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SALA DE ESCAPE

"EL VUELO DEL SAPO"

INSTRUCCIONES
Para dar inicio a la actividad, colocaremos la imagen del sapo
atrapado en la puerta del salón, o en un lugar en el que l@s alumn@s
puedan visualizarlo al ingresar al aula. (ANEXO 1)
Procederemos a entregarle a cada estudiante un sapito de color al
azar; esto determinará los miembros de cada equipo. (ANEXO 2)
Una vez dispuest@s en grupos, recibirán un sapito con cuatro
espacios incompletos; en cada recuadro deberán pegar las llaves que
ganen cuando completen cada desafío. (ANEXOS 3 Y 4)
Antes de comenzar les propondremos a l@s niñ@s que seleccionen a
un representante de cada grupo, quien será encargad@ de entregar
los desafíos al docente una vez que estén completos.
Acordaremos las pautas de organización y del clima áulico antes de
proceder a entregar los desafíos.
El primer grupo que obtenga las cuatro llaves, liberará al sapo y será
el ganador.
Se hará entrega de un reconocimiento por la participación en la
actividad. (ANEXO 5)
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SALA DE ESCAPE
"EL VUELO DEL SAPO"

SOLUCIONES
DESAFÍO 1

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DESAFÍO 2
T S P O P A L E C H U Z A P

O A U C E T I H C R A H U R

E P L M D I O E R O C M E F

M O G T A U R G U I A E F C

V R A M R R F L U P O C M A

I E C N R E I M A R G O R P

B P A U A A T P I A T T L I

O G R E S E E H O H H O A O

R R R C O A T I A S I L F J

A E A O R R I C S E A I A O

T I O U H A E R A C A Y H E

O Y A G U A R E T E C A Y R

R A S R E H C A E T N N R U

D P A J A R O S M A T A T U

O T F A Ñ A N D U E R C E S

DESAFÍO 3
SAPO, LECHUZA, YAGUARETÉ, PÁJARO CARPINTERO, PIOJO.

DESAFÍO 4
1.158, 4.983, 35, 336,86.900

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