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SISTEMAS DE COMPETENCIA
OBJETIVOS
Cada deporte tiene diferentes formas de establecer cómo se enfrentarán sus jugadores o equipos.
En especial en el futbol se utilizan tres tipos de sistemas de competencia:
ELIMINACION DIRECTA,
DOBLE ELIMINACION Y
SISTEMA “ROUND ROBIN”.
La historia del futbol en México se puede dividir en dos etapas: en la primera, que abarca de 1902
a 1942 se desarrolla el futbol como deporte amateur, y en la segunda, de 1943 a la fecha, se
profesionaliza el futbol mexicano.
El primer campeonato de liga (1902 – 1903) que se inició el 19 de julio de 1902, participaron en
este torneo los siguientes equipos:
JJ JG JE JP GF GC PTS.
ORIZABA A.C. 4 3 1 0 5 2 7
REFORMA A.C. 4 2 2 0 11 5 6
BRITISH CLUB 4 2 0 2 7 3 4
PACHUCA A.C. 4 0 2 2 3 7 2
MÉXICO CRICKET CLUB 4 0 1 3 1 10 1
El torneo de juego fue a una vuelta, es decir, cuatro partidos. El primer Campeón de Liga de la
República fue ORIZABA, A.C. el subcampeón fue REFORMA, A.C.
Sistema de competencia: ROUND ROBIN, (“todos contra todos”) en un solo grupo; el que obtiene
el mayor número de puntos es el campeón.
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Participan en este campeonato los mismos equipos que en el año anterior, con la particularidad de
que a partir de este torneo se juega a dos vueltas. El sistema de competencia es el mismo
El sistema de competencia sufrió pocas modificaciones. Hasta que en el año 1972 se formaron
dos grupos por el gran número de participantes. Los equipos que obtuvieron el primero y el
segundo lugar de cada grupo jugaron entre sí el campeonato.
EJEMPLO :
AMÉRICA GUADALAJARA U.A.N.L. CRUZ AZUL
SANTOS ATLANTE U.N.A.M. NECAXA
ATLÉTICO CELAYA ATLAS MORELIA VERACRUZ
TOROS NEZA TOLUCA U.A.T.G MONTERREY
Califican los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros.
Los dos últimos juegan encuentros o partidos de reclasificación para participar en la liguilla final
por el título del futbol mexicano.
COPA TOWER
Cuando en 1907 llegó a México Sir Reginald Tower, Ministro Plenipotenciario de la Gran Bretaña
en nuestro país, dona el trofeo (que lleva su nombre) para ser disputado anualmente entre los
integrantes del circuito.
El primer campeón fue REFORMA, A.C. En la temporada 1912-13 no hubo torneo y se reanudó al
siguiente año y concluyó en la temporada 1920-1921, siendo campeón CLUB MÉXICO.
Primer torneo de carácter nacional organizado como parte de los festejos conmemorativos del
Centenario de la Independencia. Es sistema de competencia fue la eliminación directa.
COPA MÉXICO
El sistema de competencia round robin (“todos contra todos”), que se juega actualmente en la liga
mexicana, tiene la particularidad de juntar a varios equipos por grupo; los primeros ocho equipos
de la tabla general pasan a jugar la liguilla, de donde sale el campeón en la eliminación directa de
juegos recíprocos.
TIPOS DE COMPETENCIA
Un sistema se refiere a una serie de elementos conjuntados con un fin común, en este caso la
competencia. Podemos decir que el sistema de competencia marca la pauta para coordinar la
forma en la que se van a llevar a cabo los enfrentamientos.
a) Eliminación sencilla
Este sistema se lleva a cabo entre los participantes sorteados para definir quién se enfrenta a
quién. Aquel participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el que gana continúa
hacia la siguiente ronda; allí se lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde, queda eliminado.
Llega a ser campeón aquel que no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de
competencia.
Este sistema de eliminación sencilla se representa mediante una gráfica, que puede ser perfecta
o imperfecta.
Gráfica perfecta: En esta se toman como base las potencias de dos, que son: 2,4,8,16,32,64,128,
etcétera. Se denomina perfecta porque para su elaboración no se requiere ningún tipo de
modificación y no representa problema el realizarla.
(Ver gráfica 1).
Es importante para estos eventos saber el número de campos que tienen en las instalaciones, y
establecer la duración de los partidos para saber si se pueden llevar a cabo cinco juegos en un
solo día.
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Por ejemplo, en el Estadio Azteca se requieren 5 fechas para concluir el evento, por cuestiones de
tipo económico.
Para conocer el número de encuentros en forma general, recomendamos elaborar la gráfica con
base en las siguientes características:
b) Doble eliminación
En este tipo de sistema se da mayor oportunidad de competencia, y podemos decir que es más
justo, aunque implica mayor tiempo. En este caso, el participante que pierde un encuentro tiene
oportunidad de seguir participando y alcanzar el campeonato.
Los encuentros pueden ser seis o siete; esto puede variar; por ejemplo, si en la final pierde el
finalista de la rueda de ganadores, se lleva a cabo otro partido; de no ser así, ahí se acaba el
torneo.
Hablamos de rueda de ganadores y rueda de perdedores; esto significa que los equipos que van
perdiendo pasan a la rueda de perdedores, para los cuales se estructura otra gráfica.
EJEMPLO :
CARACTERÍSTICAS DE LA GRÁFICA
c) Round robin
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En este tipo de sistemas se lleva a cabo el enfrentamiento de todos los equipos (todos contra
todos), es decir, cada uno de los equipos sostendrá un encuentro con todos y cada uno de los
otros participantes; se obtiene así una determinada puntuación por juego ganado o empatado.
Entonces, se necesita mayor tiempo para la culminación del evento con una calendarización de
jornadas, lo que implica una organización más compleja.
EJEMPLO :
12 participantes ÷ 2 = 6 Encuentros x jornada
Número de jornadas
EJEMPLO:
El rol se determina colocando el número asignado a cada equipo hacia el lado derecho siguiendo
las manecillas del reloj, colocando de base al número 1, que no se mueve; al ir rotando, después
del 10 se continúa siempre el 2,3,4,etcétera.
JORNADAS :
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ALTERNATIVAS.
1. Diferencia de puntos
2. Goles a Favor
3. Goles en contra
4. Diferencia, o Gol Average
5. .Realizar un juego entre sí (juego extra).
EJEMPLO :
JORNADA # 1 2 3 4 5
1 vs. 2 1 vs. 3 1 vs. 5 1 vs. bye 1 vs. 4
3 vs. 4 5 vs. 2 bye vs. 3 4 vs. 5 2 vs. bye
5 vs. bye bye vs 4 4 vs. 2 2 vs. 3 3 vs. 5
JORNADAS
1. Descansa Holanda
Bélgica (1) vs. Escocia (1)
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2. Descansa Escocia
Holanda(2) vs. Alemania(0)
Bélgica (0) vs. Inglaterra (1)
3. Descansa Alemania
Escocia (2) vs. Inglaterra(1)
Holanda (1) vs. Bélgica (0)
4. Descansa Inglaterra
Alemania(1) vs. Bélgica (0)
Escocia (0) vs. Holanda (0)
5. Descansa Bélgica
Inglaterra(0) vs. Holanda(1)
Alemania (1) vs. Escocia(1)
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GRÁFICA 1
GRÁFICA PERFECTA
Núm. 1
2-0
Núm. 1
Núm. 2 2-1
0–2 Núm. 1
2-0
Núm. 3
0-1
Núm. 4
1-2
Núm. 4
1-0
Núm. 1
Núm. 5
2-1
Núm. 5
Núm. 6 0-1
1-2
Núm. 8
Núm. 7 0-2
0-2
Núm. 8
Núm. 8 1-0
2-0
GRÁFICA 2
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GRAFICA IMPERFECTA
Núm. 1
1–2 Núm. 2
Núm. 2 1-0
2–1 Núm. 2
Núm. 5
2-0
Núm. 5
0-1
Núm. 3
2–0 Núm. 3
0 -1
Núm. 4
0-2
GRÁFICA 3
Núm. 1
2-0
Núm. 1
2-1
Núm. 2
0–2 Núm. 1
Núm. 3 2- 0
0–1 Núm. 4
Núm. 4 1-2
1- 0
Núm. 1
Núm. 5
2-1
Núm. 5
Núm. 6 0-1
1-2
Núm. 8
Núm. 7 0-2
0-2
Núm. 8
Núm. 8 1-0
2-0