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DE APOPA
Integrantes: Códigos
Julio Alberto Castro Ramírez 1J10
Tomas Antonio Flores Rodríguez 1J16
Christopher Javier González Escobar 1J20
Jefferson Ernesto López Elías 1J24
Bryan Caleb Mejía Roque 1J28
Asignatura: Informática
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Índice
Placa base.............................................................................................................................................3
Unidad central de procesamiento (CPU).......................................................................................4
Memoria de acceso aleatorio (RAM)...............................................................................................6
Unidad de disco duro (HDD).............................................................................................................6
Unidad de estado sólido (SSD)........................................................................................................7
Almacenamiento..................................................................................................................................8
Fuente de alimentación....................................................................................................................10
TARJETA GRAFICA...........................................................................................................................14
Tarjeta de sonido...............................................................................................................................15
Tarjeta de red:.....................................................................................................................................18
Tarjeta de red Wi-Fi...........................................................................................................................19
MONITOR:...........................................................................................................................................20
Teclado.................................................................................................................................................20
MOUSE.................................................................................................................................................22
Impresora............................................................................................................................................25
Escáner................................................................................................................................................26
Cámara web........................................................................................................................................26
MICROFONO.......................................................................................................................................27
AURICULARES...................................................................................................................................28
UNIDAD FLASH USB........................................................................................................................29
DISCO DURO EXTREMO..................................................................................................................30
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Componentes físicos de la computadora (hardware)
Placa base
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Chipset: El chipset es un conjunto de chips que
controla la comunicación entre los diferentes
componentes de la placa base. El chipset
determina qué tipo de CPU, memoria RAM,
dispositivos de almacenamiento y otros
dispositivos son compatibles con la placa base.
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Componentes principales de la CPU:
Núcleos: Los núcleos son las unidades de procesamiento independientes de
la CPU. Una CPU con más núcleos puede realizar
más tareas al mismo tiempo.
Hilos: Los hilos son subprocesos que permiten a
la CPU ejecutar múltiples tareas dentro de un
mismo núcleo.
Memoria caché: La memoria caché es una memoria de alta velocidad que
almacena datos e instrucciones que la CPU necesita con frecuencia.
Frecuencia de reloj: La frecuencia de reloj es la velocidad a la que la CPU
puede ejecutar instrucciones. Se mide en gigahercios (GHz).
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corto plazo de la computadora. Almacena datos e instrucciones que la CPU está
utilizando actualmente. La RAM es una memoria volátil, lo que significa que pierde su
contenido cuando se apaga la computadora.
Tipos de RAM:
DDR3: La memoria DDR3 es la más común en la actualidad.
DDR4: La memoria DDR4 es más rápida y eficiente que
la memoria DDR3.
Factores a considerar al elegir la RAM:
Capacidad: La cantidad de RAM que necesita depende
del tipo de tareas que realiza con la computadora.
Velocidad: La velocidad de la RAM se mide en
megahercios (MHz). Una RAM con una velocidad más alta puede
Platos: Los platos son discos redondos que almacenan los datos.
Cabezal de lectura/escritura: El cabezal de lectura/escritura lee y escribe
datos en la superficie de los platos.
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Controlador: El controlador es un chip que controla la transferencia de datos
entre el HDD y la computadora.
Interfaz: La interfaz conecta el HDD a la placa base. Las interfaces comunes
incluyen SATA y PATA.
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Memoria flash: La memoria flash es el tipo de memoria que utiliza el SSD
para almacenar datos.
Interfaz: La interfaz conecta el SSD a la placa base. Las interfaces comunes
incluyen SATA y PCIe.
Almacenamiento
El almacenamiento (ya sea un disco
duro o una unidad de estado sólido)
almacena los datos a largo plazo
para que se pueda acceder a ellos
permanentemente. Es el
componente que almacena y
accede a sus archivos, aplicaciones
y sistema operativo La unidad de
almacenamiento es no volátil, lo que significa que los datos quedan almacenados
aunque apague el ordenador.
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La memoria y el almacenamiento funcionan de forma conjunta con el procesador
(CPU) del ordenador para acceder a los datos y usarlos.
¿Cómo funciona?
Los tres componentes trabajan hombro con hombro para mostrar el programa y
archivo que desee y para guardar los cambios que realice
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Por la forma en que su sistema accede a los datos, la velocidad de la memoria y de la
unidad de almacenamiento es crucial para la rapidez con la que el procesador podrá
convertir datos a otros tipos de formatos (y desde ellos) para que puedan utilizarse.
Dado que los componentes de memoria y almacenamiento más lentos pueden
generar cuellos de botella para los datos, lo recomendable es actualizar uno o ambos
componentes. Si su sistema parece lento, sin capacidad de respuesta o torpe
comparado a cómo funcionaba cuando lo compró, le recomendamos actualizar la
memoria, el almacenamiento o ambos para aumentar el rendimiento
Fuente de alimentación
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no es más que un sistema de control a lazo cerrado que sobre la base de la salida del
circuito ajusta el elemento regulador de tensión que en su gran mayoría este
elemento es un transistor. Este transistor que dependiendo de la tipología de la fuente
está siempre polarizado, actúa como resistencia regulable mientras el circuito de
control juega con la región activa del transistor para simular mayor o menor
resistencia y por consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es
menos eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la
energía se transforma en calor por efecto Joule en el elemento regulador (transistor),
ya que se comporta como una resistencia variable. A la salida de esta etapa a fin de
conseguir una mayor estabilidad en el rizado se encuentra una segunda etapa de
filtrado (aunque no obligatoriamente, todo depende de los requerimientos del diseño),
esta puede ser simplemente un condensador. Esta corriente abarca toda la energía
del circuito, para esta fuente de alimentación deben tenerse en cuenta unos puntos
concretos a la hora de decidir las características del transformador
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Fuentes conmutativas. Estas, en cambio, convierten la energía eléctrica por medio
de conmutación de alta frecuencia sobre transistores de potencia. Las fuentes
lineales son típicamente de regulación ineficiente, comparadas con fuentes
conmutativas de similar potencia. Estas últimas son las más utilizadas cuando se
requiere un diseño compacto y de bajo costo.
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Tipos de fuentes de alimentación
Las fuentes AT tienen conectores a placa base (esto las diferencia de las ATX) y
además, la fuente se activa a través de un interruptor en el que hay un voltaje de 220
v, lo que supone un riesgo al manipular el PC. Tecnológicamente son bastante
rudimentarias y ya casi no se usan. Asimismo, se daba el problema de que al tener
dos conectores que había que conectar a placa base, eran frecuentes las confusiones
y los cortocircuitos.
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TARJETA GRAFICA
Tarjeta gráfica: qué es, qué hay dentro y cómo funciona
Todas las imágenes que ves en el monitor de tu ordenador, desde los gráficos de un
videojuego hasta lo que escribes en Word, requieren ser procesadas por el
ordenador. Las tarjetas gráficas obtienen esos datos que le envía el procesador del
ordenador, y los transforma en información visual, lo que quiere decir que coge datos
que son unos y ceros y los convierte en imágenes.
Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio
procesador como una parte de este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en
el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede apoyarse
para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará
directamente con el monitor para enviarle los datos.
Uno de los aspectos por los que las tarjetas gráficas cobran más importancia es por
lo exigente que puede ser el procesado de datos visuales en los videojuegos y la
edición de vídeo o fotografía. En estos casos, sobre todo en la edición de vídeo
de altas resoluciones y la de juegos de última generación, suele tocar recurrir a una
tarjeta gráfica externa lo más potente posible.
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El corazón de la tarjeta gráfica es la GPU o Unidad de procesamiento gráfico, un
circuito muy complejo que integra varios miles de millones de transistores diminutos y
varios núcleos que tienen capacidad de procesamiento independiente. De la cantidad
y capacidad de estos núcleos dependerá la potencia, un aspecto que es importante
debido al esfuerzo de cálculo tan grande necesario para generar los gráficos que ves
en el ordenador.
Así como los procesadores centrales de los ordenadores, las CPU, están diseñados
con pocos núcleos, pero altas frecuencias de reloj, las GPU tienden al concepto
opuesto, contando con grandes cantidades de núcleos con frecuencias de reloj
relativamente bajas. La mayoría de los núcleos se dirigen al procesamiento de
vértices y de píxeles.
Tarjeta de sonido
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta gráfica también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base,
mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su
uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
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En estos productos el énfasis está, en general, en tener múltiples conectores de
entrada y salida, compatibilidad con hardware directo para múltiples canales de
sonido de entrada y salida, así como fidelidad y frecuencias de muestreo más altos
en comparación con la típica tarjeta de sonido para el gran público. En este sentido,
su papel y su propósito es más parecido al de una grabadora de datos multicanal y
procesador/mezclador en tiempo real, funciones que solo son posibles hasta cierto
punto con las típicas tarjetas de sonido para el consumidor medio.
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Indigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estéreo fabricada por “Echo Digital
Audio Corporation”.
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para el ordenador que permite la
entrada y salida de audio de forma regulada y controlada por un programa informático
denominado driver.
Básicamente, una tarjeta de sonido funciona con un convertidor de sonido que pasa
de analógico a digital (DAC) y otro de digital a analógico (ADC). La mayoría de ellas
cuenta con un procesador de señal (DSP), que trabaja con tablas de ondas, y permite
añadir efectos al sonido.
El uso típico de una tarjeta de audio es hacer sonar programas de sonido tales como
reproductores de música y diferentes sonidos y también avisos del sistema operativo.
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Tarjeta de red:
¿Qué es una tarjeta de red y cuál es su función?
Recuerda que una de las prioridades para poder instalar o actualizar nuestro
ordenador es poder actualizar los Bios al igual que los controladores.
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trata de solo ordenadores, también equipos como impresoras y discos duros externos
pueden establecer una conexión.
Existen diferentes tipos de tarjetas de red, sin embargo, algunas de ellas han sido
casi completamente reemplazadas por las tarjetas de Ethernet y las Wi-Fi.
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MONITOR:
El monitor del computador, también conocido como
pantalla, muestra la información de tu equipo como
imágenes y textos, que son generados gracias a una
tarjeta de video que se encuentra en el interior de la
torre del computador.
Hay varios tipos de monitores. Algunos son muy grandes, como una caja. Estos
pueden tener tecnología de tubos de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés),
que permiten visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos.
Existen otros que son bastante delgados y pueden usar una pantalla de cristal líquido
(LCD), un diodo emisor de luz (LED) o pantallas de plasma. Las pantallas muestran
las imágenes a través de pixeles, que son las unidades básicas de una
Teclado
¿Qué es el teclado?
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El teclado es probablemente el principal modo de comunicar al usuario con el sistema
informático. Fue además el primero en ser ideado, al menos en lo que a
computadores modernos se refiere.
Por otro lado, los teclados se comunican con el sistema de distintas formas,
dependiendo de si se encuentran separados físicamente del CPU o si, como en las
laptops, forman parte de él.
Existen teclados inalámbricos, por ejemplo, que emplean tecnología WiFi, mientras
que otros siguen fieles al cable conector. Incluso existen modelos desmontables, que
permiten al usuario manejar físicamente separados los distintos bloques que lo
componen.
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MOUSE
¿Qué es el mouse?
Para ello debe transmitir las señales del movimiento detectado al computador, lo cual
puede hacerse a través de un cable (PS/2 o USB) o bien de manera remota,
mediante diversos dispositivos inalámbricos (wireless).
Las primeras versiones del mouse eran de madera y fueron diseñadas en la década
de 1960 por Douglas Engelbart y Bill English en el Standford Research Institute.
Aunque hoy en día lucirían rudimentarios, su funcionamiento y su diseño eran
básicamente los mismos, y aunque se denominaron “Indicadores de eje X y Y para
sistemas visuales”, se les apodó “ratón” debido a su parecido con este animalito.
Eventualmente el apodo permanecería y el primer modelo contemporáneo de mouse
se presentó en 1968.
En muchos sistemas este dispositivo ha sido reemplazado por la pantalla táctil, que
permite a la propia mano del usuario, o bien a una barra indicadora especial,
introducir la información de movimiento directamente al sistema, sin necesidad de
hardware adicional.
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Funciones del mouse
Igualmente, el mouse puede servir como interfaz con software de aplicación como
videojuegos, hojas de cálculo y mucho más.
Mouse óptico
Mouse mecánico
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Se llama así al ratón clásico, cuyo funcionamiento requiere de una bola de goma o de
plástico inserta en su interior para que desplace dos ruedas o ejes fijos, cuyo
movimiento es transmitido mediante circuitos electrónicos al computador.
Altavoces
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos puedes
escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo. Dependiendo del
modelo, los puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunos computadores
traen los altavoces incorporados dentro del monitor.
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Características del altavoz
Respuesta de frecuencia. Este valor tiene relación con la calidad del sonido
que llega al oído del ser
humano.
Potencia.
Impedancia.
Sensibilidad.
Rendimiento.
Distorsión.
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico
de salida del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser (con tóner).
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Escáner
Es un aparato electrónico, que explora o permite
"escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales eléctricas
para su procesamiento y salida o
almacenamiento.
Los escáneres funcionan proyectando luz sobre una imagen, documento u objeto. En
pocas palabras, la luz reflejada se dirige a la tecnología fotosensible a través de
espejos y lentes, y luego se convierte en datos electrónicos que se utilizan para
formar una copia digital del original.
Cámara web
¿Qué es la cámara web?
Una cámara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que puedes
grabar videos o tomar fotos. También, la puedes usar para hacer videollamadas con
personas de cualquier parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo
real
MICROFONO
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a
la computadora para grabar sonido o para comunicarse por
internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor,
especialmente los computadores portátiles.
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¿Cómo funciona el micrófono de una computadora?
AURICULARES
¿Cuál es la función de los auriculares?
Los altavoces y auriculares son periféricos de salida, es decir, son periféricos del
ordenador que se utilizan para proyectar el sonido
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UNIDAD FLASH USB
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Inicie sesión en la cuenta local para la que desea crear una contraseña. Conecte una
unidad flash USB a su equipo. Haga clic en Inicio, escriba “restablecimiento de
contraseña” y seleccione Crear un disco de restablecimiento de contraseña.
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