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RETRATO

VEHÍCULO
NOMBRE: NOMBRE DE PASAJEROS:

TIPO:

PILOTO:

MECÁNICA ESTADÍSTICAS DEL VEHÍCULO


MODS Y AVERÍAS ATRIBUTOS Y HABILIDADES

MODIFICACIONES ATRIBUTO RESISTENCIA ESTABILIDAD VELOCIDAD MANIOBRA

COMBUSTIBLE Y DEFENSAS

COMBUSTIBLE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
LÍMITE
AVERÍAS ATRIBUTO

DEFENSAS (RESISTENCIA)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
LÍMITE

DAÑO SUPERFICIAL DAÑO INTERNO

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4
LÍMITE LÍMITE

ARTILLERÍA E INVENTARIO MANIOBRAS


ARTILLERÍA DEL VEHÍCULO TRACKER
NOMBRE DEL ARMA CALIBRE ALCANCE RETROCESO CAD DAÑ

CARGADOR

NOMBRE DEL ARMA CALIBRE ALCANCE RETROCESO CAD DAÑ 1 3 5


CARGADOR

NOMBRE DEL ARMA CALIBRE ALCANCE RETROCESO CAD DAÑ

CARGADOR

INVENTARIO O CARGA
CARGA 2 4 R
Al inicio de la persecución o combate en vehículo, es necesario establecer quién per-
sigue a quién y la distancia inicial entre los vehículos, luego colocar el contador de
maniobras en PRIMERA (1). Las maniobras máximas que puede tener un vehículo es
igual a su valor de maniobrabilidad.

ESTADO DE LA PERSECUCIÓN

V 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Un vehículo enemigo escapa cuando la distancia entre el vehículo enemigo y el de los jugadores es igual al doble de la velocidad total del vehículo de los jugadores. También
puede escapar por que un vehículo se ha quedado sin combustible o ha sido destruido.

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