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Procesos de Desarrollo de

Software

Ing. Paúl Moro Palomino


Ingeniería de software según PRESSMAN

• Es una tecnología multicapa que contempla:

• Herramientas
• Métodos
• Proceso (FUNDAMENTAL)
• Basado en un enfoque de calidad
Proceso:

Marco de trabajo aplicable a un conjunto de áreas


clave del proceso para entregar software de calidad.
Las ACP establecen el contexto donde se aplican los
métodos, se producen documentos, se asegura
calidad y se gestiona el cambio.
• Métodos:

Indican “COMO” construir técnicamente el software,


incluyen actividades de modelado y otras técnicas
descriptivas.

• Herramientas:

Proporcionan un enfoque automático para el proceso y


para los métodos.
¿Qué es un proceso de desarrollo?

Deseos, Software
necesidades,
Especificaciones,

Proceso de desarrollo de SW

Propósito del proceso de desarrollo de Software

• La producción eficaz y eficiente de un producto


software que reúna los requisitos del cliente.

• Este proceso es intensamente intelectual, afectado por


la creatividad y juicio de las personas involucradas.

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Características del desarrollo de SW
▪ El SW en sí es complejo, es prácticamente inviable
conseguir un 100% de confiabilidad de un programa
por pequeño que sea.

▪ El SW es intangible y por lo general muy abstracto,


esto dificulta la definición del producto y sus requisitos,
sobre todo cuando no se tiene precedentes en
productos software similares.

◼ Los cambios en los requisitos son inevitables…


Características del desarrollo de SW

▪ El proceso de desarrollo de software no es único, lo


que hace muy difícil su automatización.

▪ La IS es todavía una actividad inmadura.


Actividades Fundamentales

▪ Existe un conjunto de actividades fundamentales que se


encuentran presentes en todos proceso de desarrollo:

◼ Especificación de software: Se define la funcionalidad y restricciones


operacionales que debe cumplir el software.
◼ Diseño e Implementación: Se diseña y construye el software de
acuerdo a la especificación.
◼ Validación: El software debe validarse, para asegurar que cumpla con lo
que quiere el cliente.
◼ Evolución: El software debe evolucionar, para adaptarse a las
necesidades del cliente.
Actividades Protectoras
▪ Seguimiento y control de proyectos.
▪ Revisiones técnicas formales.
▪ Garantía de calidad del software.
▪ Gestión de configuración del software.
▪ Preparación y producción de documentos.
▪ Mediciones.
▪ Gestión de riesgos
El Proceso según Pressman

▪ Un marco común del proceso, son las


actividades del marco de trabajo que son aplicables
a todos los proyectos de software, con
independencia del tamaño o complejidad.

▪ Un conjunto de tareas, cada actividad es una


colección de tareas de IS, hitos de proyectos,
entregas y productos de trabajo del software que
permiten que las actividades del marco de trabajo
se adapten a las características del proyecto de
software y los requisitos del equipo del proyecto.

▪ Actividades de protección, tales como garantía


de calidad del software, gestión de configuración
del software y medición, abarcan el modelo del
proceso. Son independientes de cualquier actividad
del marco de trabajo y aparecen durante todo el
proceso.
El Proceso de Software
• Se define un Framework del
▪ Marco de Trabajo Común del proceso con un conjunto de
proceso. actividades aplicables a todos
▪ Actividades del Marco de los proyectos de SW.
Trabajo.
▪ Conuntos de Tareas. • El conjunto de tareas
▪ Tareas. permiten que las actividades
se adapten a las
▪ Hitos, Entregas.
caracterísiticas del proyecto y
▪ Puntos de los requisitos del equipo.
aseguramiento de la
calidad SQA. • Las actividades de protección
▪ Actividades de protección. aparecen durante todo el
▪ Garantía de calidad, proceso.
gestión de configuración
y medición.
Elementos del proceso de desarrollo
Quién debe hacer Qué, Cuándo y Cómo debe hacerlo.

Actividades

Personas Herramientas

Proceso
SW

Artefactos Notación
Roles
Elementos del proceso de desarrollo
▪ Quién: Las Personas participantes que
desempeñan uno o más Roles específicos.
▪ Qué: Un Artefacto es producido por un Rol en una
de sus Actividades. Estos se especifican utilizando
Notaciones específicas. Las Herramientas apoyan
la elaboración de los Artefactos.
▪ Cómo y Cuándo: Las Actividades son una serie
de pasos que lleva a cabo un Rol durante el
proceso de desarrollo. El avance del proyecto está
controlado mediante hitos que establecen un
determinado estado de terminación de ciertos
Artefactos.
Artefacto
▪ Un artefacto es una pieza de información
que:
▪ (1) es producida, modificada o usada por el
proceso,
▪ (2) define un área de responsabilidad para un
rol y
▪ (3) está sujeta a control de versiones.
▪ Un artefacto puede ser un modelo, un
elemento de modelo o un documento.
Modelo de Proceso de Software

▪ “Representación simplificada de un proceso de


software, representada desde una perspectiva
específica. Por su naturaleza los modelos son
simplificados, por lo tanto un modelo de procesos
del software es una abstracción de un proceso
real.” [Ian Sommerville]
Algunos modelos de proceso
▪ El modelo es una representación simplificada de
un proceso de software que conlleva una
estrategia global para abordar el desarrollo de
software
◼ Codificar y corregir
◼ Modelo en cascada
◼ Desarrollo evolutivo
◼ Desarrollo basado en reutilización
◼ Desarrollo incremental
◼ Desarrollo en espiral
Codificar y corregir

▪ Este es el modelo básico


utilizado en los inicios del
desarrollo de software.
Contiene dos pasos:
◼ Escribir código.
◼ Corregir problemas en el
código.
▪ Primero implementar algo
de código y luego pensar
acerca de requisitos,
diseño, validación, y
mantenimiento
Desarrollo en cascada
▪ La Versión Ideal
(Perfecta)
▪ El Modelo en V
▪ El Helado de
Cucurucho
▪ El Modelo Real
▪ Propuesta de
Yourdon
Modelo en V

Identificación
de Necesidades Explotación

Especificación
Esencial Validación

Especificación
Física Empaquetado

Diseño Integración

Codificación
Helado de Cucurucho

USUARIOS
Identificación
de Necesidades Explotación

Especificación CLIENTES
Esencial Validación

Especificación ANALISTA Empaquetado


Física

Diseño Integración

DISEÑADORES Y Codificación
CODIFICADORES
Modelo Real

de Necesidades Explotación

Especificación
Esencial Validación

Especificación
Física Empaquetado

Diseño Integración

Codificación
Propuesta de Yourdon
Requerimientos del Usuario
Sistema
Probado
Encuesta
Prueba de
Sistema
Subsistemas
Análisis Probados
Especificación
Funcional
Prueba de
Necesidades de subsistema
diseño Rendimiento Estudio
Preliminar del HW
Módulos
Configuración Probados
Especificación
del Sistema Diseño Final Prueba de
Detallado Unidad

Especificación Módulos
de los Codificados
Codificación
Programas
Construcción de Prototipos

Aceptado
Obtención Construcción Ciclo de
Evaluación
Especificación Prototipo Vida
Cliente
Clásico
Mejora de la
Especificación NO Aceptado
Clases de prototipos

▪ De INTERFACE.
◼ Usualmente un modelo de papel o sobre PC en
el que se muestran pantallas y listados.
▪ De COMPORTAMIENTO:
◼ En anchura. Ofrece todos los menús del
sistema y simula débilmente los procesos.
◼ En profundidad. Cubre funciones que
presentan ambigüedades al cliente o a los
informáticos.
◼ Completo pero de baja calidad y rendimiento.
Incremental

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Diseño Impleme Pruebas


Bloque N ntación
Incremental
Actividad : Investigar

▪ Establece 5 niveles de madurez del proceso

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