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SISTEMAS INSDUSTRIALES TEXTILES

KnitDraw
Manual del Usuario

 Sitex
de los Juncos M31 S3. Pque de Solymar,
Ciudad de la Costa, Canelones, Uruguay, CP 15007
Teléfono 00598 9 9639919
e-mail: sitex@adinet.com.uy
web: http://www.sitex.com.uy
Tabla de contenido
Introducción..................................................................................................7
Requerimientos del sistema.........................................................................9
Instalación...................................................................................................11
Conceptos básicos.......................................................................................13
Pantalla principal.......................................................................................15
Archivo........................................................................................................17
Abrir..........................................................................................................17
Archivar....................................................................................................17
Archivar como ..........................................................................................18
Cerrar.......................................................................................................18
Abrir de máquinas TC...............................................................................18
Archivar para máquinas TC.....................................................................18
Imprimir....................................................................................................19
Configurar la impresora...........................................................................19
Estadística.................................................................................................19
Eliminar archivos de respaldo..................................................................19
Salir...........................................................................................................19
Edición.........................................................................................................21
Deshacer...................................................................................................21

3
Rehacer.....................................................................................................21
Punto.........................................................................................................21
Rectángulo lleno.......................................................................................21
Rectángulo vacío.......................................................................................22
Círculo......................................................................................................22
Texto..........................................................................................................22
Llenar........................................................................................................23
Aspirar color.............................................................................................23
Gráfica de colores.....................................................................................24
RGB...........................................................................................................25
Reducir......................................................................................................26
Contornear................................................................................................26
Intercambiar.............................................................................................27
Cambiar color por color...........................................................................27
Cambiar color por color en ventana........................................................27
Cambiar ventana por ventana..................................................................28
Mosaico.....................................................................................................28
Borrar no protegidos................................................................................29
Borrar todo...............................................................................................30
Color............................................................................................................31
Editar........................................................................................................31
Transparente.............................................................................................31
Protegido...................................................................................................32
Selección......................................................................................................33
Mostrar ventana........................................................................................33
Seleccionar................................................................................................33

4
Cortar........................................................................................................33
Copiar.......................................................................................................34
Mover........................................................................................................34
Pegar.........................................................................................................34
Pegar con espejo horizontal.....................................................................34
Pegar con espejo Vertical.........................................................................34
Pegar con espejo diagonal........................................................................35
Re proporcionar........................................................................................35
Rotar.........................................................................................................35
Archivar como...........................................................................................35
Cuadrícula..................................................................................................37
Insertar filas vacías...................................................................................37
Insertar filas clonando..............................................................................37
Insertar columnas vacías..........................................................................38
Insertar columnas clonando.....................................................................38
Eliminar filas............................................................................................38
Eliminar columnas....................................................................................39
Zoom.........................................................................................................39
Dimensiones..............................................................................................39
Deformar...................................................................................................39
Mostrar.....................................................................................................39
Desplazar pantalla....................................................................................40
Mantener cruz...........................................................................................40
Lente............................................................................................................41
Zoom.........................................................................................................41
Control On / Off........................................................................................41

5
Herramientas..............................................................................................43
Número de línea........................................................................................43
Mantener numeración............................................................................44
Renumerar..............................................................................................44
Parámetros Universal................................................................................45
Descripción...............................................................................................45
Línea de dibujo imagen:........................................................................45
Desplazamiento......................................................................................46
Colores...................................................................................................46
T2 Picada...............................................................................................46
T1 Llena.................................................................................................46
Generar..................................................................................................46
Borrar todos los datos del generador.....................................................47
Cargar generador de dibujo técnico.......................................................47
Archivar generador de dibujo técnico....................................................47
Agregar línea.........................................................................................48
Eliminar línea.........................................................................................48
Procedimiento:..........................................................................................50
Generación automática del desarrollo del programa (s)........................53
Ver...............................................................................................................57
Barra de herramientas..............................................................................57
Archivo..................................................................................................57
Edición...................................................................................................57
Selección................................................................................................57
Herramientas..........................................................................................57
Cuadrícula..............................................................................................57
Zoom......................................................................................................58
Ventana de................................................................................................58
Colores...................................................................................................58
Biblioteca de diseños.............................................................................58
Lente......................................................................................................58
Teclado........................................................................................................59

6
1
Introducción
El KnitDraw facilita el diseño de dibujos (Jacquard) para
máquinas de tejido de punto Stoll.
 Herramientas especialmente desarrolladas para acelerar la
creación de muestras.
 Colores transparentes y protegidos
 Función mosaico, que permite diseñar el total de una pieza
trabajando solamente con el raport de la misma.
 Ajuste de la cuadricula según densidad de malla.
 Capacidad para deshacer y rehacer sin limites
 Permite diseñar para todas las Stoll electrónicas (ANVH,
CNCA, CMS, Touch Control).

7
2
Requerimientos del sistema
Windows 98, 2000, XP.
Computadora Pentium III 500 Mhz 256 MRam
Salida de impresora paralelo

9
3
Instalación
Una vez finalizada la descarga del KnitDraw de nuestra web
debe:
1. Hacer doble clic sobre el icono del archivo descargado
KnitDraw.Zip. Esto abrirá el WinZip
2. Expanda todos los archivos en un CD
3. Ejecute el programa Setup.exe
4. Siga los pasos que aparecen en el programa de instalación
hasta el final
5. Una vez finalizada la instalación de los archivos reinicie el
Computador
6. Ahora puede ejecutar el KnitDraw.

11
4
Conceptos básicos
El KnitDraw fue desarrollado completamente bajo el entorno
de Windows para facilitar la interfase con el usuario y asegurar
el crecimiento del mismo, junto con los periféricos que se
comercializan en forma estándar en el mercado
Por ejemplo utilizar dos monitores, tablas digitalizadoras para
acelerar el desarrollo de sus diseños, scaners, impresoras, o
distintos medios de almacenamiento
Así como también utilizar los recursos que hoy nos brinda la
Internet con la consiguiente reducción de los costos en la
distribución de los programas si esto fuera requerido

13
5
Pantalla principal

Barras Menu Barra de


descolgabl desplazamiento
e vertical

Paleta de Coordenadas Área de Barra de


colores trabajo desplazamiento
horizontal

15
6
Archivo
Abrir
Permite abrir imágenes Jacquard de disco o disquete.
Los formatos de archivos admitidos son:
 Mapa de bits (*.BMP),
 McProg (*.Dib)
 Jacquard en forma de texto(J_.Txt)
Seleccione la unidad (el disco o disquetera según necesidad)
localice la carpeta en donde se encuentra la imagen, seleccione
la imagen y presione “Aceptar”
Esto cargará la imagen Jacquard para verla o modificarla

Archivar
Permite archivar las modificaciones realizadas en forma rápida.
Presione el botón de “Archivar” y se guardarán todos los
cambios realizados en el dibujo, sobre el mismo (con el mismo
nombre).

17
Archivar como ...
Permite archivar el dibujo de la pantalla pero con un nombre
distinto al que tiene actualmente.
En el menú “Archivo” seleccione la opción “Archivar como...”
para salvar los cambios del programa actual con un nuevo
nombre.
Esta opción es utilizada para crear nuevos programas a partir de
otros ya existentes.
Los formatos admitidos son:
 Mapa de bit (*.Bmp)
 Jacquard como texto (*_J.Txt)
 McProg (*.Dib)
 Imágenes TIF (*.Tif), este formato es utilizado para luego ser
leídos en el Sirix o M1

Cerrar
Permite cerrar el dibujo actual.

Abrir de máquinas TC
Permite abrir imágenes provenientes de disquetes de máquinas
TC, Sirix o M1.

Archivar para máquinas TC


Archiva dibujos en un disquete para su utilización en una
máquina Touch Control, Sirix o M1

18
Imprimir
Imprime el dibujo en la impresora

Configurar la impresora
Permite configurar la impresora antes de imprimir.

Estadística
Muestra una estadística del porcentaje de los colores usados en
la hoja y en la ventana, si existiera.
Esta función permite saber los porcentaje de hilado que son
necesarios para producir el diseño

Eliminar archivos de respaldo


Permite eliminar los archivos de respaldo. Estos archivos son
creados en forma automática por el KnitDraw cada vez que
archiva un diseño con el mismo nombre, permitiendo recuperar
el mismo en caso de sobre escrituras por error del operador.

Salir
Cierra el KnitDraw

19
7
Edición
Deshacer
Permite deshacer las modificaciones realizadas en el dibujo una
cantidad casi ilimitada de veces.

Rehacer
Permite rehacer los cambios anteriormente deshechos. Al igual
que deshacer la capacidad es casi ilimitada.

Punto
Permite dibujar puntos sobre el área de trabajo.
Presionando el botón izquierdo del Mouse, moviendo éste
sobre la hoja, hace líneas continuas.

Rectángulo lleno
Permite hacer rectángulos llenos.

Rectángulo vacío
Permite hacer rectángulos vacíos.
21
Círculo
Permite hacer círculos.

Texto
Permite escribir texto en la pantalla

Para utilizarlo:
1. Seleccione el color con del texto que desea insertar
2. Seleccione el la función “Texto”
3. En el dialogo “Texto”, escriba el texto que desea
4. Seleccione las características
4.1. Tipo de fuente
4.2. Tamaño
4.3. Si el tipo de fuente seleccionado lo permite puede
utilizar “kerning” para regular el espaciado entre caracteres,
mejorando de esta forma los vacíos entre los mismos

Nota: Tenga en cuenta que pese a que algunas


fuentes de carácter soportan esta opción no la utilizan

22
4.4. Espacio adicional entre caracteres
4.5. Itálica
4.6. Bold

5. Vera el texto con los cambios en la ventana de vista previa


6. Presione el botón “Aceptar”
7. Haga clic en la coordenada del área de trabajo que desea
insertar el texto

Llenar
Llena un área cerrada con un color determinado.

Aspirar color
Permite tomar un color del área de trabajo.
Debido a que existen muchos colores parecidos, es conveniente
tomar el color de la misma área pera evitar confusiones
Esta función puede realizarse presionando el botón derecho del
Mouse.

Gráfica de colores
Esta comando solamente funciona en la escala 10
Realiza una gráfica de los colores que están dentro de la
ventana.
Permite analizar dibujos con gran cantidad de colores, para
evaluar la posibilidad de tejerlos en cambios de colores

23
RGB
Permite saber, cuál es la composición del grupo de colores que
esta dentro del la ventana.

Es especial para crear paletas de colores partiendo del hilado.


Para utilizarlo:
1. Realice una ventana sobre el grupo de colores que desea
analizar, tenga en cuenta de no seleccionar parte del color del
fondo.
2. Seleccione el comando RGB. Esto abrirá el diálogo
3. Dentro del diálogo puede seleccionar el color del que hay
menor cantidad, mayor cantidad o el promedio matemático de
todos los colores.
Puede ajustar el color cambiando los valores de R, G, B, o
seleccionarlo de la paleta la cual se activa realizando doble clic
sobre el cuadro del color y agregarlo a una paleta de colores
existente o crear una nueva para utilizarla con el “Generador de
combinaciones de colores”
24
Reducir
Permite reducir colores de imágenes escaneadas
Para utilizarlo:

1. Realice una ventana sobre el grupo de colores que desea


reducir
2. Seleccione un nuevo color

Contornear
Permite contornear una imagen con un patrón de puntos
determinado
Para utilizarlo:
1. Seleccione el color que desea contornear
2. Seleccione el comando contornear
3. Defina un patrón para el contorneo
4. Presione el botón “Aceptar”

Intercambiar
Permite intercambiar colores entre sí
Para utilizarlo:
1. Seleccione el color que desea intercambiar
2. Seleccione el comando intercambiar
25
3. Haga clic sobre el segundo color en cuestión

Cambiar color por color


Permite cambiar un color por otro.
Para utilizarlo:
1. Seleccione el color que desea sea cambiado
2. Seleccione el comando cambiar color por color
3. Haga clic sobre el nuevo color

Cambiar color por color en ventana


Permite cambiar un color por otro únicamente de los puntos
dentro de la ventana
Para utilizarlo:
1. Realice una ventana en la que desea sea aplique este
comando
2. Seleccione el color que desea sea cambiado
3. Seleccione el comando cambiar color por color
4. Haga clic sobre el nuevo color

Cambiar ventana por ventana


Permite cambiar una ventana por otra ventana
Busca la existencia de la ventana original y la reemplaza por el
contenido de la segunda ventana
Este comando es ideal para realizar programas de Links, en los
cuales hay que transferir para atrás las agujas que van a ser
tejidas atrás y para adelante las que van a ser tejidas adelante

26
antes de tejerlas. Evitando la transferencia de puntos que ya se
encuentran en la frontura correcta
Para utilizarlo:
1. Realice una ventana conteniendo los puntos que desea sean
buscado para su reemplazo
2. Seleccione el comando “Cambiar ventana por ventana”
3. Realice una nueva ventana de tamaño igual a la anterior
4. Al soltar el botón del Mouse se remplazaran todas las
ventanas con el contenido de la primera por el contenido de la
segunda

Mosaico
Realiza un mosaico con el contenido de la ventana
Esta herramienta es ideal para diseñadores, pues permite crear
gran variedad de diseños partiendo de un pattern, en forma
realmente rápida mostrando los cambios en forma instantánea

Para utilizarlo:
5. Realice una ventana con las dimensiones del pattern que
desea utilizar
6. Seleccione el comando “Mosaico”

27
7. Especifique las coordenadas posición inicial de la venta
Nota: Puede colocar la ventana en el ángulo superior izquierdo
presionado el botón “X=1 / Y=1”
8. Especifique la cantidad de veces que desea que se repita la
ventana
Nota: Puede repetir la ventana en toda la hoja presionado el
botón “Todo”
9. Especifique el desplazamiento horizontal de las filas pares
o el desplazamiento vertical de las columnas pares
10. Especifique los espejos que desea se apliquen a las baldosas
laterales
11. Marcando la opción permanente puede hacer que los
cambios que realice se apliquen instantáneamente al diseño
Nota: El botón mosaico parpadea, mientras está activa la
opción “Permanente”.
Nota: Mientras esta seleccionada la opción “Permanente” no
podrá crear una nueva ventana. Para cancelar ésta opción elija
el comando “Mosaico” y presione el botón “Cancelar”
12. Al presionar aceptar se creará el mosaico con la ventana y
las características seleccionadas

Borrar no protegidos
Borra todos los colores que no están protegidos.
Esta herramienta es muy útil para realizar limpieza de imágenes
escaneadas

Borrar todo
Limpia toda el área de trabajo.

28
8
Color
Nos permite modificar las propiedades de los colores de la
paleta
Nota: Antes de seleccionar esta opción debe seleccionar un
color de la paleta.

Editar
Nos permite cambiar el color asignado a cada letra de la paleta
Si bien existe la posibilidad de realizar ésta edición. Sitex no
aconseja cambiarla para permitir el intercambio de programas y
mantener la estandarización con otras empresas o
programadores

Transparente
Nos permite hacer transparente a un color.
Los colores transparentes son puestos por debajo de los demás
colores al realizar copias
Nota: Los colores transparentes se muestran con un marco
blanco en la paleta y al seleccionarlo aparece la letra “T”

29
Protegido
Nos permite proteger un color.
Los colores protegidos son puestos por encima del resto de los
colores al realizar copias
Nota: Los colores protegidos se muestran con un marco negro
en la paleta y al seleccionarlo aparece la letra “P”

30
9
Selección
Nos permite seleccionar un área para luego trabajar con la
misma

Mostrar ventana
Permite postrar el marco de la ventana.
Esto también se puede realizar haciendo doble clic sobre el
icono de seleccionar

Seleccionar
Permite crear una nueva ventana

Cortar
Corta el contenido de la ventana en el portapapeles
Al cortar la ventana desaparece la imagen que esta contenía de
nuestra área de trabajo. El contenido de la misma continua
disponible para realizar copias rotaciones o re proporciones

Copiar
Copia el contenido de la ventana al portapapeles
31
Mover
Mueve las coordenadas de ventana y su contenido a una nueva
posición.

Pegar
Pega la imagen anteriormente cortada o copiada desde el
portapapeles a la posición indicada por el cursor sin aplicar
ningún espejo.
Para realizar copias repetidas:
1. Realice el primer pegado, (esto calculara el salto desde la
ventana original o la copia anterior)
2. Presione el botón pegar cuantas veces desee realizar la
copia

Pegar con espejo horizontal


Pega el contenido de la ventana con espejo horizontal.
Para realizar pegados repetidos vea “Pegar”

Pegar con espejo Vertical


Pega el contenido de la ventana con espejo vertical.
Para realizar pegados repetidos vea “Pegar”

Pegar con espejo diagonal


Pega el contenido de la ventana con espejo diagonal.
El espejo diagonal contiene la suma del espejo horizontal y el
vertical.
Para realizar pegados repetidos vea “Pegar”
32
Re proporcionar
Permite re proporcionar el contenido de la ventana
Esta herramienta es muy útil para realizar ajustes de jacquares
para mantener la idea de diseño pese a la densidad de la malla
del tejido
Re proporcionar permite realizar espejos al mismo tiempo que
realiza la re proporción. Para esto coloque el cursor en
posiciones superiores o a la izquierda de la coordenada inicial

Rotar
Permite realizar rotaciones del contenido de la ventana
Para utilizarlo:
1. Seleccione el área que desea rotar (F4)
2. Haga clic con el botón izquierdo del Mouse, en el punto eje
de la rotación
3. Sin levantar el botón izquierdo del Mouse, mueva
lentamente el cursor alrededor del punto de eje, para indicar el
ángulo de rotación
4. Para terminar, levante el botón izquierdo del Mouse

Archivar como
Archiva el contenido de la ventana en el disco o disquetera

33
10
Cuadrícula
Insertar filas vacías
Permite insertar filas vacías en el área de trabajo.
Puede insertar una sola fila haciendo clic en la fila que desea
insertar o indicar un punto de inserción y la cantidad de filas
que desea
Las filas insertadas aparecerán en blanco
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

Insertar filas clonando


Permite insertar filas clonando en el área de trabajo.
Puede insertar una sola fila haciendo clic en la fila que desea
insertar o indicar un punto de inserción y la cantidad de filas
que desea
Las filas insertadas aparecerán con los colores de los puntos de
la primer fila
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

35
Insertar columnas vacías
Permite insertar columnas vacías en el área de trabajo.
Puede insertar una sola columna haciendo clic en la columna
que desea insertar o indicar un punto de inserción y la cantidad
de columnas que desea
Las columnas insertadas aparecerán en blanco
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

Insertar columnas clonando


Permite insertar columnas clonando en el área de trabajo.
Puede insertar una sola columna haciendo clic en la columna
que desea insertar o indicar un punto de inserción y la cantidad
de columnas que desea
Las columnas insertadas aparecerán con los colores de los
puntos de la primer columna
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

Eliminar filas
Permite eliminar filas del área de trabajo
Puede eliminar una sola fila haciendo clic en la fila que desea
eliminar o seleccionar un rango de filas a eliminar
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

36
Eliminar columnas
Permite eliminar columnas del área de trabajo
Puede eliminar una sola columna haciendo clic en la columna
que desea eliminar o seleccionar un rango de columnas a
eliminar
Nota: Luego de utilizar éste comando no tendrá la posibilidad
de deshacer los cambios

Zoom
Permite ver al dibujo en distintas escalas entre 1 y 10

Dimensiones
Permite especificar el tamaño del área de trabajo

Deformar
Permite deformar la cuadrícula para ajustarla a la densidad del
tejido. De esta forma podemos ver la imagen con la misma
distorsión que se creará luego de tejer la muestra.
Para esto ingrese la cantidad de carreras y agujas necesarias
para realizar un cuadrado de 10 cm * 10 cm

Mostrar
Permite mostrar u ocultar las línea de la cuadrícula

Desplazar pantalla
Permite mover la pantalla rápidamente colocando el punto que
está debajo del cursor en el centro de la ventana

37
Mantener cruz
Permite desplazar o mantener (des habilitar movimiento) la
gran cruz que muestra la posición del cursor
Estas líneas son utilizadas por otros módulos para realizar
indicaciones ...
 Línea de dibujo jacquard utilizada (Stoll)
 X inicio y fin (Universal N)
 T seleccionada (Universal Z)

38
11
Lente
El lente nos permite ver en forma ampliada un área del dibujo
para realizar cambios, tanto trabajando sobre el área de trabajo
como sobre el lente

Zoom
Permite seleccionar la escala de la cuadrícula del lente entre 6 a
10

Control On / Off
Permite fijar o no el desplazamiento provocado al mover el
Mouse sobre el área de trabajo, posibilitando realizar cambios
sobre la ventana lente de determinados puntos
39
Las modificaciones realizadas sobre el lente serán reflejadas
inmediatamente en el área de trabajo.
Puede redimensionar el tamaño de la ventana del lente para ver
más ó menos puntos.

40
12
Herramientas
Número de línea
Permite definir los parámetros de numeración de
líneas con los que archivará el jacquard

Ejemplo de líneas de Jacquard como texto para


Stoll sin compactar
1100 ..........
1102 ...AAAA...
1104 ..AYYYYA..
1106 .AYAYYAYA.
1108 .AYYYYYYA.
1110 .AYAYYAYA.
1112 .AYYAAYYA.
1114 ..AYYYYA..

41
1116 ...AAAA...
1118 ..........
Ejemplo de líneas de Jacquard como texto para
Stoll compactado desde la columna 1
1100 10.
1102 3.4A3.
1104 2.A4YA2.
1106 .AYA2YAYA.
1108 .A6YA.
1110 .AYA2YAYA.
1112 .A2Y2A2YA.
1114 2.A4YA2.
1116 3.4A3.
1118 10.

Mantener numeración
Marcando esta opción se mantienen los números
de línea con los que se abrió el archivo
Renumerar
Marcando esta opción se remunerarán las líneas
comenzando en con el número de línea “Inicio”
(normalmente 1100) con el paso determinado en
“Paso” (normalmente 2)
El valor compactar desde permite archivar el
programa sin compactar los primeros caracteres.
Esta opción normalmente se utiliza para permitir
ver el texto del Jacquard en forma lineal y poder
interpretarlo fácilmente. Esto a veces genera
problemas en dibujos de más de 127 caracteres al
no poder mantener un paso prefijado con líneas
demasiado largas

42
Parámetros Universal
Permite especificar los parámetros para la creación
de líneas de dibujo técnico para trabajar con
máquinas Universal
Una de las limitaciones de la programación de la
maquinas Universal serie 600 es la necesidad de
seleccionar aguja por aguja, partiendo de una tabla
“T” con únicamente dos colores (“*” y “-“)
Para agilitar el proceso de creación de estas líneas
de selección de aguja, se creo esta herramienta
especial, que traduce un dibujo imagen en un
dibujo técnico

Descripción
En el menú Herramientas del KnitDraw, haga clic
en “Parámetros Universal” se abrirá una ventana,
en la que debe indicar los criterios con los cuales se
generara las líneas de dibujo técnico, partiendo del
dibujo imagen de la ventana activa.
Línea de dibujo imagen:
Indica la línea a la que se apunta en el dibujo
imagen.
La línea 1 es la de más abajo dentro de la hoja o la
ventana

43
Desplazamiento
Al igual que en el introductor de datos Ud. puede
indicar un desplazamiento a partir del cual se
colocaran los “*”(color/es) o los “–“(blanco)

Colores
Debe colocar las letras de los colores, que se
utilizaron para la realización del dibujo imagen

T2 Picada
Llena la T2 con el patrón “*-“
Ej. “T002X001*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01”

T1 Llena
Llena la T1 con “*”
Ej. “T001X001*11”

Generar
Al presionar el botón “Generar” se recorre el
dibujo imagen, partiendo por la línea de dibujo
imagen indicada en la celda inferior del TYG, y
pintara la “T” correspondiente con “*” si se
encuentra el color (o uno de los colores) indicados
en la celda “Colores”
Luego se procede con la línea siguiente de la
misma manera y así sucesivamente hasta encontrar
una línea en la que no se ha indicado “Línea de
dibujo imagen” (vacía)

44
Una vez finalizada la línea superior del TYG se
repite el proceso desde el comienzo,
incrementando el número de “Línea de dibujo
imagen” según el valor indicado en “Salto”

Borrar todos los datos del


generador

Limpia todos los datos del generador para


comenzar a escribir uno nuevo

Cargar generador de dibujo


técnico

Abre un generador realizado a priori para su re


utilización

Archivar generador de dibujo


técnico

Archiva los datos del generador

Estos datos serán utilizados en el futuro, junto a un


ciclo de programa. Por ese motivo deberá
almacenar los generadores de dibujo técnico con
los mismos nombres de los ciclos y un dibujo
básico que muestre las posibilidades, en la misma
carpeta

45
Ej.
Jac 2 col.TYG Generador del dibujo técnico
Jac 2 col.Cic Ciclo del programa
Jac 2 col.Bmp Ejemplo de las posibilidades

Agregar línea
Agrega o inserta una línea vacía para la generación
de “T” a partir de la línea seleccionada.
Eliminar línea
Elimina completamente la línea seleccionada

46
Generador de Dibujo técnico
Dibujo imagen dibujo técnico

Incremento a aplicar a las líneas de dibujo


imagen, para procesar el siguiente juego
de Ts

Color o conjunto
de colores con
los que
generara la T

Número de línea 1 del Segundo juego de


dibujo imagen Ts
(T14,T15,T16)

Primer juego de Ts
(T11,T12,T13)

47
El anterior es un ejemplo de un generador de dibujo técnico
para un jacquard de 3 colores
Para la realización de las líneas T de un jacquard de tres
colores, utilizando G de selección de agujas, se debe generar
una T para cada uno de los colores del dibujo imagen

Procedimiento:
1. Realice el dibujo imagen utilizando tres colores de la paleta
2. Utilizando la herramienta seleccionar del KD, realice una
ventana sobre el área del dibujo imagen que desea utilizar
3. En el menú, Herramientas / Parámetros Universal, coloque
cada uno de los colores utilizados en líneas diferentes
4. Indique para todos los colores la línea 1 de dibujo imagen
5. Indique a partir de que desea colocar su dibujo imagen
6. Indique el Salto de línea de dibujo imagen a aplicar a todas
las líneas de dibujo imagen para la realización de los siguientes
juegos de T
7. Presione el botón “Generar”

Ejemplo de líneas de dibujo técnico Universal serie 600


T002X001*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-01*01-
01*01-01*01-01
T011X001*04-14*12
T012X001-30
T013X001-04*14-12
T014X001*05-12*13
T015X001-30
T016X001-05*12-13
T017X001*10-03*11-03*03
T018X001-30
T019X001-10*03-11*03-03
T020X001*10-03*09-06*02
T021X001-30
T022X001-10*03-09*06-02
T023X001*21-07*02
T024X001-30
48
T025X001-21*07-02
T026X001*09-05*06-02*01-05*02
T027X001-09*05-16
T028X001-20*02-01*05-02
T029X001*07-09*04-01*02-05*02
T030X001-07*09-14
T031X001-20*01-02*05-02
T032X001*05-13*05-01*01-01*01-01*02
T033X001-05*04-05*04-12
T034X001-09*05-09*01-01*01-01*01-02
T035X001*04-05*05-05*04-01*01-01*01-01*02
T036X001-04*04-07*04-11
T037X001-08*01-05*01-08*01-01*01-01*01-02
T038X001*04-15*04-01*01-01*01-01*02
T039X001-04*04-07*04-11
T040X001-08*07-08*01-01*01-01*01-02
T041X001*03-17*03-01*01-01*01-01*02
T042X001-03*04-01*07-01*04-10
T043X001-07*01-07*01-07*01-01*01-01*01-02
T044X001*03-17*03-01*01-01*01-01*02
T045X001-03*17-10
T046X001-23*01-01*01-01*01-02
T047X001*02-19*04-01*04
T048X001-02*19-09
T049X001-25*01-04
T050X001*02-19*09
T051X001-02*08-03*08-09
T052X001-10*03-17
T053X001*02-19*09
T054X001-02*09-01*09-09
T055X001-11*01-18
T056X001*02-19*09
T057X001-02*09-01*09-09
T058X001-11*01-18
T059X001*02-06*01-05*01-06*09
T060X001-02*05-02*05-02*05-09
T061X001-07*01-07*01-14
T062X001*02-06*01-05*01-06*09
T063X001-02*04-03*05-03*04-09
T064X001-06*02-07*02-13
T065X001*03-17*10
T066X001-03*03-03*05-03*03-10
T067X001-06*03-05*03-13
T068X001*03-17*10
T069X001-03*04-02*05-02*04-10
T070X001-07*02-05*02-14
T071X001*04-15*11
T072X001-04*15-11
T073X001-30
T074X001*04-15*11

49
T075X001-04*15-11
T076X001-30
T077X001*05-13*12
T078X001-05*13-12
T079X001-30
T080X001*07-09*14
T081X001-07*09-14
T082X001-30
T083X001*09-05*16
T084X001-09*05-16
T085X001-30
T086X001*30
T087X001-30
T088X001-30
T089X001*30
T090X001-30
T091X001-30
T092X001*30
T093X001-30
T094X001-30

50
Generación automática del
desarrollo del programa (s)
Posibilita la creación del desarrollo de
programas para maquinas Universal a partir
de un dibujo

Esta herramienta es muy útil para programas de rayado o donde


la complicación del mismo sea la escritura de las S
Se generaran completamente las S incluyendo los valores que
deberían tener las W para que el tejido se teja tal cual el dibujo
Para utilizarla ...
1. Realice el dibujo del tejido, tal y como se vería la prenda
con los colores aproximados a la prenda (para esclarecer el
diseño) tendiendo en cuenta que cada línea será un ciclo de zeta
(dos Z para un programa de rayado)
2. Seleccione una columna y cópiela en la columna 2 de la
hoja de diseño
3. Utilizando el comando cambiar color en ventana, cambie
los colores a los respectivos de las Z a utilizar
4. Pinte la columna 3, con el valor de la cantidad de Z a
utilizar además de la Z inicial
5. Pinte con el color de la W a utilizar la columna 4
6. En caso de que sea necesario pinte las columnas 5 y 6, con
los colores de las “N” a utilizar
7. Presione la tecla F12 o menú “Herramientas”/ “Crear
desarrollo”
51
A continuación proceda a presionar la tecla F12 sobre la
ventana de las “S” en el McProfessional para cargar el
desarrollo creado por el KnitDraw.

Ejemplo de S...
S005Z0015+001W031N000+000

5
15
1
31
Color
Color
Color
Color

Seis columnas indican según el valor correspondiente a su color


...
Columna Función Aclaración
1 S inicial Valor de la S a utilizar
2 Z inicial Valor inicial de la Z a utilizar
3 +Z Cantidad de Z a utilizar en el ciclo además
de la z inicial
4 WoD En caso de que el color sea distintos a
color 0 (‘.’) se entenderá que se quiere usar
una W.
La W es indicada por el color utilizado.
Las W pueden ser repetidas en el alto del
dibujo
5 N inicial Valor de la N inicial a utilizar en la S
6 +N Cantidad de N a utilizar, además de la N
inicial

52
WoD

 +N
inicial

inicial
 +Z
N
Z
S

S021Z015+001W022N000+00

S020Z017+001D001N000+000
S019Z015+001W023N000+00

S018Z017+001D002N000+000

S017Z015+001W024N000+00

S016Z017+001D003N000+000

S015Z015+001W025N000+00

S014Z019+001W026N000+00

S013Z015+001W027N000+00

S012Z017+001D004N000+000

S011Z015+001W028N000+00

S010Z017+001D003N000+000

S009Z015+001W029N000+00

S008Z017+001D002N000+000

S007Z015+001W030N000+00

S006Z017+001D001N000+000

S005Z015+001W031N000+00

Ejemplo de la vista del programa rayado

53
Ejemplo del desarrollo y variables creadas...
S005Z015+001W031N000+000
S006Z017+001D001N000+000
S007Z015+001W030N000+000
S008Z017+001D002N000+000
S009Z015+001W029N000+000
S010Z017+001D003N000+000
S011Z015+001W028N000+000
S012Z017+001D004N000+000
S013Z015+001W027N000+000
S014Z019+001W026N000+000
S015Z015+001W025N000+000
S016Z017+001D003N000+000
S017Z015+001W024N000+000
S018Z017+001D002N000+000
S019Z015+001W023N000+000
S020Z017+001D001N000+000
S021Z015+001W022N000+000
W031=003
W030=004
W029=004
W028=003
W027=002
W026=005
W025=002
W024=003
W023=003
W022=005

54
13
Ver
Barra de herramientas
Muestra la barra de herramientas de...
Archivo
Esta barra contiene todos los botones de manejo de archivo
Edición
Contiene los botones de edición
Selección
Contiene los botones de selección o que tienen que ver con la
ventana
Herramientas
Contiene los botones para hacer referencia a las herramientas
instaladas en su sistema
Cuadrícula
Contiene los botones relacionados con la cuadrícula
dimensiones y aspecto

55
Zoom
Contiene los botones relacionados con la escala en la que se ve
el área de trabajo

Ventana de
Muestra la ventana de...
Colores
Muestra u oculta la paleta de colores
Biblioteca de diseños
Muestra u oculta la biblioteca de diseños
Lente
Muestra u oculta el lente

56
14
Teclado
Las teclas del teclado tienen asignadas funciones para selección
de color, desplazamiento y acceso directo a varias de las
funciones del sistema
Utilizando estas, podrá realizar diseños rápidamente
minimizando el tiempo de búsqueda de las herramientas con el
Mouse
Tecla Descripción
. Color A
A Color A
Y Color Y
T Color T
* Color *
I Color I
+ Color +
B Color B
G Color G
H Color H
O Color O

57
Z Color Z
K Color K
L Color L
M Color M
P Color P
Q Color Q
E Desplazamiento arriba dibujando
F Desplazamiento derecha dibujando
C Desplazamiento abajo dibujando
S Desplazamiento izquierda dibujando
W Desplazamiento arriba/izquierda dibujando
R Desplazamiento arriba/derecha dibujando
V Desplazamiento abajo/derecha dibujando
X Desplazamiento abajo/izquierda dibujando
D Dibuja en coordenada actual
F. Arriba Desplazamiento arriba
F. Abajo Desplazamiento abajo
F. Der. Desplazamiento derecha
F. Izq. Desplazamiento izquierda
Insert Disminuye escala
Delete Aumento de escala
F1 Punto
F2 Línea
F3 Rectángulo lleno
F4 Ventana

58
F5 Pegar normal
F6 Pegar con espejo horizontal
F7 Pegar con espejo vertical
F8 Pegar con espejo diagonal
F9 Color transparente
F10 Color protegido
Ctrl+Z Deshacer
Shift+Ctrl+Z Rehacer
Alt+R Rectángulo vacío
Alt+C Circulo
Alt+T Texto
Alt+F Llenar con color
Alt+W Llenar con ventana
Esc Aspirar color
Alt+I Intercambiar colores
Alt+U Intercambiar colores en ventana
Alt+H Cambiar por color
Alt+G Cambiar por color en ventana
Alt+B Cambiar por ventana
Alt+N Cambiar ventana por ventana
Alt+M Mosaico
Alt+X Mantener cruz
Ctrl+X Cortar ventana
Ctrl+C Copiar
Ctrl+M Mover ventana

59
Ctrl+N Reproporcionar
Ctrl+Q Rotar
Ctrl+T Muestra el generador de dibujo técnico
(TYG)
Espacio Desplazar pantalla
Ctrl+L Control Lente On/Off

60

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