Al finalizar el curso, el estudiante genera proyectos 3D, para medios
impresos y digitales aplicando herramientas avanzadas de visualización tridimensional.
LOGRO ESPECÍFICO DE APRENDIZAJE:
Al finalizar el curso, el estudiante desarrollará efectos que aporten
detalles realistas a los objetos através del uso de sistemas de partículas. SESIÓN 12: MPFLOW COLISIONES MPFLOW COLISIONES Retomando las partículas en esta sesión inspeccionaremos el mPflow, una de digamos “las automatizaciones” que ofrece el Particle Flow. Entendiendo ya la lógica de las partículas y sabiendo que debajo del cuadro de ellas nos brinda una pequeña descripción, realizaremos la destrucción por colisión de un objeto: “Una Tetera”. MPFLOW COLISIONES Nos ubicaremos directamente en nuestro Particle View totalmente vacío, enseguida generaremos un mParticleFLow. MPFLOW COLISIONES Una vez generado, observaras la construcción de una especie de simulación en tus Viewports. MPFLOW COLISIONES Te recomiendo revises cada uno de los operadores pertenecientes a los diferentes eventos tanto en descripción como en parámetros. MPFLOW COLISIONES En este caso ten en cuenta que nos encontramos trabajando tanto con un Shape, como además con un mP Shape. MPFLOW COLISIONES Uno de los parámetros que estaremos modificando será el Birth Grid, que a diferencia del Brith normal, lo que genera es una especie de cuadrado que a la vez sirve de Grid (rejilla), cada vez que tu disminuyas el Grid Size, las partículas serán más pequeñas pero también estarán visibles en mayor cantidad. MPFLOW COLISIONES Al Birth grid, podemos modificarle el tamaño escalándolo. Ahora generamos una tetera, para hacer que su forma sea la guía de las partículas. MPFLOW COLISIONES Como podemos apreciar debemos habilitar algunos valores en el operador birth , para poder aplicar la geometría como referencia. MPFLOW COLISIONES Como podemos apreciar al realizar algunas modificaciones la cantidad de partículas también varían. MPFLOW COLISIONES No olvides que todo elemento visto como Spline en el viewport, suele tener algún tipo de propiedad en el panel MODIFY, como en este caso. MPFLOW COLISIONES Para poder saber cómo funcionan estas colisiones, debemos generar una simulación (te sugiero que no tengas muchos programas abiertos, puesto que suele usarse la RAM en estos casos). MPFLOW COLISIONES Finalmente podrás notar, cómo las partículas toman la forma del objeto y cómo reaccionan en colisión. TRABAJO DE LA SESIÓN ◦ 1. Desarrollarás el modelado de un producto electrodoméstico y generarás las partículas según correspondan, serás mejor calificad si realizas más de un sistema de partículas funcional, el concepto es libre. FIN !