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Inginieria en animacion e interactividad

Fisica y simulacion
Practica 2 Esfera-física

Lesli Anahi Diaz Martinez


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En esta práctica se realizó un ejercicio para mejor la compresión de las herramientas de Unreal
Engine, al principio se creó un blueprint nuevo donde se agregaron los elementos de Objeto
(esfera), Box y TextRender, al momento de estar creando estos elementos empecé a trabajar el
código creando un principio y final del código, la interacción del box con el actor (personaje
jugador) y la aparición del texto. Después de guardar el código, se pasó el blueprint al mundo y se
probó su funcionamiento.
Conclusion: Al finalizar la practica comprendi de mejor manera la funcion de los codigos, su
interaccion con el assets y la importancia de conocer las herramientas de unreal, ya sea
investigando o experimentando en el programa.

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