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Actividad individual libre de la unidad 1:

Creación de una clase en POO

Objetivo: Practicar la creación de una clase básica en POO y entender el concepto


de objetos, propiedades y métodos.

Instrucciones:

Elija un objeto simple, como una persona, un carro, un libro, etc., y piense en sus
propiedades y comportamientos.

Cree una clase para ese objeto en el lenguaje de programación de su elección. La


clase debe tener al menos tres propiedades y dos métodos.

Crea dos objetos a partir de la clase y establezca diferentes valores para sus
propiedades.

Llame a los métodos de los objetos y observe los resultados.

Agregue un método adicional a la clase que realice una operación útil en función
de las propiedades de los objetos.

Cree un programa principal que cree y utilice objetos de su clase.

Documente su código utilizando comentarios claros para explicar el propósito de


cada método y propiedad.

Comparta su código y discuta su enfoque en el foro de la unidad.

Comente sobre los enfoques de otros estudiantes y discuta sus diferencias y


similitudes.

Entregables:

Código fuente de la clase y el programa principal.

Documentación en el código explicando la funcionalidad de cada método y


propiedad.

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