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TUTORIAL CISCO PACKET TRACER

TUTORIAL PACKET TRACER

Cisco Packet Tracer es un software propiedad de Cisco, se considera que es la herramienta más
implementada en la simulación de redes de datos. Packet Tracer, es un simulador que permite
diseñar topologías, configurar dispositivos en red, detectar y corregir errores del sistema de
comunicación. Esta herramienta analiza los procesos ejecutados en el programa según la capa del
modelo OSI que interviene en el proceso, lo que lo hace de gran ayuda para el aprendizaje del
funcionamiento, configuración de redes y familiarización con los comandos del modelo IOS
(Internetwork Operating System). Con el programa, es posible crear redes con números casi
ilimitados de dispositivos, con un entorno amigable y muy interesante.

Con Packet Tracer, el posible diseñar, configurar y simular redes en tiempo real.

ENTORNO DE TRABAJO
El entorno de trabajo de Packet Tracer, está compuesto de 10 secciones, sin embargo posee 4 áreas
principales (1, 3, 4 y 5). Para tener una idea más clara sobre el entorno, se describirán todas las
secciones.

Sección 1, Barra de menú (marcada en rojo), contiene las opciones para la gestión y
configuración del software (abrir nuevo archivo, importar archivo, guardar, imprimir, copiar,
pegar, regresar, acercar, alejar, etc,).
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Sección 2. Denominada selector de presentación, esta opción, permite elegir entre el esquema
lógico o físico para presentar a red, generalmente se trabaja con el esquema lógico. En la imagen
es posible observar cada uno de los esquemas.

Sección 3. Denominado área de trabajo, es donde ubicamos los dispositivos para el diseño de la
red.

Sección 4. Corresponde al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier


esquema topológico, el cual incluye: Routers, Switches, Cables para conexión, dispositivos
terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos Inalámbricos, entre otros.
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Sección 5. Lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la
sección 4. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de
dispositivos.

Routers: Se pueden emplear los genéricos o una serie en específica, de acuerdo a las necesidades
de cada usuario.

Switches: series 2950-24, 2950T, 2960, Genérico y bridge.

Hubs: Genérico, coaxial Splitter.


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Dispositivos inalámbricos: Access-Point, Router inalámbrico, antena de telefonía móvil y


servidor de oficina central.

Tipos de conexiones disponibles: Cable serial, consola, directo, cruzado, fibra óptica,
teléfono, octal, etc.

Dispositivos terminales: PC, servidores, impresoras, teléfonos, dispositivos móviles.

Emulación de Wan: Modem DSL, Nube pt.


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Sección 6. Conocido como selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una
misma red.

Sección 7: Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis
realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los escenarios o
situaciones en los que ha operado la red.
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Sección 8: Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el
modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU de los diferentes
protocolos que intervienen en una comunicación en la red.

Sección 9: Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos,


mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la lupa), generar
unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre cerrado y sobre abierto,
respectivamente).

EJEMPLO PRÁCTICO
Red básica con Packet Tracer
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1. En la parte inferior están los componentes a utilizar, en esta parte se selecciona cada uno
de los que se necesiten.
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2. Se seleccionan 1 Switch por defecto y 4 computadoras. Para hacerlo se hace click sobre cada
componente y se sitúa en el área de trabajo haciendo click nuevamente.

3. Para hacer las conexiones se utiliza cable de conexión directa. Para hacerlo se hace click sobre
el cable, se sitúa sobre el Switch, seleccionando la conexión FastEthernet y arrastrando hasta la
computadora, en la que se selecciona el mismo tipo de conexión FastEthernet. El mismo
procedimiento se hace para todos los equipos.

Sabemos que una conexión se ha establecido cuando los puntos a cada extremo del cable es de
color verde, por ello, es preciso esperar un momento luego de hacer la conexión a que estos
cambien de rojo a verde.

4. Una vez se ha realizado el proceso de conexión entre los componentes, se procede a asignar las
direcciones IP a cada una de las maquinas, en este caso serán Estáticas del tipo: 192.168.1.x

Esta actividad se realiza dando click sobre la computadora a configurar, en la que se despliega una
serie de opciones, de las que es necesario seleccionar la opción config y a continuación
FastEthernet, donde se indica la dirección IP de la máquina y la máscara de Subred.
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En la sección de IP Configuration, se deja activa la casilla Static y se escribe la dirección IP, una
vez escrita si se hace click en Subnet Mask (Mascara de Subred) se puede ver automáticamente.
El procedimiento es el mismo para todos los equipos de cómputo.

Computador 1

Computador 2

Computador 3
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Computador 4

5. Una vez configuradas las direcciones IP y máscaras de red, se procede configurar el Gateway de
cada computador, para ello es necesario darle click a un computador, seleccionar el menú Desktop
(Escritorio) y luego configuración IP como se muestra en la imagen.

Se desplegara la ventana de IP Configuration (configuración IP), en la cual se observara que la


opción Static seleccionada, la dirección IP que se había asignado antes y la máscara de Subred, lo
que se debe hacer es escribir la dirección Gateway, esta permite la conexión con otras redes. El
procedimiento se realiza para cada uno de los equipos de cómputo de la red.
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Si se quiere ver los datos asignados a cada computador, basta con situar el cursor encima de cada
uno e inmediatamente se puede observar un cuadro que indica el puerto, dirección IP, dirección
MAC, el Gateway entre otros aspectos de la configuración aplicada al computador.

6. Para verificar que la red esté funcionando correctamente enviamos un paquete de un equipo a
otro. Para hacerlo es preciso dirigirse a la barra de herramientas de la sección 9, ubicada al lado
derecho del entorno de trabajo Packet Tracer. El envio del paquete se realizara del PC2 a la Lapto
1. Para llevar el paquete que se desea enviar basta con hacer click sobre la tarjeta (parecida e un
sobre de mensaje de color amarillo), luego se hace click sobre el computador del que se va a enviar
el mensaje y nuevamente se hace click sobre el computador donde se quiere enviar el mensaje.
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Cuando el paquete es enviado sin errores, se puede visualizar en la parte inferior derecha del
entorno de trabajo de Packet Tracer el mensaje “Exitoso”, con la información del envió del
mensaje.

Hasta este momento se ha diseñado una red, configurado y enviado un paquete del PC2 a Laptop
1, ahora se procede ver la simulación del envió del paquete, para esta tarea se selecciona la pestaña
simulación en la sección 8 (Parte inferior derecha de Packet Tracer).

Una vez situados en el entorno de simulación, se hace click en AutoCaptura/reproducir, de esta


forma se puede ver la transición del mensaje, el cual sale del pc del que es enviado pasa por el
Switch y llega al pc final, devolviendo una respuesta al paquete que lo envío, donde al final se
puede ver el símbolo Check en color verde que significa que el envío fu realizado correctamente.

De esta forma, se puede ver que la red ha sido creada satisfactoriamente, es de anotar que los
paquetes se pueden enviar desde y hacia cualquier computador, al igual que se pude enviar de un
mismo computador y al tiempo mensaje a los demás computadores.
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7. Simulación haciendo PING. Lo primero que hacemos es dar click en el computador donde se
pretende enviar el paquete, para que abra el menú de opciones, del que seleccionamos símbolo
del sistema.

Al hacer click sobre el símbolo del sistema, se visualizara una ventana similar al sistema de
Windows, para hacer el ping necesitamos conocer la dirección IP de la maquina hacia donde será
enviado el paquete y se escribe de la siguiente manera ping 192.168.1.5 y se teclea enter.

Una vez realizada la operación, se presenta en pantalla una serie de información relacionada con
la operación que se acaba de efectuar.

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