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Desarrollar La Arquitectura de Software de Acuerdo Al Patron de Diseño Seleccionado
Desarrollar La Arquitectura de Software de Acuerdo Al Patron de Diseño Seleccionado
Ficha: 2721438
diseño de patrón de cada uno; Patrón Creacional: Factory Method, Patrón Estructural: Facade y Patrón
de comportamiento: Observer
Factory Method: Proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, pero
permite que las subclases alteren el tipo de objetos que se crearán. Proporciona instanciación
Se selecciono este patrón de diseño ya que con este podemos crear nuevas clases en
caso de que el cliente lo requiera, se asoció con el diagrama de clase de Productos por que los
productos pueden variar según sus características ya sean por códigos, registros, formas,
Facade: Proporciona una interfaz simplificada para una biblioteca, un marco o cualquier
Se selecciono este patrón de diseño por que el cliente es importante y es quien decide
como quiere ver su software de manera gráfica y se asoció con el diagrama de clase Inventario
Observer: Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre
Se selecciono este patrón de diseño por que podemos ver los cambios realizados en un
objeto y notifica los cambios que dependan de este y finalmente se asoció con el diagrama de
clase Acceso_sistema
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Webgrafía
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologia/2
28118/Contenido/OVA/CF18/index.html#/introduccion
https://www.drawio.com/
https://profile.es/blog/patrones-de-diseno-de-software/#Adapter