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Instrucciones:
Elija un objeto simple, como una persona, un carro, un libro, etc., y piense en sus
propiedades y comportamientos.
Crea dos objetos a partir de la clase y establezca diferentes valores para sus
propiedades.
Agregue un método adicional a la clase que realice una operación útil en función
de las propiedades de los objetos.
Entregables: