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Resolución No.

015153 de 2022 – 6 AÑOS

Programación Orientada a Objetos - Clases, Objetos y Métodos

1. Clases y Objetos

Utilizando el IDE NetBeans cree un proyecto llamado LAB1,


dentro de este cree un paquete llamado Clases_y_Objetos y
posteriormente cree una clase llamada Computador, luego
defina los atributos que considere necesario y posteriormente
cree por lo menos 3 objetos y muéstrelos por consola.

2. Métodos

Utilizando el mismo proyecto LAB1, cree 3 paquetes llamados Metodos1, Metodos2


y Metodos3. A continuación vamos a resolver el siguiente problema:

Diseñe un algoritmo utilizando POO que permita calcular y mostrar el área de las
figuras geométricas (Circulo, triangulo, rectángulo, cuadrado y rombo) organizado
en los paquetes de la siguiente manera:

Paquete Metodos1: cree 2 clases (Principal y Figuras), luego cree los atributos,
métodos y objetos necesarios para dar solución al problema planteado.
Nota: Solo crear los métodos.

Paquete Metodos2: cree 2 clases (Principal y Figuras), luego cree los atributos,
métodos y objetos necesarios para dar solución al problema planteado.
Nota: Crear Métodos utilizando Parámetros y Argumentos.

Carrera 28 No.5 – 267 Barrio Puerta Roja – Sincelejo – Colombia


Nit. 892.200.323-9
Pagina Web: www.unisucre.edu.co
FOR-CO-008_Ver.13.0
Resolución No. 015153 de 2022 – 6 AÑOS

Paquete Metodos3: cree 2 clases (Principal y Figuras), luego cree los atributos,
métodos y objetos necesarios para dar solución al problema planteado.
Nota: Crear Métodos utilizando Parámetros, Argumentos y retorno de valores.

Carrera 28 No.5 – 267 Barrio Puerta Roja – Sincelejo – Colombia


Nit. 892.200.323-9
Pagina Web: www.unisucre.edu.co
FOR-CO-008_Ver.13.0

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