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Este documento describe una práctica realizada en Unreal Engine para mejorar la comprensión de sus herramientas. La práctica involucró la creación de un blueprint con una esfera, caja y texto renderizado y código para la interacción del jugador con la caja y mostrar el texto. Al probar el blueprint en el mundo, la autora concluyó que comprendió mejor cómo funcionan los códigos y su interacción con los activos en Unreal Engine.
Este documento describe una práctica realizada en Unreal Engine para mejorar la comprensión de sus herramientas. La práctica involucró la creación de un blueprint con una esfera, caja y texto renderizado y código para la interacción del jugador con la caja y mostrar el texto. Al probar el blueprint en el mundo, la autora concluyó que comprendió mejor cómo funcionan los códigos y su interacción con los activos en Unreal Engine.
Este documento describe una práctica realizada en Unreal Engine para mejorar la comprensión de sus herramientas. La práctica involucró la creación de un blueprint con una esfera, caja y texto renderizado y código para la interacción del jugador con la caja y mostrar el texto. Al probar el blueprint en el mundo, la autora concluyó que comprendió mejor cómo funcionan los códigos y su interacción con los activos en Unreal Engine.
340400166 En esta práctica se realizó un ejercicio para mejor la compresión de las herramientas de Unreal Engine, al principio se creó un blueprint nuevo donde se agregaron los elementos de Objeto (esfera), Box y TextRender, al momento de estar creando estos elementos empecé a trabajar el código creando un principio y final del código, la interacción del box con el actor (personaje jugador) y la aparición del texto. Después de guardar el código, se pasó el blueprint al mundo y se probó su funcionamiento. Conclusion: Al finalizar la practica comprendi de mejor manera la funcion de los codigos, su interaccion con el assets y la importancia de conocer las herramientas de unreal, ya sea investigando o experimentando en el programa.