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Ensamblado de sistemas
microinformáticos.
En algún momento de nuestra vida informática te surgirá (o te habrá surgido) la gran pregunta.
¿Comprarte hecho un equipo o hacértelo tu mismo? Casi siempre, decidirás comprar equipos
hechos por la garantía que ofrecen, la seguridad de que todo va a funcionar y, actualmente,
por los bajos precios que existen en el mercado.
Pero, como profesional del montaje y mantenimiento de equipos, te vas a encontrar con la
obligación de ser tú el encargado de informar al cliente o clienta sobre las opciones que tiene.
Si finalmente opta por un montaje personalizado, puedes ser tú el encargado o encargada de
realizar la elección de componentes y el montaje de los mismos. Por otro lado, como técnico
informático puedes tener el trabajo de diseñar un equipo para una empresa en la que se van a
instalar muchas unidades de dicho equipo.
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evitar sustos!).
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1. Herramientas y útiles.
Con los actuales componentes, (sus formas de anclaje y sujeción), las herramientas que
un buen técnico o técnica ha de disponer no son, ni muy complejas, ni muy numerosas.
Se podría decir que con un par de destornilladores, puedes realizar la mayoría de las labores
de montaje y desmontaje.
En este apartado vas a descubrir cuáles son estas herramientas y útiles, viendo cuál es su uso
principal y qué precauciones y advertencias de seguridad tienes que tener con ellas.
A continuación se indica las herramientas básicas que necesitas para realizar el montaje y
desmontaje de equipos.
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Herramientas de montaje
https://www.youtube.com/embed/l00RxK45968
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3. Incorrecto
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1.4. Útiles.
A continuación puedes ver otros elementos más complejos que utilizarás principalmente
durante el mantenimiento de los equipos, aunque pueden ser utilizados en las labores de
montaje y desmontaje:
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2. Precauciones y advertencias de
seguridad.
En definitiva, las advertencias te ayudarán a aplicar Elaboración propia (Uso educativo nc)
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Para empezar el montaje necesitas los componentes necesarios, en le siguiente video tienes
un ejemplo de los componentes que puedes necesitar, no es actual pero nos sirve.
https://www.youtube.com/embed
/tj3k-UFNhhk
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Ten precaución
para no
pincharte.
No es
aconsejable
que utilices
esta
herramienta
como cincel o
palanca.
Del uso de
Para circuitos
destornilladores:
eléctricos, los
destornilladores
Elaboración propia (Uso educativo nc) Elaboración propia (Uso educativo nc) tienen que
tener aislada la
caña metálica y
el mango.
Utiliza siempre
protección
visual
apropiada.
Ten precaución
para no pillarte.
Utiliza siempre
protección
visual
apropiada.
Los brazos o
mangos de la
Del uso de pinza deben
alicates: tener fundas
aislantes que
no deben estar
Elaboración propia (Uso educativo nc) Elaboración propia (Uso educativo nc)
deterioradas ya
que podrían ser
causa de que
recibas una
descarga
eléctrica.
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Ten precaución
Del uso de las
para no
tijeras:
cortarte.
Ten precaución
para no
Del uso de
aprisionar
bridas:
partes del
cuerpo.
Elaboración propia (Uso educativo nc)
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Del uso de
Ten precaución contra las quemaduras.
soldadores y
Ten precaución para no pincharte.
desoldadores:
Elaboración propia (Uso educativo nc)
Del uso de
aire Ten precaución frente a la abrasión.
comprimido:
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En el siguiente cuadro verás resumidas las principales advertencias que debes tener en
cuenta en los procesos de montaje y desmontaje, con herramientas y componentes.
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En los primeros temas del curso ya pudiste ver el microprocesador y los distintos tipos de
sockets existentes. En su mayoria los micros actuales utilizan sockets para la conexión del
micro, existiendo dos tipos: LGA (Layout Grid Array) y PGA (Pin Grid Array). La diferencia
entre uno y otro es el lugar donde los pines de conexión se encuentran: en el propio socket o
en el micro.
Existe un tercer tipo de conector, actualmente en desuso. Se trata de los slots, muy usados
en la generación del Pentium 2 y 3. (¿Quién sabe si algún día volverán?). Mira este video para
entender como se colocan los procesadores.
https://www.youtube.com/embed
/bQqy-wohRr8
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El procesador.
La tarjeta gráfica.
Los chipset.
Los componentes más sensibles, como son los procesadores y las tarjetas gráficas, suelen
estar refrigerados de manera estática (por medio de disipadores), y/o de manera dinámica
(por medio de ventiladores). Lo más habitual es que te encuentres con una combinación de
ambos sistemas.
En cuanto a los demás componentes, es habitual que incorporen algún sistema estático de
fábrica, apoyado en una buena organización y ventilación activa de la carcasa, (suele ser
suficiente para su correcto funcionamiento).
https://www.youtube.com/embed
/gfiFX-ipiYk
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1. Incorrecto
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Estáticos o pasivos
Se fundamentan en la segunda ley de la
termodinámica. Amplían la superficie de contacto
del componente que produce el calor, para que la
transmisión de calor (entre el componente y el aire
que le rodea) sea más rápida.
Dinámicos o activos
Son aquellos que incorporan un sistema de
evacuación del aire caliente cercano al
componente para acelerar el proceso de
transmisión de calor entre el componente que los
produce y el aire. Generalmente verás que este
tipo de refrigeración va añadida a la refrigeración
estática. Esto se debe a que el aire alrededor del
disipador se calienta, dificultando el proceso de Elaboración propia (Uso educativo nc)
transmisión de calor.
Por ello, se utilizan ventiladores que se incorporan a los disipadores, consiguiendo que
el movimiento de sus aspas renueve el aire caliente que rodea al disipador por otro
aire con menor temperatura.
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La principal ventaja es que es un sistema barato que consigue disipar gran cantidad
de calor de manera muy rápida, por lo que será el tipo de refrigeración que más
frecuentemente veas.
Refrigeración líquida
Consiste en montar un circuito, por los principales componentes a refrigerar, y hacer
circular un líquido por él. Este sistema es más rápido y efectivo que los anteriores. La
razón de que no te lo vayas a encontrar muy a menudo, es que tiene como
inconvenientes su elevado coste, así como la complejidad y peligrosidad asociadas a
una avería (un error de fontanería llenaría de líquido los componentes).
Además, existen otros sistemas de refrigeración (como son los de refrigeración por nitrógeno
líquido, por inmersión, por metal líquido o por cambio de fase) pero su utilización se restringe a
entornos muy limitados (por coste y complejidad).
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En el siguiente vídeo puedes ver la manera de fijar los módulos de memoria RAM.
https://www.youtube.com/embed
/WlSYpq8wWvk
En placas con múltiple canal (Double / Triple Channel) deberás fijarte en las especificaciones
de la placa, que te indicarán en que posiciones colocar los módulos para aprovechar que se
puede leer o escribir de 2 (si dual channel) ó 3 (si Trial channel) módulos de memoria a la vez.
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https://www.youtube.com/embed
/fORXBB2iQeA
En cualquier caso, todo el montaje debes realizarlo con el equipo apagado y la fuente
alimentación desconectada. Como en el resto de componentes, te descargarás
electrostáticamente (guantes o pulseras antiestáticas), y comprobarás las características de la
conexión de datos en el manual de la placa (ubicación y tipología de los buses de conexión).
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Unidades ópticas.
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Cada controladora IDE es capaz de dar servicio a dos discos duros, pero no al tiempo. Las
limitaciones de este tipo de controladora impiden el trabajo simultáneo de los discos a través
del bus. Por ello, en esta tecnología se considera a uno de los discos el maestro (master:
primero en realizar la comunicación), y al segundo el esclavo (slave: segundo en realizar la
comunicación).
Si conectaras de forma incoherente el disco duro con su configuración de jumpers (ej.: dos
discos duros en la misma controladora configurados como maestro), el resultado será que la
placa no detectará ningún disco.
Existe otro aspecto que has de tener en cuenta. En el caso de conectar un solo disco duro a
una controladora IDE, es conveniente que la conectes al extremo de la controladora,
configurado como maestro (o cable select). Esto es debido a que si no lo haces así, el cable
“no usado” puede provocar rebotes en la señal que afecten a la capacidad de transmisión de
la línea.
También tienen colores distintos los propios conectores del Elaboración propia (Uso educativo nc)
bus:
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Es cierto que, si configuras explícitamente los jumpers de los discos duros, cualquier
conector del BUS puede usarse para ser conectado a cualquier parte. A veces es necesario
saltarse la norma de colores para llegar correctamente a conectar un disco duro lejano (o
demasiado cercano). Deberás tratar estos casos sólo de forma excepcional, en situaciones en
las que no tengas otra solución.
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Los conectores de datos SATA en placa también requieren una especial atención de tu parte.
En un placa base estándar con conexión SATA, suelen aparecer no menos de 4 conectores
SATA. Normalmente es indiferente el lugar en el cual conectes el cable ya que,
automáticamente, es reconocido por la placa y posteriormente por el sistema operativo (no
hay prioridades).
Existe una excepción a la regla, cada vez más común en las placas base de alto rendimiento.
Se trata de las configuraciones de disco en RAID. Estas configuraciones se basan en el
funcionamiento conjunto de dos (o más) discos duros, bien para ganar velocidad, o bien para
aumentar la fiabilidad.
Mediante un código de colores identifica dos tipos de SATA: 2 SATAS de 6Gb/s (blanco), y 4
SATAS de 3 Gb/s (azul). Por otro lado la placa permite configuraciones en RAID (0,1 ,5,1-0),
siempre que se sigan las especificaciones de conexión. (Ej: conectar al menos dos discos al
mismo tipo de controlador).
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Unidades Ópticas: Las unidades ópticas constituyen una tipología de soporte de memoria
auxiliar que está entrando en desuso, pero todavía existe un número importante de equipos
que cuentan con este dispositivo de almacenamiento. Estos dispositivos requiere instalación
(los pendrives o memorias portátiles no requieren instalación física en el interior del chasis).
Para fijar y conexionar estas unidades mira el siguiente vídeo y así entenderás mejor el
proceso.
https://www.youtube.com/embed
/bpueQ31GRp0
Un aspecto que debes tener en cuenta al manipular las unidades ópticas, es que es un
dispositivo que cuentan con un láser en su interior, que es peligroso si incide en el ojo. Así las
operaciones deberán realizarse siempre en ausencia de corriente eléctrica y se recomienda no
abrir.
Lectores de Tarjetas: Los equipos suelen tener en el panel frontal un lector múltiple de
tarjetas, y algún conector más ( USBs frontales, audio…). Se trata de un bloque funcional
cuya instalación física a veces es parecida a la de un cdrom (sólo que en una bahía más
pequeña). La conexión de datos se realiza a través de un cable específico que se conecta en
la placa base, (normalmente no requieren cable de alimentación adicional).
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Detalle de Conexión en la placa. Dependiendo del tipo de lector, si contara con posibilidad de
más conexiones, sería necesario conectar cables adicionales de datos (más USB, sonido…)
en el interior de la placa.
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Hasta el momento has visto cómo conectar el núcleo básico de un sistema: placa, micro,
memoria y unidades de almacenamiento. A partir de este punto, cada equipo es un mundo. La
variedad de componentes que puedes instalar es casi ilimitada, y tan heterogénea que
resultaría imposible explicarla completamente. Por ello, vas a centrarte en los componentes
más usuales en un ordenador estándar, dejando para temas posteriores otros tipos de
dispositivos y configuraciones menos heterodoxas.
La Fuente de alimentación.
Jumpers y conectores para frontales.
Buses de expansión.
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La propia fuente requiere de un importante aporte de aire para refrigerarse internamente, por
lo que no debes cometer el error de tapar sus sistemas de ventilación al colocarla. Por
supuesto, en ningún caso un cable podrá entrar en contacto con un ventilador.
Estos son los pasos más importantes que debes seguir en su instalación:
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eléctrica). Para evitarlo, la alimentación de éstos dispositivos está separada, tal y como
pudiste ver en los apartados correspondientes (6 y 7) mediante los antiguos conectores
IDE o los actuales conectores SATA.
Conexionado de alimentación de tarjetas gráficas: Las tarjetas gráficas de última
generación consumen una gran cantidad de energía, lo que las hace necesitar de una o
varias líneas de alimentación. Es un aspecto que deberás haber tenido en cuenta en la
elección de la fuente, ya que sólo las de alta gama incorporan suficiente número de
conectores.
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Por eso, este apartado sólo pretende darte una visión de los principales jumper de
configuración y conectores para frontal que puedes encontrarte en una placa base estándar.
Para ello, estudiarás la placa ASROCK G41M-GS, cuya disposición de elementos puedes ver
en la imagen superior (haz clic para aumentarla) y en su página web Asrock.com puedes
descargarte el manual donde se indica las especificaciones que se resumen a continuación:
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La tarjeta de expansión más habitual es la tarjeta gráfica, que actualmente siempre viene
colocada en un slot PCI-Express 16x (antiguamente en un puerto AGP). Esto es debido
a que, aun viniendo integrada en muchas placas base, el adaptador gráfico para el tratamiento
de elementos 3D (juegos principalmente, pero no exclusivamente), se ha convertido en un
elemento tan potente como el propio microprocesador.
Aunque la placa base ya tenga adaptador gráfico, montar una tarjeta gráfica adicional no te
supondrá ningún inconveniente. Normalmente, la propia BIOS, desactiva el adaptador de la
placa cuando detecta una conexión en el slot gráfico. Por otro lado, es también posible,
aunque poco habitual, desactivar el slot gráfico, y obligar desde BIOS a utilizar siempre la
tarjeta gráfica integrada. Tan sólo debes consultar cuestión el manual de cada placa en
concreto, y modificar las opciones correspondientes.
https://www.youtube.com/embed
/SfGAb_ahFVQ
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https://www.youtube.com/embed/sM0uRcY6828
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Hemos visto los pasos fundamentales a realizar. En este apartado vas a ver el conjunto del
proceso que, a modo de resumen, es el siguiente:
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Cuanto mejor sea la caja, menores serán las vibraciones que ésta emita.
Cuanto mayor sea el espacio y mejor la distribución interior, con mayor facilidad se
realizará el flujo de aire, y por tanto los componentes trabajarán en un régimen de
temperatura más adecuado.
https://www.youtube.com/embed
/fMX_B28IzsE
Con ello, habrás conseguido preparar la caja para la colocación, en el próximo paso montarás
el núcleo del sistema.
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Protección electrostática:
Vas a operar con los componentes más delicados del sistema. Desde el primer
momento debes colocarte un elemento aislante (como guantes de silicona).
Placa Base:
Apoya la placa en una mesa plana suficientemente despejada para realizar el resto
de operaciones.
Comprueba, de nuevo, que el chasis tiene colocados los sistemas de anclaje de la
placa (visto en el apartado 9.1).
Memoria:
Identifica en el manual de la placa, los slots de memoria idóneos para la
colocación de los módulos. Ten en cuenta que, según su posición, podrás permitir
o no el trabajo en canal múltiple.
Localiza los notch de anclaje, y encaja con firmeza cada módulo cerrando
los enganches laterales.
Microprocesador:
Pueden ser de tipo LGA (pines en la placa) o PGA (pines en el microprocesador).
El zócalo de la placa vendrá protegido por algún elemento (que deberás retirar), y
un sistema de fácil apertura (ZIF).
Microprocesador y socket incluirán unas marcas que te indicarán la posición
correcta de unión: apoya con cuidado el micro, y cierra el sistema ZIF.
Refrigeración:
Probablemente tengas que adaptar un sistema de anclaje. No olvides asegurarte
de cerrar los contactos por la parte trasera de la placa.
Deberás crear una fina capa de pasta térmica sobre la superficie del
microprocesador (si no la posee ya). Para ello, limpia la superficie del
microprocesador con un producto disolvente, y restriega la resina uniformemente.
Ubica el ventilador sobre el microprocesador y cierra el sistema de anclaje que
posea.
Conecta el alimentador del ventilador a la placa, asegurándote de que el cableado
no pueda tropezar con el sistema de ventilación.
Anclaje a Chasis:
Montado el núcleo, apoya el conjunto sobre el chasis, haciendo coincidir tanto la
tornillería como el panel trasero de la placa.
Atornilla todos los enganches de la placa: primero posiciona todos los tornillos
suavemente, y luego con fuerza todos ellos.
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https://www.youtube.com/embed
/2sbX2DHYaWo
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conectores específicos.
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Tipo de Conector:
IDE: actualmente en desuso, pero puede que tengas que lidiar con alguno.
Simplemente ten claro que dispositivo quieres que trabaje en modo maestro y cual
en esclavo. Configura los jumpers para ello, y coloca el cableado de forma
consecuente.
SATA: al ser conexiones punto a punto, sólo tendrás que asegurarte de usar el
puerto correcto en placa. Esto es especialmente importante si vas a realizar
configuraciones múltiple de disco ( RAID).
Unidades ópticas:
Localiza y retira el protector frontal del chasis, en el cual ubicarás tu unidad.
Desplaza por los rieles la unidad, y asegúrate su perfecta alineación con el frontal
de la caja.
Atornilla por los dos lados, asegurándote de que no se producirán cabeceos de la
unidad. Como siempre: primero presenta los tornillos, y luego atornilla el conjunto
firmemente.
Conecta los cables de alimentación y bus de datos.
Discos duros:
Localiza las bahías de colocación de discos. En algunos modelos de placa, se trata
de una estructura que puedes retirar del chasis.
En el caso de usar varios discos, intenta separar lo máximo posible unos de otros
(dejando bahías vacias en medio). Facilitarás así la refrigeración del conjunto.
Atornilla ambos laterales del disco, con firmeza, para evitar cabeceos y
vibraciones.
Conecta los cables de alimentación y bus de datos.
Cableado:
Es importante que mantengas un orden del cableado.
En el caso de buses SATA, puedes crear una pequeña espiral (con un
destornillador) para minimizar su volumen.
Evita que tropiece con cualquier tipo de ventilador, y minimiza su superficie al
mínimo.
Usa bridas para sujetar y ordenar el cableado siempre que te sea posible.
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Pueden llegar a ocupar más de un slot de expansión (aunque sólo utilicen uno para
conectarse).
Pueden necesitar uno o varios alimentadores específicos de la fuente de alimentación.
En configuraciones de múltiple tarjeta, será necesario contar con suficiente número de
puertos, y con una placa base compatible.
Las ranuras PCI-Express 16x cuentan con un sistema de anclaje (como el que se ve
en la foto). Es importante liberar el anclaje antes de retirar la tarjeta de la placa.
Tarjetas de Audio:
Suelen disponer de conectores internos para conectar distintas salidas/entradas de
audio con el resto del equipo (especialmente conectores frontales del chasis).
A veces, incorporan un frontal específico, que debe ser colocado en el frontal de la
caja (del mismo modo que si fuera un lector de tarjetas).
Tarjetas Capturadoras / Sintonizadoras:
Algunos modelos requieren un conexionado del cable de audio con el sistema de
audio del equipo. Suele ser una conexión de tipo Jack que se realiza por la parte
externa de la tarjeta de expansión.
Tarjetas de Red:
En algunas configuraciones de servidor, se utilizan múltiples tarjetas de red para
separar redes (creación de cortafuegos, DMZ, etc.)
Tarjetas Wi-Fi:
Aunque suelen presentarse en formato stick (pen-drive), existen modelos en tarjeta
de expansión.
Suelen presentar una antena, que deberá colocarse tras la instalación de la tarjeta
en placa.
Controladoras suplementarias:
Menos habituales en equipos domésticos, (ya que, si acaso, quedan integradas en
placa).
Podrás encontrarte con controladoras USB, RAID, SCSI, ….
Como puedes ver, el listado es largo pero no completo. Existen multitud de tarjetas de
expansión distintas específicas para funciones determinadas. Su colocación es tan sencilla
como cualquiera de las vistas anteriormente, y sólo tendrás que atender al posible
conexionado de cableado auxiliar.
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Botón de encendido.
Botón de Reset.
Led indicador de encendido.
Led indicador de actividad en disco duro. Elaboración propia (Uso educativo no comercial)
https://www.youtube.com/embed
/NaS79Nrp7PI
Es imprescindible que, una vez instalados, realices un chequeo de todos los conectores
instalados. Para eso, deberás realizar un chequeo final (tal y como se explica en el siguiente
apartado).
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Finalizar el montaje físico del equipo no significa haber acabado el trabajo. Al cliente no
puedes entregarle un producto sin las mínimas garantías de calidad.
Por ello, es necesario que realices un conjunto de comprobaciones mínimas para comprobar
que el equipo funciona correctamente. Son las siguientes:
https://www.youtube.com/embed
/xqq2nqlRN2g
La información que nos facilita el Setup de la BIOS de los componentes detectados es muy
breve, por lo que si necesitamos más información podemos recurrir a otras herramientas más
completas y específicas de chequeo de sistemas, como SARDU, Shardana Antivirus Rescue
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10.1. BIOS.
Como ya pudiste ver en los primeros temas, la BIOS es
el primer punto de encuentro con el funcionamiento del
equipo.
Código sonoro: cuando algo va tan mal que no es capaz ni de encender el monitor, la
BIOS te advertirá de algún error en alguno de los componentes del sistema. El código
sonoro consistirá en una serie de pitidos, largos o cortos. El tipo y significado de cada
señal varía de una marca a otra de BIOS. Como ejemplo, es habitual que:
Un solo pitido corto: BIOS no detecta ningún problema.
Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (o no se ha conectado el altavoz, o la
placa falla completamente…)
Pitidos cortos constantes: placa defectuosa.
Un tono largo: Fallo de memoria RAM.
Etc.
Son sólo ejemplos. Lo mejor será que, en cada placa concreta, busques las
especificaciones del código sonoro de tu BIOS e identifiques el problema.
Código visual: por pantalla, la BIOS, te mostrará un pequeño resumen del estado del
chequeo, así como de los principales dispositivos detectados. Se trata de un breve
pantallazo, que puedes detener pulsando la tecla "Pausa" del teclado (usualmente).
En caso de detectar algún tipo de problema, sería bueno entrar directamente en el
programa de utilidad de la BIOS (tal y como viste en el tema 2). Allí te encontrarás
con detalle el tipo de microprocesador detectado, los discos duros, memoria, etc…
Por otro lado, los usuarios más avanzados tienden a trastear demasiado con la BIOS, y es
frecuente que manipulen parámetros de velocidad que provoquen fallos en el sistema al poco
tiempo de funcionar.
En estos casos, es necesario volver a los parámetros de fábrica de la BIOS, para lo cual
normalmente existe una opción de menú que te permite "Cargar valores por defecto". En otras
ocasiones, deberás realizar esta operación reseteando a través de un jumper en la
placa base.
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Por defecto, SARDU incluye las siguientes herramientas básicas, entre otras:
Además incluye otras herramientas (como LiloPwd, SupergrubDisk, plop boot manager) para
la gestión del arranque de distintos sistemas operativos.
También puedes utilizar otra herramienta llamada Everest que tiene funciones como: chequeo
del procesador, placa base, memoria, chipset, BIOS, tarjeta de red, tarjeta gráfica,
dispositivos de E/S, etc.
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Por desgracia, en muchos otros no existirá este tipo de herramienta, y será bueno que tu,
como experto, les convenzas de su utilidad.
Esta plantilla debes entenderla como una herramienta flexible. Está adaptada para el montaje
de un ordenador estándar, teniendo en cuenta los dispositivos actuales. En un futuro cercano,
ciertos dispositivos podrían dejar de tener sentido, o bien quedarse cortos.
Por ello, deberás ir realizando pequeñas o grandes adaptaciones de tu plantilla para que se
ajuste a tu ritmo de trabajo.
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En los siguientes apartados podrás ver las principales operaciones de montaje en distintos
tipos de portátiles.
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https://www.youtube.com/embed
/nIExLIWt_SU
Como has observado no ha sido necesario retirar la parte trasera del portátil, que puede
implicar quitar la parte delantera también, y se ha podido acceder a la memoria quitando de 2
a 4 tornillos para levantar una parte de la carcasa trasera. Sin embargo, como he comentado
antes, en muchos de los portátiles actuales no existen partes extraibles de la carcasa trasera y
es necesario desmontar todo el portátil para acceder a los módulos de memoria RAM.
Respecto a la sustitución de módulos de memoria tienes que tener en cuenta las siguientes
precauciones:
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Por ello, (y por la consabida razón de que nunca hay suficiente espacio sea cual sea el disco
que tengamos), es muy habitual que debas realizar la sustitución del disco duro de un portátil.
Al igual que el reemplazo de memoria, se trata de una operación sencilla que no debe darnos
problemas.
https://www.youtube.com/embed
/yzcuaDSGM1c
Como ocurre con los módulos de memoria en muchos de los portátiles actuales no existen
partes extraibles de la carcasa trasera que nos permitan acceder fácilmente al disco duro sin
desmontar completamente el portátil.
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https://www.youtube.com/embed
/0LCn11D-uOI
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2. Incorrecto
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Si tienes un portátil que no te sirva en casa: atrévete! Pero nunca desmontes un portátil que
funciona correctamente y lo tienes en uso ya que es más fácil estropear algún componente del
equipo durante el desmontaje y montaje que si se tratará de un equipo de sobremesa. (Por
supuesto: muchísima precaución. Consulta antes el manual de tu equipo).
https://www.youtube.com
/embed/Cba2_5oqvy4
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2. Incorrecto
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