-CLOMP-CLOMP. Las botas de los soldados
pisotean el suelo...
marchan para hacerte prisionero.
Te suben a sus hombros. Ocho soldados a cada lado. Luego
te llevan a la fábrica, donde Nasty Kathy está esperando. Se
ve más enfadada que nunca.
"Buen trabajo", les dice a los soldados. "¡Ahora vamos a
enseñarle a este niño lo que se siente al ser tratado como un
juguete!"
Pasa a la PÁGINA 48.
40
Nasty Kathy ladra órdenes en su megáfono.
"¡Seguid moviéndoos, bolsas de vómito! ¡Tú, el de la cara
horrible! Empieza a cargar las baterías".
Uno de los ninjas salta a la cinta transportadora. Abre un
compartimento en el pie del primer muñeco de tamaño
natural. Coloca varias pilas y cierra el compartimento.
"Ponle un uniforme de policía", le dice Nasty Kathy a otro
ninja. "Y luego enciéndelo".
Un minuto después, el gran muñeco se levanta y se sacude.
Parece completo y escalofriantemente humano.
Saluda a Nasty Kathy. "Oficial Murphy reportándose al
deber, señora".
"Eso no importa", gruñe Nasty Kathy. "Sal ahí fuera y haz el
trabajo para el que has sido programado".
"Sí, señora", responde el policía. "Pero, primero, ¿qué hago
con el problema de seguridad?".
"¿Problema de seguridad?" Nasty Kathy la desagradable
suelta un chasquido. "¿Qué problema de seguridad?"
El agente se gira lentamente hasta quedar frente a la pared
de cristal detrás de la que estás agachado. Entonces levanta
la mano y señala... ¡directamente a ti!

Pasa a la PÁGINA 71.


41
Las instrucciones te ayudarán a detener este juguete
maníaco, tú decides. Te acercarás y tratarás de recogerlas.
WHIRRRRRRR ...
El Aniquilador sigue observándote. Sigue esperando.
Te agachas lentamente. Extiendes la mano. Agarras el trozo
de papel entre dos dedos. Lo abres y lo inclinas para poder
leerlo sin hacer movimientos bruscos.
WHIRRRRRR...
Tu corazón se hunde. No son las instrucciones. Es una nota
de tu madre.
Hola, Niñito,
Fui a recoger a Geoffrey a la guardería. Pero el canal del
tiempo dijo que podría haber un huracán - podría
atraparme en el otro lado de la ciudad. Si no estoy en casa
a las 5:15, ve a casa de la Sra. Carlyle al lado. Te llamaré si
tengo algún problema.
Con amor, mamá
Tragas saliva.
¿Un huracán? Las cosas han ido de mal en peor.
Miras por la ventana. El cielo se oscurece. Son más de las
cinco en punto. Puede que tu madre esté intentando llamar.
Pero no puede. El teléfono no funciona.

Pasa a la PÁGINA 86.


42
Decides ir directamente al pasillo de las muñecas y buscar la
llave. En cuanto antes apagues los juguetes, mejor.
Deja que Benny grite, dijo el cerdo. O ninguno de los dos
saldrá de aquí con vida.
Corres a lo largo del muro de bloques de cemento de la
parte trasera del almacén y luego te vuelves hacia las
muñecas del pasillo dos.
"Atención a todos los monstruos y soldados", retumba la voz
de Nasty Kathy a través de su megáfono. "¡Ataquen a la
escoria humana del pasillo dos!".
Un escalofrío te recorre la nuca.
¿Cómo sigue encontrándote?
SQUISH. FLAP.
Oyes tu sonido menos favorito. El sonido de los pies de los
Zorgs al succionar y soltar el suelo.
¡Tienes que darte prisa!

Rápido. ¡Busca la llave en la PÁGINA 73!


43
Decides seguir adelante y meter el disco en ESTO ES TIM.
Tienes que hacerlo. El cerdo dijo que no saldrías vivo de
aquí si no lo hacías.
Metes el pequeño CD en la ranura de la parte trasera de la
Increíble Máquina Inteligente Habladora Deletreadora
Pensadora.
¡SFFFFFFZZTT!
Un destello de luz blanca casi te ciega.
Entonces oyes un zumbido terrible. Un zumbido tan fuerte
que sientes que te tiemblan los huesos.
Después, silencio.
Abres los ojos. Y jadeas.
Todos los juguetes están... ¡muertos! O, en realidad, sólo
son juguetes otra vez. No se mueven. Ni respiran. Ni hablan.
Por un momento, parece extraño. Te estabas
acostumbrando a ellos. Y te estabas encariñando con ese
cerdito.
Entonces te das cuenta. Y corres a buscar a Benny en el
pasillo de los juguetes de acción.
¿Cómo es que está ahí tirado? ¿Rígido?
"¿Benny?" llamas mientras corres hacia él. "Ya estás a
salvo".
Jadeas cuando te acercas lo suficiente para ver sus pies.
Pasa a la PÁGINA 111.
44
―Tomaré el tour‖, ―haré el recorrido‖, le dices al hombre.
"Está bien", responde. Te da una dirección. "Tienes que
estar aquí a las cuatro el sábado por la tarde".
"¡Gracias!", dices. Luego añades, "Oye, ¿cómo gané este
premio, de todos modos?"
Pero el hombre no contesta. Ya ha colgado.
Al día siguiente, llamas a tu amigo Benny y le invitas a
acompañarte en la visita. Benny se acaba de mudar al
barrio, sólo le conoces desde hace un par de semanas. Pero
tu mejor amigo está castigado por tercera vez este año. Así
que has estado saliendo con Benny. Es divertido y se atreve
con todo.
"¿Una visita a la Compañía de Juguetes Hasley?" Dice
Benny. "¡Genial!"
A las cuatro en punto del sábado, los dos saltáis de las bicis
delante de la fábrica. En lo alto del gran edificio blanco un
cartel anuncia: LA SELECCIÓN DE JUGUETES MÁS
GRANDE DEL MUNDO.
Abrís la puerta y entráis en el pasillo.
Lo primero que ves son dientes. ¡Dos filas de colmillos
afilados y relucientes! Es un perro guardián que gruñe. ¡Y va
directo hacia ti!

Salta fuera del camino en la PÁGINA 37.


45
Abres los ojos y parpadeas.
Tu madre está sentada junto a tu cama. En tu propia
habitación.
"¿Mamá?", chillas, sorprendido. "¿Qué día es hoy?
Tu madre se inclina hacia delante. "Martes, cariño", dice
acariciándote la frente. "No te he dejado ir al colegio. Tienes
una conmoción cerebral".
"Pero la tormenta... el Aniquilador", murmuras, aún
sintiéndote débil y extraño. "La... la casa estaba en llamas. Y
Parches se iba a quemar, y -"
Tu madre frunce el ceño. "No, cariño", te tranquiliza.
"Debes de estar un poco confuso. Parches está bien. Y cayó
un rayo en la casa, pero no hizo mucho daño. Excepto -
detesto decirte esto, cariño - ese juguete que ganaste... se
quemó. Lo encontramos en la cocina, todo carbonizado y
arruinado".
¡Qué alivio!
"Pero no te preocupes", continúa tu madre. "He llamado a la
Compañía de Juguetes Hasley y nos van a enviar otro".
"¡Oh, no!", gimes.
Te gustaría cerrar los ojos. Pero sabes que será mejor que
los mantengas abiertos a partir de ahora. Porque hay una
cosa que sabes sobre el Aniquilador.
Volverá.

FIN
46
Entras corriendo en la sala de estar. Parches está en la
repisa de la chimenea.
Tiene la espalda arqueada. El vello de su columna está
erizado.
¡El Aniquilador la tiene atrapada! Le lanza rayos láser, pero
ella salta sin cesar.
Las chispas chocan contra la chimenea de piedra que hay
detrás de ella.
"¡No más, ya basta!", gritas. Este robot ha ido demasiado
lejos. Congelarte la mano fue malo. Quemar la fortuna de tu
padre en cromos de béisbol fue peor.
Pero intentar volar a Parches... bueno, ahora es personal.
Aún tienes miedo, pero también estás enojado.
Vas a enviar ese juguete de vuelta de donde vino.
¿Pero cómo?

Si llamas a la Compañía de Juguetes Hasley, pasa a la


PÁGINA 10.
Si intentas engañar al Aniquilador para que vuelva a su
caja, pasa a la PÁGINA 88.
47
¡Tienes que ayudar a Benny! tú decides. No puedes
abandonar a tu amigo.
Así que te pones de pie de un salto y empiezas a correr.
¡Pero cuando doblas la esquina, vuelves a tropezar!
Esta vez estás corriendo tan rápido que literalmente vuelas
por los aires.
Tienes tiempo de sobra para mirar hacia abajo y ver dónde
estás a punto de aterrizar.
De hecho, el tiempo parece pasar a cámara lenta cuando te
das cuenta del mar de hombrecillos verdes de plástico que
hay debajo de ti. De esos con los que jugabas de pequeño.
Hay cientos de ellos. Cada uno con un pequeño rifle de
plástico verde. Con una pequeña bayoneta de metal verde
en la punta.
Apuntando directamente hacia ti.
Uh-oh. ¡Esas cosas parecen fuertes!
¡Parece que estás atrapado!

FIN
48
Te retuerces y te retuerces, tratando de liberarte. Pero la
Telaraña Instantánea es fuerte. No puedes atravesarla.
"Pareces un bicho grande y gordo", se burla Nasty Kathy.
"Lástima que ya haya cenado".
Luego señala la cinta transportadora, en la que se fabrican
los muñecos de tamaño natural.
"Poned la escoria humana ahí arriba", ordena a los
soldados.
"¡Esperad! ¡No!", gritas. Pero todos te ignoran.
―¡Pasemos a nuestro invitado a través de la máquina de
plantar cabello!‖ Nasty Kathy chilla. "La que me hizo
agujeros en el cuero cabelludo para ponerme pelo en la
cabeza. A ver qué le parece a un humano".
"¡No!", vuelves a gritar. "¡No lo hagas!"
THWACK. ¡KA-CHUNK! Oyes cómo se pone en marcha la
horrible máquina. La desagradable Kathy cacarea y se aleja
a toda prisa. Mientras los soldados empiezan a subirte a la
cinta transportadora, tu mente se acelera.
¿No hay alguna forma de escapar de estos juguetes?
Tal vez podrías fingir que eres un juguete. Ese muñeco de
policía parecía exactamente una persona.
O tal vez podrías intentar un soborno....
Si finges ser un juguete, pasa a la PÁGINA 9.
Si intentas comprar tu salida de esta situación peluda,
pasa a la PÁGINA 134.
49
De repente, el nuevo robot abre el panel de su pecho. Una
bola de electricidad hierve y brilla en su interior. A
continuación, la bola sale disparada por los aires,
¡directamente hacia el otro robot!
Un fuego azul rodea al viejo Aniquilador. Las chispas suben
y bajan por su cuerpo. Luego cae de lado. Sus ojos se
apagan. Los zumbidos cesan. Whittle deja escapar un
suspiro de alivio.
"Lo siento", se disculpa. "Pero cuando le enviamos su
premio, nos equivocamos de modelo. Era una nueva versión
de prueba del Aniquilador 3000. He estado intentando
darle un cerebro. Pero, hasta ahora, no ha habido suerte".
"Tú... eso...", tartamudeas. No sabes qué decir.
"Supe que tenías problemas cuando recibí el mensaje de
correo electrónico del robot". Whittle continúa. "Espero que
no haya hecho mucho daño antes de venir".
"¿Daños?" Piensas en los incendios. En tu gata. "En
realidad..."
"No te preocupes por eso", interrumpe Whittle. "Seguro que
ha merecido la pena". Sobre todo porque ahora pondremos
tu nombre en el gran sorteo. Tienes la oportunidad de ganar
nuestro Gran Premio Súper-Extra-Especial... ¡El
Aniquilador 4000!"
¿El Aniquilador 4000? ¡Oh, no!
¡Mejor prepara una manguera contra incendios!

FIN
50
La mejor forma de ayudar a Benny es salir de la fábrica y
traer de vuelta a algunos adultos, tú decides. No hay forma
de que puedas luchar contra el ejército de Nasty Kathy tú
solo.
Te pones de puntillas hacia la luz roja.
Los gritos de Benny flotan por el pasillo. "Oooooh - ¡me
están haciendo daño!"
"Lo siento, Benny", murmuras. Te sienta mal dejar a tu
amigo. Pero si te quedas, estáis acabados.
Cuando te acercas a la luz roja, tu corazón se hunde.
No es una señal de salida.
Es sólo una estúpida luz roja que sale de una estúpida caja
metálica.
Te has arrinconado... ¡y no hay puerta!
Tu corazón empieza a latir con fuerza. ¿Cómo vas a escapar
cuando todos esos juguetes espeluznantes te alcancen?

Intenta retroceder en la PÁGINA 133.


51
¿Qué estará pensando el robot? ¿Qué quiere?
Es difícil saberlo. Pero si el Aniquilador está tan vivo como
parece, quizá haya alguna forma de engañarlo.
Merece la pena intentarlo.
Tu corazón late con fuerza mientras escaneas la cocina.
Buscas algo bueno que ofrecerle al robot.
¿Qué le gustaría?, te preguntas. ¿Una galleta? ¿Un vaso de
leche?
Por alguna razón, el Aniquilador no parece del tipo de los
que toman leche y galletas.
Entonces ves el camión de bomberos de juguete de tu
hermano pequeño debajo de la mesa de la cocina.
Es un juguete tonto para bebés. Pero se ilumina y emite
sonidos. Es como el Aniquilador, pero no tiene tan mal
genio.
Coges el camión de bomberos y se lo tiendes al robot.
El robot levanta un brazo. Sus ojos brillan más.
Entonces te quita el camión.

Mira lo que ocurre a continuación en la PÁGINA 79.


52
Agarras la pecera. El agua salpica tus zapatillas.
Miras dentro y ves a tus pececillos guppys -Simeon y Seth-
revoloteando. Abriendo y cerrando sus boquitas. Están tan
asustados como tú.
No puedes matar a Simeón y a Seth.

Deja la pecera y pasa a la PÁGINA 34.


53
Si vas con Nasty Kathy, nunca encontrarás la llave para
apagar los juguetes.
¡Y nunca saldrás vivo de la fábrica!
Dudas, fingiendo pensar en ello.
"¡Vamos!" Nasty Kathy brama. "¡No tenemos toda la
noche!" Ella deja caer la punta de su Blaster Láser sólo una
pulgada.
Es la oportunidad que estabas esperando.
"¡No!" gritas, dándole un empujón. Entonces sales
corriendo en dirección opuesta.
Escuchas un gemido del Blaster Láser. Un rayo rojo pasa
chisporroteando junto a tu cabeza. Pero no miras atrás.
Llegas sano y salvo hasta el final del pasillo de los juguetes
preescolares. De vuelta al gran cartel que enumera todos los
juguetes del almacén.
"¡Oye! ¡Imbécil humano!" Nasty Kathy llama por su
megáfono. "¡Nunca te escaparás!"
Estás sudando y tu respiración es agitada. Pero aún puedes
oír sus pasos mientras corre por el siguiente pasillo.
Entonces la oyes de nuevo por el megáfono.
"Atención a todos los Zorgs. Preséntense en el pasillo
cuatro. ¡Hora de cenar!"
¿Pasillo Cuatro?
¡Ahí es donde estás!
Pasa a la PÁGINA 26.
54
"Intentemos llegar a casa", le susurras a Benny.
Benny frunce el ceño. "Vale, pero estoy muy cansado", dice
lentamente. "Espero poder pedalear mi bicicleta".
Miras a Benny con desconfianza. Eso es algo raro de decir,
teniendo en cuenta que ambos estáis siendo perseguidos
por juguetes vivientes.
Pero, después de todo, ha sido un gran día.
Benny y tú esperáis en silencio hasta que Bobaloo se aleja.
Entonces os montáis en vuestras bicicletas y pedaleáis
lentamente hacia la ciudad.
Cuando os acercáis a la gasolinera, veis al dueño, Willy
Sanderson. Está hablando con el oficial Murphy.
Están de pie bajo una farola. Un coche patrulla de la policía
está aparcado cerca.
No quieres que te vean. Pero tienes que saber lo que están
diciendo.
Benny y tú os acercáis lo suficiente como para oírles.
"¿Cuántos somos?" pregunta Murphy en voz baja.
"Al menos cincuenta", responde Sanderson. "He perdido la
cuenta".
Te quedas sin aliento. ¿Cincuenta juguetes haciéndose pasar
por humanos?
¿Quiénes son estos muñecos? ¿Alguno de ellos es gente que
conoces?
Pasa a la PÁGINA 60.
55
Bobaloo pasa una tarjeta magnética por un panel y abre otra
puerta. Los tres entráis en la enorme fábrica.
La sala está llena de maquinaria y cintas transportadoras.
Vaya, piensas, mirando a tu alrededor. Esto es
impresionante.
Al otro lado de la fábrica hay una enorme pared de cristal. A
través de ella se ve un almacén. Las estanterías están llenas
de juguetes hasta el techo.
"Por aquí", dice Bobaloo señalando el almacén. Él y Benny
salen corriendo.
Empiezas a seguirlos cuando algo te llama la atención. Algo
que apenas puedes creer.
Una hilera de muñecas vestidas de rosa se desplazan por
una cinta transportadora. De repente, una de ellas se
incorpora y mira a su alrededor.
Por un segundo, sus grandes ojos azules te miran. Agita sus
largas pestañas, sorprendida. Luego salta de la cadena de
montaje y se escabulle detrás de una máquina.
¡Vaya! ¿De verdad acabas de ver a una muñeca viviente?
Te frotas los ojos y parpadeas con fuerza. ¿Deberías correr
tras ella?
¿O corres a casa y coges la cámara de tu padre?

Si corres tras la muñeca, pasa a la PÁGINA 98.


Si vas a por la cámara, pasa a la PÁGINA 7.
56
"Los juguetes tenemos una misión", explica Nasty Kathy.
"¡Una misión para erradicar el abuso de los juguetes!".
"¿Eh?" La miras fijamente. "¿Quieres decir que no vais a
conquistar el mundo?"
Nasty Kathy resopla. "¡No seas tonto! ¿Para qué íbamos a
hacer eso? No, solo queremos que el mundo sea un poco
mejor para los juguetes. Para evitar que los niños arranquen
los ojos a sus ositos de peluche, arranquen la cabeza a sus
muñecas, cosas así.
Por eso hacemos muñecos de policía. Alguien tiene que
controlar a esos niños".
"Oh...", murmuras, y te quedas sin palabras.
Te sientes un poco decepcionado. Esperabas oír algo más
emocionante. Algo más aventurero.
Pero prometiste ayudar. "Cuenta conmigo", dices. "¿Qué
quieres que haga?".
Nasty Kathy sonríe, mostrando sus dientes puntiagudos.
Te estremeces. Aunque ahora estás de su lado, sigue dando
miedo.
"¡Vas a ser nuestro muñeco de demostración!", anuncia.

Empieza tu nuevo trabajo en la PÁGINA 5.


57
Benny y tú cruzáis corriendo la pista hacia el avión. Te
escondes detrás de un carro de equipaje. Mientras Bobaloo
habla con el piloto, tú te escabulles por las escaleras. Luego
te escondes detrás de unos asientos en la parte trasera del
pequeño avión.
Finalmente Bobaloo y otros dos hombres suben a bordo. El
piloto llama por radio a la torre, baja por la pista, y... ¡estás
volando!
"¿Adónde?", se oye decir a uno de los hombres.
"Primera parada: Walt Disney World", responde Bobaloo.
"¡Genial!" exclama Benny.
"Eh, ¿quién está ahí detrás?", pregunta un hombre con voz
ronca.
Se dirige a la parte trasera del avión. Se ven sus grandes pies
a través de las patas metálicas de la silla. ¿Es un juguete
enorme? te preguntas.
Intentas agacharte, pero te ve con facilidad.
"Mira lo que tenemos", le dice el hombre a Bobaloo.
"¡Polizones!"
Bobaloo se apresura a volver.
"Este debe de ser mi día de suerte", dice mirándote
fríamente.

Averigua cuál es la idea de Bobaloo de un día de suerte en


la PÁGINA 120.
58
"¡Aaahhhhhh!", gritas mientras los monstruos vuelan hacia
ti.
Los seis Zorgs se aferran a tus piernas y se abren paso con
sus garras trepando por tu cuerpo ¡Hacia tu cara!
Te agitas como un loco y consigues soltar a dos de ellos.
Aterrizan de golpe cerca de tus pies.
Pero los que quedan se agarran con más fuerza.
¡RIIIIIPPPPPP! Sus afiladas garras te cortan los vaqueros
mientras trepan.
Sientes el escozor de la secreción de sus lenguas al caer su
baba en los rasguños de tu carne.
“Ayuudaaaa” Gritas. ¡Están escupiendo baba!
Los agarras con las manos, pero son fuertes. Es difícil
quitárselos de encima.
Miras hacia abajo y te estremeces. Su sucio pelaje verde
azulado se ondula. Sus lenguas viscosas se agitan. Sus feas
patas chupadoras te agarran las piernas.
Dos monstruos más saltan de nuevo. Más fuerte. Más alto.
Sus garras se hunden en tu camiseta. Agarras uno y lo
lanzas al otro lado de la habitación.
Entonces sientes una garra raspando tu barbilla....

Ve a la PÁGINA 67.
59
Tu plan es intentar engañar al Aniquilador. Es la única
manera en que puedes controlarlo.
Al menos, ese es tu plan, hasta que sigues al robot a la
oficina de tu padre.
Sus ojos se iluminan cuando ve el nuevo ordenador portátil
de tu padre. Vuelve a tenderte la mano.
Tragas saliva y sacudes la cabeza. El Aniquilador da miedo.
Pero también lo es tu padre cuando está enfadado.
"De ninguna manera", dices. "No puedes quedarte con el
ordenador. Mi padre ya me va a matar por lo de las tarjetas
de béisbol".
El Aniquilador gira hacia ti y levanta el brazo. ¡ZZTT! Un
rayo láser sale disparado.
"¡Ay!", gritas, apartando la mano del impacto.
El Aniquilador gira de nuevo hacia el ordenador y vuelve a
encender sus luces. El mensaje es claro. Quiere el
ordenador.
Olvídate de controlar el robot. Hay que desactivarlo para
siempre. Exploras la oficina frenéticamente en busca de
algún tipo de arma. Entonces tus ojos se fijan en los palos
de golf de tu padre. Su nuevo driver de metal parpadea en la
luz.
¿Deberías intentar golpear la cabeza del robot?
Si le das el ordenador al robot, pasa a la PÁGINA 110.
Si lo golpeas con el palo de golf, pasa a la PÁGINA 23.
60
Cincuenta falsos humanos. Viviendo en tu ciudad. Se ven
tan reales que nunca te darías cuenta.
Entonces recuerdas al ninja poniéndole pilas al oficial
Murphy...
¡Oye! ¡Esa es la forma de saber si alguien es realmente un
juguete! Mirando sus pies.
El oficial Murphy empieza a caminar hacia el coche patrulla.
Tú y Benny os arrastráis hacia vuestras bicicletas. Tienes
que contarle a alguien este plan, una vez que sepas en quién
puedes confiar.
Justo entonces pateas accidentalmente una lata oxidada
tirada en la hierba. Se cae en la carretera. Hace ruido.
"¿Quién está ahí?" Murphy grita.
Empiezas a correr. Murphy corre detrás de ti como un rayo.
Te agarra por la camiseta y te levanta en el aire.
"¡Suéltalo!" grita Benny. En un instante, tu amigo salta
sobre el oficial y de alguna manera le suelta la mano.
El policía de plástico se gira rápidamente y agarra a Benny.
"¡Corre!" Benny te grita. "¡Vamos, corre!"
"¿Y tú?", gritas mientras el policía se lleva a Benny a rastras.
"¡Estaré bien!" grita Benny. "¡Sólo corre!"
Pobre Benny, piensas. Es historia. Y te salvó la vida.
Pero corres. Como un loco.
Corre a la PÁGINA 119.
61
Haces un descanso para ello, y luego corres hacia la
derecha.
Justo después del Aniquilador...
¡Ups!
Ya tropezaste, ¿verdad?
¡Vaya! Y te golpeaste la cabeza en el camino hacia abajo,
también.
Bueno - ¡Dijiste que eras torpe!
"¡Ahhhh!", gritas. Tus brazos se agitan mientras buscas algo
que amortigüe tu caída.
Uh-oh. No deberías haber agarrado eso.

Averigua qué agarraste en la PÁGINA 99.


62
Te quedas mirando el teléfono que señala el payaso. Es un
teléfono de juguete, es de plástico y de color azul que se
encuentra al fondo de la estantería. Un juguete para bebés.
Eh, piensas. Todos los juguetes están vivos. Así que tal vez,
sólo tal vez...
Te acercas el auricular de plástico azul a la oreja.
HUMMMMM. Un tono de llamada. Sí.
Tu corazón late un poco más rápido mientras pulsas 911.
"¿Cuál es su emergencia?", responde una voz de mujer.
Sí, después de todo vas a salir de aquí.
"Parece una locura", dices tragando saliva, "pero estoy
atrapado en la Fábrica de Juguetes Hasley. Los juguetes han
cobrado vida. Están utilizando la maquinaria para fabricar
seres humanos o algo así".
Te aclaras la garganta, esperando que la mujer policía se ría
o cuelgue. Pero no lo hace.
"Está bien", responde rápidamente. "No se preocupe.
Pondremos a alguien allí enseguida".
"Gracias". Cuelgas y empiezas a darle las gracias al payaso.
Pero la puerta detrás de ti se abre de golpe. Antes de que
puedas darte la vuelta, alguien te da un golpecito en la
pierna.
"No te muevas", ordena una voz grave. "¡Estás arrestado!"
Ve quién está detrás de ti en la PÁGINA 92.
63
Das la vuelta a la esquina y te diriges al pasillo tres.
Está atestado de juguetes, cajas abiertas y trastos varios.
Con las tenues luces de emergencia apenas brillando por
encima, no puedes ver realmente lo que está pasando.
Entrecierras los ojos. Parece como si los juguetes hubieran
levantado una barricada.
¿Qué es ese gran bulto al final del pasillo? Esa cosa tirada en
el suelo, cerca de la pared de cristal....
Oh, tío. Acabas de descubrirlo.
"¡Benny!" gritas.
Benny está atado con una docena de cuerdas de saltar.
Parece un gigante tumbado de espaldas, con docenas de
soldaditos de pie sobre su pecho.
"¡Ayudadme!", grita. "¡Deprisa! Se están arrastrando sobre
mí".
Corres hacia Benny.
Entonces oyes el sonido que estabas esperando... ¡y
temiendo!
SQUISH. FLAP. SQUISH. FLAP.

Corre a la PÁGINA 91.


64
Una a una, otras seis personas salen de varios escondites de
la fábrica.
Un hombre lleva una cámara de cine al hombro. Una mujer
lleva luces y un micrófono en un poste largo.
Te das cuenta de que es un equipo de rodaje.
Bobaloo se apresura hacia la puerta de cristal y te deja salir.
"Está bien, está bien", dice. "No chilles. No íbamos a dejarte
ahí toda la noche ni nada de eso".
Hace una señal al resto del equipo.
"No importa", dice por el megáfono. "Esto no funcionó".
"Terminemos con esto. Volveremos a intentarlo el próximo
fin de semana".
"¿Terminar qué?", preguntas. "¿Qué está pasando?"
"Estamos rodando un anuncio aquí", explica Bobaloo. "Ya
sabes...
captar la emoción de un niño encerrado en una fábrica de
juguetes. Tu amigo Benny, aquí presente, tiene el espíritu
adecuado. Pero no actuaste emocionado. Actuaste
aterrorizado. Así que estás fuera - y él está dentro. Gracias
por venir". Te acompaña a la puerta.
"¡Espera!", gritas. "¿Qué pasa con la muñeca que vi cobrar
vida? ¿Y cómo obtuviste mi nombre, de todos modos?"
Pero es demasiado tarde para ese tipo de preguntas.
Bobaloo te echa de la fábrica y da un portazo.
Pasa a la PÁGINA 6.
65
Sostienes el disco con fuerza en tu puño. ¿En qué pasillo
estaban los juguetes didácticos? Cierras los ojos e intentas
imaginarte el gran cartel.
Uh-oh. Grave error. No deberías haber cerrado los ojos.
Cuando vuelves a abrirlos, ¡estás rodeado!
Hay Zorgs en el suelo a tus pies. Y a tu lado, están colgando
de los estantes - alcanzándote. Flexionando sus garras.
Lamiéndose los labios.
"¡No!" gritas.
Media docena de ellos saltan sobre ti en una ráfaga de pelaje
maloliente.
Mueves los brazos como molinos de viento y te quitas dos
monstruos de encima.
Entonces empiezas a correr hacia la pared de cristal.
Pero, marchando en formación por el pasillo de las
muñecas, te bloquea el paso un pelotón de grandes soldados
de madera.
¿Cómo vas a salir de ésta?

Pasa a la PÁGINA 22.


66
El teléfono se te resbala de la mano. Cae al suelo con un
ruido seco.
El Aniquilador te observa.
Inmóvil.
Esperando a que hagas el siguiente movimiento.
Tu mirada recorre frenéticamente la cocina. Entonces, por
el rabillo del ojo, ves un trozo de papel doblado ....
Tal vez sea la hoja de instrucciones. La que venía en la caja
con el Aniquilador.
De repente te mueres por leer esas instrucciones. Podrían
decirte cómo apagar el robot loco.
WHHHIRR ...
El Aniquilador da un paso hacia ti. Luego vuelve a quedarse
inmóvil.
¿Vas a coger las instrucciones?
¿O deberías salir corriendo? Puede que el teléfono del salón
siga funcionando ....

Si coges las instrucciones, pasa a la PÁGINA 41.


Si intentas correr hacia otro teléfono, pasa a la PÁGINA
75.
67
"¡NOOO!", gritas. Pateas y golpeas a los monstruos.
Finalmente, los seis caen al suelo.
Entonces te das la vuelta y echas a correr. Pero tienes que
esquivar unos coches a control remoto que se lanzan a toda
velocidad a tus pies.
Los coches intentan hacerte tropezar.
Un juego de té de plástico sale disparado de un estante alto.
Las tazas y los platillos te caen encima.
Todos los juguetes van a por mí. Te das cuenta.
Saltas por encima de una serpiente de goma que se desliza.
En la pared de delante, ves un cartel con la lista de todos los
juguetes: COCHES Y CAMIONES. JUGUETES
DIDÁCTICOS. FIGURAS DE ACCIÓN. ANIMALES DE
PELUCHE. JUGUETES PREESCOLARES. Debajo hay un
mapa de los pasillos.
¿Por dónde es seguro ir?
Te agachas y echas un vistazo entre las estanterías vacías....
Oye. ¿Es una luz roja brillante en la esquina trasera del
almacén? ¿Del tipo que usan en las señales de salida?
Empiezas a arrastrarte hacia la luz roja.
Entonces oyes la voz de Benny. Lejos. Desesperada.
"Ayuda", grita Benny. "¡Socorro! ¡Me tienen!"
Si sigues el sonido de la voz de Benny, pasa a la PÁGINA
33.
Si vas hacia la luz roja de salida, pasa a la PÁGINA 50.
68
Decides escuchar a tu amigo.
Suena tan seguro. ¡Y tan desesperado!
Te apresuras al pasillo donde está atado Benny.
―Desátame‖, grita. "Solo haz lo que te digo".
Desatas las cuerdas de saltar que lo sujetan. Tan pronto
como está libre, se pone de pie de un salto.
"¿Qué pasa?", le preguntas. "¿Cómo supiste...?"
"No hay tiempo para eso ahora. Escúchame".
Benny parece tan diferente. Tan controlado.
Continúa: "Corre al pasillo uno y coge ESTO ES TIM. Tráelo
contigo...
pase lo que pase. Luego tenemos que coger más cosas
buenas. Yo cogeré los juegos de ordenador, un Blaster
Láser, el juego de hockey y un coche a control remoto.
Tú coge los juguetes que quieras. Luego corre y reúnete
conmigo en la puerta".
Tus ojos se abren de par en par. "¿Y si me encuentro con
Nasty Kathy?".
"¡Vete!" responde Benny.

Haz lo que dice Benny en la PÁGINA 107.


69
Tienes que tener el Aniquilador.
Se ve tan genial en la televisión. Es tan alto como tú. Es
negro y púrpura. Con ojos que se iluminan y láseres en sus
manos. Camina. Corre. Los anuncios de TV dicen que el
Aniquilador está "totalmente empeñado en la destrucción".
Incluso viene con un conjunto de pequeños hombres del
espacio - que puede destruir. Luego puedes volver a
armarlos.
Lo mejor de todo es que puedes programar el Aniquilador
para que haga cualquier cosa.
"¡Cualquier cosa menos tus deberes!", dice el anuncio.
"Me llevo el Aniquilador 3000", respondes rápidamente.
"¡Genial!", responde el hombre. "Es demasiado tarde para
entregártelo mañana. Pero te lo entregaremos el lunes.
¿Entendido?"
"¡Claro!", declaras. "¡Gracias!"
"Será un placer", responde el hombre con una risita extraña.
"Adiós...
y buena suerte".
"¡Espera!", exclamas. "¿Cómo sabe mi nombre? ¿Cómo he
ganado este premio?"
Pero la línea telefónica se ha cortado.

Pasa a la PÁGINA 77.


70
Te pusieron bajo arresto por hacerte pasar por un humano.
Es un delito grave. Pero como es tu primer delito, el juez te
lo pone fácil y te deja libre. En vez de ir a la cárcel, sólo
tienes que hacer trabajos comunitarios.
¿Tu sentencia? Dos meses como estrella invitada en el
programa de TV de Dudley el Dragón Púrpura.
Es bastante embarazoso estar en el programa de Dudley.
Incluso tienes que cantar la estúpida canción de Dudley.
Pero después de tus dos meses, te quedas para ganar algo de
dinero. Estás ahorrando para poder pagar la costosa cirugía
para que te quiten tu caparazón de muñeco de plástico.
Por algo les llaman cirujanos "plásticos", ¿sabes?

FIN
71
¡Te han visto! Estás tan aterrorizado que no puedes
moverte.
La cabeza de Nasty Kathy gira en tu dirección. Entonces
sonríe. Tiene dos filas de dientes pequeños y afilados.
"Yo me encargaré de ellos", le dice Kathy la desagradable al
agente. "Tú sal ahí fuera y haz tu trabajo".
"Sí, señora", dice el agente Murphy y se marcha.
Nasty Kathy se acerca a ti. Sin decir una palabra, levanta la
mano y tira de la cuerda de su espalda.
"¡No me gustas!", grita una voz metálica.
Nasty Kathy suelta una risita. Esta vez mueve la boca. "No
deberías estar aquí.
Los humanos no pueden conocer nuestro plan. Ahora vais a
pagar", dice.
"¡No, no lo haremos!" Benny grita. "¡Se suponía que este
tour iba a ser gratis!"
Se levanta de un salto y atraviesa la puerta de cristal de la
fábrica. Pasa entre un grupo de ninjas que le llegan a las
rodillas y corre hacia la puerta principal. Luego desaparece
detrás de una gran máquina.
Empiezas a seguirle. Pero entonces te das cuenta... esa es la
puerta que usó el muñeco policía. ¿Y si todavía está ahí?
Arriésgate con el muñeco policía en la PÁGINA 93.
Si prefieres encontrar otra salida, corre hasta la PÁGINA
123.
72
Te inclinas sobre el hombro del robot y te quedas
boquiabierto cuando ves lo que hay en la pantalla del
ordenador.
Está conectado a Internet. Está enviando un correo
electrónico. El mensaje que está escribiendo va dirigido a
Jim Whittle, diseñador jefe de juguetes de la Compañía de
Juguetes Hasley. Dice:
Whittle,
He llegado y tomado el control. Fuego, terror, destrucción.
Sólo una persona en casa - un niño. No te preocupes, no
permitiré que salga de la casa. Espero nuevas
instrucciones.
Aniquilador 3000
Casi instantáneamente, una respuesta aparece en la
pantalla:
Aniquilador,
Quédate ahí y no hagas nada. Estoy a pocas manzanas de
distancia. Llegaré en breve.
Whittle
Corres al salón y miras por la ventana. El cielo sigue gris-
negro y tormentoso. El viento aúlla en los árboles. Truenos
y relámpagos atraviesan la negrura cada pocos segundos.
Pero la tormenta no es nada comparada con la sacudida que
sientes cuando ves lo que hay delante de tu casa.
Descubre lo que se avecina en la PÁGINA 130.
73
¡Encuentra el baúl de Nasty Kathy! es todo lo que puedes
pensar. Si sólo pudieras encontrar esa llave, podrás salvar a
Benny y a ti mismo.
Trotas por el pasillo, escaneando las estanterías. Hay
muñecas por todas partes.
Sentadas en las estanterías, charlando entre ellas, bebiendo
de biberones. Dos muñecas de moda descansan en sillones
reclinables.
"Chip viene en su nuevo coche deportivo", oyes decir a una
de ellas.
Por fin ves un baúl de muñeca azul marino y plateado.
NASTY KATHY está pintado en el frente.
Una llave plateada cuelga de la cerradura.
"¡Impresionante!", gritas levantando el puño. "¡Lo he
encontrado!"
Alargas la mano para coger la llave.
Es entonces cuando sientes algo que te hiela la sangre.
Algo pequeño y fuerte... agarrándote la pierna...
¡Y empieza a trepar por tus vaqueros!
¡Por favor, que no sea un Zorg! piensas.

¿Un Zorg o no un Zorg? Esa es la cuestión. Averigua la


respuesta en la PÁGINA 103.
74
"De acuerdo", aceptas nervioso. "Dime cómo salvarle. Pero,
por favor, ¡date prisa!
Parece que lo están matando".
"Tienes que encontrar la llave para apagarnos", dice el
cerdo. "Para apagar a todos los juguetes".
"¿Eh?" Te quedas mirándole, con la boca abierta.
¿Acaba de decir el cerdo que hay una forma de apagar todos
los juguetes?
"Un momento", respondes. "¿Por qué intentas ayudarme?".
"Porque esto es una pesadilla", susurra el cerdo. "Cada
noche, el ejército empieza a luchar. Los monstruos nos
acechan. Los coches y los camiones rugen por los pasillos.
Da mucho miedo".
El cerdo resopla y se frota los ojos con la pata.
"¿Y sabes qué más?", continúa. "No me gusta Nasty Kathy.
Una vez me llamó cara de puerco pútrido".
Te muerdes los labios, intentando no reírte.
"Ríete si quieres", declara el cerdo. "Pero Nasty Kathy es
muy peligrosa. Tiene un plan secreto".

Escucha al cerdo en la PÁGINA 78.


75
Tienes que llamar al 911. O a la fábrica de juguetes. O a
alguien. A cualquiera.
Te preparas para salir corriendo. A otro teléfono. El de la
sala de estar.
¡Que funcione! rezas.
WHHHIRR ...
El Aniquilador te estudia fríamente.
Giras la cabeza lentamente, juzgando la mejor manera de
huir.
Si vas a la derecha, alrededor del mostrador, tendrás un
camino recto hasta la sala de estar. Pero tendrás que pasar a
centímetros del Aniquilador.
Si vas a la izquierda, tendrás que esquivar el contenedor de
reciclaje y saltar una pila de periódicos. Tendrás que hacer
un buen juego de piernas. Pero parece más seguro. Estarás
más lejos del robot.
Y probablemente lo lograrás... si no eres demasiado torpe.
¿Y bien? ¿Lo eres? ¿Torpe? Sé honesto.

Si sueles ser torpe, ve a la derecha en la PÁGINA 61.


Si no sueles ser torpe, ve a la izquierda en la PÁGINA 17.
76
Benny corre hacia los videojuegos.
Un deportivo rojo de tamaño infantil llama tu atención.
Subes. Pero antes de que puedas girar la llave, todas las
luces del almacén se apagan. ¡Y todo se vuelve negro!
"¡Eh!", grita Benny. "¿Qué está pasando?"
Te diriges a tientas hacia su voz. "Tal vez la fábrica está
cerrando", sugieres. "Es sábado - y son más de las cinco."
"¿Así que estamos atrapados aquí el resto del fin de
semana?", susurra, sonando asustado.
"No puede ser. Bobaloo volverá a por nosotros", declaras.
En ese momento, se encienden unas tenues luces de
emergencia.
"Se me olvidó decírtelo", dice Benny. "Han llamado a
Bobaloo por algún tipo de emergencia. Me dijo que te
encontrara y luego... bueno, se suponía que nos íbamos".
Genial, piensas. Entonces recuerdas tu otro problema.
"Esa muñeca debe seguir aquí con nosotros", susurras.
"Ah, te lo has inventado", dice Benny.
"No, no me lo he inventado", insistes. "Ella estaba..."
Dejas de hablar cuando oyes un golpe. Viene de una
estantería encima de la cabeza de Benny. ¿Ha sido esa
muñeca?
Te preparas y miras hacia arriba.
Pasa a la PÁGINA 118.
77
Extraño, piensas. Colgó tan rápido. ¿Y qué quiso decir con
"buena suerte"?
Aun así, no puedes esperar a que llegue el Aniquilador
3000.
Vas corriendo a contarle a tu madre lo de la llamada.
Ella frunce el ceño. "No te hagas ilusiones", dice.
"Espera hasta el lunes, mamá", le dices. "Ya verás".
"Eso me recuerda algo", dice. "El lunes por la tarde tengo
que recoger a tu hermano Geoffrey en la guardería. No
estaré aquí cuando vuelvas del colegio".
En el fondo, temes que tu madre tenga razón. Que el premio
no llegue.
Pero el lunes, al salir del colegio, corres a casa con la
esperanza de que se equivoque. Esperando que el paquete
llegue a ....
Desde la calle, el porche parece vacío.
Hasta que subes corriendo los escalones.
Una enorme caja de cartón marrón está junto a la puerta.
"¡Sí!", gritas en cuanto la ves.

La abres en la PÁGINA 84.


78
"¿Qué plan secreto?", preguntas con los ojos muy abiertos.
El cerdo mira a su alrededor para asegurarse de que nadie le
escucha.
"Lo único que sé es que están fabricando muñecos de
tamaño humano", susurra, señalando la fábrica con la
cabeza. "Tienen un plan para cambiar el mundo. Pero no
nos dicen qué es. No me fío de ellos. Así que tienes que
coger la llave y apagarnos. Es la única manera".
"De acuerdo". Asientes solemnemente. "¿Pero dónde está la
llave?"
El cerdo se inclina hacia delante. Puedes sentir su pelaje
rosado haciéndote cosquillas en la oreja.
"Ella la tiene", susurra en voz tan baja que apenas puedes
oírle. "Está en el baúl de Nasty Kathy".
"¿Alguien ha dicho mi nombre?", gruñe una voz
desagradable.
Giras la cabeza y jadeas.
Es Nasty Kathy. Está justo detrás de ti.
¡Y tiene un Blaster Láser en sus manos!

Pasa a la PÁGINA 116.


79
El Aniquilador estudia el camión de bomberos. Luego
enciende el juguete.
Suena la sirena del camión. El Aniquilador parece saltar un
poco. Luego se inclina y hace rodar el camión por el suelo.
¡El Aniquilador está jugando! piensas. Todas las luces de su
cara brillan intensamente. Zumba excitado.
Entonces la sirena del camión se apaga. Sus luces se apagan.
Uh-oh. ¡Las baterías están agotadas!

Pasa a la PÁGINA 137.


80
"Gracias por tu consejo. Pero no, gracias", le gritas a la
mano en tu hombro.
Alzas la mano y la arrojas al suelo. Aterriza con un plop y
luego se escabulle bajo una estantería.
Guardas en tu bolsillo la llave de plata y corres hacia la
pared de cristal al final del pasillo.
Los Zorgs están sólo unos pasos por detrás de ti cuando
doblas como un cohete la esquina del pasillo dos.
"¡Vaya!", jadeas cuando ves lo que hay al final del pasillo de
las muñecas.
Soldados. Docenas de ellos.
Excepto que estos no miden cinco centímetros y son verdes.
¡Son grandes soldados de madera! ¡Del tamaño de Nasty
Kathy!
Están dando vueltas, contando chistes estúpidos y
comparando armas. Te escabulles rápidamente por el
pasillo, junto a las estanterías. Esperando que los soldados
no miren hacia ti.

Pasa a la PÁGINA 22.


81
El walkie-talkie en tu cintura. Tiene pilas. Puedes fingir que
son tuyas. ¡Estás salvado!
El problema es, ¿cómo puedes alcanzar el walkie-talkie con
los brazos atados?
Mientras tanto, uno de los ninjas te quita los zapatos y los
calcetines. Mueve sus deditos por la planta de tus pies. Te
hace cosquillas.
Pero no tienes ganas de reír.
"El niño mintió", grita el ninja. "¡Aquí no hay más que
piel!".
"¡Espera!", gritas. "¡Soy un juguete! Guardo las pilas en otro
sitio. Si me cortas uno de mis brazos, ¡te lo enseñaré!"
"¡BASTA!", ordena el capitán del ejército. "¡Calla al niño!"
Uno de los soldados te apunta con una pistola de telaraña.
Sólo necesita un chorro. Justo sobre tu boca. El pegajoso
spray de telaraña te resbala por las mejillas y te silencia.
Apenas puedes respirar.
Nasty Kathy se acerca de nuevo. Activa los interruptores de
la cinta transportadora y de la máquina para implantar
cabello.
TWHACK. ¡KA-CHUNK! ¡THWACK KA-CHUNK!

Pasa a la PÁGINA 114. ¡Si te atreves!


82
"Así que, de todos modos", dice, ignorándote por completo.
"Jason fue enviado al director de nuevo la semana pasada. Y
sus padres se enfadaron tanto que decidieron enviarlo a una
escuela militar. Así que se escapó de casa, pero en realidad
sólo fue al parque. Entonces una ardilla le mordió, y ahora
tiene que vacunarse contra la rabia, por lo que no puede ir a
la escuela militar durante al menos un mes, y ..."
WHIRR ...
Oh, no. ¡El Aniquilador está aquí!
"¡Becca!" gritas desesperadamente. "Estoy colgando no
puedo -"
¡ZZZZTTTT! Un rayo láser azul sale del pecho del
Aniquilador y...
se abre camino por tu cuerpo, desde los dedos de los pies
hasta la cabeza.
La voz de Becca sigue y sigue. Y no puedes hacer nada. Te
quedas ahí de pie con el teléfono pegado a la oreja.
Congelado de verdad. Como a diez grados bajo cero.
Adivina, la historia de Becca sobre Jason te dejó helado.

FIN
83
"¡Benny!", jadeas. "¿Qué haces aquí?"
Benny traga saliva y te dedica una sonrisa nerviosa.
"Eh, hola", suelta. "He venido a buscarte. Supuse que habías
corrido a la casa de Amy".
―Pasa‖, te dice Amy. Da un paso alrededor de Benny, te
arrastra a la sala de estar y rápidamente cierra la puerta.
Se asoma nerviosa por la ventana. Como si estuviera
vigilando que nadie te siguiera. O te haya visto entrar.
"¿Qué pasa?", le preguntas. La cabeza te da vueltas con
preguntas. ¿Está Benny en el complot de los juguetes? ¿Y
Amy?
"No pasa nada", te dice Amy. "Benny sólo ha venido a
buscarte. Eso es todo. ¿Cuál es el problema?"
Tus ojos se entrecierran. Miras fijamente a Benny. "¿Cómo
te escapaste del Oficial Murphy tan rápido?"
"Oh, le dije que estábamos perdidos y que no sabíamos
cómo llegar a casa". Declara Benny. "Me creyó".
Hmmm. Encuentras esa historia un poco difícil de tragar.
Sobre todo porque el falso policía vio a Benny escondido
contigo en la fábrica de juguetes.
Te preguntas si deberías creer una palabra de lo que dice
Benny. Es tu amigo, pero no hace mucho que lo conoces.
Si crees la historia de Benny, pasa a la PÁGINA 101.
Si desconfías de él, pasa a la PÁGINA 126.
84
La caja es tan pesada que no puedes levantarla.
Tiras la chaqueta y la mochila a un lado. Luego arrastras la
caja a través de la puerta hacia la sala de estar. ¡Nunca
imaginaste que sería tan pesada!
Algo zumba suavemente dentro de la caja sellada.
Qué raro, piensas. Suena como si el Aniquilador ya
estuviera encendido....
Estás tan emocionado que rasgas el cartón para abrirlo.
¡WHIRRRR!
El motor del robot suena como si estuviera girando.
Inclinas la caja de cartón hacia un lado. Deslizas el pesado
robot morado y negro sobre la alfombra del salón.
Gateas hasta la mitad de la caja, pero todo lo que hay dentro
es la estúpida hoja de instrucciones. ¿Quién necesita eso?
Tiras la hoja doblada y sales de la caja.
"¿Dónde están los astronautas?", murmuras.
Cuando te das la vuelta, el robot está de pie.
Se ha levantado solo. ¡Así que ya estaba en marcha!
El enorme juguete avanza, dobla una esquina y se dirige
directamente a tu habitación.

Sigue al Aniquilador hasta la PÁGINA 95.


85
No puedes coger el volante. ¡Ni siquiera sabes conducir!
Además, Bobaloo parece ir más despacio. Deteniendo el
coche.
Te asomas a la oscuridad a través de la ventanilla. Estás en
algún lugar del bosque. Puedes ver eso. A kilómetros y
kilómetros de cualquier luz.
Aunque pudieras gritar, nadie te oiría.
"Vamos", dice Bobaloo, abriendo de un tirón la puerta
trasera. Pisas el suelo blando. Unos animales extraños
crujen entre las hojas.
Benny enciende una linterna e ilumina un camino de tierra
hasta una cabaña.
"Date prisa", te dice Bobaloo, dándote un empujón.
Avanzas a trompicones por el camino, con Bobaloo y Benny
justo detrás.
Bobaloo abre la puerta de la choza. Dentro no ves nada.
Nada excepto un agujero oscuro en el suelo.
Bobaloo te saca el calcetín de la boca. Luego quita la cinta
adhesiva para que puedas usar las manos.
"Baja", te ordena Benny, iluminando el agujero con su luz.

Haz lo que dice Benny en la PÁGINA 106.


86
Un relámpago irregular ilumina el cielo.
Cuando desaparece, notas que el cielo es de un gris verdoso
oscuro. Mientras estabas apagando fuegos, una tormenta se
acercaba.
¡CRACCKKK! ¡KA-BOOM!
¡Es un Trueno!
Está justo sobre la casa. Entonces empieza el viento y la
lluvia. La tormenta es tan fuerte y violenta, que suena como
un tren de carga frente a tu puerta.
WHHHIRRRRR ...
Al Aniquilador no parece importarle la tormenta. Sigue
observándote. Estando en guardia. Como si estuviera
tratando de evitar que salgas de la cocina....
Cada célula de tu cuerpo te dice que corras por tu vida. Que
salgas de la casa. Que corras hacia tu vecina, la Sra. Carlyle.
Pero estás seguro de que si te vas, nunca volverás a ver tu
casa. El Aniquilador la destruirá.
Las luces rojas que le sirven de ojos son tenues, apenas
brillan. ¿Qué está pensando? ¿Puede pensar?
Empiezas a preguntarte si hay alguna forma de engañarlo.

Si intentas engañar al robot, pasa a la PÁGINA 51.


Si corres a casa de la Sra. Carlyle, pasa a la PÁGINA 97.
87
Te tiemblan las rodillas mientras Nasty Kathy te guía por el
oscuro almacén.
Te lleva a través de una puerta de acero gris del almacén.
Luego baja por una escalera completamente negra. Estás
asustado mientras bajas los escalones en la oscuridad. Pero
te asusta aún más el Blaster Láser en las manos de Nasty
Kathy.
Al final de la escalera, te empuja a través de otra puerta. Por
el resplandor del Blaster Láser de Nasty Kathy, puedes ver
que estás en un sótano de bloques de cemento. Es como una
mazmorra.
"¡Intenta arruinar nuestros planes desde aquí!" Nasty Kathy
cacarea. Da un portazo y te encierra en la oscuridad.

Pasa a la PÁGINA 29.


88
Tiene que haber alguna forma de devolver el Aniquilador a
su caja, decides.
¿Pero cómo? Te quedas mirando la caja durante un minuto,
devanándote los sesos en busca de una buena idea.
WHHIRRR ...
El robot vuelve a moverse. Se acerca a su caja de cartón.
Enciende las luces.
¿Qué está mirando? te preguntas.
Entonces lo ves. Los astronautas. Está mirando una foto de
los astronautas que se suponía que vendrían con él en la
caja. Eso es lo que está programado para destruir.
Corres a la habitación de tu hermano pequeño Geoffrey y
rebuscas en su caja de juguetes. Sabes que tiene un viejo
astronauta del espacio de plástico en alguna parte. Es su
juguete favorito.
Por fin lo encuentras. Un piloto espacial de plástico rojo. Le
falta un brazo. Pero tendrá que servir.
Vuelves corriendo al salón.
"¡Eh, robot!", gritas. "¡Mira lo que tengo!"
El Aniquilador se tambalea hacia ti. Sus ojos se iluminan y
empiezan a parpadear cuando ve al astronauta del espacio
en tus manos.
Rápidamente, metes al hombre del espacio en la caja de
cartón y retrocedes.
Pasa a la PÁGINA 16.
89
Al instante sabes a qué pertenecen esos ojos brillantes. Los
has visto en la televisión. Son horribles monstruos de
juguete. Monstruos llamados Zorgs.
En los juguetes, las garras son de plástico y los dientes de
goma.
Pero, ahora, en la tenue luz de emergencia, puedes ver que
estos Zorgs son diferentes - porque están vivos.
Sus garras y dientes son de acero. Sus bocas gotean baba
verde y cieno púrpura. Sus ojos brillan con una horrible luz
verde.
Sabes lo que quieren. Sin ninguna duda. Has visto la
película "La venganza de los Zorgs" y sabes lo que hacen. Se
abren camino hasta tu cara... ¡y la destrozan!
Los Zorgs pululan por tu cara porque es la forma más
rápida de llegar... ¡a tu cerebro!
Las seis Zorgs se arrastran hacia ti. Sus pies viscosos hacen
ruidos de succión al agarrarse y soltarse del suelo.
SQUISH. FLAP. SQUISH. FLAP.
Retrocedes lentamente. Observándolos. Rezando para que
no haya más Zorgs detrás de ti.
Las seis criaturas sienten tu miedo. Se acercan
constantemente.
Sin previo aviso, todas se abalanzan sobre ti.

¡Rápido! Pasa a la PÁGINA 58.


90
"¿Qué?", balbuceas. "¿Eres un muñeco?"
Benny se quita el zapato y te muestra su pie.
Ahí, en el talón, ves un paquete de baterías.
Estás tan asombrado que no puedes hablar. Te quedas
mirándole.
Si hubieras metido la llave en ESTO ES TIM mientras yo
estaba en la fábrica, me habría muerto", explica Benny.
"Por cierto, fui yo quien puso tu nombre en la lista para la
visita a la fábrica. Quería que vieras los geniales que eran
los juguetes vivos. No me di cuenta de lo peligroso que
sería. La desagradable Kathy se volvió tan mala".
Abres la boca, pero durante unos segundos sólo consigues
emitir un débil graznido. Finalmente tu voz funciona.
"Vale, eres un juguete. ¿Pero qué pasa con este plan
secreto?", le preguntas.
"¿Por qué muñecos de tamaño natural?".
Benny te dedica una pequeña sonrisa. "Es una historia para
otro día", te dice misteriosamente.
Tiene razón, por supuesto. Es una historia para otro día, o
para otra página. Pero, por ahora, te alegra saber que te has
divertido y que has salido vivo de todo esto.

FIN
91
Ese sonido de succión. Sólo puede significar una cosa.
¡Los Zorgs están tras tu rastro!
Frenéticamente, escaneas los estantes cerca de ti. A la caza
de un Blaster Láser - o cualquier cosa. Algún tipo de arma
para poder defenderte de los rompe-caras.
Tiras a un lado las cajas de videojuegos. Hay un montón de
cosas interesantes que te encantaría probar.
¡Pero no encuentras ningún arma!
Los Zorgs se acercan, sus ojos verdes brillan en la
oscuridad. Están lo suficientemente cerca como para
saltar....
Casi puedes sentir sus garras desgarrándote. Y el escozor
del cieno púrpura de sus lenguas ....
Preso del pánico, coges lo más cercano: un paquete de
walkie-talkies. Rompes el envoltorio, te metes un walkie-
talkie en la cintura de los vaqueros y lanzas el otro a tu
amigo. "¡Benny! Cógelo", gritas.
"¡No puedo!" grita Benny.
¡Uy! Lo olvidaste. Tiene las manos atadas.
El walkie-talkie rebota en el estómago de Benny y se estrella
contra una esquina.
Los Zorgs vienen más rápido. Te diriges al pasillo de las
muñecas.
Date prisa en llegar a la PÁGINA 73 antes de que los Zorgs
te atrapen....
92
Te das la vuelta lentamente. Al principio no ves a nadie.
Entonces miras hacia abajo y te quedas boquiabierto.
A tus pies, en el suelo, hay dos pequeños policías. Sólo
miden medio metro. Pero parecen muy duros.
¡Oh, no! Te das cuenta. Usaste un teléfono de juguete para
llamar al 911, ¡así que enviaron policías de juguete!
El que te ha llamado mueve la cabeza hacia un pequeño
coche de policía. Tiene el tamaño de una caja de zapatos.
"Entra", ordena. "Quedas detenido por allanamiento de
morada".
"¡Espere!", gritas. "No puedes arrestarme. Yo te he
llamado".
Los dos policías se miran y se ríen. "El chico dice que no
podemos hacer un arresto", dice el primer policía, y hace
una mueca.
"Ja", añade el segundo policía. "¡Eso ya lo veremos!".
Los agentes piden refuerzos por radio. Pronto llegan seis
más. Un momento después, los ocho policías te empujan y
te obligan a subir al asiento trasero del pequeño coche
patrulla.
Te acusan de allanamiento de morada.
Ahora van a tener que romperte para que puedas entrar en
el coche.
Oh, bien. A veces tienes una mala suerte.

FIN
93
Decides arriesgarte en la puerta principal. Puede que el
policía de juguete esté justo al otro lado. Pero enfrentarse a
uno solo de ellos es mejor que quedarse atrapado en el
edificio con Nasty Kathy y su ejército de terribles juguetes.
Corres detrás de Benny. Los dos atravesáis la puerta
principal de la fábrica. Tropiezas y te detienes fuera,
intentando recuperar el aliento.
"¿Qué ha sido eso? Benny jadea cuando la puerta de la
fábrica se cierra de golpe. "¿Una pesadilla?
"¡Sssshhhh! No hagas ruido", susurras. Miras a tu alrededor
en busca de alguna señal del policía de juguete.
El cielo se oscurece. El aparcamiento está vacío, excepto por
un coche. Un sedán viejo y oxidado aparcado en una
esquina. Hay dos personas en el coche. Una tiene el pelo
rubio y rizado.
¡Es Bobaloo! ¡El perezoso que acaba de dejaros solos en esa
extraña fábrica!
"Vamos", le susurras a Benny, "¡averigüemos qué está
pasando realmente aquí!".

Acércate sigilosamente al coche y escucha en la PÁGINA


100.
94
"¡Quítate del camino!" Whittle te grita.
Luego se abalanza sobre ti. Te agarra del brazo. Con un
fuerte tirón, te saca de la línea de fuego.
¡ZAP! ZZZT. ZZRRTT. ¡ZAP!
El nuevo Aniquilador lanza un rayo láser tras otro, ¡y
fulmina al viejo robot!
Al instante, el viejo robot devuelve el fuego.
No te lo puedes creer. Los dos juguetes están luchando en tu
sala de estar.
"¿Qué está pasando?", gritas.
Whittle no responde. Sólo te agarra con más fuerza.

Pasa a la PÁGINA 49.


95
Te levantas y corres detrás del robot.
"¡Eh! ¡Espera!", gritas.
Alcanzas al Aniquilador cuando entra en tu habitación.
"¡Espera! Detente", gritas.
Al oír tu voz, el Aniquilador se da la vuelta y te mira
fijamente.
Sus ojos se iluminan, de un rojo intenso. Y luego se queda
en silencio. Como si pensara.
Incluso el zumbido se detiene.
De alguna manera, el silencio es espeluznante. Muy
espeluznante.
Con cautela, das un paso adelante y extiendes la mano hacia
el robot. Tienes que encontrar el interruptor de apagado.
De repente, el robot gira hacia la cama. Levanta el brazo y
dispara un rayo láser. ¡Vaya! Tu cama está ardiendo.
¿Qué clase de juguete es éste?
Las llamas alcanzan los posters que cuelgan sobre la cama.
Tienes que hacer algo. Tus ojos recorren la habitación y se
posan en la pecera. ¿Utilizas el agua para apagar las llamas?
¿O intentas apagarlas con la almohada?
Date prisa, el fuego está creciendo.
Si eliges la almohada, pasa a la PÁGINA 34.
Si coges la pecera, pasa a la PÁGINA 52.
96
Tienes la llave de plata del baúl de Nasty Kathy.
Ooooh. Lástima.
La llave de plata es bonita. Muy bonita.
El problema con la llave plateada es que sólo abre una cosa.
¡El baúl de la desagradable Kathy!
Necesitas una llave diferente para sobrevivir a esta historia.
Parece que no vas a apagar los juguetes pronto....
Lo cual es desafortunado. ¡Porque aquí vienen esos Zorgs de
nuevo!
SQUISH. FLAP. SQUISH. FLAP.
Uh-oh. Se va a poner feo esta vez.
Los Zorgs se dirigen directo hacia ti.
Arrastrándose hacia tu cara.
Mordisqueando tus mejillas.
Ellos están...
¡Detente! Cierra el libro. ¡Esto es demasiado!
Acéptalo.
Esto es

¡EL FIN!
97
El trueno estalla una y otra vez. Los relámpagos parpadean
cada pocos segundos.
La lluvia azota las ventanas de la cocina.
La tormenta da miedo. Pero no te vas a quedar aquí con ese
robot maníaco.
Tienes que salir.
Echas un vistazo a la puerta trasera. Luego echas un vistazo
rápido al Aniquilador.
¿Te dejará salir?
¿O intentará freírte cuando salgas corriendo?
Respiras hondo y te armas de valor.
Entonces te lanzas hacia la puerta, giras el picaporte y...
¡EEEEEEEE! El robot emite un chillido desgarrador.
Dispara un láser rojo a tu mano. Pero falla. Saltan chispas
del marco de la puerta a centímetros de tu mano.
Abres la puerta y corres hacia la noche ventosa y lluviosa.
Tropiezas e intentas limpiarte la lluvia de los ojos. El viento
es tan fuerte que apenas puedes correr contra él.
Una luz brillante parpadea detrás de ti.
¡El Aniquilador! piensas. Caes de bruces en el barro y
esperas a que la ráfaga láser te atraviese la espalda.

Pasa a la PÁGINA 8.
98
No hay tiempo que perder. Sin pensarlo ni un segundo más,
te lanzas corriendo para seguir a la muñeca.
Te arrodillas y te metes debajo de una gran máquina. Luego,
serpenteas por la fábrica hacia la gran pared de cristal.
Ves una puerta de cristal que se cierra lentamente. Y un
destello rosa.
La muñeca debe de haberse colado en el almacén.
"¡Benny!", gritas, corriendo a buscarlo.
Está de pie frente a un banco de monitores de vídeo con
mandos en ambas manos. Bobaloo no está a la vista.
"¡Esto es genial!" grita Benny. "Vamos, ¡pruébalo!
"Olvídalo", contestas tú. "¡Acabo de ver a una muñeca
cobrar vida! Tienes que ayudarme a encontrarla".
"Sí, claro". Benny sonríe satisfecho.
Le coges los mandos y los tiras al suelo.
"Vamos", respondes. "Lo probaré".

Arrastra a Benny hasta la PÁGINA 20.


99
Mientras caes, estiras el brazo y te agarras al mango de una
raqueta de tenis que hay en una silla del comedor. Fallas.
¡THWACK! La raqueta se levanta. Una pelota de tenis que
estaba apoyada en la raqueta vuela por los aires.
La pelota golpea la esfera del valioso reloj de pie de tu
madre. El cristal se rompe.
Cuando Parches oye el cristal romperse, chilla asustada.
Luego sale corriendo del rincón donde estaba agachada.
Corre por el salón, entra en el comedor y salta a una
estantería alta que hay junto a la pared.
Lentamente, te sacudes, intentando ponerte de pie.
Te pones de rodillas.
Y entonces...
WHHIRRR ...
El Aniquilador camina hacia ti...
Justo cuando las estanterías empiezan a caerse...
"¡Oh, no!", gritas mientras las estanterías se precipitan
hacia abajo.

Apártate en la PÁGINA 108.


100
Benny y tú os agacháis y os arrastráis hacia el coche hasta
que estáis al alcance del oído.
"Tuve que encargarme de un fallo en el plan mientras les
daba a esos dos niños el tour," Bobaloo está diciendo. "Les
dije a los mocosos que se fueran, pero no lo hicieron.
Ahora tendremos que encargarnos de ellos".
Uh-oh. Se te pone la piel de gallina.
Entonces notas algo aún más espeluznante. Le das un
codazo a Benny. "¡Mira!" susurras. "Mira a la otra persona
en el coche. Es ese policía de juguete, el oficial Murphy".
"¿Y ahora qué?", le pregunta el oficial a Bobaloo.
"Camina hasta la ciudad. Encuentra la gasolinera de la calle
principal", dice Bobaloo. "El dueño es uno de los nuestros.
Te dará un coche patrulla".
¿Uno de los nuestros? piensas. ¿Qué significa eso?
¿Bobaloo también es un juguete?

Pasa a la PÁGINA 127.


101
Decides confiar en Benny. ¡Tienes que confiar en alguien!
Esta pesadilla es demasiado grande para llevarla solo.
Y, además, fuiste tú quien invitó a Benny a la fábrica de
juguetes. No al revés.
Por supuesto, ¡nunca se te ocurre que Benny podría ser la
persona -o el juguete- que te envió la carta sobre ganar el
tour en primer lugar!
Bien. Vive en un mundo de ensueño si quieres.
Pero no te engañes. Uno de estos días tendrás que
despertarte y enfrentarte al verdadero final de esta historia.
Hasta entonces, disfruta de tu

¡FINAL FELIZ!
102
THWACK. ¡KA-CHUNK! THWACK. ¡KA-CHUNK!
Sientes la máquina haciendo agujeros en tu nuevo cuero
cabelludo de plástico, y al perforar inserta nuevos mechones
de pelo.
Vuelves a mirarte en el espejo. Tu boca se curva en una
sonrisa permanente. Tus labios rojos de plástico están
ligeramente abiertos.
¡Qué asco!
Eres un muñeco. Un muñeco tonto, sonriente y de tamaño
natural.
Nasty Kathy se te acerca mientras estás sentado en la cinta
transportadora.
"Así que", gruñe. "Ahora eres uno de los nuestros. ¿Vas a
ayudarnos con nuestro plan - o no?"
¿Y bien? ¿Qué quieres hacer?

Si aceptas unirte al ejército de Nasty Kathy, pasa a la


PÁGINA 105.
Si no quieres ayudar a los juguetes, pasa a la PÁGINA 27.
103
"¡Quítate de encima de mí!" gritas, pateando tu pierna para
sacudir al monstruo.
Pero la cosa es demasiado fuerte. No te dejará ir.
Se mueve increíblemente rápido. Antes de que puedas verle,
trepa por tu pierna y se agarra a tu camiseta. Se escabulle
hacia tu cara.
Quieres correr, pero el pánico te paraliza.
"Escúchame", te dice al oído.
¿Eh? Estiras el cuello para ver qué es.
Es una mano.
Y nada más.
Una mano de goma ensangrentada. Como las que se
compran en Halloween. Te cierra el puño en el hombro y
usa el pulgar como boca.
"Escúchame", advierte la mano. "Esa es la llave equivocada.
Mira dentro de su baúl por la correcta".
¿Eh? ¿Cómo sabía la mano lo que estabas buscando?
Los Zorgs aparecen en el otro extremo del pasillo -
corriendo esta vez. SQUISH.
¡FLAP-FLAP-FLAP! ¡SQUISH!
Mejor pensar rápido. ¿Puedes confiar en una mano de goma
ensangrentada? Tal vez esto es una trampa.
Si confías en la mano, pasa a la PÁGINA 109.
Si crees que es una trampa, pasa a la PÁGINA 80.
104
Entonces Bobaloo enciende una luz.
Miras a tu alrededor. Y te quedas boquiabierto.
El Agujero Oscuro no se parece en nada a lo que esperabas.
No es una mazmorra. ¡Es una gran sala de conferencias!
Con gráficos en las paredes. Y mapas. Y una enorme y
elegante mesa de roble. "Este es nuestro cuartel general",
dice Bobaloo. "Y estamos dispuestos a contártelo todo. Pero
sólo si prometes no decírselo a nadie. Nunca".
Asientes en silencio. Estás demasiado sorprendido para
hablar.
"Vamos a enseñárselo", dice Bobaloo, sonriendo a Benny.
Benny se agacha y se quita un zapato. Levanta el pie. Hay
un paquete de baterías en la parte inferior.
"Soy un juguete", admite Benny. "Me quedan pocas pilas.
Por eso me preocupaba por montar en bici. Bobaloo
también es un juguete".
"¡Lo sabía!", gritas. "¿Y Amy también? ¿Y mi padre?"
"No, no", continúa Benny. "Son humanos. No saben nada de
nosotros... ni de nuestros planes".
"¿Qué planes?", preguntas.
"Estamos en una misión", responde Benny. "Los otros
juguetes nos inventaron para que pudiéramos vivir en la
ciudad. Entre los humanos. Y cambiar las cosas".
"¿C-cambiar qué?", tartamudeas, tragando saliva.
Escucha el plan en la PÁGINA 128.
105
"Está bien", le dices a Nasty Kathy. "Me uno a vosotros."
No te lo piensas más de un minuto. ¿Qué otra opción
tienes? Ahora eres un juguete.
En realidad, piensas, ¡es genial ser un muñeco! Tu cuerpo
de plástico es resistente. Nunca más tendrás que
preocuparte por las picaduras de mosquito. O de las
quemaduras del sol.
Y lo mejor de todo es que ahora por fin podrás descubrir el
misterioso plan de los juguetes.
"Bienvenido a bordo", dice Nasty Kathy, estrechándote la
mano. "Bien, aquí está el trato...."

Encuentra más información en la PÁGINA 56.


106
Ahora puedes ver que el agujero no es solo un pozo de tierra
sin fondo. Es como un pozo profundo. Hecho de cemento.
Con una escalera de metal corriendo por un lado.
Bobaloo te hace señas para que bajes.
"Vamos", dice Benny, y se inclina hacia ti.
"¡Vale!", gritas. "No me empujes. Yo iré". Rápidamente
bajas la escalera hacia el agujero.
En el fondo, encuentras un suelo de cemento... y una
puerta. Benny y Bobaloo te siguen por la escalera. Entonces
Bobaloo desbloquea la puerta y la abre.
"Entra", te dice Bobaloo, indicándote que entres en la
oscura habitación.
"Por favor, no me encierres", suplicas. "Por favor".
Bobaloo te empuja a la fría y oscura habitación. Él y Benny
entran detrás de ti. Tiemblas de terror.
¿Y ahora qué?

Averigua qué hay en el Agujero Oscuro en la PÁGINA 104.


107
Corres al pasillo uno. Coges ESTO ES TIM y cargas tus
brazos con otros juguetes geniales también. Entonces
detectas al cerdo – que te ha estado siguiendo arriba y abajo
por todos los pasillos.
¿Por qué no? Lo metes bajo el brazo. Gruñe feliz.
Serpenteas alrededor del borde del almacén y entras en la
fábrica. Llegas a la puerta principal.
"¡Alto ahí, monstruos de carne!" grita de repente Nasty
Kathy por el megáfono.
Te das la vuelta. ¡AY! Está justo detrás de ti. Y la pistola
láser te apunta a la cara.
Sin dudarlo, Benny lanza un palo de hockey a Nasty Kathy.
Ella se se agacha, lo esquiva y se aparta del camino. Te da el
tiempo suficiente para salir de la fábrica y cerrar la puerta.
"¡Lo hicimos!" gritas.
"¡Volved aquí, humanos!" Kathy la desagradable grita desde
dentro.
Benny te arrebata a ESTO ES TIM.
"¿Dónde está la llave?", pregunta impaciente.
Le entregas el disco del ordenador, confundido. Lo
introduce en una ranura de la parte trasera del deletreador
parlante. Al instante, se produce un destello de luz blanca
cegadora. A continuación, un fuerte zumbido que se
desvanece en el silencio.
Averigua lo que ha pasado en la PÁGINA 132.
108
Jadeas. Luego te cubres la cabeza y ruedas
desesperadamente para apartarte.
Las estanterías se estrellan contra el suelo, aplastando todo
a su paso.
Incluido el Aniquilador.
Cuando termina la caída, el juguete yace en un montón
retorcido y roto bajo las estanterías. Un brazo se ha
deslizado por el suelo. El resto del Aniquilador está
enterrado bajo el peso de doscientos libros.
Te pones en pie, aún temblando, justo cuando tu madre
entra por la puerta trasera con tu hermano pequeño.
Echa un vistazo al desastre y jadea.
"No me lo puedo creer", grita. "Esto parece una zona de
guerra. ¿Qué ha pasado? ¿Cómo lo habéis hecho?"
Por un minuto, consideras decirle la verdad. Sobre el
malvado Aniquilador que te perseguía ....
Entonces te das cuenta de que ella nunca, jamás te creerá.
"¿Cómo lo hice?", preguntas con una sonrisa tonta.
"Supongo que por torpeza".

FIN
109
Los Zorgs se están acercando. ¡SQUISH! ¡FLAP!
Cada nervio de tu cuerpo grita: ¡COOORRE!
Pero algo te dice que la mano ensangrentada dice la verdad.
"Encuentra la llave de verdad", te dice con el pulgar.
"Cuando la encuentres, ponla en la Increíble Máquina
Inteligente Habladora Deletreadora Pensadora".
"¿La qué?", le preguntas.
La criatura se suelta y cae de tu hombro. Con los dedos
ensangrentados extendidos, parece una araña roja gigante.
"¡Aaahhhhh!", grita hasta caer al suelo.
"Gracias por la mano", dices. "Eh... quiero decir, gracias por
el consejo".
Rápidamente, abres el baúl de Nasty Kathy y miras dentro.
Ropa de muñeca sucia y rota. Un juego de tiro con arco. Un
bote de pintura en miniatura...
Entonces ves un pequeño CD.
Coges el disco y lo sostienes bajo la luz.
Hay una imagen de una llave en él.
¡BINGO!

Coge la llave y corre a la PÁGINA 65.


110
Recoges la computadora portátil de tu padre y se la entregas
al Aniquilador. No quieres hacerlo. Pero te aterroriza lo que
el robot pueda hacerte si te niegas.
Entonces cierras los ojos y te pones los dedos en los oídos.
No quieres ver cómo el Aniquilador destroza el costoso
ordenador.
Esperas el horrible golpe.
Silencio. No hay nada.
¿Qué pasa? ¿Qué está pasando?
Finalmente no puedes soportar el suspenso. Abres los ojos.
No puedes creer lo que ves.
El robot está sentado en la mesa de tu padre con el
ordenador abierto delante.
Y está escribiendo.

Ve a la PÁGINA 72.
111
A Benny se le ha salido el zapato izquierdo. Miras su pie con
horror.
En el talón hay un compartimento para pilas. Igual que el
compartimento del pie del muñeco policía.
De repente entiendes por qué Benny no quería que metieras
la llave en ESTO ES TIM. Sabía que si apagabas los
juguetes, lo apagarías a él también.
Porque en realidad no estaba vivo. Funcionaba con pilas.
¡Benny también es un muñeco!
"Lo siento", le dices a Benny, poniéndote a su lado con
tristeza.
Entonces te das cuenta de algo.
Le estás hablando a un muñeco.
Te sientes mal por Benny. Pero, después de todo, no hacía
mucho que lo conocías. Y siempre pensaste que era un poco
raro.
Oh, bueno, piensas mientras sales de la fábrica. Al menos
no te ha electrocutado Nasty Kathy.
Empiezas a pedalear hacia casa. Pero de repente te asalta un
pensamiento horrible. Si Benny era un muñeco, ¿quién más
es también un juguete? ¿Tu padre? ¿Tu madre? ¿Tu mejor
amigo?
Será mejor que empieces a leer otra vez. Hasta que no
averigües la respuesta a eso, no habrás llegado realmente al

FIN....
112
Benny sube al asiento delantero con Bobaloo. El coche
vuelve a la carretera.
Tiras de las manijas de las puertas del auto. Pero están
cerradas. No se abren desde dentro.
"¿Por qué haces esto, Benny?", gritas.
"Métele un calcetín", ordena Bobaloo por encima del
hombro.
Benny se agacha y empieza a desatarse los cordones. Un
momento después, se da la vuelta. Se inclina hacia el
asiento trasero y te mete el calcetín en la boca.
¡Oh, qué asco! Quieres gritar. Pero no puedes hacer ruido.
No con el sucio y apestoso calcetín de Benny en tu boca.
Te esfuerzas por ver las plantas de sus pies, pero están
ocultos por el asiento.
Alargas la mano para quitarle el calcetín. Pero Benny te
agarra de las muñecas y te las ata con cinta adhesiva.
La verdad te golpea. No vas a salir de esta. Te meterán en el
Agujero Oscuro... ¡y nunca te dejarán salir!
Estás desesperado, pero no se te ocurre qué hacer. Excepto
inclinarte sobre el asiento y agarrar el volante.
El problema es que, con las manos atadas, no estás seguro
de poder controlar el coche. ¡Podría ser muy peligroso!
Si agarras el volante, pasa a la PÁGINA 21.
Si crees que agarrar el volante es demasiado arriesgado,
pasa a la PÁGINA 85.
113
Te quedas quieto y tratas de escuchar. Pero tu corazón late
tan fuerte que es todo lo que puedes oír.
Entonces llega un ruido desde el fondo del pasillo. Un ruido
que hace que te pique la nuca.
―¡Miiiaaaauu!‖
¡Es Parches, tu gata! Ella está en problemas. Y crees que
sabes lo que está causándolo.
¡Por favor, piensas, que Parches esté bien!

Averigua si Parches está bien en la PÁGINA 46.


114
THWACK. KA-CHUNK. THWACK ...
Cierras los ojos con fuerza. ¡En cualquier momento, los
brazos mecánicos descenderán en picado, harán agujeros en
tu cabeza y la llenarán de pelo de muñeco!
Entonces, de repente, ocurre algo increíble.
Una voz sale del walkie-talkie que llevas en la cintura de los
vaqueros. Está apagado, pero todo el mundo puede oírla.
"No me hagas daño", dice una voz pequeña y aguda. "Por
favor, créeme.
Soy un juguete".
Esa voz. La reconoces. ¡Es el cerdo!
El ninja jefe corre hacia el interruptor y detiene la máquina
de pelo. "¡La voz salió de su estómago!" grita el ninja. "¡Un
humano no puede hacer eso!"
"¡Debe de ser un juguete!", grita otro ninja.
"Claro que soy un juguete", responde la voz del cerdo.
"¡Suéltame!"
¡El cerdo debe haber encontrado el otro walkie-talkie cerca
de Benny!
En silencio, prometes no volver a comer otra rebanada de
tocino mientras vivas.
Tres ninjas saltan a la cinta transportadora.
¡Y te apuntan con sus espadas!
Ve a la PÁGINA 136.
115
Benny y tú os deslizáis hasta la parte trasera del coche.
Levantáis la tapa del maletero ligeramente y os metéis
dentro.
Segundos después, Bobaloo se aleja.
"¡Lo hemos conseguido!" Benny susurra triunfante.
"Estamos locos", respondes tú.
Sabes que no deberías ir en el maletero del coche de un
desconocido.
¡Especialmente un extraño que probablemente ni siquiera
sea humano! Te aterroriza lo que pueda pasar si Bobaloo te
pilla.
Pero debes averiguar qué está tramando.
Agarras con fuerza la tapa del maletero para que no rebote
ni se cierre de golpe.
Finalmente, Bobaloo se detiene. Cuando le oyes salir del
coche, levantas la tapa del maletero y echas un vistazo.
"Veo una avioneta. Bobaloo está subiendo a bordo", le dices
a Benny.
"Siempre he querido ir de polizón en un avión", dice Benny.
¿Puede ser una buena idea? piensas.
Desde luego que no.

Hazlo, de todos modos, en la PÁGINA 57.


116
No puedes apartar los ojos del Blaster Láser. Parece tan
grande. Las luces rojas y azules de su cañón parpadean. Se
encienden y se apagan. Sólo es un juguete, te dices. Un
juguete de plástico.
Pero los juguetes suelen ser peligrosos por aquí.
¿Y si ese Blaster Láser también está vivo? Podría volarte en
pedazos....
"¡Bueno, mira quién es!" Nasty Kathy se burla. "El Porky
tonto y su nuevo amigo - el montón de tripas humanas."
Tragas saliva. La verdad es que Nasty Kathy es aterradora.
Sólo mide medio metro, pero tiene un aspecto tan malvado
que parece más grande.
"¡Oooink!", chilla el cerdo, y se va trotando.
"Hasta luego, gordinflón", dice Nasty Kathy. "En cuanto a ti,
vamos. ¡De pie, humano!"
Mueve la pistola láser en la dirección en la que quiere que
camines.
¿Te atreves a correr?

Si te atreves a huir, pasa a la PÁGINA 53.


Si crees que es mejor hacer lo que ella dice, pasa a la
PÁGINA 87.
117
Whittle saca el nuevo robot de su caja y lo envía caminando
hacia tu casa.
El nuevo Aniquilador sube los escalones de la entrada. En la
puerta principal se detiene y espera. Un momento después,
Whittle salta al porche.
"¡Déjame entrar!", grita, golpeando la puerta con los puños.
"¡No! ¡Vete!", gritas tú.
Whittle se asoma por la ventana y frunce el ceño.
"Voy a entrar", anuncia con voz ronca. "¡Y no puedes
detenerme!".
WHIRRR ...
Oh, no. Ese sonido...
No te atreves a darte la vuelta. Pero sabes lo que está
pasando. El Aniquilador - el que ya está en tu casa - ha
entrado en la sala de estar. Está justo detrás de ti.
No puedes moverte.
No puedes salir.
Estás atrapado.

Pasa a la PÁGINA 30.


118
Un pequeño cerdo de peluche te observa. Y parpadea.
"Es verdad", dice el cerdo. "Está viva. Yo también".
Benny y tú jadeáis. El peludo cerdo rosa se retuerce para
salir del lazo que lo sujeta dentro del paquete.
Los dos empezáis a retroceder.
"Por favor, espera", chilla el cerdo. "Por favor, ayúdame a
salir de mi caja. Todas las noches tengo que salir solo y me
cuesta mucho".
Levantas la vista y ves que el cerdo tiene una lágrima en un
ojo. Está llorando.
Cuando te acercas para ayudar al cerdo, oyes algo. Un ruido
susurrante, como de agua o viento. Parece venir de todo lo
que te rodea ....
Por el rabillo del ojo, ves movimiento. ¡Algo acaba de cruzar
el pasillo!
Entonces caes en la cuenta. ¿El susurro? es más bien el
ruido de crujidos. Es papel. Y cartón. Y plástico. Y ahora
mismo, cada juguete del almacén está haciendo algo
increíble. Algo que creías que sólo ocurría en el mejor sueño
de un niño, o en su peor pesadilla.
Miles de juguetes: todos cobran vida.

Pasa a la PÁGINA 24.


119
Tu corazón martillea mientras te adentras en la noche.
Antes de que te des cuenta, estás en tu casa. Corres hacia la
puerta trasera.
Al girar el pomo, miras a través del cristal de la puerta. Tu
padre está sentado en un taburete de la cocina, de espaldas
a ti.
Tiene un pie apoyado en la rodilla contraria y no lleva
zapato. Se está haciendo algo en el pie.
Vuelves a la fábrica y aún puedes ver ese juguete ninja de
plástico colocando las pilas en el talón del policía.
¿Es posible que tu propio padre sea un juguete de tamaño
real?
¿En quién puedes confiar? ¿Adónde puedes ir sin correr
peligro?
Te das la vuelta y vuelves a correr. A ciegas. Sin saber
adónde ir.
Pero mientras corres por la noche, de repente te das cuenta
de que te diriges a la casa de tu mejor amiga. De Amy.
Tienes que verla. Es la única persona en la que sabes que
puedes confiar.
Llamas a su timbre. Jadeando. Sin aliento.
La puerta se abre. Pero no es Amy quien está allí. Es otra
persona. La última persona que esperabas ver....

Averigua quién es en la PÁGINA 83.


120
No te rendirás sin luchar.
Te levantas de un salto. "¡Tu plan va a fallar, Bobaloo!", le
gritas. "¡Y no nos vas a meter en el Agujero Oscuro!".
La cara de Bobaloo empieza a crisparse. Pronto sonríe.
Luego se ríe.
Los dos matones detrás de él también se ríen.
"Tienes agallas, chico", dice Bobaloo. "Eso me gusta. Te voy
a dar una recompensa".
Hace un gesto a los matones. Tiran de una palanca y se abre
una puerta. Un viento frío entra en el avión.
"Adivinad cuál es vuestra recompensa", dice Bobaloo.
"¿Vamos a ir a Walt Disney World? pregunta Benny
esperanzado.
"¡No!" Bobaloo vuelve a reírse. "Vuestra recompensa son...
¡clases de paracaidismo!".
Uh-oh.
"Nunca he hecho paracaidismo", dices. "Ni siquiera sé usar
un paracaídas".
"Lo haremos más fácil, entonces", dice Bobaloo. "Para este
primer salto, no usaremos ningún paracaídas".
¿Fácil? No exactamente.
¡Parece que vas a aprender por las malas!

FIN
121
Tienes el disco en el bolsillo. El que encontraste dentro del
baúl de Nasty Kathy.
Y recuerdas dónde te dijo la mano de goma que lo pusieras.
En la Increíble Máquina Inteligente Que Habla, Deletrea y
Piensa.
Tu corazón late con fuerza mientras corres por el pasillo.
Frenéticamente, tus ojos escanean cada caja, cada juguete
de la estantería. Rompecabezas. Juegos de lectura.
Máquinas matemáticas. Laberintos. Juegos alfabéticos.
Todo menos un deletreador parlante.
"¿Dónde está?", gritas frustrado.
La voz del cerdo irrumpe de repente en el walkie-talkie de tu
cintura.
"¡ESTO ES TIM!", grita el cerdo.
¿Eh? ¿Es Tim?
¿Quién es Tim?

Pasa a la PÁGINA 129.


122
¡Es Parches! Está arrastrando un cubo de hielo en el
extremo de su cola. El Aniquilador debe haberle disparado
con su rayo congelador.
Parches maúlla descontenta y mueve la cola para quitarse el
hielo de encima.
El Aniquilador camina detrás de ella y se detiene. Sus ojos
brillan. Parece mirarte fijamente.
Parches se esconde detrás de tus piernas y se acobarda.
El Aniquilador se queda ahí parado. No se mueve.
De alguna manera, eso te asusta más. No menos. Es como si
el robot estuviera pensando... planeando...
Planeando qué hacer a continuación.
Se te eriza el vello de la nuca.
Voy a llamar al 911, piensas.
Pero cuando coges el teléfono, un horrible sonido agudo
sale de la cabeza del Aniquilador: ¡SCREEEEEEEEECH!
Una rápida ráfaga de rayos láser sale disparada de su mano.
Una línea de luz roja y brillante impacta directamente
contra el teléfono de pared.
¡ZZZZTT!
Lentamente coges el auricular. Te lo llevas al oído.
No hay tono de llamada. La línea está muerta.
No hagas ningún movimiento brusco. Cuelga el teléfono y
pasa a la PÁGINA 66.
123
"¡No, Benny!" gritas. "Busquemos otra salida".
Sales corriendo por los pasillos del almacén. No te atreves a
frenar para mirar por encima del hombro. Lo único que
puedes hacer es esperar que Benny te siga.
La voz de Nasty Kathy retumba a través de su megáfono.
"¡Alerta!", grita. "Una bola de hongos humanos está suelta
en nuestro almacén. Si se escapa, haré que los desmantelen
a todos".
En cuanto termina de hablar, oyes el zumbido de los
motores de los juguetes y el ruido de los pies de plástico.
Sigues corriendo, aunque tus pulmones están a punto de
estallar. Tienes que ponerte a cubierto. Entonces ves que te
has metido en el pasillo principal. Y te das cuenta de que
has cometido un error.
Un terrible error.
¡Parece como si todo el almacén lleno de juguetes viniera a
por ti!
¡Te rodean!
Entonces ves seis pares de ojos - ojos verdes brillantes -
acercándose....
"¡No!", gritas.

Conoce tu destino en la PÁGINA 89.


124
"¡Ayudaaaaaa!" Pataleas y gritas, luchando por liberarte.
En un estallido de fuerza, sacas los brazos y las piernas de la
telaraña pegajosa.
Pero es demasiado tarde. Dos enormes brazos mecánicos te
sujetan.
Un gran panel plano se desliza bajo tu espalda y se dobla
para obligarte a sentarte. Una cosa en forma de cuenco
produce un zumbido sobre tu cabeza.
Entrecierras los ojos y aprietas los dientes. En cualquier
momento la perforación debería comenzar....
Entonces te ves reflejado en la brillante máquina.
La cosa con forma de cuenco que hay sobre ti es un
gigantesco cuero cabelludo de un muñeco de plástico. Miras
horrorizado cómo la máquina lo baja hasta tu cabeza. Luego
coloca la cara de un muñeco de plástico sobre la tuya,
moldeándola en su sitio. Puedes ver a través de las rendijas
de los ojos.
La máquina moldea brazos y piernas de plástico alrededor
de los tuyos. Pronto estás cubierto de plástico.
Te están convirtiendo en un muñeco de tamaño natural.

Pasa a la PÁGINA 102.


125
¿Estás diciendo que te detuviste en el pasillo tres y cogiste
un videojuego portátil?
¿A quién crees que engañas?
¡No te detuviste en el pasillo tres para nada!
No cogiste ningún videojuego.
Este libro es el único juego que jugaste. ¿Y adivina qué?
¡PERDISTE!

EL JUEGO TERMINÓ
126
―Estás mintiendo‖, le dices a Benny, mirándolo
directamente a los ojos. ―No confío en ti ni por un segundo.
De hecho, ¡ya no confío en nadie! ¡Quizás sois todos
juguetes! Incluso tú, Amy. ¡Quizás incluso mi mamá y mi
papá son juguetes!‖
Amy abre la boca para discutir, pero tú no la escuchas.
"¡Voy a llamar al gobierno!" gritas mientras te alejas de tus
amigos y sales por la puerta.
Corres hacia la noche. Un búho ulula entre los árboles.
Desde el otro extremo de la ciudad oyes una sirena de
policía. Sigues corriendo. Hay un teléfono público al final de
la calle. ¡Vas a llamar al FBI!
Levantas el auricular y marcas la "O" de la operadora.
En ese momento, un coche se detiene junto a la cabina.
Un viejo sedán oxidado.
Al otro lado suena el teléfono. ¡Contesten! piensas. ¡Por
favor, cójanlo!
Pero ya es demasiado tarde. Sientes que una mano se acerca
a tu hombro.

Averigua de quién es esa mano en la PÁGINA 135.


127
"¿Qué pasa con los dos niños?" pregunta el oficial Murphy.
"Corre la voz", dice Bobaloo. "Diles a los demás que los
vigilen. Una vez que los atrapemos, puede que tengamos
que llevarlos al Agujero Oscuro".
"¿El Agujero Oscuro?" Murphy dice. A continuación, se oye
un sonido inquietante, como un reloj despertador siendo
aplastado una y otra vez con un mazo.
¡Ay! El policía de juguete se está... riendo.

Pasa a la PÁGINA 13.


128
¿Cambiar cosas? ¿Qué quieren cambiar los juguetes?
"Todo", responde Benny. "Vamos a cambiar las leyes para
que los niños tengan más tiempo libre en la escuela. Y
daremos a los niños videojuegos en lugar de libros de texto.
Y también cambiaremos los almuerzos escolares. Más pizza.
Menos brócoli. ¿Lo entiendes? Pero hacen falta muchos
adultos para votar cosas así. Por eso necesitamos sobre todo
juguetes que parezcan adultos".
Mientras Benny habla, Bobaloo te muestra fotos del plan.
Niños en bicicletas nuevas sonríen felices. Niños saludan
desde alucinantes atracciones instaladas en el patio de un
colegio. Niños ríen mientras se meten algodón de azúcar en
la boca en una cafetería.
Genial. Es un complot para hacer el mundo más divertido
para los niños.
Benny te pone la mano en el hombro. "Bobaloo y yo hemos
decidido contarte el plan porque tenemos un trabajo muy
importante para ti. Vas a estar al mando".
¿Al mando? Suena grandioso.
Hasta que descubres lo que significa "al mando".
Todos los juguetes funcionan con... ¿qué más? - pilas. ¿Y
adivina quién se encarga de mantenerlas cargadas?
Asi es. Tú. Solo sigue adelante... y sigue... y sigue...

FIN
129
No lo entiendes. ¿Por qué el cerdo grita sobre alguien
llamado Tim?
Entonces lo ves. Y todo tiene sentido.
Increíble máquina inteligente que habla, deletrea y piensa.
Un juguete de plástico rojo, con forma de libro. Y la primera
letra de cada palabra deletreada es ¡ESTO ES TIM! (IT´S
TIM) Por las iniciales de: Incredible Talking Spelling
Thinking Intelligent Machine.
Estás a punto de insertar el CD - cuando oyes la voz de
Benny. Desde dos pasillos más allá. Suena aterrorizado.
"¡No lo hagas!" grita. "Hagas lo que hagas, no pongas la
llave en ESTO ES TIM!"
¿Cómo sabe Benny lo que estás haciendo? ¿Se dio cuenta
por los soldados? ¿Sabe algo que tú no sabes?
Es tu amigo. ¿Deberías escucharlo?
Si lo haces, podrías perder la oportunidad de apagar los
juguetes. Puedes oír la voz de Nasty Kathy cerca. Ya viene.
Ella debe haber oído al cerdo gritar, "¡ESTO ES TIM!"
¡Y si te atrapa, esta vez no podrás escapar!
"¡Por favor! ¡No! Benny grita. "Si sólo supieras..."
¿Y bien?
Si pones la llave en ESTO ES TIM, pasa a la PÁGINA 43.
Si quieres averiguar lo que sabe Benny, pasa a la PÁGINA
68.
130
Aparcado en la acera hay un coche negro brillante con
vidrios polarizados oscuros. Las palabras COMPAÑÍA DE
JUGUETES HASLEY están impresas en el lateral.
Mientras llueve a cántaros, un hombre alto y delgado sale y
abre el maletero.
Es Whittle, piensas. Tiene que ser él.
Whittle es la persona más espantosa que jamás hayas visto.
Tiene una horrible cicatriz de quince centímetros en la
mejilla izquierda. Sus cabellos negros se alborotan con el
viento. Sus ojos son como canicas negras: duros, brillantes y
fríos.
Lleva una chaqueta de cuero negro y guantes de cuero
negro.
Algo en la forma en que abre y cierra los puños enguantados
te hace querer correr gritando por ayuda.
En lugar de eso, corres hacia la puerta principal y cierras la
cerradura con doble pestillo. Luego te asomas a través de las
cortinas. Whittle está sacando una gran caja del maletero de
su coche.
¡No! Quieres gritar cuando ves lo que hay en la caja.
¡Es otro Aniquilador!

Pasa a la PÁGINA 117.


131
Benny corre hacia ti.
"Esos ninjas me atraparon cuando intentaba salir corriendo.
¡Me tenían rodeado!", jadea. "¡Pensé que estaba muerto! Y
entonces simplemente - ¡desaparecieron!" Chasquea los
dedos.
"¿Adónde ha ido todo?", te preguntas, con la boca tan
abierta que probablemente cabría la cabeza de Nasty Kathy.
"¿Los juguetes? Todo eso era un holograma", explica
Bobaloo. "Este es un nuevo parque temático llamado EL
MUNDO DEL JUGUETE (TOY WORLD). Todo está hecho
con hologramas. Desde esa caja de ahí". Señala la caja gris.
Bobaloo explica que están probando TOY WORLD para ver
si gusta a los niños.
Y para ver si da suficiente miedo.
"¡Es genial!", anuncias. "¿Podemos venir otra vez?"
"Claro", responde Bobaloo. "Aquí tienes unas entradas".
Te entrega un talonario que dice ¡Gana diez entradas para
El Mundo Del Juguete!
Pero cuando lees la letra pequeña, ves que en realidad no
has ganado nada.
Primero tienes que comprar diez suscripciones a revistas.
¡Feliz lectura!

FIN
132
Miras a Benny con los ojos muy abiertos.
"¿Qué acaba de suceder?", preguntas lentamente.
"Los juguetes volvieron a ser sólo juguetes", explica. "Al
menos todos los que están dentro de la fábrica".
"¿Eh?", preguntas estúpidamente, con la boca abierta.
"Los juguetes que sacamos siguen vivos", prosigue. "Por eso
no quería que metieras la llave en ESTO ES TIM hasta que
saliéramos. Sabía que todos los juguetes -y todos los
muñecos de tamaño natural- de la fábrica se dormirían para
siempre cuando usaras la llave."
Parpadeas. "No lo entiendo", dices. "¿Tanto te importaba
mantener vivos a esos juguetes?".
El cerdo bajo tu brazo se retuerce feliz. "Aunque me alegro
de que lo hicieras", añades, dándole un cariñoso apretón al
cerdo.
"Los juguetes molan"
Benny duda un segundo. "Pero sobre todo me preocupaba
mantenerme vivo".
"¿Mantenerte vivo?", dices. "¿Qué quieres decir?"
Benny te mira solemnemente.
"Voy a decirte la verdad", dice. "Lo sabía todo sobre los
muñecos vivos. Y que estaban fabricando muñecos con
apariencia humana para llevar a cabo un plan secreto.
Porque yo soy un muñeco".
Ve a la PÁGINA 90.
133
Desesperado, vuelves a mirar la luz roja.
Es una especie de rayo que sale de una caja situada en una
esquina de la pared.
¿Te preguntas para qué sirve?
Por instinto, levantas la palma de la mano para interceptar
el rayo.
Al instante, todos los juguetes del almacén... ¡desaparecen!
Simplemente... desaparecen. Cada uno de ellos. Cada juego,
coche, muñeco, rompecabeza y arma.
¡Simplemente se han ido!
Un segundo después, las brillantes luces del techo se
encienden. Bobaloo irrumpe en el almacén a través de la
puerta de cristal.
"Bien, se acabó la visita", dice Bobaloo alegremente. "¿Qué
te ha parecido?"

Dale una respuesta en la PÁGINA 131.


134
"¡Espera!", gritas, pataleando y retorciéndote dentro de la
telaraña. "¡Espera! Suéltame - por favor. Haré que merezca
la pena".
El capitán del ejército se acaricia la barbilla.
"¿En serio?", pregunta, sonando interesado.
"Claro", respondes con entusiasmo. "¡Cualquier cosa! Te
daré cualquier cosa. ¿Qué quieres?"
"¿Qué tienes?", pregunta el capitán.
Hmmm. Buena pregunta. ¿Qué tienes?
"¿Qué tal mis viejos juguetes y juegos?", ofreces débilmente.
"¿Juegos? ¿Juguetes? ¿Estás de broma? ¡Ja!" El capitán
mueve el brazo hacia el almacén desbordado.
Todos los soldados empiezan a reírse y a darse palmadas en
las rodillas. Incluso los ninjas se ríen.
"¡Encended las máquinas!", ordena el capitán con un
pequeño gesto de la mano.
"¡Espera! ¿Qué tal una bolsa de monedas de oro de
chocolate? ¿Un millón de dólares en la moneda de
Monopoly?", intentas.
Pero es inútil. La cinta transportadora vuelve a moverse. Te
acercas cada vez más a la máquina de hacer agujeros.
THWACK. ¡KA-CHUNK!

Pasa a la PÁGINA 124.


135
La mano coge el teléfono y lo golpea hacia abajo antes de
que nadie conteste.
Te das la vuelta y jadeas.
Benny está ahí de pie. Y Bobaloo también.
Te quedas boquiabierto. Así que es verdad. Benny está en el
complot de los juguetes. ¡Esa rata!
Quieres gritar pidiendo ayuda, pero se te traba la voz.
"Vamos", dice Bobaloo, agarrándote bruscamente del codo.
"Es hora de poner fin a todo esto".
Miras a Benny suplicante. ¿Cómo ha podido hacer esto?
Aunque sea un juguete... ¡era tu amigo!
"¿Adónde?", le preguntas a Bobaloo. Ambos te empujan al
asiento trasero del largo coche negro.
"Sólo hay un lugar", responde Bobaloo. "El Agujero
Oscuro".

Enfréntate al Agujero Oscuro en la PÁGINA 112.


136
Miras horrorizado las espadas centelleantes.
Te caen encima…
¡Y cortan la telaraña instantánea que te está atando!
Unos segundos después, eres libre.
Saltas de la cinta transportadora y abres la boca para decir:
"Gracias". Pero justo entonces tu walkie-talkie vuelve a la
vida.
"Gracias por ayudarme", dice la voz del walkie-talkie. "Y
ahora, si me disculpas, tengo algo importante que hacer. En
el almacén, pasillo uno".
"Lo siento", murmura el capitán del ejército. "Sólo
estábamos siguiendo órdenes".
"Deberías pensar antes de seguir órdenes", regaña el cerdo a
través del walkie-talkie.
Sonríes para tus adentros mientras te apresuras hacia la
pared de cristal. Luego, a través de la puerta de cristal.
Hacia el pasillo uno.
Dentro de la puerta, ves a Benny en el suelo, todavía atado
con cuerdas de saltar.
Justo donde lo dejaron los soldados.
Sólo que está ahí tirado, acurrucado. Completamente
quieto. ¿Acaso respira?
"¡Benny!" gritas. "¡Benny!"
Pasa a la PÁGINA 35.
137
El Aniquilador parece confundido por un momento.
Entonces levanta el camión por encima de su cabeza y lo
rompe tirándolo hacia abajo. Pedazos de plástico rojo
brillante se esparcen por todo el suelo de la cocina.
"Oh, no", gimes, retrocediendo temeroso.
El Aniquilador se acerca a ti, con la cara iluminada. Luego
extiende una mano.
"¿Qué quieres?", susurras. "¿Otro juguete para destruir?
Miras rápidamente a tu alrededor. Ahí, sobre la encimera.
El hombre elástico de plástico de tu hermano pequeño. Un
juguete llamado Bob El Grande (Big Bob).
Sin acercarte demasiado, empujas a Big Bob hacia el
Aniquilador.
Las luces del robot parpadean ansiosamente mientras
recoge a Big Bob. Pero el juguete elástico no pita ni brilla.
Al Aniquilador no le gusta.
Con un poderoso giro de sus manos, le arranca la cabeza a
Big Bob y lo tira al suelo.
WHHIRRR ...
El Aniquilador vuelve a mirar a su alrededor. Busca algo
más...

¡Rápido a la PÁGINA 36 - antes de que te arranque la


cabeza!
Sobre el autor
Los libros de R.L. Stine se leen en todo el mundo. Hasta el
momento, sus libros han vendido más de 300 millones de copias,
lo que lo convierte en uno de los autores infantiles más
populares de la historia. Además de Escalofríos, R.L. Stine ha
escrito la serie para adolescentes Fear Street y la divertida serie
Rotten School, así como la serie Mostly Ghostly, la serie The
Nightmare Room y el thriller de dos libros Dangerous Girls. R.L.
Stine vive en Nueva York con su esposa, Jane, y Minnie, su perro
de aguas apodado King Charles (Rey Carlos). Puede obtener más
información sobre él en www.RLStine.com.

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