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TEMPORADA 8: TAGLINE
Reglas y Escenarios
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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

NDICE
ITS: NORMAS BSICAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Matriz de Transmisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

ITS: REGLAS DE TORNEO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Capturar las Antenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

ESCENARIOS ITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Sueo Fro.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

OBJETIVOS CLASIFICADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Zona Nimbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Aniquilacin (Low Tier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Tres en Raya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Aniquilacin (MID Tier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Capturar y proteger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Aniquilacin (Top Tier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Rescate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Biotcvoro (Low Tier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Altamente Clasificado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Biotcvoro (Mid Tier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Suministros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Biotcvoro (Top Tier).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Campo de Antenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Control de Cuadrantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Cubierta de Ingeniera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Decapitacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Comms Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

La Armera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 ITS: ESCALATION LEAGUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

Lnea de Frente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 GUA DEL ORGANIZADOR DE TORNEOS ITS . . . . . . . 60

Tiroteo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Supremaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Terreno Seguro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

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ITS: NORMAS BSICAS


Infinity Tournament System (ITS) es el sistema de juego LNEA DE TIRO (LDT)
organizado oficial de Infinity. Este sistema incluye un El jugador debe sealar en la peana de la tropa o a travs
Ranking Internacional en el que se reflejarn las puntua- de marcadores (como los Marcadores de Lnea de Visin
ciones de todos los participantes. de Customeeple o los Visual Arc Markers de Antenocitis
Hay diferentes formas de participar en el ITS, pero to- Workshop), de una manera visible y clara, cules son los 180
das comparten las normas bsicas establecidas en este de LDT de las tropas, para facilitar y agilizar la jugabilidad.
documento.
Para que un evento se pueda considerar como Oficial y, por PINTURA
lo tanto, pueda puntuar en el Ranking Internacional, debe A no ser que se especifique lo contrario en las normas del
cumplir todas las normas establecidas para ese formato. evento, no es obligatorio que las miniaturas estn pintadas.
La normativa del ITS se organiza en dos secciones, aquella
relativa a los participantes de los eventos y la que se refiere PROXIES
a los organizadores de torneos. Estas normas han sido No est permitido bajo ningn concepto el uso de minia-
diseadas para facilitar la participacin y la organizacin turas de otras marcas o fabricantes.
de torneos de Infinity de una manera comn que permita a
los miembros de la comunidad de jugadores formar parte TRANSFORMACIONES
de un sistema internacional con reglas comunes a todos, Se permite el uso de miniaturas transformadas, siempre
y que resulten lo ms equitativas posibles. que la mayor parte o toda la miniatura est formada por
piezas de miniaturas de Corvus Belli y resulte completa-
LOS PARTICIPANTES DEL EVENTO mente claro qu unidad y opcin de armamento se est
Para participar en un evento oficial del ITS, los jugadores representando.
deben traer todo el material necesario para jugar sus
listas. Eso incluye: LISTAS DE EJRCITO
Miniaturas Las Listas de Ejrcito deben cumplir las normas descritas
Cinta mtrica en el reglamento de Infinity y, si las hubiera, las reglas
Plantillas y marcadores especiales del evento.
Dados Es obligatorio usar el Infinity Army (disponible totalmente
Mazo Clasificado gratis en la pgina web de Infinity) para generar y com-
Listas de ejrcito probar las listas de juego. En caso de que hubiera alguna
La participacin en cualquier evento Oficial de Infinity discrepancia, se aplicar la informacin disponible en la
implica y requiere la aceptacin de todas estas normas web oficial de Infinity.
y las que pueda establecer el Organizador del evento.
MERCENARIOS
DEPORTIVIDAD Las Tropas Mercenarias (por ejemplo, los Yuan Yuan o
El trato con todos los participantes del evento, sean Avicena) slo estn permitidas en aquellas Listas Oficiales
Organizadores, Jugadores o simplemente visitantes, debe de Ejrcitos Genricos y Sectoriales en los que hayan sido
ser cordial y amistoso en todo momento. Si un participante incluidos.
crea mal ambiente durante el evento, el Organizador puede
sancionarlo y descalificarlo. REGLAS
Es importante permitir siempre a tu contrincante ver el Se considerarn Reglas Oficiales de juego y Listas Oficiales
resultado de las tiradas antes de retirar los dados de la de Ejrcito todas aquellas publicadas por Corvus Belli en su
mesa, proporcionar toda la informacin pblica de tu lista pgina web oficial para Infinity (www.infinitythegame.com).
al adversario tantas veces como sea necesario, esperar por Son vlidas todas las reglas, F.A.Qs, Erratas y listas de
si hay alguna ORA al declarar el gasto de una Orden, etc. ejrcito publicadas hasta una semana antes de la fecha
del evento.
MINIATURAS
Todas las miniaturas utilizadas por los jugadores deben
pertenecer a la gama oficial de Infinity de Corvus Belli y
deben estar montadas (al menos las partes principales)
en la peana proporcionada con la miniatura (o en otra
del mismo tamao).
Todas las miniaturas deben representar fielmente la
unidad que pertenecen, incluido su equipo o armamento
principal. En caso de no existir tal miniatura en la gama
de Infinity, se puede sustituir por otra miniatura de Corvus
Belli, dejando claro al contrincante las caractersticas de
la unidad que representa.

RECUERDA
Ante todo, Infinity es un juego y los eventos deben ser divertidos
para todos.

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Tipo de
Top-Tier Mid-Tier Low-Tier
Torneo
EL ORGANIZADOR DEL EVENTO Classic
K+15% K=32 K-15%
El Organizador del Evento es la persona, tienda o asocia- Tournament
cin encargada de montar y dirigir el evento. Classic
Del Organizador se espera que sea un ejemplo de com- No aplicable K=16 No aplicable
League
portamiento para el resto de los participantes, tanto si Mini
participa l mismo en el evento como si no. K+15% K=16 K-15%
Tournament
One
RESPONSABILIDADES DEL ORGANIZADOR K+15% K=4 K-15%
Shot
El Organizador es el responsable de:
Asegurarse de que los participantes cumplen todas las En eventos especiales, como por ejemplo el Interplanetario,
normas del evento y las reglas del juego. el factor K podr variar.
Comunicar los resultados del evento a Corvus Belli tal
como se establezca en las normas del tipo de evento. RANKINGS REGIONALES
Asegurarse de que todos los participantes estn inscritos Hay tres rankings: Ranking de Espaa, Ranking de Estados
en el ITS antes del evento. Si un jugador an no est Unidos y Ranking Internacional, donde participan todos
inscrito, puede hacerlo accediendo a este formulario: los jugadores que no estn ni en el Ranking de Espaa ni
http://its.infinitythegame.com en el Ranking de Estados Unidos.
Proporcionar un lugar adecuado para el evento, as como Al final de la temporada se premiar a los ganadores de
el material necesario para poder celebrarlo (mesas, cada uno de los Rankings Regionales con:
escenografa). Plaza asegurada para participar en el V Interplaneta-
Establecer la duracin y los tiempos por partida. rio, incluyendo el hospedaje para los das del evento.
La miniatura exclusiva de la Temporada ITS 8, pintada
EL RBITRO DEL EVENTO por Corvus Belli.
Durante el evento, el rbitro es la mxima autoridad en caso Trofeo conmemorativo de la Temporada ITS 8.
de que surjan dudas de reglas. Por dicha razn, se espera
del rbitro que tome decisiones justas y que dedique el RANGOS
tiempo necesario a todos los participantes por igual. Para Los Rangos son una serie de medallas digitales que se
facilitar su labor, se recomienda a los jugadores el inten- otorga a los jugadores segn su participacin en el ITS.
tar solucionar las dudas con su contrincante de manera Los Rangos de cada jugador se mostrarn en cada uno de
amistosa y, solamente si no se llega a un acuerdo, acudir sus posts en el Foro Oficial de Infinity.
al rbitro. Una vez se solicita la presencia del rbitro para Cada vez que un jugador participa en un evento ITS, au-
resolver una duda, su decisin se considerar inapelable. menta su Rango para la faccin con la que ha jugado. El
Asimismo, el rbitro, en aquellas situaciones en las que ritmo al que mejora cada Rango aumenta cuanto mejor
un jugador no cumpla con las bases establecidas por el sea la clasificacin del jugador en cada evento en el que
Organizador, y en caso de ser necesario, podr establecer participe.
la sancin que considere oportuna.
Es habitual que el rbitro y el Organizador del evento sean CONDECORACIONES
la misma persona. En caso de no ser as, el Organizador Las Condecoraciones son una serie de medallas digitales
est tan sujeto como cualquier otro participante al cri- que se otorga a los jugadores de manera excepcional. Haber
terio del rbitro en cuestiones de reglas y de resolucin estado entre los ganadores regionales de una Temporada
de conflictos. ITS, ser un veterano que ha participado en las Temporadas
Es recomendable, pero no obligatorio, que el rbitro no anteriores o ser el mejor jugador de una faccin al final
participe como jugador en el evento, para evitar conflictos de la Temporada son algunos de los ejemplos.
de intereses.

RANKINGS
Todos los eventos Oficiales del ITS contabilizan para los
Rankings de jugadores de Infinity.
Los Rankings ordenan a los jugadores en base a la
Puntuacin ITS resultante de su rendimiento en los even-
tos Oficiales.
Cada jugador empieza la temporada con una Puntuacin ITS
de 1000. Segn sea su rendimiento en cada evento Oficial
del ITS, esa Puntuacin subir o bajar, dependiendo de si
el resultado es mejor o peor que el esperado, utilizando
el sistema de puntuacin ELO.
La cantidad en la que se ver modificada la Puntuacin ITS
del jugador depende del factor K, que vara de diferentes
factores detallados a continuacin:

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ITS: REGLAS DE TORNEO


NORMAS BSICAS En tal caso se tienen en cuenta tambin los llamados Puntos
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las de Victoria, que son los Puntos de Tropas Supervivientes del
Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si jugador.
hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas
Bsicas del ITS. CLASIFICACIN FINAL
Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los
FORMATO DEL EVENTO jugadores segn la cantidad total de Puntos de Torneo acu-
Este es el formato bsico de torneo para el ITS. En este for- mulados que hayan conseguido, de mayor a menor.
mato se enfrentan 4 o ms jugadores en 3 o ms Rondas de El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad
Torneo, jugando partidas de 1 contra 1. total de Puntos de Torneo acumulados.
En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en
HOJA DE CONTROL DE TORNEO la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos
Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Objetivo acumulados a lo largo del torneo.
de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con
su faccin o ejrcito sectorial. la misma cantidad de Puntos de Objetivo, se ordenarn segn
Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar la cantidad de Puntos de Victoria.
los resultados al final de cada Ronda de Torneo. Adems, en En caso de que vuelva a producirse un empate, se ordenarn
esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los
poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo.
sea necesario.
EMPAREJAMIENTOS
NMERO DE RONDAS DE TORNEO En la primera Ronda de Torneo, los emparejamientos sern
El nmero de Rondas del torneo depender de la cantidad de aleatorios.
participantes, tal como se muestra en esta tabla: A partir de la segunda Ronda de Torneo se ordenar a los
jugadores segn los Puntos de Torneo acumulados. A continua-
PARTICIPANTES RONDAS DE TORNEO cin, se contabilizarn los Puntos de Objetivo acumulados para
4-8 3 desempatar a los jugadores que posean la misma cantidad
9 - 16 4 de Puntos de Torneo. En caso de mantenerse el empate, en-
17+ 5 tonces dichos jugadores se ordenaran por cantidad de Puntos
de Victoria obtenidos. Hecho esto, se enfrentar al primero
Este nmero de Rondas de Torneo es una sugerencia. El con el segundo, al tercero con el cuarto y as sucesivamente.
Organizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberan En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con
ser menos de 3. la misma cantidad de Puntos de Torneo, Puntos de Objetivo y de
Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos
CLASIFICACIN DURANTE EL TORNEO de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya
Durante un torneo, la clasificacin se determina en funcin se ha enfrentado en este torneo.
de los llamados Puntos de Torneo.
Los Puntos de Torneo totales obtenidos en una partida de- JUGADORES IMPARES (BYES)
pendern de la diferencia de Puntos de Objetivo conseguidos Si el nmero de jugadores del torneo es impar, cada ronda
durante la partida por ambos jugadores, dando como resultado habr un participante que tendr que esperar a jugar en la
la cantidad de puntos tal como se muestra en la siguiente tabla: siguiente Ronda de Torneo. A eso se le llama recibir un Bye.
Esto implica recibir una Victoria (2 Puntos de Torneo), 0 Puntos
TIPO DE PUNTOS DE DIFERENCIA DE PUNTOS de Objetivo y 0 Puntos de Victoria.
VICTORIA TORNEO DE OBJETIVO El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna cir-
Victoria Diferencia de 5 o ms cunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en
3
Total Puntos de Objetivo. el mismo torneo.
Diferencia de 4 o menos En la primera Ronda de Torneo se determina de manera
Victoria 2 aleatoria qu el jugador es el que recibe el Bye.
Puntos de Objetivo.
Diferencia de 0 Puntos de En las siguientes Rondas de Torneo ser el jugador que se
Empate 1 encuentre en la ltima posicin el que reciba el Bye, siempre
Objetivo.
y cuando no haya recibido un Bye con anterioridad. En caso
Diferencia negativa de
Derrota 0 de producirse esta circunstancia, el Bye se asignar al jugador
Puntos de Objetivo.
que se encuentre en la posicin inmediatamente superior. Si
Por ejemplo, el Jugador A consigue 7 Puntos de Objetivo se vuelve a producir esta situacin, se repetir el proceso hasta
durante la misin de esta Ronda de Torneo mientras que el encontrar un jugador al que no se le haya asignado un Bye.
Jugador B obtiene 3 Puntos de Objetivo. Por tanto, el Jugador El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de
A obtiene una Victoria, por tener una diferencia de 4 Puntos Control de Torneo.
de Objetivo (7-3= 4) y el Jugador B una Derrota, por tener una Una vez finalizada la ltima Ronda de Torneo, cada jugador
diferencia de Puntos de Objetivo negativa (3-7= -4). que haya recibido un Bye sigue estos pasos:
No obstante, en ocasiones los Puntos de Torneo y los Puntos
de Objetivo no son suficientes para determinar un ganador.

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OPERACIONES
1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido N ESCENARIO DE ACCIN
OPERACIONES OPERACIONES
ESPECIALES CONJUNTAS
durante el torneo. DIRECTA
2. Multiplica el total por el nmero de Rondas del torneo.
3. Divide el total entre el nmero de Rondas de Torneo que 1 Aniquilacin X
ha jugado (debera ser 1 menos que el total de Rondas
del torneo), redondeando hacia arriba. 2 Biotcvoro X
El resultado obtenido sern los Puntos de Objetivo totales al
final del torneo para ese jugador. Control de
3 X
En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Cuadrantes
Victoria.
4 Decapitacin X

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar dos Listas de Ejrcito. Ambas 5 La Armera X
listas deben pertenecer a la misma faccin. En caso de jugar
con un Ejrcito Sectorial, las dos listas deben pertenecer al 6 Lnea de Frente X X
mismo.
Las Listas de Ejrcito debern cumplir todas las normas
7 Tiroteo X X
establecidas en el reglamento de Infinity.
Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de
las listas, en su versin de Lista Completa. Una de esas copias 8 Supremaca X X
deber entregrsela al Organizador antes del evento. Adems,
cada jugador debe llevar una copia impresa de la versin 9 Terreno Seguro X X
Lista de Cortesa de cada una de ellas. La Lista de Cortesa
contiene slo Informacin Pblica y sirve para mostrarla al 10
Matriz de
X X
adversario cuando ste as lo solicite, pero siempre despus Transmisin
de finalizar la Fase de Despliegue. Capturar las
El Organizador puede solicitar las Listas de Ejrcito con 11 X
Antenas
anterioridad al da del evento para poder comprobar la le-
galidad de las listas. 12 Sueo Fro X
La nica herramienta de creacin de Listas de Ejrcito v-
lida para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est
13 Zona Nimbus X
disponible de manera gratuita en la seccin de Army de la
pgina web oficial de Infinity.
14 Tres en Raya X
ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO
Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito van a usar 15 Capturar y proteger X
al inicio de cada Ronda de Torneo, despus de saber cul es
su mesa, cules sern sus Objetivos Clasificados, quin es su
16 Rescate X X
contrincante y cul es su faccin.
Altamente
NIVEL DEL TORNEO (TIERS) 17
Clasificado
X X
El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito
de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito. 18 Suministros X X
Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs.
Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs.
19 Campo de Antenas X X
Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.
El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el Cubierta de
mismo momento en el que lo anuncie para que los partici- 20 X X
Ingeniera
pantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.
21 Comms Center X X
TIPO DE OPERACIN
El Tipo de Operacin determina las caractersticas de los El Organizador debe especificar el Tipo de Operacin al
Escenarios del Torneo. Los Escenarios ITS se agrupan en tres anunciar el Torneo, de modo que los participantes puedan
Tipos de Operaciones disponibles: tenerlo en cuenta al elaborar sus Listas de Ejrcito.
Operaciones de Accin Directa. Esta categora determina
misiones de ataque y combate de gran intensidad. ESCENARIOS
Operaciones Especiales. Este Tipo de Operacin designa El Organizador debe escoger para cada Ronda de Torneo uno
misiones de comando que requieren del uso de activos espe- de los Escenarios Oficiales del ITS pertenecientes al mismo
cializados para la consecucin de sus objetivos operativos. Tipo de Operacin. No se pueden repetir dos veces el mismo
Operaciones Conjuntas. Esta categora indica misiones de escenario en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar
mayor complejidad que combinan elementos de los dos tipos qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento
anteriores, requiriendo el uso de fuerzas multipropsito. en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes
tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

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TEMPORADA 8 PUNTUACIN ITS
Durante la Temporada 8 se aplican las siguientes reglas: Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS dependiendo
del resultado de cada Ronda en el torneo. La Puntuacin ITS
TAGLINE del jugador se ver modificada en funcin del factor K, que
A partir de Octubre. vara segn los diferentes factores detallados en las Normas
Bsicas del ITS.
ALTO SECRETO
Prximamente REPORTAR LOS RESULTADOS
Para que los resultados del torneo se incluyan en el
Ranking ITS, es necesario reportarlos mediante el Gestor
EXTRAS de Torneos Oficial, accediendo al siguiente enlace:
El Organizador puede decidir utilizar uno o ms de los si- http://its.infinitythegame.com
guientes modificadores del formato de torneo. En ese caso, Los organizadores tienen tambin a su disposicin una gua
debe especificar qu Extras se utilizarn en el momento de tutorial, que explica paso a paso cmo utilizar el Gestor de
anunciar el torneo. Torneos Oficial, que pueden consultar en la Gua para el
Organizador de Torneos ITS.
CAMPAIGN Si hay cualquier problema durante el proceso, se pue-
Este Extra permite a los jugadores utilizar los Puntos de de contactar con nosotros en la direccin de email
Objetivo conseguidos a lo largo del torneo para mejorar su tournament@corvusbelli.com
Spec-Ops o desbloquear Especialidades Militares, usando
las reglas del Infinity Campaign System (ICS) descritas en
Campaign: Paradiso.
Al aplicar este Extra, los jugadores no necesitan presentar
dos Listas de Ejrcito al inscribirse en el torneo.
Los jugadores pueden modificar su Lista de Ejrcito al inicio
de cada Ronda de Torneo, despus de saber cul es su mesa,
quin es su contrincante y cul es su faccin. Todas las listas
deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un
ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo.
Este Extra no es compatible con el de Showdowns ni con el
de Spec-Ops.

SHOWDOWNS
Los torneos que apliquen este Extra slo tendrn una nica
Ronda de Torneo, independientemente de la cantidad de
jugadores. Adems, el nmero mnimo de participantes se
reduce a 2.
Este Extra no es compatible con el de Campaign.

SPEC-OPS
Con este Extra se permite el uso de Spec-Ops durante el
torneo (ver Campaign: Paradiso).
Cada jugador puede repartir 12 Puntos de Experiencia en
su Spec-Ops.
La configuracin del Spec-Ops puede ser distinta para
cada una de las dos listas de cada jugador, pero no puede
cambiar a lo largo del torneo.
Las configuraciones de los Spec-Ops deben ponerse por
escrito junto con las Listas de Ejrcito.
Los Spec-Ops no ganarn Puntos de Experiencia durante el
torneo.
Este Extra no es compatible con el de Campaign.

INSERCIN LIMITADA
Este Extra implica que los escenarios tienen una ventana de
insercin muy estrecha, de modo que nicamente un equipo
reducido puede ser introducido en la zona de operaciones.
Por tanto, no se permite el uso de Listas de Ejrcito con ms
de un Grupo de Combate.

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ESCENARIOS ITS
La flexibilidad tctica de la mecnica de juego de Infinity
permite que las partidas puedan ser mucho ms que sim-
plemente limitarse a exterminar al enemigo.

De este modo, en el ITS se plantean partidas con una serie


determinada de objetivos que cumplir (como pueda ser con-
trolar un edificio), o unas condiciones especficas de juego
(Zonas de Terreno Especial, por ejemplo). Este tipo de partidas
se denominan misiones o escenarios, y recrean situaciones
tcticas y operaciones propias de la esfera militar y del mundo
del espionaje de alto nivel.

Por supuesto, una misin o escenario supone un nivel de


dificultad mayor, requiriendo de una mayor planificacin de
la Lista de Ejrcito y de unas capacidades tcticas y de juego
ms afinadas por parte del jugador. No obstante, tambin
suponen un nivel de diversin y entretenimiento mucho
mayor que la simple partida de exterminio.

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OBJETIVOS CLASIFICADOS
En los Escenarios Oficiales de Infinity, los Objetivos Clasificados Los Objetivos Clasificados se consideran Informacin Privada
son objetivos adicionales que el jugador puede cumplir para hasta el momento en el que se cumplen. El jugador debe
obtener Puntos de Objetivo suplementarios. conservar sus cartas de Objetivo Clasificado y mostrrselas a
su adversario, si ste lo requiriera una vez se haya cumplido.
Por lo general, cada Objetivo Clasificado otorga 1 Punto de
Objetivo, pero esta cantidad puede verse modificada por las FIGURA HVT (HIGH VALUE TARGET)
condiciones especiales del escenario a jugar.
La Figura HVT (High Value Target, u Objetivo de Alto Valor)
Cada Objetivo Clasificado concede sus Puntos de Objetivo representa un individuo no combatiente que pertenece al
una nica vez por misin. Aunque se cumplan sus requisitos bando enemigo y que se encuentra en la mesa de juego como
nuevamente, el Objetivo Clasificado no conceder puntos blanco de posibles Objetivos Clasificados.
adicionales.
El despliegue de esta figura es obligatorio por parte de ambos
Una tropa que posea un Marcador de Inutilizado (DIS) podr jugadores, pues su presencia e interaccin en juego tiene
igualmente cumplir los Objetivos Clasificados. repercusiones en la consecucin de Objetivos Clasificados.

SELECCIN DE OBJETIVOS CLASIFICADOS Para representar a la Figura HVT se puede emplear cualquier
miniatura de la gama de Infinity o de Infinity Bootleg, preferi-
En la redaccin de cada escenario se indica la cantidad de blemente aquellas designadas como HVT o como Civil. Algunos
Objetivos Clasificados que se pueden cumplir en dicha misin. ejemplos de figuras especialmente adecuadas para ello son:
En el ITS, la seleccin de Objetivos Clasificados se realizar el Alto Comisario de O-12, Go-Go Marlene, la Diplomtica
siempre mediante el Mazo Clasificado. Tohaa, el Fusilero Angus, la Oficial de Ingeniera Naval

El jugador realizar la seleccin de Objetivos Clasificados Las Figuras HVT pueden ser necesarias para cumplir deter-
despus de saber la misin que se va a jugar y la faccin minados Objetivos Clasificados. No obstante, estas figuras
con la que jugar su contrincante, pero siempre antes de destacan especialmente por su utilidad para reemplazar uno
escoger una Lista de Ejrcito de las dos que haya presentado de los Objetivos Clasificados que le hayan asignado al jugador.
al organizador del torneo.
REQUISITOS
CARTA INTELCOM Cada jugador debe desplegar una Figura HVT al inicio de
su Fase de Despliegue.
En la redaccin de algunos escenarios, se especificar la
posibilidad de renunciar al Objetivo Clasificado, para utilizarla La Figura HVT debe desplegarse fuera de las Zonas de
como Carta INTELCOM. Despliegue, a una distancia mnima de 10 cm del lmite de
stas. Adems, no puede situarse ni en el interior ni sobre
Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo elemento de escenografa alguno, y debe estar en un punto
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa accesible de la mesa.
carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado EFECTOS
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario Las Figuras HVT se consideran Civiles Neutrales para ambos
sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la jugadores.
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta. Las Figuras HVT no forman parte de la Lista de Ejrcito, por
tanto, ni proporcionan ni reciben rdenes de los jugadores.
Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden Si alguno de los dos jugadores causa dao (dejando en
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr estado Nulo) a una Figura HVT entonces pierde automtica-
emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control. mente la partida, y cualquier Punto de Objetivo que hubiera
obtenido. Adems, de forma compensatoria, su adversario
MAZO CLASIFICADO recibe 2 Puntos de Objetivo extra, sin que su recuento total
pueda superar un mximo de 10.
El jugador deber barajar su Mazo Clasificado (Classified Deck)
ante el adversario y coger dos cartas al azar por cada Objetivo Algunas reglas especiales de escenario u Objetivos Clasifi-
Clasificado que determine el escenario, pudiendo descartarse cados pueden modificar esta regla.
de una de ellas. El descarte se realizar antes de coger las
siguientes dos cartas del siguiente Objetivo Clasificado.

En caso de robar un Objetivo Clasificado repetido, se deber


descartar para robar otra carta del Mazo Clasificado.

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ASEGURAR HVT TELEMETRA

Durante la partida, el jugador puede renunciar a uno de sus Requisitos: Observador de Artillera o Programa de Hackeo
Objetivos Clasificados optando por Asegurar HVT. Este es un Spotlight.
Objetivo Clasificado opcional al que tienen derecho todos los
jugadores para reemplazar uno de los Objetivos Clasificados Objetivo: Efectuar un Ataque exitoso contra una tropa
obtenidos en el Mazo Clasificado. enemiga mediante Observador de Artillera o el Programa
de Hackeo Spotlight.
Se considera que se ha cumplido el Objetivo Clasificado opcional
Asegurar HVT si al final de la partida el jugador posee una TEST RUN
tropa (que no se encuentre en estado Nulo) dentro la Zona de
Control del HVT de su adversario y, adems, la Zona de Control Requisitos: Ingeniero.
de su propio HVT se encuentra libre de tropas enemigas (o
stas se hallan en estado Nulo). Objetivo: Lograr que una tropa aliada recupere 1 punto
de su Atributo Estructura, mediante el uso de la Habilidad
El Objetivo Clasificado opcional Asegurar HVT proporciona el Especial Ingeniero.
mismo nmero de Puntos de Objetivo que otorga el escenario
por Objetivo Clasificado cumplido. PERJUICIO EXTREMO

Cuando en un escenario se permita el uso de la Carta INTELCOM Requisitos: -


y se decida utilizar este modo, no se podr renunciar a la
carta para Asegurar HVT. Objetivo: Realizar un Coup de Grce a una tropa enemiga
que se encuentre en estado Inconsciente o Hueva-Embrin.
OBJETIVOS
HVT: ESPIONAJE
DATA SCAN
Requisitos: Hacker.
Requisitos: Hacker.
Objetivo: Un Hacker con la figura HVT del enemigo dentro
Objetivo: Un Hacker debe consumir una Habilidad Corta de su Zona de Control debe consumir una Habilidad Corta
y superar una Tirada de VOL-3 contra una tropa enemiga y superar una Tirada de VOL -3.
que se halle dentro de su Zona de Control. El objetivo tiene
derecho a declarar una ORA de Reset, sin importar qu tipo HVT: RETROINGENIERA
de tropa se trate (IL, IM, IP), y aunque Data Scan se realice
desde fuera de su LDT. Requisitos: Ingeniero.

SABOTAJE Objetivo: Un Ingeniero en contacto peana con peana con


la figura HVT del enemigo debe consumir una Habilidad
Requisitos: Cargas-D. Corta y superar una Tirada de VOL+3. Se permite el uso de
tropas con G: Servidor para cumplir este objetivo.
Especial: El jugador debe seleccionar, despus de resolver la
Tirada de Iniciativa, pero antes de que empiece su Despliegue, HVT: INOCULACIN
un Elemento de Escenografa o Edificio de Escenografa que se
encuentre situado por completo en el interior de la mitad Requisitos: Mdico o Sanitario.
de la mesa del enemigo. Dicha pieza de escenografa ser
designada como Objetivo Clasificado. Objetivo: Un Mdico o Sanitario en contacto peana con
peana con la figura HVT del enemigo debe consumir una
Objetivo: Detonar una Carga-D en el Elemento o Edificio de Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL+3. Se permite
Escenografa objetivo. No es preciso realizar la Tirada de BLI el uso de tropas con G: Servidor para cumplir este objetivo.
por dicha pieza de escenografa. Al detonar la Carga-D no
se aplican las reglas de Estructuras de Escenografa. HVT: DESIGNACIN

DROGA EXPERIMENTAL Requisitos: Observador de Artillera o Programa de Hackeo


Spotlight.
Requisitos: Mdico o Sanitario.
Objetivo: Superar dos tiradas exitosas de Observador de
Objetivo: Lograr que una tropa aliada pase de estado Artillera, o dos tiradas exitosas del Programa de Hackeo
Inconsciente a estado Normal, recuperando 1 punto de su Spotlight, contra la figura HVT del enemigo. El jugador est
Atributo Heridas, mediante la Habilidad Especial Mdico o autorizado a efectuar este tipo de Ataque concreto contra
el uso de MediKit. la figura HVT.

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ANIQUILACIN (LOW TIER)


Configuracin tipo: A.
DESPLIEGUE
Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
OBJETIVOS DE LA MISIN mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad.
OBJETIVOS PRINCIPALES
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Eliminar entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito del enemigo
(1 Punto de Objetivo). ELIMINACIN

Eliminar entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito del enemigo Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
(3 Puntos de Objetivo). Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.

Eliminar ms de 150 Puntos de Ejrcito del enemigo Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
(4 Puntos de Objetivo). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
Si han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito propios
(1 Punto de Objetivo). SIN CUARTEL

Si han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
propios (3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito propios
(4 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CLASIFICADO

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Punto de Objetivo).

ANIQUILACIN (MID TIER)


Configuracin tipo: A.
DESPLIEGUE
Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
OBJETIVOS DE LA MISIN mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad.
OBJETIVOS PRINCIPALES
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Eliminar entre 75 y 150 Puntos de Ejrcito del enemigo
(1 Punto de Objetivo). ELIMINACIN

Eliminar entre 151 y 250 Puntos de Ejrcito del enemigo Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
(3 Puntos de Objetivo). Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.

Eliminar ms de 250 Puntos de Ejrcito del enemigo Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
(4 Puntos de Objetivo). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
Si han sobrevivido entre 75 y 150 Puntos de Ejrcito propios
(1 Punto de Objetivo). SIN CUARTEL

Si han sobrevivido entre 151 y 250 Puntos de Ejrcito En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
propios (3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si han sobrevivido ms de 250 Puntos de Ejrcito propios
(4 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CLASIFICADO

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Puntos de Objetivo).

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ANIQUILACIN (TOP TIER)


Configuracin tipo: A. DESPLIEGUE
Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
OBJETIVOS DE LA MISIN cm de profundidad.

OBJETIVOS PRINCIPALES REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

Eliminar entre 100 y 200 Puntos de Ejrcito del enemigo ELIMINACIN


(1 Punto de Objetivo).
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
Eliminar entre 201 y 300 Puntos de Ejrcito del enemigo Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
(3 Puntos de Objetivo).
Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Eliminar ms de 300 Puntos de Ejrcito del enemigo desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
(4 Puntos de Objetivo). debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

Si han sobrevivido entre 100 y 200 Puntos de Ejrcito SIN CUARTEL


propios (1 Punto de Objetivo).
En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
Si han sobrevivido entre 201 y 300 Puntos de Ejrcito
propios (3 Puntos de Objetivo). FIN DE MISIN

Si han sobrevivido ms de 300 Puntos de Ejrcito propios La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
(4 Puntos de Objetivo). automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

CLASIFICADO

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Puntos de Objetivo).

BIOTCVORO (LOW TIER)


Configuracin tipo: A. CLASIFICADO
Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de
Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel. Objetivo por cada uno).

OBJETIVOS DE LA MISIN DESPLIEGUE

OBJETIVOS PRINCIPALES Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa


de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad.
Cumplir ms Objetivos Clasificados que el enemigo (1 Punto
de Objetivo). DESPLIEGUE CONFUSO

Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntos Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para
de Objetivo). desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
Si han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito propios una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
(2 Puntos de Objetivo). tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
Si han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
propios (3 Puntos de Objetivo). debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
Habilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue se
Si han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito propios sumar a esta tirada.
(4 Puntos de Objetivo).

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REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO ELIMINACIN

ZONA BIOTCVORA Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado


Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de la
mesa infestada por una plaga Biotcvora. Al final de cada Turno Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Activo, todas las tropas del Jugador Activo que se encuentren desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
en el interior de una Zona Biotcvora debern realizar una debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
Tirada de PB contra un valor de Dao 14.
SIN CUARTEL
Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto del
Atributo Heridas/ Estructura. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar- FIN DE MISIN


tificiales. Aquellas tropas con el Atributo EST debern realizar
dos Tiradas de PB en lugar de una sola. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Al final de la tercera Ronda de Juego cualquier tropa que se
encuentre en el interior de una Zona Biotcvora se considerar
automticamente Eliminada.

LEYENDA

20 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A

Zona Biotcvora
40 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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BIOTCVORO (MID TIER)


Configuracin tipo: A. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona
ZONA BIOTCVORA
Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel.
Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de la
OBJETIVOS DE LA MISIN mesa infestada por una plaga Biotcvora. Al final de cada Turno
Activo, todas las tropas del Jugador Activo que se encuentren
OBJETIVOS PRINCIPALES en el interior de una Zona Biotcvora debern realizar una
Tirada de PB contra un valor de Dao 14.
Cumplir ms Objetivos Clasificados que el enemigo (1 Punto
de Objetivo). Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto del
Atributo Heridas/ Estructura.
Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntos
de Objetivo). La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar-
tificiales. Aquellas tropas con el Atributo EST debern realizar
Si han sobrevivido entre 75 y 150 Puntos de Ejrcito propios dos Tiradas de PB en lugar de una sola.
(2 Puntos de Objetivo).
Al final de la tercera Ronda de Juego cualquier tropa que se
Si han sobrevivido entre 151 y 250 Puntos de Ejrcito encuentre en el interior de una Zona Biotcvora se considerar
propios (3 Puntos de Objetivo). automticamente Eliminada.

Si han sobrevivido ms de 250 Puntos de Ejrcito propios ELIMINACIN


(4 Puntos de Objetivo).
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
CLASIFICADO Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.

Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Objetivo por cada uno). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
DESPLIEGUE
SIN CUARTEL
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

DESPLIEGUE CONFUSO FIN DE MISIN

Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
20 cm

Habilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue se ZONA DE DESPLIEGUE A


sumar a esta tirada.

LEYENDA

Zona Biotcvora
40 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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BIOTCVORO (TOP TIER)


Configuracin tipo: A. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona
ZONA BIOTCVORA
Biotcvora, Eliminacin, Sin Cuartel.
Hay una zona de 40 cm de profundidad en cada mitad de la
OBJETIVOS DE LA MISIN mesa infestada por una plaga Biotcvora. Al final de cada Turno
Activo, todas las tropas del Jugador Activo que se encuentren
OBJETIVOS PRINCIPALES en el interior de una Zona Biotcvora debern realizar una
Tirada de PB contra un valor de Dao 14.
Cumplir ms Objetivos Clasificados que el enemigo (1 Punto
de Objetivo). Fallar la Tirada de PB supone la prdida de un punto del
Atributo Heridas/ Estructura.
Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntos
de Objetivo). La plaga Biotcvora es ms agresiva contra las entidades ar-
tificiales. Aquellas tropas con el Atributo EST debern realizar
Si han sobrevivido entre 100 y 200 Puntos de Ejrcito dos Tiradas de PB en lugar de una sola.
propios (2 Puntos de Objetivo).
Al final de la tercera Ronda de Juego cualquier tropa que se
Si han sobrevivido entre 201 y 300 Puntos de Ejrcito encuentre en el interior de una Zona Biotcvora se considerar
propios (3 Puntos de Objetivo). automticamente Eliminada.

Si han sobrevivido ms de 300 Puntos de Ejrcito propios ELIMINACIN


(4 Puntos de Objetivo).
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
CLASIFICADO Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.

Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Objetivo por cada uno). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
DESPLIEGUE
SIN CUARTEL
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

DESPLIEGUE CONFUSO FIN DE MISIN

Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
20 cm

Habilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue se ZONA DE DESPLIEGUE A


sumar a esta tirada.

LEYENDA

Zona Biotcvora
40 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

CONTROL DE CUADRANTES
Configuracin tipo: A. DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un
Carta INTELCOM (Apoyo y Control). jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
OBJETIVOS DE LA MISIN Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
OBJETIVOS PRINCIPALES Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los
Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el jugador Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como
enemigo al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
slo si el jugador Domina al menos 1 Cuadrante). de Marcadores que no representen una tropa.

Dominar ms Cuadrantes que el jugador enemigo al final Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de cada Ronda de Juego (3 Puntos de Objetivo). de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
encuentre en el interior de dicha rea.
CLASIFICADO
SHASVASTII
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
DESPLIEGUE mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la BAGAJE


mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar 30 cm Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
de profundidad. en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)
CUADRANTES (ZO) Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el
Objetivo Clasificado, el jugador deber informar a
Al final de cada Ronda de Juego, pero no antes, debe dividirse su adversario si esa carta ser su Objetivo Clasificado
la mesa en cuatro zonas tal como se muestra en el mapa, se o si ser su Carta INTELCOM. Cada jugador lanzar
comprueba cuntos Cuadrantes Domina cada jugador y se le un dado, aquel que obtenga el resultado ms alto
otorgan los Puntos de Objetivo correspondientes. deber ser el primero en informar a su adversario
sobre la decisin tomada. El contenido de la carta,
En este escenario, cada Cuadrante se considera una Zona de ya sea la misin o su valor numrico, se considera
Operaciones (ZO). Informacin Privada, independientemente del uso
que el jugador le d a dicha carta.

Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando con-


cluya la partida y se proceda al recuento de puntos
siguiendo el orden establecido por la eleccin de la
Iniciativa, el jugador podr emplear su Carta INTELCOM
en Modo Apoyo y Control.

Modo Apoyo y Control. El jugador podr sumar el valor nu-


mrico de la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito
que disponga dentro de la Zona de Operaciones (ZO) de su
eleccin, siempre y cuando posea una tropa en Estado No
Nulo dentro de dicha ZO.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

60 cm

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A

CUADRANTE 1 CUADRANTE 2

30 cm
CUADRANTE 3 CUADRANTE 4

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

DECAPITACIN
Configuracin tipo: A. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Reglas Especiales: Enlace Tctico Reforzado,
ENLACE TCTICO REFORZADO
Eliminacin, Sin Cuartel.
En este escenario no se aplica la regla Prdida de Teniente.
OBJETIVOS DE LA MISIN
En esta misin, la identidad del Teniente siempre se considera
OBJETIVOS PRINCIPALES Informacin Pblica. Cuando el Teniente se encuentra en estado
de Marcador (Camuflado, Camuflado TO ...) es de conocimiento
Eliminar tantos Puntos de Ejrcito enemigos como el ad- pblico qu Marcador es el Teniente, o marcadores en el
versario (2 Puntos de Objetivo). caso de Holoproyector. Es obligatorio que, al comienzo de la
primera Ronda de Juego, el Teniente se encuentre desplegado en
Eliminar ms Puntos de Ejrcito enemigos que el adversario la mesa, sea en forma de figura o de Marcador. No se permite
(3 Puntos de Objetivo). su despliegue en estado Despliegue Oculto.

Eliminar tantos Tenientes enemigos como el adversario Si durante la Fase Tctica del Turno Activo, el jugador com-
(2 Puntos de Objetivo). prueba que carece de Teniente, ya sea porque ste no ha sido
desplegado o porque su Teniente se encuentra en estado
Eliminar ms Tenientes enemigos que el adversario considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado) o en
(3 Puntos de Objetivo). estado Aislado, entonces deber nombrar un nuevo Teniente
sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente
CLASIFICADO tambin se considera Informacin Pblica. Es obligatorio que
dicho Teniente sea una figura o Marcador que se halle en la
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de mesa de juego.
Objetivo por cada uno).
ELIMINACIN
DESPLIEGUE Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar 30 cm Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
de profundidad. desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

SIN CUARTEL
En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

ZONA DE DESPLIEGUE A

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

LA ARMERA
Configuracin tipo: F. considerar que slo permite el acceso de tropas con un
Atributo de S de 2 o inferior.
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, La Armera
(ZO), Dominar ZO, Panoplias, Tropas Especialistas, En este escenario est permitido el uso de las reglas de
Carta INTELCOM (Apoyo y Control). Estructuras de Escenografa.

OBJETIVOS DE LA MISIN ABRIR PUERTAS ARMERA


(HABILIDAD CORTA)
OBJETIVOS PRINCIPALES

Dominar la Armera al final de cada Ronda de Juego (1 Punto ETIQUETAS


de Objetivo por Ronda).
Ataque.
Dominar la Armera al final de la partida (4 Puntos de
Objetivo). REQUISITOS

Haber obtenido ms armas o equipo de las Panoplias que Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
el enemigo al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana con
CLASIFICADO peana con una Puerta.

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). EFECTOS

DESPLIEGUE Superando una Tirada Normal de VOL se abren automticamente


todas las Puertas de la Sala Objetivo. En caso de fallar la tirada,
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la sta se puede repetir las veces que sea necesario, con el corres-
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 pondiente consumo de una Habilidad Corta por intento.
cm de profundidad.
DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
ZONA DE EXCLUSIN
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un
La Zona de Exclusin es el rea comprendida entre los 20 jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo
cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permite dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
efectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No est Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Esta Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin. Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO de Marcadores que no representen una tropa.

LA ARMERA (ZO) Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
En este escenario la Armera se considera Zona de Operaciones (ZO). encuentre en el interior de dicha rea.

La Armera se encuentra situada en el centro de la mesa, SHASVASTII


tiene unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarse Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
mediante la Objective Room de Micro Art Studio, el Command una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
Bunker de Warsenal, la Sala de Operaciones de Plastcraft o mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
la Panic Room de Customeeple.
BAGAJE
En trminos de juego, se considerar que los muros de la Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
Armera tienen una altura infinita, bloqueando totalmente en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
la Lnea de Tiro a travs de ellos. La Armera dispone de 4 de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
Puertas de Seguridad, situadas en la mitad de cada uno de
sus muros (ver mapa). Las Puertas de la Armera se encuentran PANOPLIAS
cerradas. Las Puertas de la Armera deben representarse con
un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con un La Armera dispone de 2 Panoplias situadas en esquinas
elemento de escenografa de dimensiones similares, y se diferentes de su interior (ver plano).

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

Cada Panoplia deber representarse con un Marcador de TROPAS ESPECIALISTAS


Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa de
dimetro similar. En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
Los jugadores no podrn declarar ningn Ataque contra las sideran Tropas Especialistas.
Panoplias, excepto Usar Panoplia, antes del inicio de la segunda
Ronda de Juego. Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA) ni de G: Servidor.

ETIQUETAS RECUERDA

Ataque. Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial


Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones
REQUISITOS que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.

La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana con


una Panoplia. Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
EFECTOS
CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)
Esta Habilidad permite hacer uso de la Propiedad Logstica
de una Panoplia: Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
1.1. Superando una Tirada Normal de VOL podr efectuar carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
una Tirada en cualquiera de las Tablas de Botn, para Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
obtener un arma o pieza de Equipo. Una vez obtenido ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
un xito, no podr volver a hacer uso de esta Propiedad. sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Botn, misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
Saqueador o cualquier otra Habilidad que as lo indique independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.
en su descripcin, no precisan realizar la Tirada de VOL.
Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
1.2. Adems, una tropa que, en contacto peana con peana tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
con esta pieza de escenografa, consuma una Habilidad establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
Corta de la Orden cancela el estado Descargado. emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control.

Superando una Tirada Normal de VOL las Tropas Especialistas Modo Apoyo y Control. El jugador podr sumar el valor num-
pueden realizar dos tiradas en la Tabla de Botn, pero slo rico de la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que
podrn conservar una de las armas obtenidas. disponga dentro de la Zona de Operaciones, siempre y cuando
posea una tropa en Estado No Nulo en su interior.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su Turno Activo en Retirada!!! la


partida acabar al final de ese mismo Turno.

TIPO DE EDIFICIO TIPO DE ESTRUCTURA TIPO DE ACCESO TAMAO DE ACCESO PROPIEDADES


Armera Muro (x4) Puerta de Seguridad Acceso Estrecho (x4) Panoplia (x2)

TIPO DE ELEMENTO NOMBRE BLI PB EST TAC PRO


Acceso Puerta de Seguridad 3 3 2 Acceso Estrecho Hackeable (Tirada de VOL)
Estructural Muro 10 0 3 - -
Escenogrfico Panoplia 0 0 1 - Logstica

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INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Panoplia

20 cm
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

LNEA DE FRENTE
Configuracin tipo: A. SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Sectores (ZO), Dominar ZO, Carta
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
INTELCOM (Apoyo y Control). mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

OBJETIVOS DE LA MISIN BAGAJE


Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
OBJETIVOS PRINCIPALES en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
Dominar el Sector ms cercano a la Zona de Despliegue
propia (1 Punto de Objetivo). CARTA INTELCOM (APOYO Y CONTROL)

Dominar el Sector central (3 Puntos de Objetivo). Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
Dominar el Sector ms alejado de la Zona de Despliegue carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
propia (5 Puntos de Objetivo). Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
CLASIFICADO sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.
Objetivo cada uno).
Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
DESPLIEGUE tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control.
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Modo Apoyo y Control. Se podr sumar el valor numrico de
la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que disponga
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO el jugador, dentro de la Zona de Operaciones a su eleccin,
siempre y cuando disponga de una tropa en Estado No Nulo
SECTORES (ZO) dentro de la Zona de Operaciones elegida.

Al acabar la partida, pero no antes, se marcarn tres Sectores FIN DE MISIN


de 20 cm de profundidad y del mismo ancho de la mesa. Dos
estn a 10 cm de la lnea central de la mesa, una en cada La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
lado, y la tercera ocupa la franja central de 20 cm de la mesa. automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

En este escenario, cada Sector se considera una Zona de


Operaciones (ZO).

DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un


jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
de Marcadores que no representen una tropa.

Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea


de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
encuentre en el interior de dicha rea.

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30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A

20 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

TIROTEO
Configuracin tipo: B. PANOPLIAS
Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel,
Hay tres Panoplias situadas en la lnea central de la mesa.
Zona Designada de Aterrizaje, Panoplias, Tropas Una de ellas se encuentra en el centro de la mesa, y las otras
Especialistas. dos a 30 cm de los bordes (ver plano).

OBJETIVOS DE LA MISIN Cada Panoplia deber representarse con un Marcador de


Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa de
OBJETIVOS PRINCIPALES dimetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).

Eliminar ms Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA)
de Objetivo).
ETIQUETAS
Eliminar ms Tenientes que el adversario (2 Puntos de Ataque.
Objetivo).
REQUISITOS
Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el adversario (4 Puntos La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana
de Objetivo). con una Panoplia.

Haber obtenido ms armas o equipo de las Panoplias que EFECTOS


el enemigo al final de la partida (1 Punto de Objetivo). Esta Habilidad permite hacer uso de la Propiedad Logstica
de una Panoplia:
CLASIFICADO
Superando una Tirada de VOL podr efectuar una Tirada
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de en cualquiera de las Tablas de Botn, para obtener un arma
Objetivo cada uno). o pieza de Equipo. Una vez obtenido un xito, no podr
volver a hacer uso de esta Propiedad.
DESPLIEGUE
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Botn,
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la Saqueador o cualquier otra Habilidad que as lo indique
mesa de juego, en una Zona de Despliegue de 40 cm de en su descripcin, no precisan realizar la Tirada de VOL.
profundidad.
Adems, una tropa que, en contacto peana con peana con
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO esta pieza de escenografa, consuma una Habilidad Corta
de la Orden cancela el estado Descargado.
ELIMINACIN
Superando una Tirada de VOL las Tropas Especialistas pueden
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado realizar dos tiradas en la Tabla de Botn, pero slo podrn
Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla. conservar una de las armas obtenidas.

Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan TROPAS ESPECIALISTAS


desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo. En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos,
Observadores de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de
SIN CUARTEL Mando se consideran Tropas Especialistas.

En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!! . Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las
funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con
ZONA DESIGNADA DE ATERRIZAJE Repetidor ni de G: Servidor.

Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
Aterrizaje. Cualquier tropa con la Habilidad Especial Despliegue podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
Aerotransportado obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para
su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de RECUERDA
cualquier otra regla se aplicar de la forma habitual.
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Adems, las tropas con cualquier Nivel de esta Habilidad Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones
Especial ignoran la prohibicin de despliegue en el interior que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
de la Zona de Despliegue enemiga.

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FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

SUPREMACA
Configuracin tipo: I SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO, una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
Consolas, Hackear Consolas, Tropas Especialistas, mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
Bono de Hacker, Carta INTELCOM (Interferencia).
BAGAJE
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones en estado no Nulo tambin
OBJETIVOS PRINCIPALES contabilizarn el extra de puntos que les otorga esta Pieza
de Equipo.
Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el adversario
al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, slo si CONSOLAS
el jugador Domina al menos 1 Cuadrante).
Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada
Dominar ms Cuadrantes que el adversario al final de cada Cuadrante, cada una de ellas situada a 30 cm del borde co-
Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). rrespondiente de la mesa. Cada Consola deber representarse
con un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un ele-
Hackear una Consola (1 Punto de Objetivo por cada Consola mento de escenografa de dimetro similar (como las Human
Hackeada). Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal
o las Comlink Consoles de Customeeple).
CLASIFICADO
En este escenario, las Consolas disponen de perfil de Elemento
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Ob- de Escenografa, por lo que pueden ser tomadas como ob-
jetivo, slo si el jugador dispone de un total de Puntos de jetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras de
Objetivo inferior a 10). Escenografa, a partir de la segunda Ronda de Juego.

DESPLIEGUE HACKEAR CONSOLAS (HABILIDAD CORTA)

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la ETIQUETAS


mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 Ataque.
cm de profundidad.
REQUISITOS
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

CUADRANTES (ZO) La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana


con peana con una Consola.
Al final de cada Ronda de Juego se divide la mesa en cuatro
Cuadrantes, tal y como se muestra en el mapa, se comprueba EFECTOS
cuntos Cuadrantes Domina cada jugador y se le otorgan los Superando una Tirada de Normal VOL se considera que la
Puntos de Objetivo correspondientes. Consola ha sido Hackeada por el jugador.

En este escenario, cada Cuadrante se considera una Zona de En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
Operaciones (ZO). que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.
DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un Un jugador puede Hackear una Consola que haya sido
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo Hackeada previamente por su adversario, empleando el
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo mismo procedimiento.
Balizas IA, Proxies y Remotos Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla- Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Consola hackeada.
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como Marcador distinto.
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
de Marcadores que no representen una tropa. CONSOLAS HACKEADAS POR AMBOS JUGADORES
Al final de la partida, los jugadores realizarn una Tirada
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea Enfrentada de VOL por cada Consola que haya sido hackea-
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se da por ambos. Cada jugador podr emplear en esta Tirada
encuentre en el interior de dicha rea. Enfrentada la VOL de cada una de todas las Tropas Especialistas
que hayan sobrevivido al escenario, de modo que se puede

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

producir una Tirada Enfrentada con mltiples participantes. CARTA INTELCOM (INTERFERENCIA)
Aquel que gane la Tirada Enfrentada podr contabilizar el
Punto de Objetivo que otorga dicha Consola. En caso de empate Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
se repetir la Tirada Enfrentada. Si slo uno de los jugadores Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
dispone de Tropas Especialistas supervivientes, entonces ob- carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
tendr el Punto de Objetivo directamente. Si ninguno dispone Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
de Tropas Especialistas supervivientes, entonces el Punto de ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
Objetivo se pierde. sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
TROPAS ESPECIALISTAS independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con- tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
sideran Tropas Especialistas. establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
emplear su Carta INTELCOM en Modo Interferencia, para anular
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun- la Regla Especial Tropa Especialista o la Habilidad Especial
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor Operativo Especialista de una tropa enemiga a su eleccin.
ni de G: Servidor.
FIN DE MISIN
RECUERDA
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Tropas Especialistas en esta misin.
Si un jugador empieza su turno en situacin de Retirada!!!
la partida acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) TIPO DE


NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario. ELEMENTO
Hackeable
BONO DE HACKER Escenogrfico Consola 0 0 1 -- (Tirada de
VOL)
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hacker
dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias
para poder hackear una Consola.

30 cm 60 cm

LEYENDA
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE A
Consola
15 cm

CUADRANTE 1 CUADRANTE 2

CUADRANTE 3 CUADRANTE 4
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

TERRENO SEGURO
Configuracin tipo: I. SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
Consolas, Controlar Consolas, Tropas Especialistas, mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
Carta INTELCOM (Apoyo y Control/ Interferencia).
BAGAJE
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
OBJETIVOS PRINCIPALES de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.

Dominar la misma cantidad de Secciones que el adversario CONSOLAS


al final de la partida (3 Puntos de Objetivo, slo si el jugador
Domina al menos 1 Seccin). Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada
Cuadrante, cada una de ellas situada a 30 cm del borde co-
Dominar ms Secciones que el adversario al final de la rrespondiente de la mesa. Cada Consola deber representarse
partida (5 Puntos de Objetivo). con un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un ele-
mento de escenografa de dimetro similar (como las Human
Controlar una Consola al final de la partida (1 Punto de Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal
Objetivo por Consola controlada). o las Comlink Consoles de Customeeple).

CLASIFICADO CONTROLAR LAS CONSOLAS


Una Consola se considera Controlada por un jugador cuando
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). ste es el nico que posee una Tropa Especialista (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con
DESPLIEGUE la Consola. Por tanto, no puede haber figuras enemigas en
contacto con la Consola. Las miniaturas en estado Nulo no
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la se tendrn en cuenta.
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. TROPAS ESPECIALISTAS

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
SECCIONES (ZO) sideran Tropas Especialistas.

Al final de la partida se dividir la mesa de juego en cuatro Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
Secciones de 30x60 cm tal como se muestra en el mapa, com- ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
probando el nmero de Secciones que Domina cada jugador, ni de G: Servidor.
y otorgndosele los Puntos de Objetivo correspondientes.
RECUERDA
En este escenario, cada Seccin se considera una Zona de Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Operaciones (ZO). Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
DOMINAR ZONA DE OPERACIONES

Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de CARTA INTELCOM
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla- (APOYO Y CONTROL / INTERFERENCIA)
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
de Marcadores que no representen una tropa. Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada
encuentre en el interior de dicha rea. independientemente del uso de la carta del Mazo Clasificado.

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INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-


tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control o en
Modo Interferencia, segn prefiera:

MODO APOYO Y CONTROL

El jugador puede aplicar el Modo de Apoyo y Control en aquella


Zona de Operaciones donde disponga al menos de una tropa
en estado no Nulo para sumar el valor numrico de la Carta
INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que posea en dicha
Zona de Operaciones.

MODO INTERFERENCIA

El jugador puede emplear el Modo Interferencia para anular


la Regla Especial Tropa Especialista o la Habilidad Especial
Operativo Especialista de una tropa enemiga a su eleccin.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

30 cm 60 cm

LEYENDA
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE A
Consola
15 cm

SECCIN 1 SECCIN 2

SECCIN 3 SECCIN 4
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

MATRIZ DE TRANSMISIN
Configuracin tipo: J. Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
Reglas Especiales: Zonas de Transmisin (ZO),
encuentre en el interior de dicha rea.
Dominar ZO.
SHASVASTII
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
OBJETIVOS PRINCIPALES mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

Dominar el mismo nmero de Zonas de Transmisin que BAGAJE


el enemigo al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
Objetivo, si se domina al menos 1 Zona de Transmisin). en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
Dominar ms Zonas de Transmisin que el enemigo al final
de cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). FIN DE MISIN

CLASIFICADO La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de
Objetivo por cada uno). Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
DESPLIEGUE

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la


mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

ZONAS DE TRANSMISIN (ZO)

Hay 5 Zonas de Transmisin de 10 cm de radio: Una situada


en el centro de la mesa, mientras que en cada mitad de la
mesa hay dos Zonas de Transmisin ms, cada una a 30 cm de
un borde de la mesa y a 30 cm de la lnea central. El centro
de cada Zona de Transmisin deber representarse con un
Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con
un elemento de escenografa de dimetro similar (como el
Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna
de Customeeple).

En este escenario, cada Zona de Transmisin se considera una


Zona de Operaciones (ZO).

Cada una de las Antenas de Transmisin funciona como un


Repetidor para los Hackers de ambos jugadores. Las Antenas
de Transmisin no aplican los MOD de Firewall.

DOMINAR ZONA DE OPERACIONES


Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
de Marcadores que no representen una tropa.

30 INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM


INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena

ZONA DE DESPLIEGUE B 30 cm

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INFINITY TOURNAMENT SYSTEM

ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

CAPTURAR LAS ANTENAS


Configuracin tipo: C. mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como
Capturada para el enemigo.
Reglas Especiales: Antenas, Capturar Antenas,
Tropas Especialistas, Bono de Hacker. Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)
y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Antena capturada.
OBJETIVOS DE LA MISIN Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de
Marcador distinto.
OBJETIVOS PRINCIPALES
TROPAS ESPECIALISTAS
Por cada Antena Capturada al final de la partida (3 Puntos
de Objetivo). En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
CLASIFICADO sideran Tropas Especialistas.

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
DESPLIEGUE o G: Servidor.

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la RECUERDA


Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
cm de profundidad. Tropas Especialistas en esta misin.

No se permite desplegar en contacto peana con peana con


las Antenas. Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
BONO DE HACKER
ANTENAS
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hacker
Hay un total de 3 Antenas, una de ellas situada en el centro dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias
de la mesa y las otras dos en mitades distintas de la mesa, para poder Capturar las Antenas.
cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa.
FIN DE MISIN
Las Antenas debern representarse con un Marcador de Antena
de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
escenografa de dimetro similar (como el Communications automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
CAPTURAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA) acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

ETIQUETAS
Ataque.

REQUISITOS
Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana


con peana con una Antena.

EFECTOS
Superando una Tirada de Normal VOL se considera que la
Antena ha sido Capturada por el jugador.

En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces


que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.

Un jugador puede Capturar una Antena que haya sido


Capturada previamente por su adversario, empleando el

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60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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SUEO FRO
Configuracin tipo: K. ACTIVAR TECH-COFFIN (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Espacio Interior, Tech-Coffins,
ETIQUETAS
Consolas, Bono de Mdico y Sanitario, Carta Ataque.
INTELCOM (Interferencia).
REQUISITOS
OBJETIVOS DE LA MISIN Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

OBJETIVOS PRINCIPALES La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana


con peana con un Tech-Coffin.
Activar los Tech-Coffins (1 Punto de Objetivo por cada Tech-Co-
ffin activado al final de la partida). EFECTOS
Superando una Tirada Normal de VOL se considera que el
Tener Conectadas ms Consolas que el adversario al final Tech-Coffin ha sido Activado por el jugador.
de la partida (2 Puntos de Objetivo).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
Controlar el mismo nmero de Consolas que el adversario que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
al final de la partida (1 Punto de Objetivo, slo si el jugador Habilidad Corta por intento.
Controla al menos 1 Consola).
Un jugador puede Activar un Tech-Coffin que haya sido
Controlar ms Consolas que el adversario al final de la Activado previamente por su adversario, empleando el
partida (3 Puntos de Objetivo). mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como
Activado para el enemigo.
CLASIFICADO
Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Jugador B (PLAYER B) para sealar el Tech-Coffin activado.
Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de
DESPLIEGUE Marcador distinto.

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la CONSOLAS


mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Hay 2 Consolas situadas en la lnea central, a 30 cm de cada
borde de la mesa. Cada Consola deber representarse con
No se permite desplegar en contacto peana con peana con un Marcador de Consola A o B (Console A o B) o con un ele-
los Tech-Coffins ni con las Consolas. mento de escenografa de dimetro similar (como las Human
Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal
ESPACIO INTERIOR o las Comlink Consoles de Customeeple).

Este escenario transcurre en un interior, por tanto, no se CONECTAR CONSOLAS (HABILIDAD CORTA)
permite el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de la Habilidad Especial
Despliegue Aerotransportado: Salto de Combate, pero s los ETIQUETAS
dems niveles de dicha Habilidad Especial. Las Balizas IA Ataque.
debern situarse en el borde de la mesa, fuera de las Zonas
de Despliegue, sin necesidad de realizar tirada. Espacio Interior REQUISITOS
no afecta a las dems Habilidades Especiales de Despliegue. Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
con peana con una Consola.
TECH-COFFINS
EFECTOS
Hay un total de 4 Tech-Coffins, en mitades distintas de la Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
mesa, cada uno a 20 cm de la lnea central de la mesa y a 30 Consola ha sido Conectada por el jugador.
cm del borde de la mesa. Los Tech-Coffins debern represen-
tarse con un Marcador de Tech-Coffin o con un elemento de En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
escenografa de dimetro similar (como los Stasis Coffins de que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Warsenal o los Cryo Pods de Customeeple). Habilidad Corta por intento.

Un jugador puede Conectar una Consola que haya sido


Conectada previamente por su adversario, empleando el

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mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como se considera Informacin Privada independientemente del
Conectada para el enemigo. uso de la carta del Mazo Clasificado.

Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) Al final de la partida, cuando se proceda al recuento de los
y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Consola conectada. Puntos de Objetivo siguiendo el orden establecido por la
Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de eleccin de la Iniciativa, el jugador podr emplear su Carta
Marcador distinto. INTELCOM en Modo Interferencia, para anular la Regla Especial
Tropa Especialista o la Habilidad Especial Operativo Especialista
CONTROLAR LAS CONSOLAS de una tropa enemiga a su eleccin.

Una Consola se considera Controlada por un jugador cuando TROPAS ESPECIALISTAS


ste es el nico que posee una Tropa Especialista (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
ella. Por tanto, no puede haber figuras de Tropa Especialista de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
enemigas en contacto con la Consola. Las miniaturas en estado sideran Tropas Especialistas.
Nulo no se contabilizan.
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
BONO DE MDICO Y SANITARIO ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
o G: Servidor.
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Mdico o
sean Sanitarios dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
de VOL necesarias para Conectar las Consolas, y para Activar Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
los Tech-Coffins. Este Bono no es acumulativo con el MOD Tropas Especialistas en esta misin.
que proporcionan las Habilidades Especiales Mdico Plus y
Mdico Akbar.
Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
CARTA INTELCOM (INTERFERENCIA) podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo FIN DE MISIN


Clasificado, el jugador deber elegir si esa carta ser su
Objetivo Clasificado, o si ser su Carta INTELCOM, informando La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
a su contrincante de la decisin tomada. Cada jugador lanzar automticamente al final de la tercera Ronda de Juego
un dado y el que obtenga el resultado ms alto ser quien
informe primero a su adversario de la decisin tomada. El Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
contenido de la carta, ya sea la misin o su valor numrico, acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

20 cm 30 cm

LEYENDA
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE A
Tech Coffin

Consola
20 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ZONA NIMBUS
Configuracin tipo: M. similar (como el Communications Array de Warsenal o la Sat
Station Antenna de Customeeple).
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Zona Nimbus,
Antena Nimbus, Consola, Tropa Especialista, En este escenario, las Antenas Nimbus disponen de perfil de
Bono de Ingeniero y Hacker, Carta INTELCOM Elemento de Escenografa, por lo que pueden ser tomadas como
(Interferencia). objetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras
de Escenografa.
OBJETIVOS DE LA MISIN
DESCONECTAR ANTENAS NIMBUS
OBJETIVOS PRINCIPALES (HABILIDAD CORTA)
Descargar un Paquete de Datos de una Consola (1 Punto de ETIQUETAS
Objetivo por Paquete de Datos). Ataque.

Haber Desconectado ms Antenas Nimbus que el adversario REQUISITOS


al final de la partida (3 Puntos de Objetivo). Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

Controlar ms Consolas que el adversario al final de la La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
partida (3 Puntos de Objetivo). con peana con una Antena Nimbus.

CLASIFICADO EFECTOS
Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
Cada jugador dispone de 1 Objetivo Clasificado (1 Punto Antena Nimbus ha sido Desconectada por el jugador.
de Objetivo).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
DESPLIEGUE que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 Las Antenas Nimbus hayan sido Desconectadas se sealarn
cm de profundidad. con un Marcador de Inutilizado (DIS).

ZONA DE EXCLUSIN Una vez una Antena Nimbus ha sido Desconectada ya no


podr ser Desconectada de nuevo por ningn jugador.
La Zona de Exclusin es el rea comprendida entre los 20
cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permite CONSOLAS
efectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No est
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue Hay un total de 3 Consolas, situadas en la lnea central de
Aerotransportado, Despliegue Mecanizado, Despliegue Avanzado, la mesa. Una de ellas situada en el centro de la mesa y las
Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Esta otras dos a 20 cm del borde de la mesa. Cada Consola deber
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin. representarse con un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o
con un elemento de escenografa de dimetro similar (como
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de
Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).
ZONA NIMBUS
DESCARGAR PAQUETES DE DATOS
En una franja de 20 cm a ambos lados de la lnea central de (HABILIDAD CORTA)
la mesa se aplican constantemente los efectos de la Municin
Especial Nimbus (Zona de Baja Visibilidad + Zona de Saturacin). ETIQUETAS
Ataque.
Esta Zona Nimbus desaparecer automticamente al final de
la Orden en que se haya Desconectado o destruido la ltima REQUISITOS
de las Antenas Nimbus. Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

ANTENAS NIMBUS La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana


con peana con una Consola.
Hay 4 Antenas Nimbus en la mesa de juego. Cada una de ellas
se encuentra a 30 cm del borde de la mesa y a 10 cm de la EFECTOS
lnea central de la mesa. Las Antenas Nimbus se represen- Superando una Tirada Normal de VOL se considera que
tarn con un Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. los Paquetes de Datos han sido Descargados por el jugador.
ANTENNA) o con un elemento de escenografa de dimetro

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En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces FIN DE MISIN
que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Cada jugador puede obtener un mximo de 1 Paquete de
Datos de cada Consola. Si un jugador empieza su Turno Activo en Retirada!!! la
partida acabar al final de ese mismo Turno.
Los Paquetes de Datos no pueden ser descargados hasta la
segunda Ronda de Juego. TIPO DE
NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
ELEMENTO
CONTROLAR LAS CONSOLAS Escenogrfico
Antena
4 3 2 --
Municin
Nimbus Nimbus
Una Consola se considera Controlada por un jugador cuando
ste es el nico que posee una Tropa Especialista (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con
la Consola. Por tanto, no puede haber figuras enemigas en
contacto con la Consola. Las tropas en estado Nulo (Muerto,
Inconsciente, Sepsitorizado) no se tendrn en cuenta.

TROPAS ESPECIALISTAS

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores


de Artillera, Sanitarios y tropas con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.

Los Hackers, Ingenieros y Mdicos no pueden cumplir las fun-


ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
o G: Servidor.

RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.

Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)


podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

BONO DE INGENIERO Y HACKER


Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Ingeniero
o Hacker dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL
necesarias para Desconectar una Antena Nimbus y Descargar
un Paquete de Datos.

CARTA INTELCOM (INTERFERENCIA)

Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo


Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.

Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-


tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
emplear su Carta INTELCOM en Modo Interferencia, para anular
la Regla Especial Tropa Especialista o la Habilidad Especial
Operativo Especialista de una tropa enemiga a su eleccin.

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30 cm 60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena Nimbus
20 cm

Consola

20 cm
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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TRES EN RAYA
Configuracin tipo: N. CONECTAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Antenas, Tropas Especialistas,
ETIQUETAS
Bono de Repetidor EVO. Ataque.

OBJETIVOS DE LA MISIN REQUISITOS


Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
OBJETIVOS PRINCIPALES
La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
Ser el nico jugador que tiene Conectadas tres Antenas, pero con peana con una Antena.
formando una lnea recta, ya sea en horizontal, vertical o
diagonal y continuada en la mesa de juego al final de la EFECTOS
partida (4 Puntos de Objetivo). Superando una Tirada de VOL se considera que la Antena
ha sido Conectada por el jugador.
Ambos jugadores tienen Conectadas tres Antenas al final
de la partida, pero formando una lnea recta y continuada En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
en la mesa de juego (2 Puntos de Objetivo). que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.
Tener Conectadas ms Antenas al final de la partida que el
enemigo (3 Puntos de Objetivo). Un jugador puede Conectar una Antena que haya sido
Conectada previamente por su adversario, empleando el
Tener Conectada al menos una Antena de las situadas en mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como
la mitad de la mesa del enemigo al final de la partida (2 Conectada para el enemigo.
Puntos de Objetivo en total).
Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y
CLASIFICADO Jugador B (PLAYER B) para sealar las Antenas conectadas.
Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Marcador distinto.

DESPLIEGUE TROPAS ESPECIALISTAS

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
cm de profundidad. sideran Tropas Especialistas.

No se permite desplegar en contacto peana con peana con Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones
las Antenas. de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor o G: Servidor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO RECUERDA


Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
ANTENAS Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
Hay un total de 9 Antenas. Una de ellas se encuentra en el
centro de la mesa, con otras dos situadas en la lnea central,
a 30 cm de cada borde de la mesa, mientras que las seis res- Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
tantes se encuentran en mitades distintas de la mesa. Cuatro podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
de stas se sitan a 20 cm en paralelo de la lnea central de
la mesa y a 30 cm del borde de la mesa. Las dos restantes BONO DE REPETIDOR EVO
se encuentran a 20 cm en paralelo de la lnea central de la
mesa y a 60 cm del borde de la mesa (ver mapa). Si el jugador dispone de, al menos, una tropa con Repetidor
EVO en un estado que no sea Nulo en la mesa de juego, en-
Las Antenas debern representarse mediante Marcadores de tonces, dispondr de un MOD de +3 para las Tiradas de VOL
Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de necesarias para Conectar las Antenas.
escenografa de dimetro similar (como el Communications
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

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CAPTURAR Y PROTEGER
Configuracin tipo: D1. RECOGER BALIZA (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Balizas, Recoger Baliza, Baliza
ETIQUETAS
Enemiga Capturada, Conectar Consola, Tropas Ataque.
Especialistas, Bono de Cadena de Mando.
REQUISITOS
OBJETIVOS DE LA MISIN No se puede declarar esta Habilidad si el jugador no ha
Conectado previamente una Consola.
OBJETIVOS PRINCIPALES
Adems, para poder declarar esta Habilidad, la tropa debe
Haber Conectado una Consola (1 Punto de Objetivo). encontrarse en alguna de las situaciones siguientes:

Tener Capturada la Baliza Enemiga al final de la partida En contacto peana con peana con una tropa aliada
(4 Puntos de Objetivo). que disponga de la Baliza Enemiga.

Tener Capturada la Baliza Enemiga en la Zona de Despliegue En contacto peana con peana con la Baliza Enemiga
propia al final de la partida (1 Punto de Objetivo). siempre que no haya una tropa enemiga tambin en
contacto con ella.
Evitar que el enemigo tenga Capturada la Baliza propia.
al final de la partida (3 Puntos de Objetivo). EFECTOS
Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de
CLASIFICADO Tirada, cualquier tropa puede recoger la Baliza Enemiga
en cualquiera de las situaciones que cumplan con los
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Requisitos mencionados.

DESPLIEGUE Las tropas debern cumplir con las Reglas Comunes de


Balizas.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 REGLAS COMUNES DE BALIZAS
cm de profundidad.
Una tropa no puede llevar ms de una Baliza. Como ex-
No se permite desplegar en contacto peana con peana con cepcin, las tropas que dispongan de la pieza de Equipo
las Balizas ni con la Consola. Bagaje pueden llevar hasta dos Balizas.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Slo figuras y no Marcadores (Camuflaje, Suplantacin,


Holoeco...) pueden cargar con las Balizas.
BALIZAS
El Marcador de Baliza (BEACON) debe dejarse en la mesa
Hay un total de 2 Balizas, correspondindole una a cada si la figura que lo lleva pasa a estado Nulo.
jugador, situadas en mitades distintas de la mesa, cada una
a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa. BALIZA ENEMIGA CAPTURADA

Se considera que la Baliza Enemiga es aquella que se El jugador considerar la Baliza Enemiga como Capturada
encuentra ms prxima a la Zona de Despliegue enemiga. cuando ste es el nico que posee una tropa (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con
Las Balizas se representan mediante un Marcador de Baliza ella. Por tanto, no puede haber figuras enemigas en contacto
(BEACON), o un elemento de escenografa de dimetro similar con la Baliza. Las miniaturas en estado Nulo no cuentan.
(como las Tactical Beacons de Micro Art Studio, las Tracking
Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons de Customeeple). CONSOLA

Hay dos Consolas situadas en la lnea central de la mesa, cada


una de ellas a 30 cm del borde de la mesa.

Cada Consola deber representarse con un Marcador de


Consola A (CONSOLE A) o con un elemento de escenografa
de dimetro similar (como las Human Consoles de Micro Art
Studio, las Tech Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles
de Customeeple).

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CONECTAR CONSOLA (HABILIDAD CORTA) Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
ETIQUETAS o G: Servidor.

Ataque. Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)


podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

REQUISITOS RECUERDA

Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad. Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones
La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
con peana con una Consola.

Cada jugador podr Conectar una nica Consola. BONO DE CADENA DE MANDO

EFECTOS Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Cadena de


Mando dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL
Superando una Tirada de VOL se considera que la Consola necesarias para poder Conectar Consola.
ha sido Conectada por el jugador.
FIN DE MISIN
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1 La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Habilidad Corta por intento. automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Una vez que una Consola ha sido Conectada ya no se podr Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
desconectar. acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y


Jugador B (PLAYER B) para indicar que ha Conectado una
Consola. Es recomendable que cada jugador emplee un
tipo de Marcador distinto.

TROPAS ESPECIALISTAS

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores


de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.
30 cm 60 cm

LEYENDA
30 cm

Antena
Baliza

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RESCATE
Configuracin tipo: A. ZONAS MUERTAS
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Zonas
Hay un total de dos Zona Muertas en el campo de batalla. La
Muertas, Civiles, Tropas Especialistas. Zona Muerta de cada mitad de la mesa es el rea de 10 cm
de profundidad comprendida entre la Zona de Despliegue y la
OBJETIVOS DE LA MISIN Zona de Exclusin (ver mapa).

OBJETIVOS PRINCIPALES La Zona Muerta propia de cada jugador es aquella que se


encuentra en la mitad de la mesa donde se halla su Zona de
Tener ms Civiles en estado CivEvac en la Zona de Exclusin Despliegue.
que el adversario al final de la partida (1 Punto de Objetivo).
CIVILES
Tener el mismo nmero de Civiles en estado CivEvac en la
Zona Muerta propia que el adversario en la suya al final de Hay un total de ocho Civiles, correspondindole cuatro a cada
la partida (2 Puntos de Objetivo, slo si el jugador dispone jugador.
de al menos 1 Civil en dicho estado en la Zona Muerta).
Cada jugador situar a sus cuatro Civiles dentro de la Zona de
Tener ms Civiles en estado CivEvac en la Zona Muerta Exclusin, con la peana en contacto con el lmite de la Zona
propia que el adversario en la suya al final de la partida Muerta de la mitad de la mesa del adversario. Dos de ellos
(3 Puntos de Objetivo). estarn situados a lo largo de dicho lmite a 30 cm y 50 cm
respectivamente de uno de los bordes de la de mesa, y los
Tener ms Civiles en estado CivEvac en la Zona de Despliegue otros dos a 30 cm y 50 cm respectivamente del otro borde
propia que el adversario en la suya al final de la partida de la de mesa.
(4 Puntos de Objetivo).
Los Civiles no pueden situarse ni en el interior ni sobre ele-
CLASIFICADO mento de escenografa alguno, y deben encontrarse en un
punto accesible de la mesa. La situacin de la escenografa
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Puntos de en la mesa debe facilitar esto.
Objetivo).
Los jugadores slo podrn Sincronizar a sus propios Civiles.
DESPLIEGUE
En este escenario, cada Tropa Especialista puede disponer de
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la hasta dos Civiles en estado CivEvac al mismo tiempo. Las dems
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 tropas capaces de declarar Sincronizar Civil no podrn disponer
cm de profundidad. de ms de un Civil en estado CivEvac.

ZONA DE EXCLUSIN Para representar a los Civiles se puede emplear cualquier


miniatura de la gama de Infinity o de Infinity Bootleg, preferi-
La Zona de Exclusin es el rea comprendida entre los 20 blemente aquellas designadas como HVT o como Civil. Algunos
cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permite ejemplos de figuras especialmente adecuadas para ello son: el
efectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No est Alto Comisario de O-12, Go-Go Marlene, la Diplomtica Tohaa,
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue el Fusilero Angus, la Oficial de Ingeniera Naval Los jugadores
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, tambin podrn emplear los Marcadores de Jugador (PLAYER
Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Esta A y PLAYER B) para representar a sus respectivos Civiles.
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin.

No se permite desplegar en contacto peana con peana con


un Civil.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

ZONA DE EXCLUSIN

La Zona de Exclusin debe considerarse Zona de Saturacin


y Terreno Difcil. Tropas con la Habilidad Especial Terreno
(cualquier tipo) o Multiterreno podrn aplicarla para evitar
los efectos del Terreno Difcil.

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TROPAS ESPECIALISTAS

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores


de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.

Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones


de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor o G: Servidor.

RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.

Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)


podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

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ALTAMENTE CLASIFICADO
Configuracin tipo: A. El Objetivo Clasificado Secundario debe ser distinto a los
Objetivos Clasificados Principales. Por tanto, el jugador descarta-
Reglas Especiales: Objetivos Clasificados
r cualquier carta que repita a un Objetivo Clasificado Principal
Principales, Objetivo Clasificado Secundario, cogiendo una nueva carta hasta dispone de dos opciones
Asegurar HVT, Modo Difcil. distintas para seleccionar su Objetivo Clasificado Secundario.

OBJETIVOS DE LA MISIN El Objetivo Clasificado Secundario se considera Informacin


Privada.
OBJETIVOS PRINCIPALES
ASEGURAR HVT
Haber cumplido ms Objetivos Clasificados que el adversario
al final de partida (4 Puntos de Objetivo). En este escenario la opcin de Asegurar HVT slo sirve para
suplir el Objetivo Clasificado Secundario del jugador.
Haber cumplido la misma cantidad de Objetivos Clasificados
que el adversario al final de partida (2 Puntos de Objetivo, MODO DIFCIL
slo si se ha cumplido al menos 1 Objetivo Clasificado).
Este escenario puede jugarse en un modo de mayor dificul-
Cumplir los Objetivos Clasificados Principales (1 Punto de tad. En este modo, el jugador no tiene opcin de escoger su
Objetivo por cada uno). Objetivo Clasificado Secundario.

OBJETIVOS SECUNDARIOS Por tanto, en Modo Difcil, cada jugador slo podr coger una
carta para saber cul es su Objetivo Clasificado Secundario, que
Cada jugador dispone de 1 Objetivo Clasificado Secundario tambin debe ser distinto a los Objetivos Clasificados Principales.
(2 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
DESPLIEGUE
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

OBJETIVOS CLASIFICADOS PRINCIPALES

Los dos jugadores disponen de 4 Objetivos Clasificados


Principales que son comunes para ambos y que, por tanto, se
consideran Informacin Pblica.

Para seleccionarlos, cada jugador barajar su Mazo Clasificado


y retirar dos cartas que mostrar a su adversario. Esas cuatro
cartas determinarn los Objetivos Clasificados Principales de
ambos jugadores.

Los cuatro Objetivos Clasificados Principales deben ser distintos


entre s y no pueden estar repetidos. Por tanto, si al mostrar
la carta, sta coincide con alguna de las ya expuestas, se
descartar y el jugador deber coger una nueva carta, hasta
que dispongan de cuatro Objetivos Clasificados Principales
diferentes.

OBJETIVO CLASIFICADO SECUNDARIO

Tras haber seleccionado los Objetivos Clasificados Principales


los jugadores escogern su Objetivo Clasificado Secundario.
Cada jugador coger dos cartas de su Mazo Clasificado, pu-
diendo descartar una de ellas, la que contenga el objetivo
que no le interese.

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SUMINISTROS
Configuracin tipo: B. REQUISITOS
Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
Reglas Especiales: Tech-Coffins, Cajas de Suministros,
Tropas Especialistas, Bono de Mdico y Sanitario. La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
con peana con el Tech-Coffin.
OBJETIVOS DE LA MISIN
EFECTOS
OBJETIVOS PRINCIPALES Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
Caja de Suministros ha sido Extrada por la Tropa Especialista,
Por cada Caja de Suministros Controlada al acabar la partida situando un Marcador de SUPPLY BOX al lado de dicha tropa.
(1 Punto de Objetivo).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
Controlar ms Cajas de Suministros que el enemigo al acabar que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
la partida (3 Puntos de Objetivo). Habilidad Corta por intento.

Que el enemigo no Controle ninguna Caja de Suministros al Una vez se supera la tirada para extraer la Caja de Sumi-
acabar la partida (2 Puntos de Objetivo). nistros, el Marcador de Tech-Coffin debe retirarse de la
mesa de juego.
CLASIFICADO
Si se est utilizando un elemento de escenografa para
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de representar al Tech-Coffin en vez de un Marcador, entonces
Objetivo cada uno). puede permanecer sobre la mesa de juego, situando un
Marcador de Inutilizado (DIS) a su lado.
DESPLIEGUE
RECOGER CAJA DE SUMINISTROS
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la (HABILIDAD CORTA)
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar 30 cm
de profundidad. ETIQUETAS
Ataque.
No est permitido desplegar en contacto peana con peana
con los Tech-Coffins. REQUISITOS
La tropa debe encontrarse en alguna de las situaciones
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO siguientes:

TECH COFFINS En contacto peana con peana con una tropa en estado Nulo
que disponga de un Marcador de SUPPLY BOX.
Hay un total de 3 Tech-Coffins. Debe colocarse uno de ellos en el
centro de la mesa y los otros dos en la lnea central de la mesa, En contacto con una tropa aliada en estado Normal que
a 30 cm del borde. Cada Tech-Coffin dispone de una nica Caja posea un Marcador de SUPPLY BOX.
de Suministros.
En contacto con un Marcador de SUPPLY BOX solitario.
Los Tech-Coffins deben representarse con un Marcador de Tech-
Coffin o con un elemento de escenografa de dimetro similar EFECTOS
(como los Stasis Coffins de Warsenal o el Cryo Pod de Customeeple). Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de
Tirada, cualquier tropa puede recoger una Caja de Sumi-
CAJAS DE SUMINISTROS nistros en cualquiera de las situaciones que cumplan con
los Requisitos mencionados.
Las Cajas de Suministros se representan mediante un Marcador
de Caja de Suministros (SUPPLY BOX), o un elemento de Las tropas debern cumplir con las Reglas Comunes de
escenografa relacionado (como los Tech Crates o Supply Cajas de Suministros.
Box de Micro Art Studio, los Gang Tie Containers de Bandua
Wargames, las Supply Boxes de Warsenal o los Cargo Crates REGLAS COMUNES DE CAJAS DE SUMINISTROS
de Customeeple). Una tropa no puede llevar ms de una Caja de Suministros.
Como excepcin, las tropas que dispongan de la pieza de
EXTRAER CAJAS DE SUMINISTROS Equipo Bagaje pueden llevar hasta dos Cajas de Suministros.
(HABILIDAD CORTA)
Slo figuras y no Marcadores (Camuflaje, Suplantacin,
ETIQUETAS Holoeco...) pueden cargar con las Cajas de Suministros.
Ataque.

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El Marcador que representa a la Caja de Suministros


debe dejarse en la mesa si la figura que lo lleva pasa a Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
estado Nulo. podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

CONTROLAR LAS CAJAS DE SUMINISTROS BONO DE MDICO Y SANITARIO

Una Caja de Suministros se considera Controlada por un juga- Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Mdico o
dor cuando al final de la partida ste dispone de una figura, sean Sanitarios dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas
pero no un Marcador, cargando con l. Dicha figura no podr de VOL necesarias para Extraer una Caja de Suministro de
encontrarse en contacto con peana con peana con ninguna un Tech-Coffin. Este Bono no es acumulativo con el MOD
tropa enemiga. Las miniaturas en estado Nulo no se tendrn que proporcionan las Habilidades Especiales Mdico Plus y
en cuenta. Mdico Akbar.

TROPAS ESPECIALISTAS FIN DE MISIN

En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con- automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
sideran Tropas Especialistas.
Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun- acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
o G: Servidor.

RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.

30 cm 60 cm

LEYENDA
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE A
Tech Coffin
30 cm

ZONA DE DESPLIEGUE B

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CAMPO DE ANTENAS
Configuracin tipo: D. Hay 1 Antena de Transmisin en el lmite de cada Zona de
Despliegue, situada a 60 cm de cada borde lateral de la mesa.
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Antenas de
Transmisin, Controlar Antenas de Transmisin, Cada Antena de Transmisin deber representarse con un
Tropas Especialistas. Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con
un elemento de escenografa de dimetro similar (como el
OBJETIVOS DE LA MISIN Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna
de Customeeple).
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTROLAR LAS ANTENAS DE TRANSMISIN
Controlar ms Antenas de Transmisin que el adversario al
final de cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). Una Antena de Transmisin se considera Controlada por un ju-
gador cuando ste es el nico que posee una Tropa Especialista
Controlar la misma cantidad de Antenas de Transmisin (como figura, pero no como Marcador) en contacto peana con
que el adversario al final de cada Ronda de Juego (1 Punto peana con la Antena de Transmisin. Por tanto, no puede haber
de Objetivo, si el jugador Controla al menos 1 Antena de figuras enemigas en contacto con la Antena de Transmisin.
Transmisin). Las miniaturas en estado Nulo no se tendrn en cuenta.

OBJETIVOS SECUNDARIOS TROPAS ESPECIALISTAS

Controlar la Antena de Transmisin Principal al acabar la En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
partida (2 Puntos de Objetivo). de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.
Controlar la Antena de Transmisin de la Zona de Despliegue
del enemigo al acabar la partida (1 Punto de Objetivo). Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
CLASIFICADO o G: Servidor.

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). RECUERDA


Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
DESPLIEGUE Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con
las Antenas de Transmisin. FIN DE MISIN

ZONA DE EXCLUSIN La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
No se permite el uso de las Habilidades Especiales Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Mecanizado, Despliegue Avanzado ni Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
Infiltracin, ni la regla de despliegue de la Habilidad Especial acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
Suplantacin, dentro del rea comprendida entre los 20 cm
a cada lado de la lnea central de la mesa. Zona de Exclusin
no se aplica a la regla de Dispersin.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO

ANTENAS DE TRANSMISIN

Hay un total de 5 Antenas de Transmisin:

La Antena de Transmisin Principal se encuentra en el


centro de la mesa.

Hay 2 Antenas de Transmisin situadas en la lnea central


de la mesa, a 30 cm de cada borde.

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30 cm 60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena

40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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CUBIERTA DE INGENIERA
Configuracin tipo: G. El interior de la Sala Objetivo se considera Zona de Saturacin.
Reglas Especiales: Espacio Interior, Sala Objetivo
La Sala Objetivo dispone de 4 Puertas, situadas en la mitad
(ZO), Asegurar ZO, Consolas, Tropas Especialistas. de cada uno de sus muros (ver mapa). Las Puertas de la Sala
Objetivo se encuentran cerradas. Las Puertas de la Sala Objetivo
OBJETIVOS DE LA MISIN deben representarse con un Marcador de Acceso Estrecho
(NARROW GATE), o con un elemento de escenografa de
OBJETIVOS PRINCIPALES dimensiones similares, y se considerar que slo permite el
acceso de tropas con un Atributo de S de 2 o inferior.
Tener Conectadas el mismo nmero de Consolas que el
adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo, slo ABRIR PUERTAS SALA OBJETIVO
si el jugador Controla al menos 1 Consola). (HABILIDAD CORTA)
Tener Conectadas ms Consolas que el adversario al final ETIQUETAS
de la partida (5 Puntos de Objetivo). Ataque.

Haber Asegurado la Sala Objetivo al final de la partida (3 REQUISITOS


Puntos de Objetivo). Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

CLASIFICADO La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana


con peana con una Puerta.
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de
Objetivo por cada uno). EFECTOS
Superando una Tirada Normal de VOL se abren autom-
DESPLIEGUE ticamente todas las Puertas de la Sala Objetivo. En caso
de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces que
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la sea necesario, con el correspondiente consumo de una
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 Habilidad Corta por intento.
cm de profundidad.
ASEGURAR ZONA DE OPERACIONES
No se permite desplegar en el interior ni contacto peana con
peana con la Sala Objetivo ni con las Consolas. Una Zona de Operaciones (ZO) se considera que ha sido
Asegurada por un jugador si es el nico que dispone de alguna
ESPACIO INTERIOR tropa en su interior que no se encuentre en estado Nulo.

Este escenario transcurre en un interior, por tanto, no se permite CONSOLAS


el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de la Habilidad Especial Despliegue
Aerotransportado: Salto de Combate, pero s los dems niveles Hay 4 Consolas, en mitades distintas de la mesa, cada una
de dicha Habilidad Especial. Las Balizas IA debern situarse a 20 cm de la lnea central de la mesa y a 30 cm del borde
en el borde de la mesa, fuera de las Zonas de Despliegue, sin de la mesa. Adems, hay 1 Consola situada en el centro de
necesidad de realizar tirada. Espacio Interior no afecta a las la Sala Objetivo.
dems Habilidades Especiales de Despliegue.
Cada Consola deber representarse con un Marcador de
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Consola A (Console A) o con un elemento de escenografa
de dimetro similar (como las Human Consoles de Micro Art
SALA OBJETIVO (ZO) Studio, las Tech Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles
de Customeeple).
En este escenario la Sala Objetivo se considera Zona de
Operaciones (ZO). CONECTAR CONSOLA (HABILIDAD CORTA)

La Sala Objetivo se encuentra situada en el centro de la ETIQUETAS


mesa, tiene unas dimensiones de 20x20 cm. Los jugadores Ataque.
pueden representarla mediante la Objective Room de Micro
Art Studio, el Command Bunker de Warsenal, la Operations REQUISITOS
Room de Plastcraft o la Panic Room de Customeeple. Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

En trminos de juego, se considerar que los muros de la Sala La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
Objetivo tienen una altura infinita, bloqueando totalmente la con peana con una Consola.
Lnea de Tiro a travs de ellos.

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EFECTOS TROPAS ESPECIALISTAS


Superando una Tirada Normal de VOL se considera que
la Consola ha sido Conectada por la Tropa Especialista. En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces sideran Tropas Especialistas.
que sea necesario, con el correspondiente consumo de
una Habilidad Corta por intento. Los Hackers Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
Un jugador puede Conectar una Consola que haya sido ni de G: Servidor.
Conectada previamente por su adversario, empleando el
mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como RECUERDA
Conectada para el enemigo. Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Los jugadores pueden emplear Marcadores de Jugador Tropas Especialistas en esta misin.
A (PLAYER A) o Jugador B (PLAYER B) para sealar las
Consolas que han Conectado. Es recomendable que cada
jugador emplee un tipo de Marcador distinto. Una Tropa Especialista con un Marcador de estado Inutilizado
(DIS) podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

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COMMS CENTER
Configuracin tipo: N. se encuentran a 20 cm en paralelo de la lnea central de la
mesa y a 60 cm del borde de la mesa (ver mapa).
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, La Cuadrcula,
Eliminacin, Tropas Especialistas. Las Antenas debern representarse mediante Marcadores de
Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de
OBJETIVOS DE LA MISIN escenografa de dimetro similar (como el Communications
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONECTAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)
Tener tantas Antenas Conectadas al final de la partida como
el enemigo (2 Puntos de Objetivo, slo si se ha Conectado ETIQUETAS
al menos 1 Antena). Ataque.

Tener ms Antenas Conectadas al final de la partida que el REQUISITOS


enemigo (4 Puntos de Objetivo). Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.

Eliminar tantas Tropas Especialistas enemigas como el La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
adversario (2 Puntos de Objetivo). con peana con una Antena.

Eliminar ms Tropas Especialistas enemigas que el adversario EFECTOS


(3 Puntos de Objetivo). Superando una Tirada de VOL se considera que la Antena
ha sido Conectada por el jugador.
Eliminar ms Puntos de Ejrcito enemigos que el adversario
(1 Punto de Objetivo). En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
CLASIFICADO Habilidad Corta por intento.

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Puntos de Un jugador puede Conectar una Antena que haya sido
Objetivo). Conectada previamente por su adversario, empleando el
mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como
DESPLIEGUE Conectada para el enemigo.

Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 y Jugador B (PLAYER B) para sealar las Antenas conec-
cm de profundidad. tadas. Es recomendable que cada jugador emplee un tipo
de Marcador distinto.
ZONA DE EXCLUSIN
ELIMINACIN
La Zona de Exclusin es el rea comprendida entre los 20
cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permite Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
efectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No est Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Esta desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin. debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

No se permite desplegar en contacto peana con peana con TROPAS ESPECIALISTAS


las Antenas.
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.
LA CUADRCULA
Los Hackers Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
Hay un total de 9 Antenas. Una de ellas se encuentra en el ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
centro de la mesa, con otras dos situadas en la lnea central, ni de G: Servidor.
a 30 cm de cada borde de la mesa, mientras que las seis res-
tantes se encuentran en mitades distintas de la mesa. Cuatro Una Tropa Especialista con un Marcador de estado Inutilizado
de stas se sitan a 20 cm en paralelo de la lnea central de (DIS) podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
la mesa y a 30 cm del borde de la mesa. Las dos restantes

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RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.

FIN DE MISIN

La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando


automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

30 cm 60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
20 cm Antena

ZONA DE DESPLIEGUE B

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ITS: ESCALATION LEAGUES


Estas normas se aplican a las ligas organizadas con un Classic En las jornadas siguientes, el jugador que est en la ltima
League Pack o un Virtual League Pack. posicin ser el que reciba el Bye.

NORMAS BSICAS El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de


Control de Liga.
Como evento Oficial, todas las ligas deben cumplir las Normas
Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay Una vez finalizada la ltima jornada, cada jugador que haya
algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas recibido un Bye sigue estos pasos:
Bsicas del ITS.
1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido
FORMATO DEL EVENTO durante la liga.

Este es el formato bsico de liga para el ITS. En este forma- 2. Multiplica el total por 8.
to se enfrentan 4 o ms jugadores en 8 jornadas, jugando
partidas de 1 contra 1. 3. Divide el total entre el nmero de jornadas que ha jugado
(deberan ser 7), redondeando hacia arriba.
HOJA DE CONTROL DE LIGA
El resultado obtenido ser la puntuacin final de la liga para
Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control ese jugador.
de Liga. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su
faccin o ejrcito sectorial. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de
Victoria.
Durante la Liga, el jugador deber usar esa hoja para apun-
tar los resultados al final de cada jornada. Adems, en esta LISTAS DE EJRCITO
hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder
mostrarla al contrincante o al rbitro cuando sea necesario. Cada jugador deber presentar una lista de ejrcito para cada
jornada. Todas las listas deben ser de la misma faccin y, en
EMPAREJAMIENTOS caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al
mismo.
En la primera jornada, los emparejamientos sern aleatorios.
Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas es-
A partir de la segunda jornada se ordenar a los jugadores tablecidas en el reglamento de Infinity.
segn los Puntos de Torneo acumulados. A continuacin,
se contabilizarn los Puntos de Objetivo acumulados para Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una
desempatar a los jugadores que posean la misma cantidad de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al
de Puntos de Torneo. En caso de mantenerse el empate, en- Organizador antes del inicio de la jornada.
tonces dichos jugadores se ordenaran por cantidad de Puntos
de Victoria obtenidos. Hecho esto, se enfrentar al primero El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con
con el segundo, al tercero con el cuarto y as sucesivamente. anterioridad para poder tener tiempo de comprobar la lega-
lidad de las listas.
En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con
la misma cantidad de Puntos de Torneo, Puntos de Objetivo La nica herramienta de creacin de listas con validez para
y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible
Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity.
que ya se ha enfrentado a lo largo de la liga.
JORNADAS
JUGADORES IMPARES (BYES)
El Organizador puede estipular el tiempo de duracin de cada
Si el nmero de jugadores de la liga es impar, cada jornada jornada para adaptarse mejor a su comunidad de jugadores.
habr un participante que tendr que esperar a jugar en
la siguiente jornada. A eso se le llama recibir un Bye. Esto Cada jornada tendr unas condiciones especiales de juego.
implica recibir una Victoria (2 Puntos de Torneo), 0 Puntos de Puedes ver las condiciones especiales de cada jornada ms
Objetivo y 0 Puntos de Victoria. adelante en este mismo documento.

El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna cir- Para las jornadas 6, 7 y 8 el Organizador escoger un Escenarios
cunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en de los disponibles para el ITS, asegurndose de que esos
la misma liga. escenarios no coinciden con ninguno de los que ya se hayan
jugado anteriormente durante la liga.
En la primera jornada se determina de manera aleatoria qu
el jugador es el que recibe el Bye.

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

RECUERDA
Asegrate de que los jugadores conocen estas condiciones espe-
ciales antes del inicio de cada jornada.

PUNTUACIN ITS

Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS dependiendo


del resultado de cada Ronda en la liga. La Puntuacin ITS
del jugador se ver modificada en funcin del factor K, que
vara segn los diferentes factores detallados en las Normas
Bsicas del ITS.

Al final de cada jornada, el Organizador enviar un reporte


con los resultados utilizando el Gestor de Torneos Oficial.

REPORTAR LOS RESULTADOS

Para que los resultados de cada jornada se incluyan en el


Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente
enlace: http://its.infinitythegame.com

Los organizadores tienen tambin a su disposicin una gua


tutorial, que explica paso a paso cmo utilizar el Gestor de
Torneos Oficial, que pueden consultar en la Gua para el
Organizador de Torneos ITS.

Si hay cualquier problema durante el proceso, se pue-


de contactar con nosotros en la direccin de email
tournament@corvusbelli.com

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ITS TEMPORADA 8: TAGLINE v1.0

PRIMERA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS

OBJETIVOS PRINCIPALES BANDO A: 120 puntos.

Matar entre 30 y 60 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO B: 120 puntos.


(1 Punto de Objetivo).
DESPLIEGUE
Matar entre 61 y 90 Puntos de Ejrcito del enemigo
(3 Puntos de Objetivo). Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
Matar ms de 90 Puntos de Ejrcito del enemigo (5 Puntos cm de profundidad.
de Objetivo).
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Si te han sobrevivido entre 30 y 60 Puntos de Ejrcito
(1 Punto de Objetivo). MISIN DE ENTRENAMIENTO

Si te han sobrevivido entre 61 y 90 Puntos de Ejrcito Las listas de ejrcito no deben incluir un Teniente. Por lo tanto,
(3 Puntos de Objetivo). no se aplican las reglas de Prdida de Teniente.

Si te han sobrevivido ms de 90 Puntos de Ejrcito No est permitido usar las Reglas Avanzadas.
(5 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des-
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

SEGUNDA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS
OBJETIVOS PRINCIPALES BANDO A: 150 puntos.

Matar entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO B: 150 puntos.


(1 Punto de Objetivo).
DESPLIEGUE
Matar entre 76 y 110 Puntos de Ejrcito del enemigo
(3 Puntos de Objetivo). Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
Matar ms de 110 Puntos de Ejrcito del enemigo (5 Puntos cm de profundidad.
de Objetivo).
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Si te han sobrevivido entre 35 y 75 Puntos de Ejrcito
(1 Punto de Objetivo). MISIN DE ENTRENAMIENTO

Si te han sobrevivido entre 76 y 110 Puntos de Ejrcito No est permitido usar las Reglas Avanzadas.
(3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si te han sobrevivido ms de 110 Puntos de Ejrcito
(5 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des-
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

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TERCERA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN CLASIFICADO

OBJETIVOS PRINCIPALES Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de


Objetivo cada uno).
Matar entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito del enemigo
(1 Punto de Objetivo). FUERZAS

Matar entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO A: 200 puntos.
(2 Puntos de Objetivo).
BANDO B: 200 puntos.
Matar ms de 150 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos
de Objetivo). DESPLIEGUE

Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
(1 Punto de Objetivo). mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad.
Si te han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito
(2 Puntos de Objetivo). FIN DE MISIN

Si te han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
(3 Puntos de Objetivo). automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des- En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas.

CUARTA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS

OBJETIVOS PRINCIPALES BANDO A: 250 puntos.

Matar entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO B: 250 puntos.
(1 Punto de Objetivo).
DESPLIEGUE
Matar entre 126 y 185 Puntos de Ejrcito del enemigo
(2 Puntos de Objetivo). Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
Matar ms de 185 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos cm de profundidad.
de Objetivo).
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Si te han sobrevivido entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito
(1 Punto de Objetivo). SPEC-OPS

Si te han sobrevivido entre 126 y 185 Puntos de Ejrcito Cada jugador puede incluir un Spec-Ops con 12 Puntos de
(2 Puntos de Objetivo). Experiencia (ver Infinity. Campaign: Paradiso).

Si te han sobrevivido ms de 185 Puntos de Ejrcito FIN DE MISIN


(3 Puntos de Objetivo).
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des- automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas.
En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
CLASIFICADO

Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de


Objetivo cada uno).

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QUINTA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN Para Capturar una Antena es necesario que una Tropa Especialista
se site en contacto peana con peana, consuma 1 Habilidad
OBJETIVOS PRINCIPALES Corta, o una ORA, y supere 1 Tirada Normal de VOL. En caso
de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces que sea
Por cada Antena Capturada al final de la partida (3 Puntos necesario, con el correspondiente consumo de 1 Habilidad
de Objetivo). Corta u ORA por intento.

CLASIFICADO Un jugador puede Capturar una Antena que haya sido cap-
turada previamente por su adversario, empleando el mismo
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). procedimiento. En ese caso, dejan de contar como Capturadas
para el enemigo.
FUERZAS
Se pueden emplear Marcadores de Posedo (POS) o Inmovilizado
BANDO A: 300 puntos (IMM) para sealar las Antenas capturadas. Es recomendable
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
BANDO B: 300 puntos
TROPAS ESPECIALISTAS
DESPLIEGUE
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 sideran Tropas Especialistas.
cm de profundidad.
Los Hackers Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
No se permite desplegar en contacto peana con peana con ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
las Antenas. ni de G: Servidor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO RECUERDA


Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
CAPTURAR LAS ANTENAS Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
Hay un total de 3 Antenas Transmisoras, una de ellas situada
en el centro de la mesa y las otras dos en mitades distintas
de la mesa, cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde Una Tropa Especialista con un Marcador de estado Inutilizado
de la mesa. (DIS) podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario

Las Antenas debern representarse con un Marcador de FIN DE MISIN


Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento
de escenografa de dimetro similar. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!!, la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

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60 cm

LEYENDA

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena

30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B

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GUA PARA EL ORGANIZADOR


DE TORNEOS ITS

Este documento pretende ser una recopilacin de consejos, Marcadores de Objetivo necesarios para cada Escenario. La
para facilitar la labor de un Organizador a la hora de preparar disposicin en Configuraciones Tipo ayuda a la disposicin
un Torneo ITS. de los Elementos de Escenografa teniendo en cuenta donde
se situarn en todas las misiones.
Esta gua incluye, adems, una tabla desglose donde ob-
tener en un solo vistazo toda la informacin relativa a los Las diferentes Configuraciones Tipo son las siguientes:
Escenarios ITS.

CONFIGURACIN TIPO
A - LIBRE B - LNEA HORIZONTAL
En ocasiones, elegir los Escenarios teniendo en cuenta la dis-
posicin de las diferentes Consolas, Antenas, Salas de Objetivo,
etc... puede convertirse en una tarea digna de un malabarista.

Por ello, los distintos Escenarios ITS han sido categorizados


en Configuraciones Tipo, en funcin de su semejanza por
estructura, o de la compatibilidad en la colocacin de los

C - LNEA VERTICAL D - CRUZ D1 - CRUZ HUECA F - MINI DADO 2

G - MINI DADO INTERIOR H - MINI DADO EXTERIOR I - PILARES J - DADO 5

K - HEXGONO HUECO L - HEXGONO M - NIMBUS N - CUADRCULA

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Por ejemplo, a la hora de organizar un torneo tipo Operaciones Podramos aplicar esta frmula en un torneo tipo Operaciones
de Accin Directa a 3 rondas, en el momento de seleccionar Especiales de 4 rondas escogiendo Escenarios con Configuracin
los Escenarios, teniendo en cuenta la Configuracin Tipo, Tipo: A+B+C+D, donde todos los elementos de la misin estn
nos facilitar mucho la colocacin de la escenografa de las incluidos en la configuracin tipo D, lo que facilitar enor-
diferentes mesas. memente la colocacin de los Elementos de Escenografa.

Eligiendo las Configuraciones Tipo: F+J+A, de las misiones La Si quisiramos organizar un torneo de 5 rondas del tipo
Armera, Matriz de Transmisin y Biotcvoro, tendramos una Operaciones Conjuntas, una buena eleccin sera escoger la
misin con Sala Objetivo y 5 Antenas. Teniendo esto presente, Configuracin Tipo: I+I+E+A+B. Podramos utilizar una Sala de
evitaremos que dicha sala coincida con algn Elemento de Objetivo sin temor, a que nos sea imposible colocar el resto
Escenografa durante el torneo, si no se han colocado pre- de marcadores necesarios para la misin.
viamente las Antenas.
REGLAS ESPECIALES

En esta columna se han desglosado todas aquellas Reglas


Especiales que se aplican en cada Escenario.

N NOMBRE CONFIGURACIN REGLAS ESPECIALES


1 Aniquilacin A Eliminacin, Sin Cuartel.
Despliegue Confuso, Zona Biotcvora, Eliminacin,
2 Biotcvoro A
Sin Cuartel.
3 Control de Cuadrantes A Cuadrantes (ZO), Dominar ZO, Carta INTELCOM (Apoyo y Control).
4 Decapitacin A Enlace Tctico Reforzado, Eliminacin, Sin Cuartel.
Zona de Exclusin, La Armera (ZO), Dominar ZO, Panoplias,
5 La Armera F
Tropas Especialistas, Carta INTELCOM (Apoyo y Control).
6 Lnea de Frente A Sectores (ZO), Dominar ZO, Carta INTELCOM (Apoyo y Control).
Eliminacin, Sin Cuartel, Zona Designada de Aterrizaje, Panoplias,
7 Tiroteo B
Tropas Especialistas.
Cuadrantes (ZO), Dominar ZO, Consolas, Hackear Consolas, Tropas
8 Supremaca I
Especialistas, Bono de Hacker, Carta INTELCOM (Interferencia).
Cuadrantes (ZO), Dominar ZO, Consolas, Controlar Consolas,
9 Terreno Seguro I Tropas Especialistas, Carta INTELCOM (Apoyo y Control/
Interferencia).
10 Matriz de Transmisin J Zonas de Transmisin (ZO), Dominar ZO.
11 Capturar las Antenas C Antenas, Capturar Antenas, Bono de Hacker.
Espacio Interior, Tech-Coffins, Consolas, Bono de Mdico y
12 Sueo Fro K
Sanitario, Carta INTELCOM (Interferencia).
Zona de Exclusin, Zona Nimbus, Antena Nimbus, Consola,
13 Zona Nimbus M Controlar Consola, Tropa Especialista, Bono de Ingeniero, Bono
de Hacker, Carta INTELCOM (Interferencia).
14 Tres en Raya N Antenas, Tropas Especialistas, Bono de Repetidor EVO.
Balizas, Recoger Baliza, Baliza Enemiga Capturada, Conectar
15 Capturar y Proteger D1
Consola, Tropas Especialistas, Bono de Cadena de Mando.
16 Rescate A Zona de Exclusin, Zonas Muertas, Civiles, Tropas Especialistas.
Objetivos Clasificados Principales, Objetivo Clasificado
17 Altamente Clasificado A
Secundario, Asegurar HVT, Modo Difcil.
Tech-Coffins, Cajas de Suministros, Tropas Especialistas, Bono de
18 Suministros B
Mdico y Sanitario.
Zona de Exclusin, Antenas de Transmisin, Controlar Antenas de
19 Campo de Antenas D
Transmisin, Tropas Especialistas.
Espacio Interior, Sala Objetivo (ZO), Asegurar ZO, Consolas,
20 Cubierta de Ingeniera G
Tropas Especialistas.
Zona de Exclusin, La Cuadrcula, Eliminacin,
21 Comms Center N
Tropas Especialistas.

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ELEMENTOS

En esta columna se listan los elementos necesarios para


cada Escenario.

N NOMBRE CONFIGURACIN ELEMENTOS


1 Aniquilacin A
2 Biotcvoro A
3 Control de Cuadrantes A
4 Decapitacin A
5 La Armera F Sala Central, 2 Marcadores de Objetivo (Panoplias)
6 Lnea de Frente A
7 Tiroteo B 3 Marcadores de Objetivo (Panoplias)
8 Supremaca I 4 Consolas
9 Terreno Seguro I 4 Consolas
10 Matriz de Transmisin J 5 Antenas
11 Capturar las Antenas C 3 Antenas
12 Sueo Fro K 4 Tech-Coffins /2 Consolas
13 Zona Nimbus M 4 Antenas / 3 Consolas
14 Tres en Raya N 9 Antenas
15 Capturar y proteger D1 2 Consolas / 2 Balizas
16 Rescate A 8 Civiles
17 Altamente Clasificado A
18 Suministros B 3 Tech-Coffins
19 Campo de Antenas D 5 Antenas
20 Cubierta de Ingeniera G Sala de Objetivo / 5 Consolas
21 Comms Center N 9 Antenas

CONSEJOS
No se debe descartar un Escenario porque ste requiera una
Sala de Objetivo, en las dems misiones del torneo podra
ser un Elemento de Escenografa ms, con la altura que
proporciona la sala y podra establecerse que las puertas
se encuentren abiertas.

Al organizar un torneo Tipo Operaciones Conjuntas, es reco-


mendable efectuar una seleccin equitativa de Escenarios,
equilibrando los de Accin Directa con los Especiales, lo que
potencia de esta forma el uso de las dos Listas de Ejrcito.

A modo de ejemplo, una buena combinacin para un torneo


tres Rondas es elegir dos Escenarios de un Tipo de Operacin y
uno del otro. Para torneos de cuatro Rondas, una combinacin
adecuada es seleccionar dos Escenarios de cada Tipo, mientras
que para torneos de cinco Rondas una buena combinacin es
seleccionar tres Escenarios de un Tipo y dos del otro.

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GESTOR DE TORNEO ITS Una vez introducido un Tournament Code vlido, podremos
definir nuestro torneo, eligiendo el Tier, el Tipo de Operacin,
El Gestor de Torneos ITS es la aplicacin web con la que los los extras, as como los Escenarios disponibles.
organizadores pueden anunciar sus eventos a toda la comu-
nidad, gestionar las Rondas y los emparejamientos del torneo. Para seleccionar los Escenarios del torneo, los elegiremos de
la lista y le daremos al botn Agregar. Con las flechas orde-
Con esta aplicacin web se recopilan todos los resultados naremos las misiones por rondas y con la X la eliminaremos
del torneo y de los jugadores, los cuales se vern reflejados de las misiones a jugar.
en los tres Rankings, que se pueden consultar en la propia
aplicacin.

El Gestor tambin dispone de un visor de eventos anunciados,


donde se puede estar al da de futuros torneos y apuntarse
a ellos.

GUA DE USO DEL GESTOR DE TORNEOS ITS Una vez que tenemos todos los campos cubiertos y el torneo
definido, al pulsar el botn GUARDAR; en el lateral izquierdo
Al registrarnos y acceder a nuestro perfil, podemos ver un nos aparecern dos recuadros donde veremos el estado de
men con nuestros datos y nuestro PIN ITS. los jugadores inscritos.

INICIO nos lleva a la pgina principal.

En EDITA TU PERFIL podemos modificar la informacin Tambin nos aparece un nuevo botn: Ver como lista.
bsica, la contrasea o el correo electrnico.
Si presionamos este botn, nos mostrar una lista con los
En CREAR EVENTO podemos introducir en el sistema un datos de todos los jugadores y la posibilidad de descargar
Torneo ITS. un archivo CSV (Archivo separado por comas), que podremos
visualizar en una hoja de clculo, por si el organizador necesita
En esta pantalla tambin se pueden comprobar los eventos aadir ms campos que gestionar, al evento que ha creado.
organizados y en los que se est inscrito o invitado, as como
el estado en el que se encuentran tales eventos.

Una vez guardado el evento y llegada su fecha de celebracin,


ser visible el botn Iniciar torneo

Nos aparecer el Escenario de la Ronda 1 y la lista de juga-


dores. Aqu an podremos aadir jugadores, eliminarlos y, en
caso de ser jugadores impares, asignar el Bye.
Al crear un evento veremos una nueva pantalla, en la que
introduciremos los datos requeridos, como el Tournament
Code, el nombre del evento, la direccin, etc.

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Al iniciar la ronda, el Gestor genera de forma aleatoria los


emparejamientos y la asignacin de la mesa. En esta pan-
talla rellenaremos los campos dependiendo los resultados
reportados por los jugadores.

Una vez confirmados los datos, presionaremos en enviar y


nos mostrar la clasificacin hasta el momento.

Al concluir todas las rondas, el programa nos mostrar la


Clasificacin Final.

Si presionamos en el apartado del Ranking ITS, podremos


observar los diferentes Rankings, nuestra posicin, nuestro
ELO acumulado, as como la posicin en los ltimos torneos
en lo que se ha participado y los resultados de las ltimas
rondas jugadas.

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