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¡Por supuesto!

Aquí tienes una actividad lúdica utilizando el juego de dominó para


reconocer patrones y aplicar el pensamiento computacional:

**Título de la actividad: "Descifrando Patrones con Dominó"**

**Objetivo:**
- Reconocer y analizar patrones en el juego de dominó.
- Aplicar principios de pensamiento computacional para identificar y predecir movimientos
en el juego.
- Desarrollar habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones.

**Materiales:**
- Conjunto de fichas de dominó.

**Procedimiento:**

1. **Introducción (5 minutos):**
- Explica a los participantes el concepto de patrones y cómo se aplican en el juego de
dominó. Muestra algunos ejemplos simples de patrones que pueden surgir durante el juego.

2. **Instrucciones del juego (5 minutos):**


- Divide a los participantes en grupos pequeños.
- Entrega a cada grupo un conjunto de fichas de dominó.
- Explica las reglas básicas del juego de dominó, asegurándote de que todos los
participantes las entiendan completamente.

3. **Fase de juego (20-30 minutos):**


- Los grupos comienzan a jugar partidas de dominó entre ellos.
- Durante el juego, los participantes deben prestar atención a los patrones que se forman
con las fichas y discutir entre ellos sobre las estrategias que podrían aplicar para reconocer
y aprovechar estos patrones.

4. **Análisis de patrones (10 minutos):**


- Después de varias rondas de juego, reúne a los grupos y pídeles que compartan los
patrones que han observado durante el juego.
- Anima a los grupos a discutir cómo aplicaron el pensamiento computacional para
reconocer y utilizar estos patrones en su estrategia de juego.

5. **Conclusiones y reflexión (10 minutos):**


- Facilita una discusión sobre cómo el reconocimiento de patrones y la aplicación del
pensamiento computacional pueden ser útiles en situaciones más allá del juego de dominó,
como en la programación de computadoras o la resolución de problemas en la vida
cotidiana.
- Pide a los participantes que reflexionen sobre cómo podrían aplicar lo aprendido en esta
actividad en otros contextos.

6. **Cierre (5 minutos):**
- Recapitula los puntos clave de la actividad y agradece a los participantes por su
participación.

**Nota:** Puedes adaptar la actividad según el nivel de los participantes y agregar


variaciones para hacerla más desafiante o divertida, como establecer objetivos específicos
basados en patrones o introducir reglas adicionales para el juego de dominó.

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