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Métodos de solución de un modelo de programación lineal

Los métodos de solución de un Modelo de Programación Lineal son:

1. Método gráfico
2. Método simplex
a. Método de II fases
b. Método Penalizado, Penalización o de la Gran M (M → ∞)

1. Método gráfico
Dado el siguiente modelo de programación lineal
Max z = 60X1 + 30X2
Sujeto a:
X1 ≤6
X2 ≤ 4
6X1 + 8X2 ≤ 48

X1, X2≥0

Pasos a seguir para el método gráfico:


Pasó 1. De cada desigualdad se divide en una ecuación de la recta y una inecuación. De la ecuación
de la recta, hallar 2 puntos para trazar en el plano cartesiano.

Restricción 1 (R1):

X1 ≤ 6 Entonces la ecuación de la recta X1 = 6 es una


función constante que representando en el
X1 < 6 X1 = 6 plano cartesiano es una recta vertical
tomando el valor de la variable. (ver figura 1)
Inecuación Ecuación de la recta
╳ ✓
Restricción 2 (R2):

X2 ≤ 4 De igual forma que R1, la ecuación de la recta


X2 = 4 es una función constante que
X2 < 4 X2 = 4 representando en el plano cartesiano es una
recta horizontal, tomando el valor de la
Inecuación Ecuación de la recta
variable. (ver figura 1)
╳ ✓

Restricción 3 (R3):
6X1 + 8X2 ≤ 48 De la ecuación de la recta 6X1 + 8X2 = 48 se obtienen dos
puntos
6X1 + 8X2 < 48 6X1 + 8X2 = 48

Inecuación Ecuación de la recta X1 X2


╳ ✓ 0 6 P1 (0,6)
8 0 P2 (8,0)

Paso 2. Se debe graficar las rectas de las restricciones con los valores del Paso 1.
Cuadrante I

CIRCULO
TRIGONOMÉTRICO

II I

6
III IV
Paso 3. Se debe hallar la región factible de cada restricción, para ello darse un punto cualquiera
del espacio bidimensional (un punto que no esté sobre ninguna recta ni ejes de coordenadas, debe
ser un punto que se visualice en el plano cartesiano)

Ejemplo: tomando el siguiente punto Grafica 2

X1 = 1 X2 = 1

Con estos valores, se reemplaza en cada


restricción, si es verdadero la región
factible va hacia el punto, si es falso va
hacia el otro lado del punto tomando en
cuenta la recta de la restricción. (1, 1)

→ Reemplazando los valores

Restricción 1 (R1): Restricción 2 (R2): Restricción 3 (R3):


X1 ≤ 6 X2 ≤ 4 6X1 + 8X2 ≤ 48

1 ≤ 6 Verdadero 1 ≤ 4 Verdadero 6(1) + 8(1) ≤ 48

Región factible color fucsia Región factible color naranja 14 ≤ 48 Verdadero


(ver gráfica 2) (ver gráfica 2) Región factible color cian
(ver gráfica 2)

Paso 4. La condición de no negatividad limita el área del espacio de solución, nos dice que todas
las variables deben ser ≥ 0 y el único cuadrante que cumple con la condición es el I del plano
cartesiano. Por lo tanto, la Región Factible Resultante (la intersección entre todas las regiones
factibles de las restricciones) está siempre en el cuadrante I.
1. Identificar el espacio de soluciones: Región Factible
Resultante (RFR)
2. Identificar el contorno de la RFR (color azul)
3. Identificar los posibles puntos soluciones, tomando
en cuenta el contorno de la RFR (P1, P2, P3, P4)

(para cada punto ver figura 3)

Nota.- Nunca se toma el punto origen como posible punto


solución.
Paso 5. De cada punto identificado, obtener su valor del punto (x1, x2) para luego ser reemplazado
en la Función Objetivo y obtener el Zóptimo

En problemas de maximización se identifica el máximo de los valores entre todos los Zóptimos
En problemas de minimización se identifica el mínimo de los valores entre todos los Zóptimos

Entonces:

FUNCIÓN OBJETIVO → z = 60X1 + 30X2

Punto 1 (P1): Punto 2 (P2): (R1 ∩ R3) Punto 3 (P3): (R2 ∩ R3)

X1 = 6 x2 = 0 X1 + 0x2 = 6 0X1 + x2 = 4
Zop1 = 60(6) + 30(0) 6X1 + 8X2 = 48 6X1 + 8X2 = 48
Zop1 = 360
Sistema resuelto por método a Sistema resuelto por método a
elección (sustitución, igualación, etc) elección (sustitución, igualación, etc)
Punto 4 (P4):
X1 = 6 x2 = 3/2 X1 = 8/3 x2 = 4
X1 = 0 x2 = 4
Zop4 = 60(0) + 30(4) Zop2 = 60(6) + 30(3/2) Zop3 = 60(8/3) + 30(4)
Zop4 = 120 Valor máximo
Zop2 = 405 Zop3 = 280
→Punto Solución

OBJETIVO DEL PROBLEMA → Maximizar

Paso 6: Por lo tanto, la gráfica final queda:


❖ Se debe graficar la Función Objetivo, (Resultado el MPL- gráfica 4)
dando valor a Z (si es posible el del Psolución)

FUNCIÓN OBJETIVO:

z = 60X1 + 30X2 X1 X2
0 13,5 P1
60X1 + 30X2 = Z 6,75 0 P2
Si z = 405
60X1 + 30X2 = 405

❖ Se debe graficar el vector costo (vector de posición)


C = (C1, C2) → C = ( 60, 30)
Se pude reducir el número, dividiendo a todo el
vector entre 10 → C = (6, 3)
(ver gráfica 4)
Para la gráfica del vector Costo:

En problemas de maximización, los valores del vector costo mantienen sus signos
En problemas de minimización, los valores del vector costo se multiplica por (-1)

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