Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pasa a la PÁGINA 2.
2
Miras el sobre que tienes en la mano. De repente te parece
espeluznante que sea negro.
"No sé cómo han conseguido mi nombre", admites.
Tu madre se lo piensa un momento. "Quizá fue ese juego
electrónico que compramos el año pasado por tu
cumpleaños. ¿Te acuerdas? Enviamos tu nombre en la
inscripción".
"Debe de ser eso", dices, suspirando de alivio. "¿No es genial
que haya ganado?".
"Oh, cariño". Tu madre te palmea el hombro. "No te hagas
demasiadas ilusiones. A veces esos concursos son falsos.
Dicen que has ganado, pero luego hay una trampa: Tienes
que comprar revistas o algo así".
"¡No puede ser!", protestas. "La carta no dice nada de
revistas".
Te apresuras al teléfono y llamas al número especial de la
carta. Lo marcas. Responde un hombre. Un hombre con voz
rasposa.
"Hola ________", dice, dirigiéndose a ti por tu nombre.
"He estado esperando tu llamada".
Pasa a la PÁGINA 3.
3
"¿Qué premio quieres?" pregunta el hombre.
Realmente no habías pensado en eso todavía.
Y entonces te das cuenta. El hombre sabía tu nombre. Pero,
¿cómo?
Un escalofrío recorre tu columna vertebral.
Sacudes la cabeza y tratas de concentrarte. Así que sabía tu
nombre. Vaya cosa. ¡No todos los niños del planeta acaban
de ganar un gran premio!
"¿Hola? ¿Sigues ahí?", llama el hombre.
Tienes que decir algo. ¿Qué premio quieres? La carta dice
que si tú tomas el tour de la fábrica de juguetes Hasley,
obtendrás un videojuego gratis.
¡Pero el Aniquilador 3000 es el mejor juguete que fabrica la
compañía!
"Uh, si elijo la visita a la fábrica de juguetes, ¿puedo llevar a
un amigo?", preguntas.
"Claro", responde él. "Entonces, ¿qué va a ser?".
FIN
6
Das un pisotón en el suelo.
¡No es justo! piensas, sintiéndote totalmente decepcionado.
Algo pasa en esa fábrica. Y ahora nunca sabrás de qué se
trata.
Un millón de preguntas te dan vueltas en la cabeza.
Y son buenas preguntas.
Pero es demasiado tarde para todas ellas.
Todas menos una:
"¿A qué página voy si quiero quedarme en el almacén de
juguetes y encontrar la muñeca?", murmuras en voz alta.
Uh-oh. Ahora estás hablando contigo mismo.
Pero bueno. Ya que has preguntado, es la PÁGINA 76.
Ahora vete. Estás fuera de la fábrica, así que sal de este
libro. Porque, como dicen en el mundo del espectáculo:
¡ESO ES TODO!
7
No te lo puedes creer. ¡Esa muñeca estaba viva!
Tu corazón late de emoción.
Quieres perseguirla. Quieres correr y decírselo a Benny.
Quieres llamar a un periodista y que te entreviste en
televisión.
Pero decides correr primero a casa y coger la cámara de tu
padre. Si puedes grabar a la muñeca en vídeo, tal vez puedas
vendérselo a las noticias. Podrías ganar mucho dinero.
Además, crees que nadie te creerá sobre una muñeca viva.
A menos que tengas pruebas.
Sales corriendo por la puerta de la fábrica y te vas en
bicicleta a casa. Coges la cámara. La metes en la mochila.
Luego pedaleas como un loco de vuelta a la fábrica.
Cuando vuelves, Benny te está esperando fuera.
Tiene cara de horror.
FIN
13
Benny y tú os miráis y os estremecéis.
Los juguetes del mal te persiguen. Quieren meterte en el
Agujero Oscuro...
¡Sea lo que sea!
Murphy sale del coche y se aleja. Sus duros zapatos
chasquean en la carretera. Son el único sonido de la noche,
aparte del zumbido del motor del coche de Bobaloo.
"Salgamos de aquí", susurra Benny.
"Pero si nos vamos a casa, tenemos que ir en bicicleta por el
mismo camino que... esa cosa", objetas.
Miras el coche de Bobaloo.
El maletero está ligeramente abierto.
Empiezas a tener una idea loca.
"Quizá podríamos colarnos en el maletero de Bobaloo y
viajar con él". Dices. "Si le seguimos, podríamos averiguar
qué está pasando realmente".
Suena arriesgado, ¿eh? ¿Y bien?
¿Qué tan atrevido eres?
FIN
22
¡Esto no está pasando, esto no está pasando, esto no está
pasando! te dices a ti mismo, apretando los ojos con fuerza.
Abres los ojos.
Todavía estás atrapado entre los horribles y babeantes
Zorgs a tu espalda, ¡y el ejército gigante al frente!
Los soldados marchan hacia ti, apuntando con sus armas.
¡Entonces disparan!
FIN
32
Los ojos de Benny están muy abiertos por la sorpresa.
"¿Adónde has ido?", exige. "No puedo creer que te fueras.
Te has perdido la visita".
"¿Qué?", jadeas.
"Se acabó", dice Benny. "Chico, fue genial, también. No te
creerías los geniales videojuegos a los que me dejaron
jugar".
"Oh, no", gimes. "No puede haber terminado. ¡He visto a un
muñeco cobrar vida ahí dentro!
Tenemos que volver a entrar".
Te abalanzas sobre la puerta de la fábrica y tiras de la
manilla. Pero no se mueve.
"Está cerrada", declara Benny detrás de ti. "Ríndete. Se han
ido todos a casa.
La fábrica está cerrada".
Es verdad.
Y, de todas formas, ¡las pilas de tu cámara están agotadas!
Así que, hey - asúmelo. Es hora de recargar las pilas,
rebobinar a la PÁGINA 1, y empezar este libro de nuevo.
Porque por ahora, has llegado al
FINAL
33
¡Tienes que salvar a tu amigo!
"¡Aguanta! ¡Ya voy!" llamas, corriendo hacia el sonido de la
voz de Benny.
Llegas al final del pasillo vacío, giras la esquina y te
detienes. El suelo está cubierto de diminutas personas de
plástico, cada una de ellas de no más de cinco centímetros.
Están tomando el té. Te miran con ojos inocentes mientras
saltas sobre ellos.
"¡Cuidado!", grita una de las personas cuando las plantas de
tus pies casi la aplasta.
"Lo siento", dices. Bailas alrededor, tratando de no
pisotearlos.
Justo cuando das otro paso torpe, sientes que algo se
aplasta bajo tus pies.
Oh, no, ¡me lo he cargado! piensas.
Entonces sientes que te resbalas.
"¡Ahhhhh!" gritas mientras caes al suelo de cemento.
FIN
46
Entras corriendo en la sala de estar. Parches está en la
repisa de la chimenea.
Tiene la espalda arqueada. El vello de su columna está
erizado.
¡El Aniquilador la tiene atrapada! Le lanza rayos láser, pero
ella salta sin cesar.
Las chispas chocan contra la chimenea de piedra que hay
detrás de ella.
"¡No más, ya basta!", gritas. Este robot ha ido demasiado
lejos. Congelarte la mano fue malo. Quemar la fortuna de tu
padre en cromos de béisbol fue peor.
Pero intentar volar a Parches... bueno, ahora es personal.
Aún tienes miedo, pero también estás enojado.
Vas a enviar ese juguete de vuelta de donde vino.
¿Pero cómo?
FIN
48
Te retuerces y te retuerces, tratando de liberarte. Pero la
Telaraña Instantánea es fuerte. No puedes atravesarla.
"Pareces un bicho grande y gordo", se burla Nasty Kathy.
"Lástima que ya haya cenado".
Luego señala la cinta transportadora, en la que se fabrican
los muñecos de tamaño natural.
"Poned la escoria humana ahí arriba", ordena a los
soldados.
"¡Esperad! ¡No!", gritas. Pero todos te ignoran.
―¡Pasemos a nuestro invitado a través de la máquina de
plantar cabello!‖ Nasty Kathy chilla. "La que me hizo
agujeros en el cuero cabelludo para ponerme pelo en la
cabeza. A ver qué le parece a un humano".
"¡No!", vuelves a gritar. "¡No lo hagas!"
THWACK. ¡KA-CHUNK! Oyes cómo se pone en marcha la
horrible máquina. La desagradable Kathy cacarea y se aleja
a toda prisa. Mientras los soldados empiezan a subirte a la
cinta transportadora, tu mente se acelera.
¿No hay alguna forma de escapar de estos juguetes?
Tal vez podrías fingir que eres un juguete. Ese muñeco de
policía parecía exactamente una persona.
O tal vez podrías intentar un soborno....
Si finges ser un juguete, pasa a la PÁGINA 9.
Si intentas comprar tu salida de esta situación peluda,
pasa a la PÁGINA 134.
49
De repente, el nuevo robot abre el panel de su pecho. Una
bola de electricidad hierve y brilla en su interior. A
continuación, la bola sale disparada por los aires,
¡directamente hacia el otro robot!
Un fuego azul rodea al viejo Aniquilador. Las chispas suben
y bajan por su cuerpo. Luego cae de lado. Sus ojos se
apagan. Los zumbidos cesan. Whittle deja escapar un
suspiro de alivio.
"Lo siento", se disculpa. "Pero cuando le enviamos su
premio, nos equivocamos de modelo. Era una nueva versión
de prueba del Aniquilador 3000. He estado intentando
darle un cerebro. Pero, hasta ahora, no ha habido suerte".
"Tú... eso...", tartamudeas. No sabes qué decir.
"Supe que tenías problemas cuando recibí el mensaje de
correo electrónico del robot". Whittle continúa. "Espero que
no haya hecho mucho daño antes de venir".
"¿Daños?" Piensas en los incendios. En tu gata. "En
realidad..."
"No te preocupes por eso", interrumpe Whittle. "Seguro que
ha merecido la pena". Sobre todo porque ahora pondremos
tu nombre en el gran sorteo. Tienes la oportunidad de ganar
nuestro Gran Premio Súper-Extra-Especial... ¡El
Aniquilador 4000!"
¿El Aniquilador 4000? ¡Oh, no!
¡Mejor prepara una manguera contra incendios!
FIN
50
La mejor forma de ayudar a Benny es salir de la fábrica y
traer de vuelta a algunos adultos, tú decides. No hay forma
de que puedas luchar contra el ejército de Nasty Kathy tú
solo.
Te pones de puntillas hacia la luz roja.
Los gritos de Benny flotan por el pasillo. "Oooooh - ¡me
están haciendo daño!"
"Lo siento, Benny", murmuras. Te sienta mal dejar a tu
amigo. Pero si te quedas, estáis acabados.
Cuando te acercas a la luz roja, tu corazón se hunde.
No es una señal de salida.
Es sólo una estúpida luz roja que sale de una estúpida caja
metálica.
Te has arrinconado... ¡y no hay puerta!
Tu corazón empieza a latir con fuerza. ¿Cómo vas a escapar
cuando todos esos juguetes espeluznantes te alcancen?
Ve a la PÁGINA 67.
59
Tu plan es intentar engañar al Aniquilador. Es la única
manera en que puedes controlarlo.
Al menos, ese es tu plan, hasta que sigues al robot a la
oficina de tu padre.
Sus ojos se iluminan cuando ve el nuevo ordenador portátil
de tu padre. Vuelve a tenderte la mano.
Tragas saliva y sacudes la cabeza. El Aniquilador da miedo.
Pero también lo es tu padre cuando está enfadado.
"De ninguna manera", dices. "No puedes quedarte con el
ordenador. Mi padre ya me va a matar por lo de las tarjetas
de béisbol".
El Aniquilador gira hacia ti y levanta el brazo. ¡ZZTT! Un
rayo láser sale disparado.
"¡Ay!", gritas, apartando la mano del impacto.
El Aniquilador gira de nuevo hacia el ordenador y vuelve a
encender sus luces. El mensaje es claro. Quiere el
ordenador.
Olvídate de controlar el robot. Hay que desactivarlo para
siempre. Exploras la oficina frenéticamente en busca de
algún tipo de arma. Entonces tus ojos se fijan en los palos
de golf de tu padre. Su nuevo driver de metal parpadea en la
luz.
¿Deberías intentar golpear la cabeza del robot?
Si le das el ordenador al robot, pasa a la PÁGINA 110.
Si lo golpeas con el palo de golf, pasa a la PÁGINA 23.
60
Cincuenta falsos humanos. Viviendo en tu ciudad. Se ven
tan reales que nunca te darías cuenta.
Entonces recuerdas al ninja poniéndole pilas al oficial
Murphy...
¡Oye! ¡Esa es la forma de saber si alguien es realmente un
juguete! Mirando sus pies.
El oficial Murphy empieza a caminar hacia el coche patrulla.
Tú y Benny os arrastráis hacia vuestras bicicletas. Tienes
que contarle a alguien este plan, una vez que sepas en quién
puedes confiar.
Justo entonces pateas accidentalmente una lata oxidada
tirada en la hierba. Se cae en la carretera. Hace ruido.
"¿Quién está ahí?" Murphy grita.
Empiezas a correr. Murphy corre detrás de ti como un rayo.
Te agarra por la camiseta y te levanta en el aire.
"¡Suéltalo!" grita Benny. En un instante, tu amigo salta
sobre el oficial y de alguna manera le suelta la mano.
El policía de plástico se gira rápidamente y agarra a Benny.
"¡Corre!" Benny te grita. "¡Vamos, corre!"
"¿Y tú?", gritas mientras el policía se lleva a Benny a rastras.
"¡Estaré bien!" grita Benny. "¡Sólo corre!"
Pobre Benny, piensas. Es historia. Y te salvó la vida.
Pero corres. Como un loco.
Corre a la PÁGINA 119.
61
Haces un descanso para ello, y luego corres hacia la
derecha.
Justo después del Aniquilador...
¡Ups!
Ya tropezaste, ¿verdad?
¡Vaya! Y te golpeaste la cabeza en el camino hacia abajo,
también.
Bueno - ¡Dijiste que eras torpe!
"¡Ahhhh!", gritas. Tus brazos se agitan mientras buscas algo
que amortigüe tu caída.
Uh-oh. No deberías haber agarrado eso.
FIN
71
¡Te han visto! Estás tan aterrorizado que no puedes
moverte.
La cabeza de Nasty Kathy gira en tu dirección. Entonces
sonríe. Tiene dos filas de dientes pequeños y afilados.
"Yo me encargaré de ellos", le dice Kathy la desagradable al
agente. "Tú sal ahí fuera y haz tu trabajo".
"Sí, señora", dice el agente Murphy y se marcha.
Nasty Kathy se acerca a ti. Sin decir una palabra, levanta la
mano y tira de la cuerda de su espalda.
"¡No me gustas!", grita una voz metálica.
Nasty Kathy suelta una risita. Esta vez mueve la boca. "No
deberías estar aquí.
Los humanos no pueden conocer nuestro plan. Ahora vais a
pagar", dice.
"¡No, no lo haremos!" Benny grita. "¡Se suponía que este
tour iba a ser gratis!"
Se levanta de un salto y atraviesa la puerta de cristal de la
fábrica. Pasa entre un grupo de ninjas que le llegan a las
rodillas y corre hacia la puerta principal. Luego desaparece
detrás de una gran máquina.
Empiezas a seguirle. Pero entonces te das cuenta... esa es la
puerta que usó el muñeco policía. ¿Y si todavía está ahí?
Arriésgate con el muñeco policía en la PÁGINA 93.
Si prefieres encontrar otra salida, corre hasta la PÁGINA
123.
72
Te inclinas sobre el hombro del robot y te quedas
boquiabierto cuando ves lo que hay en la pantalla del
ordenador.
Está conectado a Internet. Está enviando un correo
electrónico. El mensaje que está escribiendo va dirigido a
Jim Whittle, diseñador jefe de juguetes de la Compañía de
Juguetes Hasley. Dice:
Whittle,
He llegado y tomado el control. Fuego, terror, destrucción.
Sólo una persona en casa - un niño. No te preocupes, no
permitiré que salga de la casa. Espero nuevas
instrucciones.
Aniquilador 3000
Casi instantáneamente, una respuesta aparece en la
pantalla:
Aniquilador,
Quédate ahí y no hagas nada. Estoy a pocas manzanas de
distancia. Llegaré en breve.
Whittle
Corres al salón y miras por la ventana. El cielo sigue gris-
negro y tormentoso. El viento aúlla en los árboles. Truenos
y relámpagos atraviesan la negrura cada pocos segundos.
Pero la tormenta no es nada comparada con la sacudida que
sientes cuando ves lo que hay delante de tu casa.
Descubre lo que se avecina en la PÁGINA 130.
73
¡Encuentra el baúl de Nasty Kathy! es todo lo que puedes
pensar. Si sólo pudieras encontrar esa llave, podrás salvar a
Benny y a ti mismo.
Trotas por el pasillo, escaneando las estanterías. Hay
muñecas por todas partes.
Sentadas en las estanterías, charlando entre ellas, bebiendo
de biberones. Dos muñecas de moda descansan en sillones
reclinables.
"Chip viene en su nuevo coche deportivo", oyes decir a una
de ellas.
Por fin ves un baúl de muñeca azul marino y plateado.
NASTY KATHY está pintado en el frente.
Una llave plateada cuelga de la cerradura.
"¡Impresionante!", gritas levantando el puño. "¡Lo he
encontrado!"
Alargas la mano para coger la llave.
Es entonces cuando sientes algo que te hiela la sangre.
Algo pequeño y fuerte... agarrándote la pierna...
¡Y empieza a trepar por tus vaqueros!
¡Por favor, que no sea un Zorg! piensas.
FIN
83
"¡Benny!", jadeas. "¿Qué haces aquí?"
Benny traga saliva y te dedica una sonrisa nerviosa.
"Eh, hola", suelta. "He venido a buscarte. Supuse que habías
corrido a la casa de Amy".
―Pasa‖, te dice Amy. Da un paso alrededor de Benny, te
arrastra a la sala de estar y rápidamente cierra la puerta.
Se asoma nerviosa por la ventana. Como si estuviera
vigilando que nadie te siguiera. O te haya visto entrar.
"¿Qué pasa?", le preguntas. La cabeza te da vueltas con
preguntas. ¿Está Benny en el complot de los juguetes? ¿Y
Amy?
"No pasa nada", te dice Amy. "Benny sólo ha venido a
buscarte. Eso es todo. ¿Cuál es el problema?"
Tus ojos se entrecierran. Miras fijamente a Benny. "¿Cómo
te escapaste del Oficial Murphy tan rápido?"
"Oh, le dije que estábamos perdidos y que no sabíamos
cómo llegar a casa". Declara Benny. "Me creyó".
Hmmm. Encuentras esa historia un poco difícil de tragar.
Sobre todo porque el falso policía vio a Benny escondido
contigo en la fábrica de juguetes.
Te preguntas si deberías creer una palabra de lo que dice
Benny. Es tu amigo, pero no hace mucho que lo conoces.
Si crees la historia de Benny, pasa a la PÁGINA 101.
Si desconfías de él, pasa a la PÁGINA 126.
84
La caja es tan pesada que no puedes levantarla.
Tiras la chaqueta y la mochila a un lado. Luego arrastras la
caja a través de la puerta hacia la sala de estar. ¡Nunca
imaginaste que sería tan pesada!
Algo zumba suavemente dentro de la caja sellada.
Qué raro, piensas. Suena como si el Aniquilador ya
estuviera encendido....
Estás tan emocionado que rasgas el cartón para abrirlo.
¡WHIRRRR!
El motor del robot suena como si estuviera girando.
Inclinas la caja de cartón hacia un lado. Deslizas el pesado
robot morado y negro sobre la alfombra del salón.
Gateas hasta la mitad de la caja, pero todo lo que hay dentro
es la estúpida hoja de instrucciones. ¿Quién necesita eso?
Tiras la hoja doblada y sales de la caja.
"¿Dónde están los astronautas?", murmuras.
Cuando te das la vuelta, el robot está de pie.
Se ha levantado solo. ¡Así que ya estaba en marcha!
El enorme juguete avanza, dobla una esquina y se dirige
directamente a tu habitación.
FIN
91
Ese sonido de succión. Sólo puede significar una cosa.
¡Los Zorgs están tras tu rastro!
Frenéticamente, escaneas los estantes cerca de ti. A la caza
de un Blaster Láser - o cualquier cosa. Algún tipo de arma
para poder defenderte de los rompe-caras.
Tiras a un lado las cajas de videojuegos. Hay un montón de
cosas interesantes que te encantaría probar.
¡Pero no encuentras ningún arma!
Los Zorgs se acercan, sus ojos verdes brillan en la
oscuridad. Están lo suficientemente cerca como para
saltar....
Casi puedes sentir sus garras desgarrándote. Y el escozor
del cieno púrpura de sus lenguas ....
Preso del pánico, coges lo más cercano: un paquete de
walkie-talkies. Rompes el envoltorio, te metes un walkie-
talkie en la cintura de los vaqueros y lanzas el otro a tu
amigo. "¡Benny! Cógelo", gritas.
"¡No puedo!" grita Benny.
¡Uy! Lo olvidaste. Tiene las manos atadas.
El walkie-talkie rebota en el estómago de Benny y se estrella
contra una esquina.
Los Zorgs vienen más rápido. Te diriges al pasillo de las
muñecas.
Date prisa en llegar a la PÁGINA 73 antes de que los Zorgs
te atrapen....
92
Te das la vuelta lentamente. Al principio no ves a nadie.
Entonces miras hacia abajo y te quedas boquiabierto.
A tus pies, en el suelo, hay dos pequeños policías. Sólo
miden medio metro. Pero parecen muy duros.
¡Oh, no! Te das cuenta. Usaste un teléfono de juguete para
llamar al 911, ¡así que enviaron policías de juguete!
El que te ha llamado mueve la cabeza hacia un pequeño
coche de policía. Tiene el tamaño de una caja de zapatos.
"Entra", ordena. "Quedas detenido por allanamiento de
morada".
"¡Espere!", gritas. "No puedes arrestarme. Yo te he
llamado".
Los dos policías se miran y se ríen. "El chico dice que no
podemos hacer un arresto", dice el primer policía, y hace
una mueca.
"Ja", añade el segundo policía. "¡Eso ya lo veremos!".
Los agentes piden refuerzos por radio. Pronto llegan seis
más. Un momento después, los ocho policías te empujan y
te obligan a subir al asiento trasero del pequeño coche
patrulla.
Te acusan de allanamiento de morada.
Ahora van a tener que romperte para que puedas entrar en
el coche.
Oh, bien. A veces tienes una mala suerte.
FIN
93
Decides arriesgarte en la puerta principal. Puede que el
policía de juguete esté justo al otro lado. Pero enfrentarse a
uno solo de ellos es mejor que quedarse atrapado en el
edificio con Nasty Kathy y su ejército de terribles juguetes.
Corres detrás de Benny. Los dos atravesáis la puerta
principal de la fábrica. Tropiezas y te detienes fuera,
intentando recuperar el aliento.
"¿Qué ha sido eso? Benny jadea cuando la puerta de la
fábrica se cierra de golpe. "¿Una pesadilla?
"¡Sssshhhh! No hagas ruido", susurras. Miras a tu alrededor
en busca de alguna señal del policía de juguete.
El cielo se oscurece. El aparcamiento está vacío, excepto por
un coche. Un sedán viejo y oxidado aparcado en una
esquina. Hay dos personas en el coche. Una tiene el pelo
rubio y rizado.
¡Es Bobaloo! ¡El perezoso que acaba de dejaros solos en esa
extraña fábrica!
"Vamos", le susurras a Benny, "¡averigüemos qué está
pasando realmente aquí!".
¡EL FIN!
97
El trueno estalla una y otra vez. Los relámpagos parpadean
cada pocos segundos.
La lluvia azota las ventanas de la cocina.
La tormenta da miedo. Pero no te vas a quedar aquí con ese
robot maníaco.
Tienes que salir.
Echas un vistazo a la puerta trasera. Luego echas un vistazo
rápido al Aniquilador.
¿Te dejará salir?
¿O intentará freírte cuando salgas corriendo?
Respiras hondo y te armas de valor.
Entonces te lanzas hacia la puerta, giras el picaporte y...
¡EEEEEEEE! El robot emite un chillido desgarrador.
Dispara un láser rojo a tu mano. Pero falla. Saltan chispas
del marco de la puerta a centímetros de tu mano.
Abres la puerta y corres hacia la noche ventosa y lluviosa.
Tropiezas e intentas limpiarte la lluvia de los ojos. El viento
es tan fuerte que apenas puedes correr contra él.
Una luz brillante parpadea detrás de ti.
¡El Aniquilador! piensas. Caes de bruces en el barro y
esperas a que la ráfaga láser te atraviese la espalda.
Pasa a la PÁGINA 8.
98
No hay tiempo que perder. Sin pensarlo ni un segundo más,
te lanzas corriendo para seguir a la muñeca.
Te arrodillas y te metes debajo de una gran máquina. Luego,
serpenteas por la fábrica hacia la gran pared de cristal.
Ves una puerta de cristal que se cierra lentamente. Y un
destello rosa.
La muñeca debe de haberse colado en el almacén.
"¡Benny!", gritas, corriendo a buscarlo.
Está de pie frente a un banco de monitores de vídeo con
mandos en ambas manos. Bobaloo no está a la vista.
"¡Esto es genial!" grita Benny. "Vamos, ¡pruébalo!
"Olvídalo", contestas tú. "¡Acabo de ver a una muñeca
cobrar vida! Tienes que ayudarme a encontrarla".
"Sí, claro". Benny sonríe satisfecho.
Le coges los mandos y los tiras al suelo.
"Vamos", respondes. "Lo probaré".
¡FINAL FELIZ!
102
THWACK. ¡KA-CHUNK! THWACK. ¡KA-CHUNK!
Sientes la máquina haciendo agujeros en tu nuevo cuero
cabelludo de plástico, y al perforar inserta nuevos mechones
de pelo.
Vuelves a mirarte en el espejo. Tu boca se curva en una
sonrisa permanente. Tus labios rojos de plástico están
ligeramente abiertos.
¡Qué asco!
Eres un muñeco. Un muñeco tonto, sonriente y de tamaño
natural.
Nasty Kathy se te acerca mientras estás sentado en la cinta
transportadora.
"Así que", gruñe. "Ahora eres uno de los nuestros. ¿Vas a
ayudarnos con nuestro plan - o no?"
¿Y bien? ¿Qué quieres hacer?
FIN
109
Los Zorgs se están acercando. ¡SQUISH! ¡FLAP!
Cada nervio de tu cuerpo grita: ¡COOORRE!
Pero algo te dice que la mano ensangrentada dice la verdad.
"Encuentra la llave de verdad", te dice con el pulgar.
"Cuando la encuentres, ponla en la Increíble Máquina
Inteligente Habladora Deletreadora Pensadora".
"¿La qué?", le preguntas.
La criatura se suelta y cae de tu hombro. Con los dedos
ensangrentados extendidos, parece una araña roja gigante.
"¡Aaahhhhh!", grita hasta caer al suelo.
"Gracias por la mano", dices. "Eh... quiero decir, gracias por
el consejo".
Rápidamente, abres el baúl de Nasty Kathy y miras dentro.
Ropa de muñeca sucia y rota. Un juego de tiro con arco. Un
bote de pintura en miniatura...
Entonces ves un pequeño CD.
Coges el disco y lo sostienes bajo la luz.
Hay una imagen de una llave en él.
¡BINGO!
Ve a la PÁGINA 72.
111
A Benny se le ha salido el zapato izquierdo. Miras su pie con
horror.
En el talón hay un compartimento para pilas. Igual que el
compartimento del pie del muñeco policía.
De repente entiendes por qué Benny no quería que metieras
la llave en ESTO ES TIM. Sabía que si apagabas los
juguetes, lo apagarías a él también.
Porque en realidad no estaba vivo. Funcionaba con pilas.
¡Benny también es un muñeco!
"Lo siento", le dices a Benny, poniéndote a su lado con
tristeza.
Entonces te das cuenta de algo.
Le estás hablando a un muñeco.
Te sientes mal por Benny. Pero, después de todo, no hacía
mucho que lo conocías. Y siempre pensaste que era un poco
raro.
Oh, bueno, piensas mientras sales de la fábrica. Al menos
no te ha electrocutado Nasty Kathy.
Empiezas a pedalear hacia casa. Pero de repente te asalta un
pensamiento horrible. Si Benny era un muñeco, ¿quién más
es también un juguete? ¿Tu padre? ¿Tu madre? ¿Tu mejor
amigo?
Será mejor que empieces a leer otra vez. Hasta que no
averigües la respuesta a eso, no habrás llegado realmente al
FIN....
112
Benny sube al asiento delantero con Bobaloo. El coche
vuelve a la carretera.
Tiras de las manijas de las puertas del auto. Pero están
cerradas. No se abren desde dentro.
"¿Por qué haces esto, Benny?", gritas.
"Métele un calcetín", ordena Bobaloo por encima del
hombro.
Benny se agacha y empieza a desatarse los cordones. Un
momento después, se da la vuelta. Se inclina hacia el
asiento trasero y te mete el calcetín en la boca.
¡Oh, qué asco! Quieres gritar. Pero no puedes hacer ruido.
No con el sucio y apestoso calcetín de Benny en tu boca.
Te esfuerzas por ver las plantas de sus pies, pero están
ocultos por el asiento.
Alargas la mano para quitarle el calcetín. Pero Benny te
agarra de las muñecas y te las ata con cinta adhesiva.
La verdad te golpea. No vas a salir de esta. Te meterán en el
Agujero Oscuro... ¡y nunca te dejarán salir!
Estás desesperado, pero no se te ocurre qué hacer. Excepto
inclinarte sobre el asiento y agarrar el volante.
El problema es que, con las manos atadas, no estás seguro
de poder controlar el coche. ¡Podría ser muy peligroso!
Si agarras el volante, pasa a la PÁGINA 21.
Si crees que agarrar el volante es demasiado arriesgado,
pasa a la PÁGINA 85.
113
Te quedas quieto y tratas de escuchar. Pero tu corazón late
tan fuerte que es todo lo que puedes oír.
Entonces llega un ruido desde el fondo del pasillo. Un ruido
que hace que te pique la nuca.
―¡Miiiaaaauu!‖
¡Es Parches, tu gata! Ella está en problemas. Y crees que
sabes lo que está causándolo.
¡Por favor, piensas, que Parches esté bien!
FIN
121
Tienes el disco en el bolsillo. El que encontraste dentro del
baúl de Nasty Kathy.
Y recuerdas dónde te dijo la mano de goma que lo pusieras.
En la Increíble Máquina Inteligente Que Habla, Deletrea y
Piensa.
Tu corazón late con fuerza mientras corres por el pasillo.
Frenéticamente, tus ojos escanean cada caja, cada juguete
de la estantería. Rompecabezas. Juegos de lectura.
Máquinas matemáticas. Laberintos. Juegos alfabéticos.
Todo menos un deletreador parlante.
"¿Dónde está?", gritas frustrado.
La voz del cerdo irrumpe de repente en el walkie-talkie de tu
cintura.
"¡ESTO ES TIM!", grita el cerdo.
¿Eh? ¿Es Tim?
¿Quién es Tim?
EL JUEGO TERMINÓ
126
―Estás mintiendo‖, le dices a Benny, mirándolo
directamente a los ojos. ―No confío en ti ni por un segundo.
De hecho, ¡ya no confío en nadie! ¡Quizás sois todos
juguetes! Incluso tú, Amy. ¡Quizás incluso mi mamá y mi
papá son juguetes!‖
Amy abre la boca para discutir, pero tú no la escuchas.
"¡Voy a llamar al gobierno!" gritas mientras te alejas de tus
amigos y sales por la puerta.
Corres hacia la noche. Un búho ulula entre los árboles.
Desde el otro extremo de la ciudad oyes una sirena de
policía. Sigues corriendo. Hay un teléfono público al final de
la calle. ¡Vas a llamar al FBI!
Levantas el auricular y marcas la "O" de la operadora.
En ese momento, un coche se detiene junto a la cabina.
Un viejo sedán oxidado.
Al otro lado suena el teléfono. ¡Contesten! piensas. ¡Por
favor, cójanlo!
Pero ya es demasiado tarde. Sientes que una mano se acerca
a tu hombro.
FIN
129
No lo entiendes. ¿Por qué el cerdo grita sobre alguien
llamado Tim?
Entonces lo ves. Y todo tiene sentido.
Increíble máquina inteligente que habla, deletrea y piensa.
Un juguete de plástico rojo, con forma de libro. Y la primera
letra de cada palabra deletreada es ¡ESTO ES TIM! (IT´S
TIM) Por las iniciales de: Incredible Talking Spelling
Thinking Intelligent Machine.
Estás a punto de insertar el CD - cuando oyes la voz de
Benny. Desde dos pasillos más allá. Suena aterrorizado.
"¡No lo hagas!" grita. "Hagas lo que hagas, no pongas la
llave en ESTO ES TIM!"
¿Cómo sabe Benny lo que estás haciendo? ¿Se dio cuenta
por los soldados? ¿Sabe algo que tú no sabes?
Es tu amigo. ¿Deberías escucharlo?
Si lo haces, podrías perder la oportunidad de apagar los
juguetes. Puedes oír la voz de Nasty Kathy cerca. Ya viene.
Ella debe haber oído al cerdo gritar, "¡ESTO ES TIM!"
¡Y si te atrapa, esta vez no podrás escapar!
"¡Por favor! ¡No! Benny grita. "Si sólo supieras..."
¿Y bien?
Si pones la llave en ESTO ES TIM, pasa a la PÁGINA 43.
Si quieres averiguar lo que sabe Benny, pasa a la PÁGINA
68.
130
Aparcado en la acera hay un coche negro brillante con
vidrios polarizados oscuros. Las palabras COMPAÑÍA DE
JUGUETES HASLEY están impresas en el lateral.
Mientras llueve a cántaros, un hombre alto y delgado sale y
abre el maletero.
Es Whittle, piensas. Tiene que ser él.
Whittle es la persona más espantosa que jamás hayas visto.
Tiene una horrible cicatriz de quince centímetros en la
mejilla izquierda. Sus cabellos negros se alborotan con el
viento. Sus ojos son como canicas negras: duros, brillantes y
fríos.
Lleva una chaqueta de cuero negro y guantes de cuero
negro.
Algo en la forma en que abre y cierra los puños enguantados
te hace querer correr gritando por ayuda.
En lugar de eso, corres hacia la puerta principal y cierras la
cerradura con doble pestillo. Luego te asomas a través de las
cortinas. Whittle está sacando una gran caja del maletero de
su coche.
¡No! Quieres gritar cuando ves lo que hay en la caja.
¡Es otro Aniquilador!
FIN
132
Miras a Benny con los ojos muy abiertos.
"¿Qué acaba de suceder?", preguntas lentamente.
"Los juguetes volvieron a ser sólo juguetes", explica. "Al
menos todos los que están dentro de la fábrica".
"¿Eh?", preguntas estúpidamente, con la boca abierta.
"Los juguetes que sacamos siguen vivos", prosigue. "Por eso
no quería que metieras la llave en ESTO ES TIM hasta que
saliéramos. Sabía que todos los juguetes -y todos los
muñecos de tamaño natural- de la fábrica se dormirían para
siempre cuando usaras la llave."
Parpadeas. "No lo entiendo", dices. "¿Tanto te importaba
mantener vivos a esos juguetes?".
El cerdo bajo tu brazo se retuerce feliz. "Aunque me alegro
de que lo hicieras", añades, dándole un cariñoso apretón al
cerdo.
"Los juguetes molan"
Benny duda un segundo. "Pero sobre todo me preocupaba
mantenerme vivo".
"¿Mantenerte vivo?", dices. "¿Qué quieres decir?"
Benny te mira solemnemente.
"Voy a decirte la verdad", dice. "Lo sabía todo sobre los
muñecos vivos. Y que estaban fabricando muñecos con
apariencia humana para llevar a cabo un plan secreto.
Porque yo soy un muñeco".
Ve a la PÁGINA 90.
133
Desesperado, vuelves a mirar la luz roja.
Es una especie de rayo que sale de una caja situada en una
esquina de la pared.
¿Te preguntas para qué sirve?
Por instinto, levantas la palma de la mano para interceptar
el rayo.
Al instante, todos los juguetes del almacén... ¡desaparecen!
Simplemente... desaparecen. Cada uno de ellos. Cada juego,
coche, muñeco, rompecabeza y arma.
¡Simplemente se han ido!
Un segundo después, las brillantes luces del techo se
encienden. Bobaloo irrumpe en el almacén a través de la
puerta de cristal.
"Bien, se acabó la visita", dice Bobaloo alegremente. "¿Qué
te ha parecido?"