Está en la página 1de 34

Cómo crear superficies topográficas con

Revit

11 de diciembre de 2019

Uno de los grupos de órdenes con las que el usuario debe estar familiarizado es el de la
cinta de Masa y emplazamiento. Esta nos permitirá crear una topografía sobre la que los
edificios podrán ser colocados. Aparentemente son superficies pero cuando las vemos
en sección, Revit nos representa la tierra que hay debajo de ella. Otra cualidad que
tienen es que sirven de anfitriones para familias de componentes de emplazamiento,
tales como árboles, mobiliario urbano, vehículos o plazas de parking. ¡Especialízate con
un curso de Revit!

Revit ofrece una serie de herramientas suficientes para crear estas superficies
topográficas, su modificación y creación de elementos complementarios, pero no
pretende sustituir a software especializado en ingeniería civil tales como AutoCAD
Civil 3D. Incluso hay que decir que puede beneficiarse de la colaboración con
AutoCAD, que le puede proporcionar la estructura de curvas de nivel que luego Revit
transformará en superficie.

Tabla de contenidos
Podemos crear una superficie
topográfica de tres maneras
diferentes:

1.-Colocando puntos a una altura


predefinida por el usuario.

2.-aprovechando las curvas de


nivel colocadas a la altura real
hechas en un dibujo de CAD
importado en Revit
y por último,

3.-mediante el uso de archivos de


puntos generados por una aplicación
de topografía.

 Creación a partir de la colocación de puntos

Esta es la forma más simple y directa de crear una superficie topográfica. Simplemente
hay que ir clicando puntos en la pantalla. Cada punto tiene definida una posición en
altura, una elevación, que puede quedar establecida por el usuario antes de comenzar a
colocar estos puntos o puede ser definida con posterioridad seleccionando los puntos
creados primero y cambiando el valor de su elevación, las cotas de altura pueden ser
positivas y negativas. Hay que destacar que con este método no se crean líneas de
curvas de nivel que coincidan con los puntos colocados.
Es muy aconsejable crear los puntos en la vista de Planimetría general, ya que su rango
de visibilidad no tiene límite para cotas negativas o positivas. Y un truco que se puede
utilizar es trazar los puntos sobre una imagen tipo raster que tenga el dibujo de las
curvas de nivel tradicional de los planos topográficos. Si esta imagen ha sido
correctamente escalada y tiene el tamaño real a escala 1:1 podrá servir como práctica
plantilla para colocar los puntos en su exacta ubicación.

 Creación a partir de un dibujo CAD importado

Una manera de trabajar habitual es utilizar como base dibujos provenientes de


AutoCAD u otros programas de dibujo vectorial (Revit admite archivos dwg, dxf y
dgn). Si estos dibujos reproducen las curvas de nivel trazadas a la altura que
corresponde podrán ser utilizadas por Revit en la generación de la superficie
topográfica. Estas curvas de nivel dibujadas en CAD pueden ser polilíneas, splines o
simples líneas y arcos, lo importante es que formen curvas de nivel continuas y si es
posible sin interrupciones.
La creación de la superficie topográfica debe comenzarse cuando el dibujo CAD ya
ha sido colocado en Revit. Hay que utilizar la herramienta Crear desde importación -
Seleccionar ejemplar de importación.

Al seleccionar el dibujo CAD ya insertado previamente en Revit, si este dispone de


capas, aparecerá una ventana en la que podremos seleccionar la capa en la que estén
dibujadas las curvas de nivel. Si hay otras líneas dibujadas tales como las aceras,
vegetación, perímetros edificados, etc. Esas capas no deben ser seleccionadas. Tras esto,
la superficie se genera de forma instantánea

En líneas anteriores ya he comentado que el dibujo de las curvas de nivel hechas con
CAD pueden estar hechas a base de simples líneas o pueden ser splines. Evidentemente
las splines reproducen unas curvas que son precisamente y valga la redundancia, curvas,
en cambio las líneas reproducen una simplificación de estas curvas hechas a base de
pequeños segmentos rectilíneos alejados de la realidad natural de la topografía, sin
embargo recomiendo utilizar este método de representación ya que Revit generará así
una superficie con menos puntos (uno por cada extremo final de línea) y el archivo final
pesará menos. Un topográfico generado a partir de splines puede contener miles de
puntos y producir archivos de difícil manipulación para ordenadores comunes. También
hay que destacar que para intentar mitigar este problema Revit nos ofrece la herramienta
Simplificar superficie.

 Creación a partir de un archivo de puntos

Se trata de un método muy efectivo pero de uso menos frecuente que los anteriores ya
que obliga al usuario a disponer de un archivo que contenga la definición matemática de
todos los puntos que van a conformar la superficie y eso solo está al alcance de aquellos
profesionales que pueden costearse una empresa de topografía para que le genere este
tipo de información.

En la licitación de concursos se están dando como datos de proyecto este tipo de


archivos para que los diseñadores puedan generar las topografías sobre las que han de
proyectar sus propuestas. Estos archivos son simples archivos de texto delimitados por
coma (tipo txt o csv) y contienen en cada línea, las coordenadas x, y y z de cada punto.
El formato sería como lo siguiente:

0,0,0
15,5,0

30,0,0

15,11,2.5

0,10,5

30,9,5

0,15,7.5

30,12,7.5

0,22,10

30,22,10

Si guardáis estas coordenadas en un archivo txt o csv podréis generar una sencilla
superficie topográfica con él. Hay que utilizar la herramienta Crear desde importación -
Especificar archivo de puntos.

Cómo crear superficies topográficas con


Revit
11 de diciembre de 2019

Uno de los grupos de órdenes con las que el usuario debe estar familiarizado es el de la
cinta de Masa y emplazamiento. Esta nos permitirá crear una topografía sobre la que los
edificios podrán ser colocados. Aparentemente son superficies pero cuando las vemos
en sección, Revit nos representa la tierra que hay debajo de ella. Otra cualidad que
tienen es que sirven de anfitriones para familias de componentes de emplazamiento,
tales como árboles, mobiliario urbano, vehículos o plazas de parking. ¡Especialízate con
un curso de Revit!

Revit ofrece una serie de herramientas suficientes para crear estas superficies
topográficas, su modificación y creación de elementos complementarios, pero no
pretende sustituir a software especializado en ingeniería civil tales como AutoCAD
Civil 3D. Incluso hay que decir que puede beneficiarse de la colaboración con
AutoCAD, que le puede proporcionar la estructura de curvas de nivel que luego Revit
transformará en superficie.

Tabla de contenidos

Podemos crear una superficie


topográfica de tres maneras
diferentes: colocando puntos a una
altura predefinida por el usuario,
aprovechando las curvas de nivel
colocadas a la altura real hechas en
un dibujo de CAD importado en
Revit y por último, mediante el uso
de archivos de puntos generados por
una aplicación de topografía.
 Creación a partir de la colocación de puntos

Esta es la forma más simple y directa de crear una superficie topográfica. Simplemente
hay que ir clicando puntos en la pantalla. Cada punto tiene definida una posición en
altura, una elevación, que puede quedar establecida por el usuario antes de comenzar a
colocar estos puntos o puede ser definida con posterioridad seleccionando los puntos
creados primero y cambiando el valor de su elevación, las cotas de altura pueden ser
positivas y negativas. Hay que destacar que con este método no se crean líneas de
curvas de nivel que coincidan con los puntos colocados.

Es muy aconsejable crear los puntos en la vista de Planimetría general, ya que su rango
de visibilidad no tiene límite para cotas negativas o positivas. Y un truco que se puede
utilizar es trazar los puntos sobre una imagen tipo raster que tenga el dibujo de las
curvas de nivel tradicional de los planos topográficos. Si esta imagen ha sido
correctamente escalada y tiene el tamaño real a escala 1:1 podrá servir como práctica
plantilla para colocar los puntos en su exacta ubicación.

 Creación a partir de un dibujo CAD importado

Una manera de trabajar habitual es utilizar como base dibujos provenientes de


AutoCAD u otros programas de dibujo vectorial (Revit admite archivos dwg, dxf y
dgn). Si estos dibujos reproducen las curvas de nivel trazadas a la altura que
corresponde podrán ser utilizadas por Revit en la generación de la superficie
topográfica. Estas curvas de nivel dibujadas en CAD pueden ser polilíneas, splines o
simples líneas y arcos, lo importante es que formen curvas de nivel continuas y si es
posible sin interrupciones.
La creación de la superficie topográfica debe comenzarse cuando el dibujo CAD ya
ha sido colocado en Revit. Hay que utilizar la herramienta Crear desde importación -
Seleccionar ejemplar de importación.

Al seleccionar el dibujo CAD ya insertado previamente en Revit, si este dispone de


capas, aparecerá una ventana en la que podremos seleccionar la capa en la que estén
dibujadas las curvas de nivel. Si hay otras líneas dibujadas tales como las aceras,
vegetación, perímetros edificados, etc. Esas capas no deben ser seleccionadas. Tras esto,
la superficie se genera de forma instantánea

En líneas anteriores ya he comentado que el dibujo de las curvas de nivel hechas con
CAD pueden estar hechas a base de simples líneas o pueden ser splines. Evidentemente
las splines reproducen unas curvas que son precisamente y valga la redundancia, curvas,
en cambio las líneas reproducen una simplificación de estas curvas hechas a base de
pequeños segmentos rectilíneos alejados de la realidad natural de la topografía, sin
embargo recomiendo utilizar este método de representación ya que Revit generará así
una superficie con menos puntos (uno por cada extremo final de línea) y el archivo final
pesará menos. Un topográfico generado a partir de splines puede contener miles de
puntos y producir archivos de difícil manipulación para ordenadores comunes. También
hay que destacar que para intentar mitigar este problema Revit nos ofrece la herramienta
Simplificar superficie.

 Creación a partir de un archivo de puntos

Se trata de un método muy efectivo pero de uso menos frecuente que los anteriores ya
que obliga al usuario a disponer de un archivo que contenga la definición matemática de
todos los puntos que van a conformar la superficie y eso solo está al alcance de aquellos
profesionales que pueden costearse una empresa de topografía para que le genere este
tipo de información.

En la licitación de concursos se están dando como datos de proyecto este tipo de


archivos para que los diseñadores puedan generar las topografías sobre las que han de
proyectar sus propuestas. Estos archivos son simples archivos de texto delimitados por
coma (tipo txt o csv) y contienen en cada línea, las coordenadas x, y y z de cada punto.
El formato sería como lo siguiente:

0,0,0

15,5,0

30,0,0

15,11,2.5

0,10,5

30,9,5

0,15,7.5

30,12,7.5

0,22,10

30,22,10

Si guardáis estas coordenadas en un archivo txt o csv podréis generar una sencilla
superficie topográfica con él. Hay que utilizar la herramienta Crear desde importación -
Especificar archivo de puntos.
 Modificación de una superficie topográfica

Las superficies topográficas pueden ser posteriormente modificadas, y ya hayan sido


creadas por cualquiera de los tres métodos que acabo de explicar siempre podrán ser
retocadas a partir de los puntos que siempre se crean en su generación por el método
que sea.

Disponemos de la herramienta Colocar punto, que nos permite añadirlos en caso que el
dibujo CAD o el archivo de puntos no lo tuviese. Si seleccionamos un punto podemos
borrarlo o podemos cambiarlo de posición, tanto en planta como en altura, en este caso
modificando su valor de elevación.

 Conclusión

Revit nos permite un nivel bastante aceptable de manipulación de topografías y para la


mayoría de usuarios las herramientas que ofrece son suficientes, pero para aquellos que
necesiten realizar operaciones más complejas les puedo recomendar que instalen el
plugin gratuito que Autodesk pone al alcance de subscriptores y estudiantes que se
llama SIte Designer, que permite modelar calles, aceras y muros de contención.
Las superficies topográficas pueden ser posteriormente modificadas, y ya hayan sido
creadas por cualquiera de los tres métodos que acabo de explicar siempre podrán ser
retocadas a partir de los puntos que siempre se crean en su generación por el método
que sea.

Disponemos de la herramienta Colocar punto, que nos permite añadirlos en caso que el
dibujo CAD o el archivo de puntos no lo tuviese. Si seleccionamos un punto podemos
borrarlo o podemos cambiarlo de posición, tanto en planta como en altura, en este caso
modificando su valor de elevación.

 Conclusión
Revit nos permite un nivel bastante aceptable de manipulación de topografías y para la
mayoría de usuarios las herramientas que ofrece son suficientes, pero para aquellos que
necesiten realizar operaciones más complejas les puedo recomendar que instalen el
plugin gratuito que Autodesk pone al alcance de subscriptores y estudiantes que se
llama SIte Designer, que permite modelar calles, aceras y muros de contención.

TRES
MANERAS
hola cómo están todos bienvenidos a un
nuevo vídeo donde te voy a enseñar
cómo
hacer la topografía desde revista hay
unos métodos bastante comunes lo que
la
gente no sabe casi es que hay hasta tres
métodos distintos para lograr hacer una
superficie topográfica dentro de revis
es quedarte que te va a mostrar los tres
paso a paso uno por uno ver qué
ventajas
tiene qué desventajas y cuándo lo
podrías aplicar bueno ya me encuentro
acá desde la versión de 20 en este caso
yo voy a usar la versión 2000 21.2 y
vamos a hacer un nuevo archivo y
vamos a
hacer desde allí una superficie
topográfica estoy aquí una pantalla de
bienvenida a gozar nuevo modelo chivo
nuevo y voy a partir desde esta
plantilla que yo tengo que se llama
arquitectura seguramente tú tienes acá
otra puedes usar esa o puedes usar la
que mejor te convenció
yo esta plantilla personalizada de
arquitecto ok
y una vez dentro del entorno vamos a
ajustar ciertas cosas dependiendo la
plantilla que estés usando pero lo más
común es que en esta vista donde
estamos
en la planta primera la topografía está
apagada por defecto debemos aprender
la
primera entonces pulsar el menú de
visibilidad y gráficos desde acá
visibilidad de gráficos en la paleta de
propiedades o puedes usar el comando
vg
que nos sirve para ello
vg vamos a focalizar la categoría de
topografía que está aquí y efectivamente
se encuentra para simplemente la
aprendemos y ya podemos usar la
topografía
el primer método vamos a trabajar acá
es
el método a partir de puntos
los puntos son super sencillos no son
más que es poner una sucesión de
puntos
en ciertas coordenadas keys y jay-z para
que entre todos ellos formen una
superficie sin embargo lo más común es
que tú tengas una imagen de referencia
para ello voy a usar un archivo de pdf
que tiene una imagen de topografía
cuando enzo abajo para que lo puedas
descargar y hacer el ejercicio si
quieres cuantos en la pestaña de
insertar y vamos a usar importar te
puede que tengas una imagen entonces
en
tu caso puedes usar importar imagen
importar pdf yo la tengo acá en mi
escritorio y la llamado tipografía
en esta versión el pedal de oportunidad
es escoger la hoja que quieres y la
resolución a la cual la quieres manejar
en este caso yo voy a escoger 150 de pei
para que sea bastante legible que sea
bien precisa ok y vamos a posicionar
nuestra imagen
dentro de nuestro entorno pero una cosa
que debes tener en cuenta es que el pd
de fin las imágenes manejan mapas de
bits y revis maneja elementos
vectoriales entonces deberemos escalar
esta imagen para que se ajuste a la
escala de nuestro proyecto la primera
cosa que yo siempre verificó en mis
proyectos sea la plantilla que use son
las unidades eso lo puedes hacer desde
la pestaña gestión manage
y usar la herramienta de unidad del
proyecto project yonic's también puedes
usar el comando como 20 para ello aquí
escribo y verificó en qué escala estoy
qué medidas estoy usando aquí longitud
tenemos que estoy trabajando
efectivamente en metros pero por favor
siempre verifiquen esto antes de
trabajar estos archivos una vez hecho
esto ya podemos usar la corporación
nos vamos a la pestaña de masas y
emplazamiento y vamos a usar
superficie
topográfica
en el primer método que se activa de
posicionamiento de puntos y lo que
vamos
a hacer es tratar de escribir estas
curvas lo mejor que podamos en la
altura
que debes considerar de la cota
generalmente me atrae el plano
topográfico aquí dice 2.504 su altura
respecto al nivel del mar - de sant que
yo vivo en bogotá entonces nosotros
estamos encima de una montaña por eso
tenemos estas cotas tan altas
entonces si esta porción de cota está
2.504 la altura la vamos a definir acá
en esta barra de donde dice elevación y
allí vamos a escribir 2500 4 y vamos a
empezar a posicionar puntos primer clic
si no es dos puntos en este proceso
tiene que ver en reddit con una cosa que
se llama un rango de vista es decir la
porción visible del modelo que tanto
alcanzamos a ver y que tanto no pero si
no sabes qué es exactamente el rango de
vista está atento al siguiente vídeo que
va a ser dedicada hay un rango de vista
es algo muy especial dentro de red sin
embargo lo puedes entender por ahora
así
que tanto qué tan alto que tan bajo
estoy para ver estos elementos como me
contesta 2.504 vamos a ajustar nuestra
altura por encima de ella para alcanzar
a verlo
entonces para activar el rango de vista
voy a activar el comando vr después
escribir las letras vr para el rango de
vista y lo que vamos a hacer es
modificar tanto la superior como el
plano de corte y asegurarme que está
por
encima de esta cota
504 yo voy a exagerar un poco y decirte
vamos a ubicarnos a 2.600 metros de
altura
tanto en el superior como en el corte
simplemente para estar seguros que
estamos por encima de ellos ok
pusimos el primer punto no se ve nada
el
segundo puntos tampoco se ve nada
pero a
partir del tercero vas a ver que se
empieza a generar una superficie más
describiendo tus curvas de nivel hasta
lograr la curva completa entre más
puntos tengas la superficie va a tener
una mejor resolución por lo tanto va a
ser más precisa como ya te pudiste dar
cuenta este plano tiene bastantes curvas
de nivel entonces yo con la magia la
edición del vídeo va a llegar este
proceso un poquito para que te des
cuenta cómo puedes hacerlo
algo que también te recomiendo es
poner
tu modo de vista la visualización en un
modo alámbrico eso lo puedes hacer
aquí
en la barra inferior en este símbolo de
este cubito que es el estilo visual no
puedes cambiar alámbrico wireframe en
inglés para poder ver a través de la
superficie que se está generando y verde
el pdf de fondo o las imágenes recuerda
siempre modificar la altura de tus cotas
por ejemplo esta que está a una altura
de dos mil 503 en elevación vamos a
cambiar este dato por 2500 3 y vas a
empezar a escribir la cuerda
ya terminamos nuestra superficie
topográfica ciertamente nos tomó
bastante tiempo y es por eso que quiero
hablar de las ventajas y las desventajas
que tiene este método la primera ventaja
que tiene es que no dependes de un
archivo formal de topografía a veces no
contamos con él entonces podemos
partir
ya sea de un pdf o de una imagen de
referencia y empezar a posicionar por la
segunda ventaja que tiene este método
es
que nosotros al hacer algo al partir de
una imagen o de una propuesta tenemos
abstraer esto un poco más y al abstraer
lo solemos hacer menos puntos y menos
puntos se traduce en una superficie más
ligera y de un manejo un poco más fácil
tal vez en archivos pequeños no se ve
tanto pero cuando son archivos grandes
se agradece bastante es que simplifica
un poco más la superficie bueno y ahora
qué desventajas tiene este método bueno
creo que el principal y ya intuye es
cuáles es la cantidad de tiempo que este
archivo toma si quiere ser bastante
preciso en tu levantamiento y en tu
superficies topográficas de verdad
dedicarle un tiempo bastante especial a
esto en que otras ocasiones lo podríamos
usar de hecho este método se usa para
hacer diseños personalizados a partir
del terreno
modificando si tu diseño exige que se
modifique la superficie de cierta manera
punto esa es la forma de hacerlo yo
tienes bastantes ventajas y libertad una
vez hecha esta superficie por puntos
vamos a pasar al segundo método que
tal
vez es el más tradicional y es a partir
de un archivo de autocad generalmente
los topógrafos son los ingenieros
producen este tipo de archivo de dibujo
de w que nosotros podemos incorporar
dentro de revis para lograr hacer
nuestra topografía únicamente de una
forma más rápida sin embargo antes de
implementarla dentro de redit debemos
revisar ciertas cosas en autocad para
que entre los datos dentro de tu
proyecto real y de la mejor manera para
ello lo que vamos a hacer es abrir
nuestro archivo de autocad que tenemos
por acá bueno ya me encuentro aquí
dentro del archivo de autocad es el
mismo que hemos usado desde la
versión
de pdf aquí tenemos la versión en
autocad que vas a revisar en este
archivo
lo primero que las cotas realmente
tengan una altura real por lo general
los topógrafos producen sus archivos así
pero no está de más mirarlo hay
archivos
que no tienen esta información la forma
más fácil que yo tengo
es simplemente seleccionando una cota
y
consultar sus propias escribir el
comando de propiedades en autocar lo
puedes escribir como pero pr enter ese
comando para propiedades y los puedes
consultar allí puedes ver que su
elevación es 2.600 fíjate que acá dice
2.504 no hay una correspondencia entre
curva es desde el tipo de cosas que tú
tienes que revisar o de una forma un
poco más rápida más sencilla puedes
orbitar el modelo si tienes acceso a un
autocar con tres de tres alturas
escribir el comando de orbitar orc enter
podemos girar nuestro modelo
y verificar que las curvas efectivamente
tienen una altura real la segunda cosa
que tenemos que verificar desde autocar
aunque también se puede hacer desde el
ruido es que capas corresponden estas
curvas es decir en qué capas se
encuentran configuradas por ejemplo
esta
que representa una curva vamos a dar
clic y vamos a consultar en qué capa
está este es el nombre que tiene curva
índice también por lo general estos
archivos tienen dos tipos de capa las
curvas principales y unas curvas
secundarias que son las que vamos a
salir por ejemplo esta dice curva sud
que es una curva secundario ten muy en
cuenta estos nombres porque los vamos
a
usar para generar nuestra superficie
topográfica dentro del resto una vez
dentro de revis vamos a posicionar este
archivo de autocad que nos va a ayudar
a
hacer nuestra superficie entonces para
ello vamos a la pestaña de insertar
y vamos a usar en esta ocasión vincular
archivo de catch link a un caso yo lo
tengo en el escritorio y vamos a hacer
para verificar ciertas cosas acá lo
primero es en qué unidades estás
trabajando si no estás seguro de cuál es
una o la otra o si has trabajado metros
desde autocad lo mejor es que acabes de
red y también configures que tu archivo
está en metros como en mi caso los
colores después preservar o generar un
archivo en blanco y negro si te facilita
el entendimiento no te lo recomiendo yo
prefiero dejarlo las capas como están y
aquí en posicionamiento vamos a
cambiarlo de centro a centro esto es
porque es posible que la topografía esté
en un sistema de coordenadas distinto y
si quieres saber cómo puse una
topografía con un sistema de
coordenadas
correcto tienes que estar atento a los
siguientes vídeos donde te explico cómo
georeferenciar o asia
esto con el fin de que podamos ver
también la topografía en un entorno 3d y
general a partir de acción dependiendo
la cantidad de curvas que tenga se va a
demorar un poco más o un poco menos
en
regenerar y en esta ocasión lo va a
hacer desde una vista 3d entonces
recuerda que puedes abrir una vista 3d
desde la barra de acceso rápido en la
parte superior y lo podemos ver aquí
ahora bien vamos a usar el segundo
método que es a partir de este archivo
massa y emplazamiento la pestaña
pasada
y emplazamiento superficie topográfica
y
en esta ocasión ya no va a ser punto por
punto sino creado a partir de una
entidad importada
clic y vamos a dar clic en seleccionar
esta instancia se refiere a este plano
que acabamos de poner y cuando
hacemos
clic que es donde te menciono las capas
que hay que tener en cuenta en este caso
vamos a generar una superficie
topográfica a partir de dos aquí voy a
seleccionar chequear ninguno de clowns
y
vamos a seleccionar nuestras capas que
ya habíamos visto curva índice en curva
sud las curvas principales y secundarias
ok
también dependiendo la complejidad de
topografía puede que se demore un poco
más o un poco menos en regenerar la
una vez hecho esto va a interpretar los
vértices de las polinias como puntos
vamos a tener la superficie topográfico
de su método mucho más práctico y
vamos
a estar finalizando vamos a cambiar el
modo de visualización de esta vista 3d
para entender la topografía un poco
mejor aquí en la parte inferior la
cambiar a un modo sombreado ahora
pues
desde allí ver la topografía un poco
mejor vale qué ventajas tiene este
método sobre el primero que vimos
bueno
también lo puedes intuir es su facilidad
de uso simplemente a partir de un
archivo importado lo podemos
posicionar
dentro de nuestro entorno y nuestro
proyecto redirige nadar en una
superficie rápidamente a partir de capas
la otra ventaja que tiene es
precisamente su precisión todo el
derecho por profesionales del campo va
a
estar en un sistema de coordenadas
correcto con unas alturas correctas y
con nivel de precisión mucho más alto
desventajas que pueda tener este método
mantiendo son desventajas pero si
puntos
de atención es que debes estar atento a
la gestión de archivos pero el tercer
método que te voy a enseñar aquí
tal vez no es tan común pero existe y es
bastante similar a la anterior y es
hacerlo a partir de medida importada
pero a través de un archivo de puntos
este archivo de puntos es un poco más
común entre la ingeniería donde te
entregan activo por lo general de texto
o un excel texto separado por comas
donde dice las coordenadas x y y ceta de
cada uno de estos puntos en un formato
de texto el modus operandi es similar al
que vimos anteriormente de autocad ni
modos hablar de las ventajas y las
desventajas que en este punto entonces
si quieres probarlo también te va a
dejar el mismo archivo versión de
puntos
para que lo puedas descargar es el
mismo
método vámonos acá a la pestaña de
masas
y emplazamiento superficies
topográficas
recuerda siempre hacer la verificación
de visibilidad en tus vistas en este
caso pues la planta y vamos a usar crear
a partir de archivo portada pero esta
vez vamos a usar un archivo de puntos
este archivo de puntos es bastante
especial tienes que verificar que sea
bien un archivo de texto o matsui texto
separado por comas normalmente las
extensiones del archivo sanz txt o csb
en este caso
tengo un txt si quieres revisar este
archivo debes tener en cuenta ciertas
cosas acá yo ya lo tengo abierto y me
está indicando las coordenadas x jay-z
primera condición las coordenadas dn-iii
separadas por comas y según la
condición
si tienes separadores de miles como en
mi caso o de cientos debe ser a través
de punto no puede ser a través de comas
también tenemos que verificar que tu
archivo esté con este formato correcto
siempre separadores de miles o de
cientos son puntos y la separación entre
coordenadas y comas y dentro de re vida
ahora lo que vamos a hacer es otra vez
irnos a la pestaña de masas
emplazamientos superficie topográfica y
vamos al método similar al anterior es
crear a partir de un reportaje de
importada voy a esta vez escoger un
tubo
de puntos tienen encuentras si no lo
encuentras cuerda que tienes que
verificar en formato de colección en
este caso vamos usaron txt aquí está
nuestra topografía a partir de puntos
clic y vamos a abrir tienes que
indicarle
trabajar convirtió este metros esto ya
con excedentes mató más cierto tiempo
mientras interpreta el archivo y vamos a
ver una vista 3d puedes ver que tenemos
acá una superficie tipográfica hecha a
partir de exactamente los mismos puntos
y tienes otra forma general topografía
las ventajas que tiene es que el archivo
de puntos de ser bastante ligero y
bastante cómoda trabajar tal no tiene
esta información gráfica que podríamos
trabajar a partir de un archivo de cart
o un archivo de revista también que
puedes interpretarla en otros programas
para otras labores como por ejemplo
excel llevar seguimiento de otras
disciplinas que tal vez necesiten este
archivo estás pensando más como una
base
de datos en lugar de un aspecto gráfico
en las desventajas que tiene este
archivo es precisamente que pierdes el
apartado gráfico esto pues para ciertas
disciplinas como para la mía por
ejemplo
soy arquitecto y nos causa muchas
dificultades pero dentro de otras
disciplinas tal vez nos pueda tener
ciertas ventajas ya que lo vamos a
tratar es más bien como una base de
datos de punto
nosotros la puedes usar en rabbit sino
en otros software que haga uso de estas
tecnologías porque puede interpretar
de puntos los tres métodos principales
que tiene rabbit para manejar la
topografía es si te fue de utilidad este
vídeo puedes darle un like para llevar y
si te interesa cómo modificar esta
topografía cómo empezar a trabajar con
ella y adaptarla a tus propios proyectos
y hacer propuestas entonces no te
olvides de darle por allá el botón de
suscribirse para ver más continuidad
este nos vemos en el siguiente vídeo
Español (generado automáticamente)

También podría gustarte