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las guerras

La cena de
Nochebuena
p o r á lva r o l o m a n
EL REY DE AMARILLO · LAS GUERRAS

LA CENA DE NOCHEBUENA

En este escenario, con espíritu de sin ser descubiertos en las posiciones


shadowshot pero fácilmente integrable enemigas. Allí descubren que ha habido
en una campaña de corte antibelicista, un motín y que los soldados han tomado
la escuadra lleva un tiempo en las el control de las trincheras. Estos saben
trincheras cuando se le ofrece una que van a ser ajusticiados por su propio
oportunidad única: un alto el fuego para alto mando y solo quieren una noche de
celebrar la Nochebuena en mitad del paz antes de que eso ocurra.
campo de batalla. Junto al enemigo. Por otro lado, el traficante que les
ha hecho el encargo trabaja para el
alto mando de su propio ejército. Van
El gancho a fabricar gas mostaza para matar a
La escuadra lleva el control de una todo el mundo durante la cena. Si eso
sección de la trinchera. Desde allí significa matar a sus propios hombres
ven unos enemigos que se aproximan para engañar al enemigo, que así sea.
portando una bandera blanca. Tras ¿Qué hará la escuadra con toda esa
hablar con ellos, queda claro que tienen información?
intención de celebrar la Nochebuena y
esperan que el otro bando se una a ellos El reparto
de forma pacífica. Mientras el caos reina Para esta aventura es obligatorio que
entre las tropas, que se debaten entre en la escuadra haya, como mínimo,
el miedo y la esperanza, la escuadra uno de cada uno de estos tres tipos de
recibe dos encargos: por un lado, deben personaje: el Teniente, el Sargento y el
infiltrarse en las líneas enemigas y Soldado (comerciante).
entender qué está pasando; por otro, de Como personajes no jugadores, la
forma no oficial, deben encontrar unos escuadra se encuentra con:
ingredientes concretos para un traficante Capitán Chevalier: dirige la compañía
de su propio batallón. que se encarga de mantener esta
trinchera. Es duro, intransigente y nadie
le ha visto nunca sonreír. Los tenientes
El desarrollo le tienen miedo y saben que es mejor
La escuadra se dispone a montar un no contradecirle lo más mínimo. Tiene
pequeño operativo para introducirse un odio profundo por el enemigo y no le

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LA CENA DE NOCHEBUENA

importa jugar sucio. Todo el mundo sabe El secreto de estas treguas se mantuvo
que el mando tiene predilección por él y (en algunos lugares) durante más de
se espera que le promocionen en breve. una semana, pero cuando la prensa
Gerard Fontaine: es un soldado raso, se enteró, no se pudo ocultar más. El
pero todo el mundo lo conoce como 8 de enero de 1915 salió la noticia en
Ratón, el que consigue cosas. Siempre los periódicos ingleses, con fotografías
con una sonrisa falsa y soltando todo de soldados alemanes y británicos
tipo de comentarios obscenos, Ratón abrazados cantando villancicos. La
es amigo de todo el mundo. Al menos prensa francesa y alemana censuraron
por un rato. Sabe todos los rumores, fuertemente esta noticia pero, a día
consigue todos los objetos y descubre de hoy, está más que aceptada. Hay
todas las gangas. En secreto no gusta a fotografías de partidos de fútbol entre
nadie, pero es mejor tenerle cerca que soldados de diferentes bandos e
lejos. incluso relatos de soldados que se
Capitán Haas: es el máximo dirigente intercambiaron regalos con el enemigo.
del enemigo en este campo de batalla. Estos pequeños momentos de paz y de
No se sabe mucho sobre él, pero es rebelión espontánea ante los horrores
nervioso, desconfiado y sudoroso. Parece de la guerra son pequeñas islas que nos
estar siempre mirando por encima de su deben recordar que somos humanos.
hombro. En realidad, es el soldado raso Es posible que esta aventura salga
que dirigió el motín, que ahora se viste mal y haya centenares de muertos. De
con la ropa de otra persona y sabe que hecho, está preparada para ello. Pero en
va a morir de manera atroz en cuanto le recuerdo a esas personas que decidieron
encuentren los suyos. dejar su fusil a un lado y abrazar al
enemigo, te animamos a que ayudes
para que todo salga bien.
Posibles clímax
¿Van a ayudar a Chevalier en su plan
de matar a todo el mundo? ¿Van a ayudar
al enemigo con su absurda tregua? ¿O
van a protagonizar su propio motín y huir
todos juntos?

Inspiración
En las navidades de 1914, en
diferentes lugares de las trincheras,
se firmaron varias treguas no oficiales.
No existe mucha documentación al
respecto, ya que los altos mandos nunca
lo aprobaron (y, de hecho, hubo juicio de
guerra para algunos de los participantes)
y se intentó no darle peso para no
incentivar nuevas rebeliones.

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Diagrama de flujo de escenas

DIAGRAMA DE FLUJO DE ESCENAS

La cena de Nochebuena

INTRO / PELIGRO
Un largo tiempo
en las trincheras

CLAVE

¿Tregua?

CLAVE

¡Tregua!

PELIGRO

CLAVE
Contraespionaje
Preparativos

CLAVE

Motín sangriento

CLAVE

La orden

CLÍMAX

Noche de paz

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LA CENA DE NOCHEBUENA

Escenas

y voló en mil pedazos. Si no lo salvó,


Un largo tiempo
luego se tuvo que ocultar durante horas
en las trincheras
bajo su cadáver para evitar una patrulla
Tipo de escena: Introductoria
enemiga. Si alguien se suicidó delante
Enlaza con la escena: ¿Tregua?
suyo, narra cómo, durante un momento,
el personaje sintió envidia de su muerte.
Sé visceral hasta donde las herramientas
La acción comienza en la mañana de seguridad te lo permitan.
del 24 de diciembre, pero la Navidad Una vez haya narrado una escena cada
brilla por su ausencia. Estamos en unas jugador, aprovecha para introducir a los
trincheras en mitad de las Ardenas, una dos personajes del elenco que están
zona boscosa en norte de Francia. El en esta trinchera. El capitán Chevalier
frío entumece todo lo que está vivo y gritando a varios soldados rasos hasta
congela todo lo demás. Todas las noches que uno de ellos se mea encima de
hay que golpear con fuerza las mantas miedo. Después le obliga a llevar el
para romper la congelación, pero el frío pantalón meado y no lavarlo nunca
es tan intenso que los soldados notan más. O un soldado suplicando a Ratón
su ropa endurecerse si están apostados un cigarrillo más. Le ha dado su ración
el tiempo suficiente. El conflicto está completa y a cambio le han dado un
encallado, con ataques y retiradas que se cigarrillo y medio.
repiten desde hace demasiado tiempo. Después, que cada jugador narre qué
Muchos no recuerdan por lo que luchan está haciendo en la mañana del 24
y el viento aullando entre los árboles no de diciembre. Que hable de cómo se
ayuda lo más mínimo. siente y qué está haciendo. Completa
Ni siquiera recordáis si esta trinchera la las escenas con más desesperación
habéis excavado vosotros o el enemigo. a su alrededor; un soldado agarrando
De hecho, ha llegado el momento de una ascua con su mano y llorando «así
reconocer que no importa. Podéis estar que esto era sentir calor», un médico
a punto de ganar la guerra o a una baja colocando a un herido en la misma
más de rendiros. No lo sabéis y, en camilla que un moribundo «tienes
ocasiones, os sorprendéis pensando que, suerte, en breve tendrás la cama para
en realidad, no os importa. ti solo» o un sargento riendo y llorando
Haz que cada jugador narre una escena sin poder parar mientras otro le mira
de su personaje sobre su estancia en «ha muerto toda su escuadra, lleva así
las Ardenas. Puede ser cómo llegó a desde entonces». La última escena es
este frente, cómo perdió a un amigo o de alguien que va, entre la niebla, una
cualquier otro elemento que describa al bandera blanca… Vienen de la trinchera
personaje y su situación. Da igual lo mala enemiga.
que sea la situación descrita, el director
de juego la va a concluir dejándola aún
peor. Si salvó a un amigo, no importó
porque al día siguiente pisó una mina

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lado cercano donde tengan visibilidad,


¿Tregua? así que deberías apresurar cualquier
Tipo de escena: Clave preparativo. Un fallo en esta tirada no
Escena anterior: Un largo tiempo
les va a poner en riesgo, pero sí les
en las trincheras
delatará. Simplemente, los dos enemigos
Enlaza con la escena: ¡Tregua!
les miran y saludan, como esperando
que hagan lo que tengan que hacer para
sentirse cómodos.
Hay muchísima niebla y no se ve Cuando finalmente alguno de los
gran cosa, pero es innegable que dos personajes jugadores se acerque, la
personas, con uniforme del enemigo, conversación será rápida y contundente.
se han quedado en mitad del campo de El oficial se presenta como capitán Haas
batalla. Están en el punto intermedio y pide una tregua que dure solamente
entre ambas trincheras. Claramente, esa noche. Anuncia que a las 20:00 h
están esperando. sacarán unas mesas al centro del campo
Cómo reaccione la escuadra puede de batalla para celebrar la Nochebuena
variar muchísimo, pero hay que (pista clave hacia «¡Tregua!»). Asimismo,
dejar claro al Teniente que es su solicita un alto al fuego y les pide que
responsabilidad decidir qué pasa en esta se unan a ellos en la celebración. Cada
sección del frente, y que las reglas de la bando se encargará de alimentar a sus
guerra son claras: hay que mandar a un soldados y simplemente compartirán un
oficial para parlamentar. momento de tranquilidad y sosiego.
Observar de una forma segura antes Sin embargo, hay algo incómodo. El
de acercarse es complicado, pero no capitán no parece comportarse bien y su
parece que haya trampa alguna. Se trata compañero, un simple soldado raso, le
dos personas, un oficial y un soldado habla sin respeto. Parece preocupado por
raso, el cual lleva una bandera. No su bienestar como podría estarlo con un
están armados y están esperando. Es amigo, no un superior. Además, la ropa
imposible saber si hay una emboscada del capitán tiene manchas de sangre. No
preparada, pero todo lo que se puede son fáciles de percibir, pero un análisis
ver desde aquí parece seguro. En más o menos sosegado demuestra que
cambio, con Ciencias militares se puede ese uniforme no es suyo. Estos datos
saber que el oficial se comporta de se pueden conseguir de varias maneras,
manera extraña. Está nervioso y mira con Intuición, Liderazgo o Logística
a todos lados con desconfianza. De militar, por ejemplo. En general, si un
hecho, habla con el soldado raso con personaje está cerca y quiere saber si
mucha familiaridad, como si no fuera un algo va mal, pregúntale cómo lo justifica
subalterno. con una habilidad y continúa. Eso sí, los
Si los personajes jugadores intentan dos enemigos están en guardia y podrían
montar algún tipo de emboscada, hazles notar si les están inspeccionando más de
tirar por Campo de batalla. Esta zona la cuenta. Si no gastan 1 Impulso en una
es bastante irregular y hay muchos habilidad que tenga sentido, se notará.
árboles caídos y/o quemados, pero es Si los enemigos piensas que han
relativamente sencillo acercarse por un descubierto su mentira, se marcharán

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nerviosos, no sin antes implorar (incluso personas que dan como ciertas historias
pueden llegar a ponerse de rodillas) que completamente diferentes e, incluso,
acepten la tregua. Les aseguran que no contradictorias.
es ninguna trampa y que confíen en ellos. Quien no parece satisfecho es el
capitán Chevalier. Aparece con su
sempiterna guardia armada y pide
explicaciones. Si los personajes han
¡Tregua! anunciado al resto que va a haber
Tipo de escena: Clave una tregua, estará enfadado. Si han
Escena anterior: ¿Tregua? conseguido ocultar la información, puede
Enlaza con las escenas: mostrarse más amable, pero en cualquier
Preparativos, Contraespionaje caso es firme. Se negará a hablar del
tema delante de los demás, así que se
lleva a los personajes jugadores al centro
Al volver a las trincheras, el rumor ya de mando para que le cuenten todo lo
se ha esparcido. Decenas de soldados que saben.
están esperando la vuelta de los Luego asentirá y dirá que sí, que
personajes para saber qué les han adelante con la tregua.
dicho. Es complicado hablar sin que Al resto de personas presentes (todas
alguien no ponga la oreja. Ante cualquier de su máxima confianza) les dice que
susurro o anuncio con información, hagan todos los preparativos necesarios
se verá claramente que la soldadesca para la cena. Incluso aprueba dar doble
está ávida de una noticia de paz. ración de comida. Pero antes de que
Rápidamente la versión varía y, a partir los personajes se vayan, cuando está a
de la siguiente escena, van a encontrar solas con ellos, les dice algo más. No

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se fía del enemigo, así que deben ir a hombres salgan por su sección
las trincheras enemigas y confirmar que de la trinchera, ya que es la más
no hay ningún plan violento en marcha. cercana, pero hay que sobornarle.
Si no, serán responsables de cualquier • Convencer a un zapador para
cosa que pase esta noche. que los acompañe, para señalar
El Teniente es quien debe decidir quién las minas del campo que deben
va a la misión, el resto debe prepararse atravesar para llegar al enemigo.
para la cena. • Coser uniformes enemigos
que den el pego.
• Robar un fusil enemigo guardado
en el arsenal, para pasar por
Contraespionaje enemigo si alguien los ve.
Tipo de escena: Peligro • Hablar con un soldado al borde de la
Escena anterior: ¿Tregua? muerte, que sabe hacer proyección
Enlaza con la escena: Motín astral, para que garantice que no hay
sangriento nadie en el punto por el que entrarán.

Una vez estén los preparativos


Cómo preparan esta misión es cosa listos, deben ejecutarse. Siéntete libre
de los personajes. Hay mucha niebla y la de modificar las dificultades si han
visibilidad está reducida por los árboles, sido especialmente incautos o, por el
así que simplemente correr de un lado al contrario, precavidos.
otro es algo viable. Algunos llevan mucho • Campo de batalla: Caminar a
tiempo en este lugar y han vivido varios través de esa tierra de nadie es
ataques y retiradas, así que ya han relativamente sencillo. Tirada de
estado antes en la trinchera enemiga. dificultad 4, para evitar la carta de
De hecho, es posible que sepan de algún Herida Carne desgarrada al pasar
punto ciego con algo de privacidad si por unos alambres de espino o la
gastan 1 Impulso. Dependiendo de la de Conmoción Repugnancia por
habilidad utilizada, la naturaleza del sitio tener que arrastrarse a través de las
cambia, desde un hueco para fumarse vísceras de un compañero muerto,
un pitillo al resguardo de sus propios atrapado en el mismo alambre.
oficiales con Campechanía hasta un alijo • Trampas y bombas: Desactivar o
escondido con Bajos fondos, pasando esquivar el campo de minas para llegar
por, virtualmente, cualquier combinación por donde no se esperan. Tirada de
adicional. Este sería un lugar perfecto dificultad 6, para evitar la carta de
para entrar Herida Por los aires y chamuscado.
Dependiendo de lo mucho o poco • Sentir el peligro: Saltar a la
que quieras alargar la aventura, los trinchera enemiga sin ser visto es
preparativos para esta misión se pueden relativamente sencillo… siempre y
extender. Aquí tienes una lista de cuando no haya nadie justo en ese
ideas para que los preparativos sean punto. Tirada a dificultad 4 para
interesantes de jugar: evitar un enfrentamiento directo con
• Un teniente debe aprobar que sus un soldado descansando. Sería un

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LA CENA DE NOCHEBUENA

combate Duro pero asequible.


• Sigilo o Moral: Puede que los Preparativos
soldados quieran no ser vistos o, Tipo de escena: Clave
Escena anterior: ¿Tregua?
simplemente, actuar como si siempre
Enlaza con la escena:
estuvieron allí. Dependiendo de cómo
La orden
lo encajen, podrían necesitar una
tirada de uno u otro tipo. Fallarla
implicaría ser descubiertos.
Mientras tanto, en las trincheras de
Las trincheras enemigas están su propio bando todo parece ir genial.
llenas de soldados emocionados, que Los soldados están emocionados ante
trabajan codo con codo construyendo la perspectiva de un alto el fuego y
mesas y sillas. Están desmontando las son difíciles de controlar. Se dice que,
protecciones de madera que impiden que en una de las partes más alejadas,
la tierra colapse y caiga en la trinchera, están jugando al fútbol con el enemigo,
como si no les importara que se quede mientras otro rumor dice que una
inutilizable. escuadra ha ido al pueblo y va a traer
El ambiente es festivo, aunque a vino especiado. Que estas cosas sean
veces pueden ver algún soldado llorando reales o no tiene más que ver con
desconsoladamente. Sus compañeros el tono que se quiera imprimir a la
le dan una palmadita de apoyo y siguen aventura que con otra cosa. De la misma
a lo suyo, sin que nadie cuestione a manera, pueden introducirse toques
esos soldados rotos. Algunos hablan sombríos, como el cadáver de un soldado
abiertamente de los maravillosos regalos muerto a golpes por sus compañeros
que van a compartir con el enemigo esa después de que amenazara con avisar
misma noche. al estado mayor para que evitara esta
Puede que los personajes jugadores confraternización con el enemigo. O un
vean esto haciéndose pasar por soldado musulmán que, tras negarse
soldados enemigos o siendo escoltados a celebrar la Navidad, es enviado a
por sus captores. Sea como sea, llegan patrullar fuera de las trincheras hasta
a una zona subterránea donde el mando que un francotirador acaba con él.
se suele reunir para tomar decisiones. Pero por lo demás, los preparativos
El fuerte olor a sangre al acercarse es son bastante positivos y se respira
incómodo, pero no tanto como mirar compañerismo. El grupo de personajes
dentro y ver unas decenas de cadáveres jugadores que no haya ido al frente
desnudos con un disparo en la cabeza. recibe la visita de Ratón (Gerard
La boîtenoire, rota a golpes, se encuentra Fontaine), que les pide que le consigan
en el centro de la sala, testigo mudo de una serie de productos difíciles de
tanta muerte. encontrar. Son productos químicos
Si han llegado aquí por su propio pie, extraños que necesita con urgencia,
se encuentran con el capitán Haas, que y está dispuesto a pagar mucho por
les reconoce nada más verlos. ellos. No dice para qué los necesita
(y Evaluar sinceridad sirve de poco

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con un mentiroso profesional como él), les pida ayuda, y con Bajos fondos es
pero Ciencia o Medicina revelan que fácil que no les pillen al sacarlos de algún
son ingredientes para confeccionar gas lugar oficial. Engañar a este tipo tampoco
mostaza. es difícil. Sabe el aspecto que estos
Ayudarle o no es algo que deben decidir ingredientes deben tener, pero no tiene
los personajes jugadores, pero es fácil idea de química. Con superar una tirada
que decidan traicionarle, asumiendo de Conseguir a dificultad 4, se le puede
que va a hacer algo horrible. Conseguir dar el cambiazo.
los ingredientes es algo sencillo (Ratón Ratón tiene prisa y pide que hagan la
se los pide porque sabe que pueden entrega lo más rápido posible. Si deciden
acceder a ellos) y el comerciante lo no darle nada, se va mascullando,
sabe. Lo ideal sería que los personajes prometiendo que se lo darán tarde o
jugadores tuvieran acceso privilegiado a temprano.
algún almacén que justifique que Ratón

Esa Maldita Cosa Extraña


Todos los personajes jugadores tienen algo incómodo que no les deja
dormir bien establecido en sus fichas. Este es un momento perfecto para
sacarlo a relucir. La realidad siempre mutable del campo de batalla puede
jugar una mala pasada a todo el mundo. Con el grupo dividido y con un
objetivo tan concreto, es relativamente sencillo meter cualquier evento
inquietante que conecte con sus malditas cosas extrañas.
Puedes sembrar algunas de las cosas que están por pasar con visiones
catastrofistas de muerte y destrucción: una niebla amarilla donde vive la
Parca, besando a todo el que se interne en ella; una trinchera destruida
por bombas, con decenas de fallecidos de los dos bandos abrazados; una
rata riéndose mientras se alimenta de sangre; un árbol de Navidad lleno
de regalos que, al abrirlos, no son sino trozos de carne podrida, etc.
Estas visiones son literalmente eso: visiones. Cosas que cada personaje
jugador percibe por separado y que, al cabo de un instante, vuelve a estar
en el mismo sitio sin presencia alguna de ello. Pero que sean no significa
que no vayan a seguir viéndolo por el rabillo del ojo en cualquier ocasión
que se precie…

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LA CENA DE NOCHEBUENA

Una a una. Después a partirle cada


Motín sangriento dedo. Después a arrancarle la piel de la
Tipo de escena: Clave planta de los pies. No pudo seguir, pues
Escena anterior: Contraespionaje
el responsable del almacén gritaba tanto
Enlaza con la escena: La orden
que se rompió las cuerdas vocales. El
capitán le disparó ahí mismo, sabiendo
que el misterio de las latas de comida
El capitán Haas empuja a los nunca se resolvería.
personajes jugadores al centro de mando En ese momento entró un oficial para
y les obliga a contemplar a los cadáveres. avisar que el conteo se había hecho mal
Muestra sus heridas y grita, al borde de y que las latas de comida nunca habían
la locura, cosas sin sentido como «¡¡¡Mira desaparecido. «Vaya, menuda pérdida
lo que me obligaron a hacer!!!» o «¿Por de tiempo», contestó Haas, «y de balas».
qué le tuve que arrancar las uñas?» antes Frederik le voló la tapa de los sesos ahí
de echarse a llorar. El soldado que le mismo. En cuestión de una hora se había
acompañaba en la petición de tregua está levantado un motín y todos los oficiales y
ahí y le llama por su nombre de pila. Le suboficiales habían sido ejecutados.
pide que se tranquilice y otros soldados El estado mayor pidió explicaciones
se le llevan, incapaces de consolar su a través del boîtenoire, así que Frederik
llanto. respondió que esto era una revolución y
Y, a continuación, el soldado explica qué que se negaban a seguir a mandos tan
ocurrió. crueles como para permitir que el reinado
El capitán Haas es uno de los cadáveres del capitán Haas se mantuviera. La voz a
que está en esta sala. Era un déspota través de las ondas, sin darle importancia,
cruel y autoritario que merecía la muerte. anunció que al amanecer los matarían a
Hace unos días pidió hacer un inventario todos y mandarían reemplazos. Frederik
de toda la comida de la compañía. Faltaba destrozó la radio de pura impotencia,
una caja entera de carne enlatada, que no sabiendo que había condenado a todos
aparecía por ningún lado. sus compañeros.
Lógicamente, se culpó al responsable En esta trinchera nadie va a sobrevivir.
de la despensa, íntimo amigo de Lo saben y lo han aceptado. Lo único que
Frederik, al que los personajes jugadores quieren es saborear un poco de paz antes
conocen como capitán Haas. Por aquel de que llegue su hora. Frederik se puso
entonces era un soldado raso más y el el uniforme del capitán y salió a pedir una
capitán Haas (el real, el muerto) ordenó tregua. Una última cena de Nochebuena.
a Frederik que interrogara a su amigo A continuación, acompañan a los
para descubrir qué había hecho con la personajes jugadores a la salida. Les
comida desaparecida. Después de varias piden por favor que accedan a la tregua.
horas de preguntas al confuso hombre, Quieren una noche de paz. Los soldados
que no sabía dónde estaba esa comida, les hacen un pasillo y les suplican lo
el capitán se impacientó y se presentó mismo. Algunos incluso les dan relojes
en el interrogatorio. Obligó a Frederik a o tabaco, intentando sobornarles para
arrancarle las uñas a su mejor amigo. conseguir esa cena.

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mundo, pero no matará inmediatamente.


La orden Agonizarán durante horas antes de
Tipo de escena: Clave fallecer por fallos orgánicos masivos.
Escenas anteriores: Preparativos,
Ratón intentaba ser benévolo y conseguir
Motín sangriento
más material para que la operación fuera
Enlaza con la escena:
limpia. Al no haber podido cumplir con
Noche de paz
sus órdenes, la muerte de todos los
soldados va a ser agónica.
Dependiendo de cómo gestionen
Mientras la parte del grupo que fue a Ratón, puede producirse un ligero
a las trincheras enemigas está de combate. Resuélvelo con una tirada
regreso, el ambiente en las propias se va de Lucha, en vez de como un combate
caldeando. Ya es el atardecer. Queda muy completo. Al fin y al cabo, solo es un loco
poco tiempo para la cena de Nochebuena desesperado intentando conseguir algo
y hay caos y emoción a partes iguales. por la fuerza. Hay soldados alrededor,
Se han preparado varios calderos con pero nadie va a hacer nada por el pobre
guisos calientes y se ha asado un ciervo. Fontaine, que morirá miserablemente,
No dará para mucho con tantos soldados, como el miserable que fue en vida.
pero es un gesto impresionante de ver. Ya Incluso si la escuadra decide reducirle
hay equipos preparados para subirlo todo en vez de matarle, este es el fin del
al campo de batalla y la anticipación se camino para Gerard Fontaine. Apresado,
respira en el aire. seguirá gritando e insultando, hasta que
Y en ese momento aparece Ratón. una bala le acierte en el otro ojo. Es el
Cómo se produce ese encuentro capitán Chevalier, que acaba de llegar y
varía mucho dependiendo de cómo no tiene tiempo para tonterías.
hayan actuado antes los personajes Este es un buen momento para que el
jugadores. Si le han engañado, Ratón resto de la escuadra llegue a través del
aparece buscando venganza. Entregó campo de batalla. Escuchan un disparo
al mando los ingredientes que, al y al capitán que grita, por lo que tienen
intentar combinarlos, vieron que estaban que superar una tirada de Atletismo de
adulterados. Ratón tiene un ojo colgando dificultad 4 para hacer los últimos metros
como resultado del castigo que el y deslizarse a la trinchera. Si superan
capitán Chevalier le ha infligido por la tirada, llegan justo a tiempo para ver
dejarse engañar, y ahora está con su fusil cómo el capitán Haas tiende su pistola al
buscando a los personajes jugadores. Teniente, mientras sus hombres apresan
Si no quisieron darle el material, al Soldado (comerciante). Si no, llegarán
Ratón viene amenazando igual. Esos cuando la decisión haya sido tomada, sin
ingredientes son importantes por un poder ayudar con la información que traen.
motivo muy sencillo: necesitan más ¿Qué es lo que está pasando? Que
gas mostaza para asegurarse que todo Chevalier viene a por los ingredientes
el mundo morirá. El mando tiene una que necesita para fabricar la última
cantidad muy reducida de material, por lo parte del gas. Fontaine tenía la orden
que el gas resultante enfermará a todo el de conseguir los materiales de forma

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LA CENA DE NOCHEBUENA

discreta, pues es importante que la mostaza provoque quemaduras químicas


mayor parte de las tropas salga de esta en toda la piel expuesta no parece
trinchera, para que el enemigo se confíe y importarle…
no deje a nadie detrás. Hay otra salida, y es la de un combate.
Ahora esto es imposible por culpa del Chevalier tiene una escuadra que hace
Soldado (comerciante), que se negó a dar las veces de guardaespaldas. Por el
los materiales necesarios para hacerlo lado de los personajes jugadores, ningún
todo bien. Por eso el capitán llama al soldado que esté viendo lo ocurrido
Teniente y le da su propia pistola junto les va a apoyar. Todo el mundo parece
a una orden: ejecuta a tu soldado por contener la respiración y nadie quiere
traición. saltar hasta saber quién va a ganar aquí.
Esto tiene dos posibles salidas. En una, El combate, si toda la escuadra está
el Teniente aprieta el gatillo y el jugador presente y nadie cambia de bando, es un
que lleva al Soldado (comerciante) se desafío Superior: Dificultad (Escapar 4,
queda sin pesonaje. El capitán manda a Otro 5, Matar 4); Precio a pagar (1).
todos los que hayan escuchado lo que ha Chevalier no se va a dejar apresar y,
pasado al calabozo, para que no puedan aunque detengan a sus guardaespaldas,
avisar a nadie más de lo que va a ocurrir él continuará hasta recibir un disparo.
con el gas mostaza. Una vez que ya están Entonces, agarrándose sus tripas y
encarcelados, les lanza una máscara de escupiendo sangre, les insulta y dice que
gas y les dice al resto que aguanten la esto no cambia nada, que el gas mostaza
respiración. No sabe si el viento traerá ya está colocado y que la orden está
aquí el gas mostaza, pero es bastante dada. Sus últimas palabras son: «Yo solo
probable. Por supuesto, que el gas quería volver a casa».

Pero… ¿no éramos los buenos?


Toda esta escena asume que la escuadra se ha negado a ayudar a Ratón
pero ¿y si no es así? El traficante pudo haber prometido cosas geniales
al grupo y estos han podido picar. La escena cambia completamente si la
escuadra le ha dado el material bueno al traficante.
En ese caso, Ratón llegaría llorando, borracho como una cuba. Se dice
a sí mismo que ha hecho bien, pero no puede evitar confesarse con los
personajes jugadores. Al fin y al cabo, ellos también querrán tener la
conciencia tranquila, sabiendo que han ayudado a matar a sus amigos de
manera más limpia.
En este caso, los personajes jugadores tiran Estabilidad a dificultad 6 (4
si la decisión la tomó un compañero y no él mismo) al cobrar conciencia
de lo que han hecho. No hay combate, pero en la siguiente escena sube la
dificultad 2 niveles. Chevalier está supervisando la dispersión del gas…

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• Evitar que la gente salga: Los soldados


Noche de paz de ambos bandos ya están saliendo y
Tipo de escena: Clímax parece imposible salvarlos. Convencer a
la gente cercana es algo relativamente
sencillo, y casi cualquier habilidad
En cuanto el combate termine, unos interpersonal puede hacerles ver que
cánticos inundan el ambiente. Se acaba algo va mal. Pero hay un problema:
de hacer de noche y los enemigos están una vez el gas ha sido liberado, no
saliendo de su trinchera, cantando el hay nada que hacer. El viento lo va
villancico de Noche de paz. Colocan a diseminar por todo el campo de
mesas y sacan comida. Algunos ya batalla y entrar en las trincheras no
están borrachos pero, en cualquier caso, resolverá nada. Sí, algunos se salvarán,
también hay gente saliendo de este lado enterrándose vivos en los barracones,
del campo de batalla. volando las entradas. Pero la mayor
La aventura puede terminar de varias parte abrazará a sus compañeros,
maneras y aquí se planteas algunas tomará algo de cena y se disparará en
opciones: el pecho con su propio fusil. Algunos
• Evitar el ataque: Con Logística militar ni eso, simplemente se sentarán y
se puede entender que la mejor manera cenarán, como si nada fuera con ellos.
de esparcir el gas mostaza no es desde • Huir: Algún grupo puede intentar huir.
la trinchera, sino desde una loma que Pero la única forma de hacerlo es
está en la parte más alejada. Hay que elevarse mucho en el aire… Tras la
correr hacia allí, bien con Atletismo a trinchera enemiga hay una libélula
dificultad 6 por la trinchera o Campo preparada para despegar, pero
de batalla a dificultad 4 yendo por cualquier enemigo les dirá que el
el camino más corto. Una vez allí, capitán Haas había quitado algunas
se encuentran con una escuadra piezas para evitar que nadie la use.
completamente ataviada con traje de Se puede reparar con piezas del
protección. Están manipulando unas almacén, corriendo luego con ellas a
botellas gigantescas de gas mostaza, las trincheras enemigas para arreglar el
esperando a que salga la suficiente aparato. Mucha suerte conduciéndolo.
gente como para liberar el gas. En
cuanto ven a alguien cerca, abren fuego
y sueltan el gas. El combate es un
desafío Superior: Dificultad (Escapar
4, Matar 4, Otro 5); Precio a pagar (1),
pero para garantizar que nadie libere
el gas mostaza, todos los implicados
deben pagar el precio con una carta de
Herida a elección del director de juego.

14
LA CENA DE NOCHEBUENA

Desenlace
respirar una última bocanada de aire.
El desenlace de la aventura dependerá Pero lo que cambiará es lo que ocurre
completamente de cómo haya ido la al día siguiente. Con el alba llegan
escena anterior. Puede ser una narración las tropas enemigas. Unas libélulas
de soldados compartiendo comida y bombardean sus propias posiciones y
regalos, charlando amigablemente, limpian con fuego sus propias trincheras.
conociéndose y cantando villancicos. Aparece una nueva hornada de soldados,
O puede ser un relato agónico de gente sustituyendo a los anteriores. Esta
con quemaduras en la garganta, llena de tregua nunca ocurrió. Pero tampoco se
pústulas, muriendo de dolor al intentar olvidará jamás.

15
por robi n d. l a w s

Aventura para El Rey de Amarillo. Las guerras.

24 de diciembre. Las trincheras llevan demasiado tiempo tranquilas. El frío cala en lo


más hondo de los corazones y mata toda esperanza. Esta guerra parece no tener fin,
y cada vez es más fácil olvidar incluso el principio. Cuando el enemigo enarbola una
bandera blanca y pide una tregua para cenar todos juntos, la esperanza resurge un
momento. Quizás sea el único momento de paz que la escuadra vivirá jamás… si consi-
guen que no se maten entre ellos.

Escrito por: Álvaro Loman


Edición: Francisco Javier Valverde
Corrección: Marta de la Serna
Maquetación: Àngels Soler
Ilustración: Alberto Martínez «Kisama»
Sistema: Gumshoe Quickshock

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