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MÉDICO
Las Instituciones afiliadas deberán contar con la presencia de un médico matriculado en el
sector de cancha durante la disputa de todos los partidos, debiendo firmar la planilla de
juego.
Aquella institución que por la ubicación de sus canchas se viera perjudicada por presentar
el/los médicos en el sector de canchas deberán solicitar autorización a la Secretaria de
Fútbol y acordar con la misma el lugar en donde se ubicará el o los médicos.
Es de absoluta RESPONSABILIDAD del equipo que hace las veces de local, cumplir con el
presente punto. En caso contrario no se podrá iniciar el encuentro.
El árbitro suspenderá el partido y enviará el informe a FACCMA. Todos los jugadores
presentes deberán firmar la planilla de juego.
B) Excepciones:
Definimos como excepciones a aquellos jugadores que por su edad poseen ventaja en la
categoría que juegan.
En categorías infantiles y juveniles hasta sub 23 un jugador MAYOR a la edad saca ventaja y
se considera excepción.
En categorías de veteranos (a partir de Mayores Senior) un jugador MENOR a la edad saca
ventaja y se considera excepción.
En Primera la edad es LIBRE y en Open 26 NO están autorizadas las excepciones.
El máximo de jugadores que se pueden presentar en cada equipo son 3 y las mismas deben
estar previamente informadas y autorizadas por la Secretaría de Futbol de FACCMA.
En caso que un equipo decida poner más jugadores como excepciones tal partido se
considerará perdido para el equipo que las presenta y se jugará en carácter de amistoso.
CAMBIOS DE JUGADORES
Primera y Sub 23
Se podrán realizar 5 (cinco) cambios, estando prohibido el reingreso del reemplazado. En
caso que esto suceda será informado por el árbitro con la posibilidad que se decrete este
partido como perdido para el equipo que lo realizo.
Todo jugador menor a los 27 años podrá jugar dos partidos en una jornada
Open +26
Se podrán realizar 9 (nueve) cambios, en un máximo de 3 ventanas (3 interrupciones del
partido). El entretiempo no se considera ventana pero si se cuentan los cambios, que
deben ser previamente notificados al árbitro.
No existe limitación de reingresos, es decir que uno o más jugadores pueden reingresar
más de una vez mientras no agoten el número de 9 (nueve) cambios.
Super Master
Los cambios serán libres.
El arquero es el único jugador habilitado para jugar dos partidos completos,
siempre y cuando ocupe el mismo puesto de arquero en los dos equipos. La transgresión a
dicha regla dará lugar a la pérdida de los puntos en disputa.
No existe limitación de reingresos.
Juveniles
Se podrán realizar 7 (siete) cambios en un máximo de 5 ventanas (5 interrupciones del
partido). El entretiempo no se considera ventana pero si se cuentan los cambios, que
deben ser previamente notificados al árbitro.
No existe limitación de reingresos, es decir que uno o más jugadores pueden reingresar
más de una vez mientras no agoten el número de 7 (siete) cambios.
Quinta y Sexta
Se podrán realizar 9 (nueve) cambios en un máximo de 5 ventanas (5 interrupciones del
partido). El entretiempo no se considera ventana pero si se cuentan los cambios, que
deben ser previamente notificados al árbitro.
REGLA ESPECIAL
CAMISETAS
Todos los jugadores de un equipo que participen del encuentro, deberán usar números
distintos en sus camisetas, las que no podrán ser cambiadas en el transcurso del partido.
EN CASO DE QUE HUBIERAN JUGADO 2 O MÁS JUGADORES CON EL MISMO NÚMERO DE
CAMISETA EN EL MISMO PARTIDO Y QUE CONSTE EN PLANILLA, EL EQUIPO EN CUESTIÓN
PERDERÁ LOS PUNTOS DE ESE PARTIDO CON EL RESULTADO 2-0.