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TM

clase y tras- nombre del


nivel Guardian 1 fondo
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Condenado a morir jugador Xollu

nombre del personaje debilidad ante puntos de

Lheweg
cultura Hombres del Bosque la sombra CRUEL
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experiencia 0

Inspiración rasgos de personaje


Clase de Iniciativa Velocidad ____________________________
Fuerza Armadura Cualidad distintiva Paciente: las buenas negociaciones
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18 15 4 30 llevan tiempo...
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+2 Bonificador por competencia
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+4 ___________________________
puntos de golpe actuales ____________________________
Destreza Fumar: eres consciente de que las mejores
9
tiradas de salvación Especialidad
____________________________
 ____
+4 Fuerza negociaciones a menudo tienen lugar en sitios informales
19 ___________________________
____ Destreza
+6 donde tus contactos esten a gusto
11
Puntos de golpe máximos __________________________
___________________________
+4 ____
+3 Constitución
___________________________
____ Inteligencia
+0
puntos de golpe desanimado ____________________________
Para detener la expansion de la sombra tenemos
Constitución ____
+3 Sabiduría
temporales Esperanza
___________________________
que curar los oidos envenenados
16 ____
+3 Corrupción
___________________________
____ Carisma
+3
___________________________
+3 ___________________________
salvaciones contra ___________________________
habilidades dados de golpe muerte
Inteligencia He perdido a un ser amado por la sombra y
Desesperación

11d8
____________________________
 ____
+0 Acertijos (Int) Éxitos
temo no poder recuperarlo
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10 ____ Acrobacias (Des)
+4
Total _______________
Fallos
___________________________
____ Atletismo (Fue)
+6

+0 ____ Engaño (Car)


+1

____ Historia (Int)


+0
Ataques rasgos, atributos y virtudes
Sabiduría
____ Interpretación (Car)
+1
Nombre Bonificador Daño/Tipo Virtud cultural: Sabueso del Bosque Negro. Has
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16 ____ Intimidación (Car)
+3
Lanza +6 1d6 //1d8cort
entrenado a un perro lobo para que sea tu compañero
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____ Investigación (Int)
+0 leal. Tiene CA 14, Percepción +5 y 4 puntos de golpe.

arco c +6 1d6perf
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+3 ____
+4 Juego de Manos (Des) Tiene ventaja en las pruebas de Percepción que
____________________________
____
+3 Medicina (Sab) se basan en el oído y el olfato, y Percepción pasiva
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Daga //distanc +6 1d4 perf
Carisma ____ Naturaleza (Int)
+0
carcaj 20 flechas
15. Obtienes ventaja en tus propias pruebas de
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____________________________
12 ____
+5 Percepción (Sab) Percepción y doblas tu bonificador por competencia
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____________________________
____
+3 Perspicacia (Sab) (ya indicado). En combate, usando uno de tus
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+1 ____ Persuasión (Car)
+1 ataques, el Sabueso puede dar un Mordisco (+5 a
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____________________________
____
+0 Saber (Int) impactar, 6 [1d6+3] de daño perforante), si el objetivo
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____________________________
Sombra ____ Saber de la Sombra (Int)
+0
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____________________________
2 ____ Sigilo (Des)
+6 es una criatura Pequeña o Mediana, debe superar una
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____________________________
Permanente
____ Supervivencia (Sab)
+5
salvación de Fuerza CD 11 o tiene desventaja en su
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0 ____ Tradiciones (Int)
+0
siguiente ataque (ver página 113).
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____ Trato con Animales (Sab)
+3 Don del guardian (ayuda 1d6)
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Siempre vigilante
(Rumores preva inteligencia CD12 con ventaja)
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15 Sabiduría (Percepción) pasiva
equipo
Capa de viaje, equipo de viaje para la
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estacion actual, una daga de cinturon,
O _____________________ __________________________
Trampa de cazador, jubon de cuero
Otras competencias e idiomas _____________________ __________________________
armadura ligera, escudos, armas sencillas, espadas
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anchas, es padas largas, espadas cortas
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P 7 _____________________ ___________________________
Idiomas: puedes hablar el idioma del valle del
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Anduin, una versión arcaica del idioma común
____________________________ C ____________________ __________________________
muy cercano al vallense.
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____________________________ ____________________________ __________________________
____________________________ ____________________________ __________________________
___________________________ ____________________________ __________________________
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marcial
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Nivel de vida
TM

16 6 pies 76 k
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edad altura peso
nombre del personaje oscuros ligeramente morena castanyo
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Lheweg ojos s piel in pelo

apariencia del personaje Aliados y mecenas


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Símbolo
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Nombre
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historia del personaje rasgos y atributos adicionales


Odo, hijo de Baldac. 4o hijo de una familia humilde, Puntos de cansancio 1
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trabajadora y que no ha pasado apenas penurias.
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Habitan una cabanya mediana fuera del cercado del
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clan de la casa del Salon del Bosque, arroyo abajo.
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Buena relacion con el clan del peblo de los hombres del
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bosque, al sur. Alto, de pelo castanyo, mejillas
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sonrojadas y costitucion esvelta. Hosco de comunicacion
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y de actitud solitaria, aunque afable y agradable con
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seres cercanos.
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____________________________ Tesoro
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____________________________ _____________________________ _____________________________
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