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AD Dotes
AD Dotes
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El bonificador de ataque es un beneficio útil que se
aplica a cada ataque que realices, sin que sea necesarios
Maestría con Mayal
procedimientos odiosos ni interrupciones. El mayal es un arma complicada de usar, pero has
El beneficio de ventaja y desventaja te concede una invertido incontables horas dominándolo. Obtienes los
superioridad adicional en combate. Refleja la idea de siguientes beneficios:
que, como un maestro de armas de puño férreo, puedes
• Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque
tornar una ventaja en una superioridad abrumadora y
que realices con el arma.
puedes salvar una pizca de éxito de una desventaja.
• Como una acción extra en tu turno, puedes
Finalmente, el beneficio añadido de la acción de
prepararte para extender el alcance de tu mayal más
Ayudar otorga una opción limitada pero útil sin eliminar
allá de los escudos enemigos. Hasta el final de este
la improvisación. Este tipo de beneficio mejora una
turno, tus tiradas de ataque con un mayal obtienen
acción estándar que puedas realizar, a la vez que da color
un bonificador de +2 contra cualquier objetivo que
a esa acción con un beneficio especial atribuible a tu
use un escudo.
pericia. No impide que otros personajes puedan intentar
• Cuando impactas con un ataque de oportunidad
algo similar cuando usan la acción de Ayudar. Tan sólo
empleando un mayal, el objetivo debe tener éxito
permite al DM decidir qué prueba necesita realizar dicho
en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu
personaje para conseguir lo que tu entrenamiento te
bonificador de competencia + tu modificador de
permite realizar automáticamente.
Fuerza) o caer derribado.
Por supuesto, nuestros esfuerzos de testeo de juego
colectivos deciden qué pasa con la dote al final. Pero, con
suerte, esto te forme una idea clara de nuestra dirección
Por Qué me Gusta esta Dote
de diseño cuando consideramos añadir nuevas dotes al He abordado las dotes de maestría con armas primero,
juego. y quería asegurarme de que cada una tuviera un sabor
El resto de este artículo presenta varias dotes distinto. La versión de espadas de esta dote es bastante
nuevas, cada una de las cuales ha sido diseñada con genérica en su diseño, ya que necesita atraer a una
los conceptos aquí bosquejados en mente. Cada dote amplia gama de jugadores. Eso significa que el resto de
incluye también un breve comentario para ofrecerte una dotes pueden atraer a jugadores que busquen algo un
visión sobre la filosofía tras estas decisiones. Dándote poco más esotérico. La dote de Maestría con Mayal, por
esta perspectiva sobre las dotes, esperamos que las tanto, se especializa en neutralizar escudos y trata de
críticas que nos ofrezcas nos ayuden a mejorar nuestra derribar oponentes, usando la idea de la capacidad del
perspectiva sobre qué funciona y qué te gustaría ver mayal de azotar en torno a un objeto o enredarse en las
ampliado. piernas de un enemigo.
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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
equipararla con armas marciales. hasta un máximo de 20.
El tercer elemento se centra en convertir la lanza • Obtienes competencia con utensilios de cocina. Si
en un arma defensiva útil. Dado que la quinta edición ya eras competente con éstos, añades el doble de
de D&D no tiene una acción específica para cargar, tu bonificador de competencia en las pruebas que
la habilidad de ensartar a un enemigo que se acerque realices con ellos.
requiere un poco de soltura. Esta dote crea una • Como una acción, puedes inspeccionar una bebida o
situación que requiera que un oponente se recorra una un plato de comida a 5 pies de ti y determinar si está
distancia notable hacia ti. Contrarrestando tu ataque con envenenado, siempre y cuando puedas verlo y olerlo.
Retirada permite a una criatura acercarse con cuidado • Durante un descanso largo, puedes preparar y
renunciando a su acción para atacar, y forzándote a servir una comida que te ayude a ti y a tus aliados a
concentrarte en un oponente específico hace que este recuperarse de los rigores de la aventura, siempre
beneficio sea rápido de resolver. De esta manera, el DM y cuando tengas comida apropiada, utensilios de
no necesita comprobar si quieres atacar a cada una de cocina, y otros suministros a mano. La comida da
las criaturas que se te acerquen. para no más de seis raciones, y cada persona que
El alcance adicional es una habilidad menor, pero la coma recupera dos Dados de Golpe adicionales
una que refleja la naturaleza de la lanza en una manera al final del descanso largo. Además, aquellos que
simple y sencilla. participen de la comida tienen ventaja en tiradas
de salvación de Constitución contra enfermedad
durante las próximas 24 horas.
Dotes de Herramienta
Las armas son divertidas, pero las dotes deben dar Maestro del Disfraz
soporte a todas las partes del juego. Para este fin, aquí
Has perfeccionado tu habilidad para dar forma a tu
hay unas cuantas dotes que conceden competencia con
personalidad y para leer las personalidades de otros.
herramientas y algunos beneficios temáticos adicionales.
Obtienes los siguientes beneficios:
Alquimista • Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta
Has estudiado los secretos de la alquimia, y eres un máximo de 20.
un experto es su práctica, obteniendo los siguientes • Obtienes competencia con un kit de disfraz. Si ya
beneficios: eres competente con éste, añades el doble de tu
bonificador de competencia en las pruebas que
• Incrementa tu puntuación de Inteligencia en 1, realices con él.
hasta un máximo de 20. • Si empleas 1 hora observando a una criatura,
• Ganas competencia con suministros de alquimista. puedes invertir 8 horas en crear un disfraz que
Si ya eres competente con éstos, añades el doble de puedes vestir rápidamente para imitar a esa
tu bono de competencia en las pruebas realizadas criatura. Confeccionar el disfraz requiere un kit de
con ellos. disfraz. Debes realizar pruebas de manera usual
• Como una acción, puedes identificar una poción a 5 para disfrazarte, pero puedes asumir el disfraz como
pies de ti, como si la hubieras probado. Debes ver el una acción.
líquido para que este beneficio funcione.
• Durante el curso de cualquier descanso corto, Por Qué me Gustan estas Dotes
puedes mejorar temporalmente la potencia de
Las herramientas son una parte divertida del juego,
una poción de cualquier rareza. Para emplear este
pero a veces conlleva mucho trabajo por parte del DM
beneficio, debes tener suministros de alquimista
integrarlas en el juego. Por ejemplo, los utensilios
contigo. Si se bebe la poción no más de una hora
de cocina son tan útiles como la aventura o campaña
después de que el descanso corto finalice, la criatura
lo permita, ya que no tienen un papel claro en los
que la beba puede renunciar a la tirada de dados de
tres pilares básicos del juego: combate, interacción y
la poción y recuperar el número máximo de puntos
descubrimiento. Además de aumentar el bonificador
de golpe que la poción pueda restaurar.
provisto por estas herramientas significativamente,
Ratero estas dotes tratan de añadir beneficios concretos a estas
herramientas. Las herramientas de ladrón son una
Te enorgulleces de tu rapidez y tu estudio intenso de excepción, sin embargo. Ya que las trampas y cerraduras
ciertas actividades clandestinas. Obtienes los siguientes son una parte tan común del juego, el bonificador
beneficios: adicional que provee la dote es lo suficientemente
poderosa en sí misma.
• Incrementa tu puntuación de Destreza en 1, hasta
un máximo de 20.
• Ganas competencia con herramientas de ladrón. Si
ya eras competente con ellas, añades el doble de tu
bonificador de competencia en pruebas que realices
con ellas.
Gourmet
Has dominado una variedad de recetas especiales, lo que
te permite preparar platos exóticos con efectos útiles.
Obtienes los siguientes beneficios:
• Incrementa tu puntuación de Constitución en 1,
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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia