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AIRSOFT PRO MILSIM COSTA RICA


El documento tiene como finalidad dar a conocer las reglas de juego que se deberán cumplir en
las partidas organizadas por AIRSOFT PROMILSIM COSTA RICA.

Todos los jugadores que quieran participar de las partidas deberán cumplir con cada una de las
reglas. Si el día del evento no se cumple con alguna de las reglas, no se le permitirá jugar y no
habrá devolución del dinero (cover).

Se limpiará la lista de juego 2 días antes y a partir de ese día las personas que quieran
participar, deberán pagar por adelantado para ser incluidos en la lista.

Emitido el 13 de febrero de 2024 a las 20:02.

Empieza a regir a partir del 14 de febrero de 2024.

Versión: 1.2
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Tabla de contenido
Reglas:........................................................................................................................................................... 3
Protección personal: ................................................................................................................................ 3
Replicas: .................................................................................................................................................... 3
Distancias de seguridad: .......................................................................................................................... 3
FPS por réplica: ......................................................................................................................................... 4
Honor: ........................................................................................................................................................... 4
• Los muertos no hablan: .................................................................................................................... 4
• Médicos: ........................................................................................................................................... 4
Pólvora:......................................................................................................................................................... 4
Guiones: ........................................................................................................................................................ 5
Cas�gos Disciplinarios: ................................................................................................................................. 6
1. Advertencia: ..................................................................................................................................... 6
2. Cas�go: ............................................................................................................................................. 6
3. Exclusión defini�va: ......................................................................................................................... 6
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Reglas:

Protección personal:

1. El uso de la protección ocular es indispensable para jugar y no se deben retirar en ningún


momento dentro del campo de juego, dicha protección debe cumplir con la normativa Z87+.
2. El uso de la protección bucal es 100% recomendado más no obligatoria (Prevengamos
accidentes).

Replicas:

1. Se deben mantener las réplicas con el seguro puesto en todo momento previo al inicio del juego.
2. El cañón de las réplicas apunta al suelo en todo momento y nunca a un compañero.
3. Fusiles, ametralladoras ligeras, sub fusiles y secundarias podrán usar automático (bajo su propio
riesgo por la limitación de la munición).
4. Fusiles de asalto tendrán permitido solamente cargar 210 BB’s.
5. Snipers tendrán permitido cargar 105 BB’s.
6. DMR tendrán permitido cargar 170 BB’.
7. Ametralladoras ligeras tendrán permitido cargar 300 BB’s.
8. Subfusiles tendrán permitido cargar 210 BB’s.
9. Escopetas tendrán permitido cargar 15 cartuchos (SE APLICA ÚNICA REGLA).
10. Secundarias tendrán permitido cargar 60 BB’s y 80 si usan cargador es extendido.
11. Todos los operadores podrán cargar 1 speed loader de 100 BB’s para su réplica primaria y
otro con 40 BB’s para su réplica secundaria.

Distancias de seguridad:

1. Fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, subfusiles: Deberán respetar una distancia mínima de
disparo de 10 metros.
2. Snipers y DMR: Deberán respetar la distancia mínima de 15 metros.
3. Secundarias y escopetas: Sin distancia mínima.

(Se recomienda brindar la opción de rendición al operador enemigo a distancias menores de 5


metros siempre y cuando sea posible).
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FPS por réplica:

• Snipers: 570 FPS


• DMR: 480 FPS
• Ametralladora ligera: 440 FPS
• Fusil de asalto: 400 FPS
• Subfusil: 350 FPS
• Secundarias & Escopetas: 350 FPS

NOTA: Los FPS no determinan qué tipo de réplica llevas, cada una de las réplicas mencionadas cumple
con características propias que la definen en su categoría.

Las réplicas serán cronadas antes de la partida con balines .20mm y se les pedirá cronar durante el
juego en caso de ser necesario por los árbitros.

Honor:
Tengamos el honor de gritar “HIT” cuando nos pegan en cualquier parte del cuerpo, el airsoft es un
deporte de honor, gritar hit nos hace aprender de los errores cometidos y mejorar como jugadores. Seamos
honestos y gritemos el “HIT”.

¿Qué pasa si me pegan en la réplica?


Gritamos hit de igual forma, de esta manera evitamos discusiones.

¿Fuego amigo cuenta?

Sí.

• Los muertos no hablan: Tengamos el honor y la honestidad de no hablar ni disparar si estamos


muertos, podremos hablar y disparar hasta que el médico nos reviva.
• Médicos: Los médicos podrán mostrar su honor y honestidad al no revivir al operador que les
hable antes de revivirlos y también podrán presentar la denuncia ante la organización.

Pólvora:
¿Cómo funciona el fuego de una granada de detonación y cohetes?

El cilindro de detonación es de 2 metros, cuenta como 1 hit.


¿Por qué cilindro?
Porque puede detonar arriba nuestro entonces también cuenta.
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Guiones:

PROMILSIM en PRO del airso� en Costa Rica dispondrá de guiones para cada juego, por lo que los
jugadores deberán apegarse al mismo.
En algunos casos se les darán insumos de simulación como: Torniquetes, vendas entre otros que se
necesiten para realizar el guion de la par�da, la pérdida de estos insumos por parte de los jugadores
incurrirá en un cobro simbólico de ₡1000 colones.

Se les enviarán mapas cuadriculados y cada cuadrante tendrá una medición aproximada de 25 metros.

EJEMPLO:
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Cas�gos Disciplinarios:
Los castigos disciplinarios van desde una advertencia hasta la exclusión de las partidas de forma
definitiva.

1. Advertencia: Se hablará con el operador con el fin de mejorar la participación.


2. Cas�go: Si posterior a la advertencia el operador continúa incumpliendo las reglas, será castigado
con 2 partidas a las cuales no podrá asistir.
3. Exclusión defini�va: El operador será excluido de todas las partidas si luego del castigo continúa
con el incumplimiento de las reglas.

Se tomarán como evidencias y pruebas las denuncias de los médicos y videos mostrados. Si no se tiene
ninguna evidencia de igual forma se recibirá la queja con el fin de brindar un seguimiento.

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