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Monstruos

Juego Base
Símbolo Casillas de Dados Dados Puntos Puntos
Monstruo Habilidades
del Mapa Movimiento Ataque Defensa Corporales Mentales
*Puede mover, atacar
Goblin 10 2 1 1 1 y seguir moviendo.

Orco 8 3 2 1 2

Abominación 6 3 3 2 3
* Puede atacar en
Esqueleto 6 2 2 1 0 diagonal. Muerto
viviente.

Zombi 5 2 3 1 0 Muerto viviente.

Momia 4 3 4 2 0 Muerto viviente.

Guerrero del
7 4 4 3 3
Terror
Gárgola 6 4 5 3 4

El Horror Congelado
Símbolo Casillas de Dados Dados Puntos Puntos
Monstruo Habilidades
del Mapa Movimiento Ataque Defensa Corporales Mentales
Gremlin de
10 2 3 3 3 Robar.
Hielo
Oso de
6 4/4 3 6 2 Dos ataques.
Guerra Polar
Yeti 8 3 3 5 2 Abrazo.

Horror Puede lanzar


8 5 4 6 4
Congelado hechizos.

La Maga del Espejo


Símbolo Casillas de Dados Dados Puntos Puntos
Monstruo Habilidades
del Mapa Movimiento Ataque Defensa Corporales Mentales
Ataca con 4 Dados a
Arquero
6 4(1) 2 3 2 distancia, pero con 1
Élfico Dado a adyacentes.
Guerrero
6 4 3 3 2
Élfico
Ogro 4 6 4 5 2
Lobo
9 6 3 5 1
Gigante

La Luna del Terror


Símbolo Casillas de Dados Dados Puntos Puntos
Monstruo Habilidades
del Mapa Movimiento Ataque Defensa Corporales Mentales
Puede atacar en
Asesina 10 5 3 2 3 diagonal.
Guardia Hechizos: Bola de
8 4 4 3 3
Mágico Fuego, Tempestad.
Hechizos: Luces del
Sectario del
7 2 2 1 2 Terror, Canalizar el
Terror Terror.
Muerto viviente. Etéreo.
Espectro 8 3 3 1 0 Hechizos: Canalizar el
Terror.
Etéreo. Hechizos: Luces
Aparición del Terror, Canalizar el
9 6 4 5 5 Terror, Miedo, Invocar
del Terror
Espectros.
Mercenarios
Símbolo Precio por Casillas de Dados Dados Puntos Puntos
Monstruo Misión Habilidades
Mapa Movimiento Ataque Defensa Corporales Mentales
Monedas Oro
Espadachín /
100 5 4 5 2 2
Taladora
Puede atacar a
Ballestero/a 75 6 3 3 2 2 distancia.
Alabardera / Puede atacar en
75 6 3 3 2 2 diagonal.
Guja
Puede detectar
Exploradora 50 9 2 3 2 2 y desactivar
trampas.
Puede atacar en
Lobo 0 10 3 2 5 1 diagonal.

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