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Guia 2
Guia 2
Ingeniería Multimedia
Introducción a la computación gráfica
Guía práctica # 2
Creación de líneas
Objetivo General
• Reconocer los principales pasos para la generación de líneas
Objetivos Específicos
• Graficar líneas entre dos puntos determinados
• Manipular los pixeles de una textura en Unity3D
• Exportar texturas como imágenes
Procedimiento
• El ejercicio anterior debe dar como resultado una línea recta diagonal, a
continuación se procederá a modificar el continuación se procederá a
desarrollar las funciones correspondientes para cada uno de los algoritmos
vistos en clase.
• Con el fin de organizar el código se sugiere crear una función para cada acción
a realizar, con este fin se modifica el código empezando por el setup de la
escena de la siguiente manera:
• Ahora se procede a crear los métodos para cada uno de los algoritmos vistos en
clase
Algoritmo Básico:
• Se debe iniciar por definir una función de tipo Void con 5 argumentos de
entrada de la siguiente forma:
Se inicializa una variable que servirá como variable temporal para el cálculo de
diferencias entre puntos.
•
•
• Para finalizar se debe agregar la siguiente función al final de código:
ENTREGABLES: