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ndice:

Introduccin:
Desarrollo:
DISEO DEL SOFTWARE E INGENIERA DEL SOFTWARE

EL PROCESO DEL DISEO

Es un proceso interactivo mediante el cual los requisitos se traducen en un


plano para construir el software.

Con el fin de evaluar la calidad de una representacin de diseo, debern


establecerse los criterios tcnicos para un buen diseo. Por ahora se
presentarn las siguientes directrices:

1.

Presentar una estructura arquitectnica:

a.

Creada mediante patrones de diseo reconocibles.

b.

Formada por componentes que exijan caractersticas de buen diseo.

c.

Que se puedan implementar de manera evolutiva.

2.

Deber ser modular.

3. Deber contener distintas representaciones de datos, arquitectura,


interfaces y componentes.

4. Conducir estructuras de datos adecuadas para los objetos que se van a


implementar y que procedan de patrones de datos reconocibles.

5. Deber conducir a componentes que presenten caractersticas funcionales


independientes.

6. Conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre


los mdulos y con el entorno externo.

7. Deber derivarse mediante un mtodo repetitivo y controlado por la


informacin obtenida durante el anlisis de los requisitos del software.
PRINCIPIOS DEL DISEO

En el proceso de diseo no deber utilizarse orejeras.

El diseo deber poderse rastrear hasta el modelo de anlisis.

El diseo no deber inventar nada que ya este inventado.

El diseo deber minimizar la distancia intelectual entre el software y el


problema como si de la misma vida real se tratara.

El diseo deber presentar uniformidad e integracin.

El diseo deber estructurarse para degradarse poco a poco, incluso


cuando se enfrenta con datos, sucesos o condiciones de operacin aberrantes.
Adaptabilidad.

El diseo no es escribir cdigo, y escribir cdigo no es disear.

El diseo deber evaluarse en funcin de la calidad mientras se va


creando, no despus de tomarlo.

El diseo deber revisarse para minimizar los errores conceptuales.

CONCEPTOS DEL DISEO

o ABSTRACCIN: Permite concentrarse en un problema a algn nivel de


generalizaciones sin tener en consideracin de la abstraccin, tambin permite
trabajar con conceptos y trminos que son familiares en el entorno del
problema sin tener que transformarlos en una estructura no familiar.

o REFINAMIENTO: Una jerarqua se desarrolla descomponiendo una sentencia


macroscpica de funcin paso a paso hasta alcanzar las sentencias del
lenguaje de programacin.

o MODULARIDAD: El software se divide en componentes nombrados y


abordados por separado llamados mdulos que se integran para satisfacer los
requisitos del problema.

o ARQUITECTURA DEL SOFTWARE: Es la estructura jerrquica de los


componentes del programa, la manera en que los componentes interactan y
la estructura de datos que van a utilizar los componentes.

o JERARQUA DE CONTROL: Representa la organizacin de los componentes de


programa e implica una jerarqua de control. No representa los aspectos
procedimentales del software.

o DIVISIN ESTRUCTURAL: Se puede dividir tanto Horizontal como


verticalmente.

o ESTRUCTURA DE DATOS: Es una representacin lgica entre elementos


individuales de datos.

o OCULTACIN DE INFORMACIN: Los mdulos se caracterizan por las


decisiones de diseo que oculta al otro. En otras palabras los mdulos debern
especificarse y disearse de manera que la informacin que est dentro de un
mdulo sea inaccesible a otros mdulos que no necesiten esa informacin.

Conclusin:
Referencias Bibliogrficas:

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