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SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
SEMESTRE:
AGO-DIC 2023
CARRERA:
Ingeniería en Sistemas Computacionales
MATERIA:
Patrones de Diseño
TÍTULO ACTIVIDAD:
Patron Observer
UNIDAD A EVALUAR:
Unidad 1
FECHA:
12/09/2023
1
Observer
También llamado: Observador, Publicación -Suscripción, Modelo-patrón, Event-
Subscriber, Listener.
Diagrama de clases
El objeto que tiene un estado interesante suele denominarse sujeto, pero, como
también va a notificar a otros objetos los cambios en su estado, le llamaremos
notificador (en ocasiones también llamado publicador). El resto de los objetos que
quieren conocer los cambios en el estado del notificador, se denominan
suscriptores.
2
Estructura
Referencias
Observer. (s. f.). Recuperado de https://refactoring.guru/es/design -
patterns/observer