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MPFLOW

PROFESOR: DAVID AVILA TRIVELLI


LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE:

Al finalizar el curso, el estudiante genera proyectos 3D, para medios


impresos y digitales aplicando herramientas avanzadas de
visualización tridimensional.

LOGRO ESPECÍFICO DE APRENDIZAJE:

Al finalizar el curso, el estudiante desarrollará efectos que aporten


detalles realistas a los objetos através del uso de sistemas de
partículas.
SESIÓN 12:
MPFLOW COLISIONES
MPFLOW COLISIONES
Retomando las partículas en esta sesión inspeccionaremos el mPflow, una de digamos “las
automatizaciones” que ofrece el Particle Flow. Entendiendo ya la lógica de las partículas y
sabiendo que debajo del cuadro de ellas nos brinda una pequeña descripción, realizaremos
la destrucción por colisión de un objeto: “Una Tetera”.
MPFLOW COLISIONES
Nos ubicaremos directamente en nuestro Particle View totalmente vacío, enseguida
generaremos un mParticleFLow.
MPFLOW COLISIONES
Una vez generado, observaras la construcción de una especie de simulación en tus
Viewports.
MPFLOW COLISIONES
Te recomiendo revises cada uno de los operadores pertenecientes a los diferentes eventos
tanto en descripción como en parámetros.
MPFLOW COLISIONES
En este caso ten en cuenta que nos encontramos trabajando tanto con un Shape, como
además con un mP Shape.
MPFLOW COLISIONES
Uno de los parámetros que estaremos modificando será el Birth Grid, que a diferencia del Brith
normal, lo que genera es una especie de cuadrado que a la vez sirve de Grid (rejilla), cada vez
que tu disminuyas el Grid Size, las partículas serán más pequeñas pero también estarán visibles en
mayor cantidad.
MPFLOW COLISIONES
Al Birth grid, podemos modificarle el tamaño escalándolo. Ahora generamos una tetera, para
hacer que su forma sea la guía de las partículas.
MPFLOW COLISIONES
Como podemos apreciar debemos habilitar algunos valores en el operador birth , para poder
aplicar la geometría como referencia.
MPFLOW COLISIONES
Como podemos apreciar al realizar algunas modificaciones la cantidad de partículas
también varían.
MPFLOW COLISIONES
No olvides que todo elemento visto como Spline en el viewport, suele tener algún tipo de
propiedad en el panel MODIFY, como en este caso.
MPFLOW COLISIONES
Para poder saber cómo funcionan estas colisiones, debemos generar una simulación (te sugiero
que no tengas muchos programas abiertos, puesto que suele usarse la RAM en estos casos).
MPFLOW COLISIONES
Finalmente podrás notar, cómo las partículas toman la forma del objeto y cómo reaccionan
en colisión.
TRABAJO DE LA SESIÓN
◦ 1. Desarrollarás el modelado de un producto electrodoméstico y generarás las partículas
según correspondan, serás mejor calificad si realizas más de un sistema de partículas
funcional, el concepto es libre.
FIN !

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