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San Borja 30 Agosto 2020

Raúl Sánchez V.

Sesión de Tropa Conjunta


Sesión de Tropa Scout
Scout
Zoom
06 Set 2020
Carlos Guerrero
Cero (0)

Carlos Guerrero
07826645
Jefe de Tropa / Grupo Scout San Borja 209
San Borja Surquillo
ANEXO 3 LISTA DE PARTICIPANTES

ACTIVIDAD VIRTUAL SESION CONJUNTA 6-Set-20

MIEMBROS JUVENILES
# Apellidos Nombres DNI Edad Rama Registro Grupo
1 AGUILA URRELO MATIAS FRANCO 70593242 13 Scout 101747 San Borja 58
2 Avilés Quiroz Benjamín Alfredo 70708791 13 Scout 96155 San Borja 58
3 Cerreño Zevallos Raul Andres 73063050 15 Scout 88112 San Borja 58
4 Chircovich Sarmiento Gabriel Andres 61208354 14 Scout 88812 San Borja 58
5 Diaz Lavado Fabrizio Joaquin 71145003 12 Scout 83117 San Borja 58
6 Diaz Tello Maria Jose 72103470 15 Scout 85218 San Borja 58
7 Garcia Pérez Cristhian Imanol 60832702 14 Scout 83126 San Borja 58
8 Izquierdo Bringas Jesús César Ángel 70596175 13 Scout 88587 San Borja 58
9 Lara Vasquez Facundo 73410774 11 Scout 92746 San Borja 58
10 Lara Vasquez Matias 70519294 14 Scout 92744 San Borja 58
11 Lopez Perez Erick Alcides 76893632 11 En proceso de Inscripción
101770 San Borja 58
12 Ludeña Reyes Mia Thais 61436270 12 Scout 101745 San Borja 58
13 Ludeña Reyes Miguel Ignacio 60816342 14 Scout 101744 San Borja 58
14 Ortiz Aguirre Fabian Alexander 75126627 14 Scout 83119 San Borja 58
15 Pérez Torres Karla Andrea 72498053 15 Scout 93982 San Borja 58
16 Rosas Llanos Fabrizio 72726367 14 Scout 83121 San Borja 58
17 Trabucco Silva Giuliano Matias 70532508 13 Scout 86873 San Borja 58
18 Urbina Bailetti Fabrizio Andres 75330091 14 Scout 102359 San Borja 58
19 ALVAREZ DEL VILLAR GUEVARA FABRICIO 70929647 13 SCOUT 80706 San Borja 209
20 BRACHE TRAVERSO RODRIGO 9873111 11 SCOUT 88874 San Borja 209
21 CAMACHO MACASSI BIANCA ARACELLI 72340161 11 SCOUT 95678 San Borja 209
22 DENEUMASTIER TORRES SOL MARIANA 75858374 14 SCOUT 76558 San Borja 209
23 DESULOVICH CESPEDES FRANCESKA 61942148 11 SCOUT 88891 San Borja 209
24 DONGO SANTOS PEDRO ALONSO 70471643 14 SCOUT 71702 San Borja 209
25 FERNANDEZ GONZALES ARIANA BELEN 9676842 12 SCOUT 95751 San Borja 209
26 GUEVARA SALAS BENJAMIN 61376590 12 SCOUT 93916 San Borja 209
27 JACOME POLASEK SAMIRA 70624216 13 SCOUT 102426 San Borja 209
28 LAZO DE LA TORRE JOAQUIN SEBASTIAN 73167093 11 SCOUT 89698 San Borja 209
29 MENDEZ RAMOS ENRIQUE ALONSO 61186855 12 SCOUT 93929 San Borja 209
30 MUÑOZ GUARNIZO PAULA ARIANA 70390517 14 SCOUT 71710 San Borja 209
31 NORIEGA BOCETA MARIA FATIMA 70647974 13 SCOUT 93399 San Borja 209
32 PEÑA ALEGRE SOFIA LUCIANA 61265010 12 SCOUT 93936 San Borja 209
33 QUESADA BOZA SALVADOR 71192727 12 SCOUT 83265 San Borja 209
34 QUINTANA VALDIVIA ADRIANA 71147021 12 SCOUT 83266 San Borja 209
35 QUIROZ YZUSQUI FABRICIO 72834196 11 SCOUT 83292 San Borja 209
36 ROJAS CARDENAS DANIELA ANDREA 60784961 14 SCOUT 93401 San Borja 209
37 ROMERO DA CUNHA ARIANA FERNANDA 73207677 15 SCOUT 100373 San Borja 209
38 RUIZ MAHECHA MARIA FERNANDA 820213 11 SCOUT 100719 San Borja 209
39 SALCEDO SALAZAR SILVANA 76507729 15 SCOUT 71711 San Borja 209
40 SANTIVAñEZ REYES ILLARI CAMILA 72067396 12 SCOUT 100721 San Borja 209
41 VALENCIA CAROZZO NATALIA 70592266 13 SCOUT 76556 San Borja 209
42 VIDALON ITURRY ALEXANDRA CAROLINA 70403344 14 SCOUT 89695 San Borja 209
43 VILLACHICA NOCHE MARÍAESTHER 73631761 14 SCOUT 70322 San Borja 209
44 XU WESTREYCHER FRANCO 70623292 13 SCOUT 97302 San Borja 209
45 YWAMA CONTRERAS SOFIA MARIA 70368267 14 SCOUT 89459 San Borja 209
46 ZARZAR CABANILLAS ALEXANDRA NASIRAH 70965311 12 SCOUT 93943 San Borja 209
ANEXO 3 LISTA DE PARTICIPANTES (continuación)

ACTIVIDAD VIRTUAL SESION CONJUNTA 6-Set-20

ADULTOS ACOMPAÑANTES
# NOMBRES APELLIDOS DNI Edad Cargo Grupo
1 George Alexis Chircovich Sarmiento 45608043 36 Jefe de Tropa San Borja 58
2 Jorge Francisco Lara Muente 40433392 40 Sub Jefe de Tropa San Borja 58
3 katherine Janet Montenegro Reyes 46121746 30 Sub Jefe de Tropa San Borja 58
4 David Arturo Villalobos Ojeda 40001269 42 Jefe de Grupo San Borja 58
5 Carlos Guillermo Guerrero Vargas 07826645 56 Jefe de Tropa San Borja 209
6 JOSÉ FERNANDO CALVO POLASEK 46946261 29 Sub Jefe de Tropa San Borja 209
7 ESTEFANIA FABIOLA KU HURTADO 70553722 25 Sub Jefe de Tropa San Borja 209
8 CLAUDIA MELENDEZ LINARES 72374292 25 Sub Jefe de Tropa San Borja 209
9 EDGARDO TOSHIRO TABUCHI YAGUI 44066743 33 Sub Jefe de Tropa San Borja 209

ADULTOS COLABORADORES
# NOMBRES APELLIDOS DNI Edad RELACIÓN Grupo
1 STEFANO GUSTIN DIAZ 76608064 20 Rover de apoyo San Borja 209
2 JOSE MANUEL REYES SAMANIEGO 75822285 20 Rover de apoyo San Borja 209
Grupo Scout San Borja 209

Sesión conjunta de Tropa


Zoom (meeting id 992 3338 6008)
Laptop o Tablet o Smartphone propias
Materiales de casa
06 de Setiembre de 2020
11:00 am a 12:30 pm
Carlos Guerrero

Ver lista adjunta


Carlos Guerrero

Ver lista adjunta


SCOUT
San Borja 209 y 58
San Borja 209

Sesión conjunta de Tropa


Zoom (meeting id 992 3338 6008)
Laptop o Tablet o Smartphone propias
Materiales de casa
06 de Setiembre de 2020
11:00 am a 12:30 pm

Ver lista adjunta


Carlos Guerrero

Ver lista adjunta


SCOUT

San Borja 209 y San Borja 58


31 de Agosto de 2020

Estimados padres de familia,

De acuerdo a nuestra programación de actividades para este 2do ciclo de programa, tenemos
previstas algunas sesiones con la participación de scouts de otros grupos scout.

Conforme a la nueva normatividad de nuestra Asociación de Scouts del Perú, requerimos


completen el Anexo 4 adjunto, brindando su autorización para la participación de sus hijos, en la
siguiente actividad, que será una sesión conjunta con el grupo scout San Borja 58, de nuestra
Localidad Scout.

El enlace para la reunión es el mismo que utilizamos todas las semanas. La sesión será en el
horario usual, Domingo 6 de Setiembre a las 11am hasta las 12:30pm

Mucho agradeceremos remitirnos vía eMail dicho Anexo, debidamente completado y firmado,

Siempre listo para servir,

Jefatura de Tropa
Grupo Scout San Borja 209
San Ignacio de Recalde
Sesión conjunta de Tropa
Carlos Guerrero
Zoom (meeting id 992 3338 6008)
46
9+2
06 de Setiembre de 2020 11:00 am a 12:30 pm

SCOUT

El diagnóstico luego de evaluar el 1er ciclo, nos mostró falta de compromiso


y trabajo en equipo en las patrullas. Consideramos conveniente realizar
sesiones con otras patrullas de otros grupos, para reforzar estos aspectos.

11-15 CREATIVIDAD Utilizar la imaginación para desarrollar conceptos e ideas


11-15 CORPORALIDAD Habilidad física para controlar el cuerpo y equilibrio
11-15 CARÁCTER Respetar reglas, autoestima, enfrentar miedo escénico
11-15 SOCIABILIDAD Conocer nuevos scouts. Trabajo en equipo

Utilizar la imaginación para desarrollar Definir un superhéroe, su historia y el concepto


conceptos e ideas Disfrazarse

Habilidad física para controlar el cuerpo Utilizar extremidades en uso no usuales


y equilibrio Mantener el equilibrio
Respetar reglas, autoestima, 3,1 Juego Limpio / reirse de uno mismo
enfrentar miedo escénico 3.2 Disfrazarse y participar activamente
Conocer nuevos scouts. 4.1 Intercambio de información y contacto futuro
Trabajo en equipo 4.2 Buscar el beneficio común.

3 Salud y Bienestar - Promover actividades sanas, recreativas y educadoras


5 Igualdad – Todas las actividades se presentan por igual la participación de todos
13 Acción por el clima – Todos los juegos implican reusar materiales diversos
13 Acción por el clima – Identificar la importancia de los insectos en la naturaleza

Súper héroes y sus poderes – Para luego identificar


los súper héroes en la naturaleza

VER ADJUNTO

Solo materiales de casa


Hora Hora Materia
Tiempo Resp. Actividad
Inicio Fin les

10:30 10:50 00:20 Tod@s Llegada de dirigentes DISFRAZADOS


10:50 11:00 00:10 Tod@s Recepción de participantes juveniles
(*No se permitirá el ingreso a los scouts hasta finalizar esta parte)
Saludo y Presentación de la Patrulla (Grito, Lema, Saludo)
IBO simbólico y oración
Inspección de uniforme
- Responsabilidad del guía
- Pedirles que retrocedan un poco para verlos
Bandera
11:00 11:08 00:08 Josefe - Ver pestaña para puntajes
- Recordatorio de compra de uniforme Scout

PUNTOS POR SALUDO:


- Con espíritu: 5pts
- Moderado: 3pts
- Sin espíritu: 1 pts
Disfraz de Superhéroe: Separados por patrulla
Cada superhéroe deberá tener:
• Nombre
• Fortalezas (Habilidades)
• Punto débil (Si lo consideran, ¿o no?)
• Origen
Se considerarán los puntajes de acuerdo a:
1. Número de Scouts disfrazados por patrulla (la patrulla que tenga todos sus integrantes
disfrazados, su puntaje total se multiplicará x1.5, si la patrulla está completa, su puntaje total
se multiplicará por x2)
2. Creatividad por:
- Disfraz (individual)
11:08 11:23 00:15 Tod@s - Concepto: Nombre, poderes, historia (individual)
- Historia: Relación entre los superhéroes
3. Coherencia
- Concepto
- Historia
4. Espíritu: Ofrecerse de voluntarios para participar de las actividades
- # de participantes exponiendo / explicando
Consideraciones importantes:
- Mientras más Scouts disfrazados, podrán ganar más puntos
- No sé permitirá una copia de superhéroes existentes, no se considerará el disfraz para el
conteo del puntaje
- No sé deben repetir superhéroes dentro de la patrulla
LUCHA DE SUPERHÉROES: Descripción del juego
2 vidas por S.S.
- Jerbos contra Fenix y Tiburones contra Jaguares
- Ganador de la primera juega contra Perdedor de la segunda batalla
- Ganador del segundo juego contra el Perdedor del primer juego
1 vidas por S.S.
- Juegan 2 perdedores
11:23 11:33 00:10 Toshiro - Juegan 2 ganadores
Reglas:
- Luchas individuales 1:1
- Patrulla atacante tiene 10 segundos para designar al S.S. que va a a atacar
- S.S. que va a atacar debe lanzar el ataque
- Patrulla que se defiende tiene 1 segundos para designar al S.S. que se va a defender
- S.S. que se defiende debe lanzar el superpoder para defenderse
- Juez (dirigente) decide si murió el defensor, el atacante o si nadie murió

11:33 11:38 00:05 Carlos LUCHA DE SUPERHÉROES: Separación por patrulla para organizarse

LUCHA DE SUPERHÉROES: Desarrollo del juego


- Se formarán dos grupos de 4 patrullas c/u
- En cada grupo se realizara en salas diferentes:
- 1era ronda : batalla 1 patrulla contra 1 patrulla
- 2da ronda : Ganador de 1 batalla, con tra el perdedor de la otra batalla en el mismo grupo
11:38 12:02 00:24 Todos - 3era ronda: el 1ero de un grupo contra el 2do del otro grupo
En sala general
- No sé permitirá una copia de superhéroes existentes, no se considerará el disfraz para el
conteo del puntaje
- No sé deben repetir superhéroes dentro de la patrulla
LUCHA DE SUPERHÉROES: Descripción del juego
2 vidas por S.S.
- Jerbos contra Fenix y Tiburones contra Jaguares
- Ganador de la primera juega contra Perdedor de la segunda batalla
- Ganador del segundo juego contra el Perdedor del primer juego
1 vidas por S.S.
- Juegan 2 perdedores
11:23 11:33 00:10 Toshiro - Juegan 2 ganadores
Reglas:
- Luchas individuales 1:1
- Patrulla atacante tiene 10 segundos para designar al S.S. que va a a atacar
- S.S. que va a atacar debe lanzar el ataque
Hora Hora Materia
Tiempo Resp. - Patrulla que se defiende tiene 1 segundosActividad
para designar al S.S. que se va a defender
Inicio Fin - S.S. que se defiende debe lanzar el superpoder para defenderse les
- Juez (dirigente) decide si murió el defensor, el atacante o si nadie murió

10:30
11:33 10:50
11:38 00:20
00:05 Tod@s
Carlos Llegada DE
LUCHA de dirigentes DISFRAZADOS
SUPERHÉROES: Separación por patrulla para organizarse
10:50 11:00 00:10 Tod@s Recepción de participantes juveniles
LUCHA DE SUPERHÉROES: Desarrollo del juego
(*No se permitirá el ingreso a los scouts hasta finalizar esta parte)
- Se formarán dos grupos de 4 patrullas c/u
Saludo y Presentación de la Patrulla (Grito, Lema, Saludo)
- En cada grupo se realizara en salas diferentes:
IBO simbólico y oración
- 1era ronda : batalla 1 patrulla contra 1 patrulla
Inspección de uniforme
- 2da ronda : Ganador de 1 batalla, con tra el perdedor de la otra batalla en el mismo grupo
- Responsabilidad del guía
11:38 12:02 00:24 Todos - 3era ronda: el 1ero de un grupo contra el 2do del otro grupo
- Pedirles que retrocedan un poco para verlos
En sala general Bandera
11:00 11:08 00:08 Josefe - Ver pestaña para puntajes
- 4ta ronda: por el 3er puesto los dos perdedores.
- Recordatorio de compra de uniforme Scout
- 5ta ronda: por el 1er puesto los dos ganadores.
- Director: Toshiro
PUNTOS POR SALUDO:
- Control de quienes están muertos / perdieron vidas por patrulla
- Con espíritu: 5pts
Estefanía / Juego de "Lanza
- Moderado: 3pts Polos" o "Torre de PH con los pies" o "Equilibrio de PH en la cabeza"
12:02 12:14 00:12 por
Polos
Claudia - Sinsalas
espíritu: 1 pts
Disfraz de Superhéroe: Separados por patrulla
12:14 12:26 00:12 Maneco Presentación de reto:
Cada superhéroe BICHOS
deberá tener: Digital
• Nombre
12:26 12:30 00:04 Tefo • Fortalezas
Encuesta (Habilidades)
y cierre de sesión
• Punto débil (Si lo consideran, ¿o no?)
12:30 12:40 00:10 Todos Evaluación de dirigencia
• Origen
Se considerarán los puntajes de acuerdo a:
1. Número de Scouts disfrazados por patrulla (la patrulla que tenga todos sus integrantes
disfrazados, su puntaje total se multiplicará x1.5, si la patrulla está completa, su puntaje total
se multiplicará por x2)
2. Creatividad por:
- Disfraz (individual)
11:08 11:23 00:15 Tod@s - Concepto: Nombre, poderes, historia (individual)
- Historia: Relación entre los superhéroes
3. Coherencia
- Concepto
- Historia
4. Espíritu: Ofrecerse de voluntarios para participar de las actividades
- # de participantes exponiendo / explicando
Consideraciones importantes:
- Mientras más Scouts disfrazados, podrán ganar más puntos
- No sé permitirá una copia de superhéroes existentes, no se considerará el disfraz para el
conteo del puntaje
- No sé deben repetir superhéroes dentro de la patrulla
LUCHA DE SUPERHÉROES: Descripción del juego
2 vidas por S.S.
- Jerbos contra Fenix y Tiburones contra Jaguares
- Ganador de la primera juega contra Perdedor de la segunda batalla
- Ganador del segundo juego contra el Perdedor del primer juego
1 vidas por S.S.
- Juegan 2 perdedores
11:23 11:33 00:10 Toshiro - Juegan 2 ganadores
Reglas:
- Luchas individuales 1:1
- Patrulla atacante tiene 10 segundos para designar al S.S. que va a a atacar
- S.S. que va a atacar debe lanzar el ataque
- Patrulla que se defiende tiene 1 segundos para designar al S.S. que se va a defender
- S.S. que se defiende debe lanzar el superpoder para defenderse
- Juez (dirigente) decide si murió el defensor, el atacante o si nadie murió

11:33 11:38 00:05 Carlos LUCHA DE SUPERHÉROES: Separación por patrulla para organizarse

LUCHA DE SUPERHÉROES: Desarrollo del juego


- Se formarán dos grupos de 4 patrullas c/u
- En cada grupo se realizara en salas diferentes:
- 1era ronda : batalla 1 patrulla contra 1 patrulla
- 2da ronda : Ganador de 1 batalla, con tra el perdedor de la otra batalla en el mismo grupo
11:38 12:02 00:24 Todos - 3era ronda: el 1ero de un grupo contra el 2do del otro grupo
En sala general
- 4ta ronda: por el 3er puesto los dos perdedores.

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