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NDICE
ITS: NORMAS BSICAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Matriz de Transmisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Tiroteo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Supremaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Terreno Seguro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
RECUERDA
Ante todo, Infinity es un juego y los eventos deben ser divertidos
para todos.
Tipo de
Top-Tier Mid-Tier Low-Tier
Torneo
EL ORGANIZADOR DEL EVENTO Classic
K+15% K=32 K-15%
El Organizador del Evento es la persona, tienda o asocia- Tournament
cin encargada de montar y dirigir el evento. Classic
Del Organizador se espera que sea un ejemplo de com- No aplicable K=16 No aplicable
League
portamiento para el resto de los participantes, tanto si Mini
participa l mismo en el evento como si no. K+15% K=16 K-15%
Tournament
One
RESPONSABILIDADES DEL ORGANIZADOR K+15% K=4 K-15%
Shot
El Organizador es el responsable de:
Asegurarse de que los participantes cumplen todas las En eventos especiales, como por ejemplo el Interplanetario,
normas del evento y las reglas del juego. el factor K podr variar.
Comunicar los resultados del evento a Corvus Belli tal
como se establezca en las normas del tipo de evento. RANKINGS REGIONALES
Asegurarse de que todos los participantes estn inscritos Hay tres rankings: Ranking de Espaa, Ranking de Estados
en el ITS antes del evento. Si un jugador an no est Unidos y Ranking Internacional, donde participan todos
inscrito, puede hacerlo accediendo a este formulario: los jugadores que no estn ni en el Ranking de Espaa ni
http://its.infinitythegame.com en el Ranking de Estados Unidos.
Proporcionar un lugar adecuado para el evento, as como Al final de la temporada se premiar a los ganadores de
el material necesario para poder celebrarlo (mesas, cada uno de los Rankings Regionales con:
escenografa). Plaza asegurada para participar en el V Interplaneta-
Establecer la duracin y los tiempos por partida. rio, incluyendo el hospedaje para los das del evento.
La miniatura exclusiva de la Temporada ITS 8, pintada
EL RBITRO DEL EVENTO por Corvus Belli.
Durante el evento, el rbitro es la mxima autoridad en caso Trofeo conmemorativo de la Temporada ITS 8.
de que surjan dudas de reglas. Por dicha razn, se espera
del rbitro que tome decisiones justas y que dedique el RANGOS
tiempo necesario a todos los participantes por igual. Para Los Rangos son una serie de medallas digitales que se
facilitar su labor, se recomienda a los jugadores el inten- otorga a los jugadores segn su participacin en el ITS.
tar solucionar las dudas con su contrincante de manera Los Rangos de cada jugador se mostrarn en cada uno de
amistosa y, solamente si no se llega a un acuerdo, acudir sus posts en el Foro Oficial de Infinity.
al rbitro. Una vez se solicita la presencia del rbitro para Cada vez que un jugador participa en un evento ITS, au-
resolver una duda, su decisin se considerar inapelable. menta su Rango para la faccin con la que ha jugado. El
Asimismo, el rbitro, en aquellas situaciones en las que ritmo al que mejora cada Rango aumenta cuanto mejor
un jugador no cumpla con las bases establecidas por el sea la clasificacin del jugador en cada evento en el que
Organizador, y en caso de ser necesario, podr establecer participe.
la sancin que considere oportuna.
Es habitual que el rbitro y el Organizador del evento sean CONDECORACIONES
la misma persona. En caso de no ser as, el Organizador Las Condecoraciones son una serie de medallas digitales
est tan sujeto como cualquier otro participante al cri- que se otorga a los jugadores de manera excepcional. Haber
terio del rbitro en cuestiones de reglas y de resolucin estado entre los ganadores regionales de una Temporada
de conflictos. ITS, ser un veterano que ha participado en las Temporadas
Es recomendable, pero no obligatorio, que el rbitro no anteriores o ser el mejor jugador de una faccin al final
participe como jugador en el evento, para evitar conflictos de la Temporada son algunos de los ejemplos.
de intereses.
RANKINGS
Todos los eventos Oficiales del ITS contabilizan para los
Rankings de jugadores de Infinity.
Los Rankings ordenan a los jugadores en base a la
Puntuacin ITS resultante de su rendimiento en los even-
tos Oficiales.
Cada jugador empieza la temporada con una Puntuacin ITS
de 1000. Segn sea su rendimiento en cada evento Oficial
del ITS, esa Puntuacin subir o bajar, dependiendo de si
el resultado es mejor o peor que el esperado, utilizando
el sistema de puntuacin ELO.
La cantidad en la que se ver modificada la Puntuacin ITS
del jugador depende del factor K, que vara de diferentes
factores detallados a continuacin:
OPERACIONES
1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido N ESCENARIO DE ACCIN
OPERACIONES OPERACIONES
ESPECIALES CONJUNTAS
durante el torneo. DIRECTA
2. Multiplica el total por el nmero de Rondas del torneo.
3. Divide el total entre el nmero de Rondas de Torneo que 1 Aniquilacin X
ha jugado (debera ser 1 menos que el total de Rondas
del torneo), redondeando hacia arriba. 2 Biotcvoro X
El resultado obtenido sern los Puntos de Objetivo totales al
final del torneo para ese jugador. Control de
3 X
En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Cuadrantes
Victoria.
4 Decapitacin X
LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar dos Listas de Ejrcito. Ambas 5 La Armera X
listas deben pertenecer a la misma faccin. En caso de jugar
con un Ejrcito Sectorial, las dos listas deben pertenecer al 6 Lnea de Frente X X
mismo.
Las Listas de Ejrcito debern cumplir todas las normas
7 Tiroteo X X
establecidas en el reglamento de Infinity.
Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de
las listas, en su versin de Lista Completa. Una de esas copias 8 Supremaca X X
deber entregrsela al Organizador antes del evento. Adems,
cada jugador debe llevar una copia impresa de la versin 9 Terreno Seguro X X
Lista de Cortesa de cada una de ellas. La Lista de Cortesa
contiene slo Informacin Pblica y sirve para mostrarla al 10
Matriz de
X X
adversario cuando ste as lo solicite, pero siempre despus Transmisin
de finalizar la Fase de Despliegue. Capturar las
El Organizador puede solicitar las Listas de Ejrcito con 11 X
Antenas
anterioridad al da del evento para poder comprobar la le-
galidad de las listas. 12 Sueo Fro X
La nica herramienta de creacin de Listas de Ejrcito v-
lida para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est
13 Zona Nimbus X
disponible de manera gratuita en la seccin de Army de la
pgina web oficial de Infinity.
14 Tres en Raya X
ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO
Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito van a usar 15 Capturar y proteger X
al inicio de cada Ronda de Torneo, despus de saber cul es
su mesa, cules sern sus Objetivos Clasificados, quin es su
16 Rescate X X
contrincante y cul es su faccin.
Altamente
NIVEL DEL TORNEO (TIERS) 17
Clasificado
X X
El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito
de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito. 18 Suministros X X
Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs.
Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs.
19 Campo de Antenas X X
Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.
El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el Cubierta de
mismo momento en el que lo anuncie para que los partici- 20 X X
Ingeniera
pantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.
21 Comms Center X X
TIPO DE OPERACIN
El Tipo de Operacin determina las caractersticas de los El Organizador debe especificar el Tipo de Operacin al
Escenarios del Torneo. Los Escenarios ITS se agrupan en tres anunciar el Torneo, de modo que los participantes puedan
Tipos de Operaciones disponibles: tenerlo en cuenta al elaborar sus Listas de Ejrcito.
Operaciones de Accin Directa. Esta categora determina
misiones de ataque y combate de gran intensidad. ESCENARIOS
Operaciones Especiales. Este Tipo de Operacin designa El Organizador debe escoger para cada Ronda de Torneo uno
misiones de comando que requieren del uso de activos espe- de los Escenarios Oficiales del ITS pertenecientes al mismo
cializados para la consecucin de sus objetivos operativos. Tipo de Operacin. No se pueden repetir dos veces el mismo
Operaciones Conjuntas. Esta categora indica misiones de escenario en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar
mayor complejidad que combinan elementos de los dos tipos qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento
anteriores, requiriendo el uso de fuerzas multipropsito. en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes
tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.
SHOWDOWNS
Los torneos que apliquen este Extra slo tendrn una nica
Ronda de Torneo, independientemente de la cantidad de
jugadores. Adems, el nmero mnimo de participantes se
reduce a 2.
Este Extra no es compatible con el de Campaign.
SPEC-OPS
Con este Extra se permite el uso de Spec-Ops durante el
torneo (ver Campaign: Paradiso).
Cada jugador puede repartir 12 Puntos de Experiencia en
su Spec-Ops.
La configuracin del Spec-Ops puede ser distinta para
cada una de las dos listas de cada jugador, pero no puede
cambiar a lo largo del torneo.
Las configuraciones de los Spec-Ops deben ponerse por
escrito junto con las Listas de Ejrcito.
Los Spec-Ops no ganarn Puntos de Experiencia durante el
torneo.
Este Extra no es compatible con el de Campaign.
INSERCIN LIMITADA
Este Extra implica que los escenarios tienen una ventana de
insercin muy estrecha, de modo que nicamente un equipo
reducido puede ser introducido en la zona de operaciones.
Por tanto, no se permite el uso de Listas de Ejrcito con ms
de un Grupo de Combate.
ESCENARIOS ITS
La flexibilidad tctica de la mecnica de juego de Infinity
permite que las partidas puedan ser mucho ms que sim-
plemente limitarse a exterminar al enemigo.
OBJETIVOS CLASIFICADOS
En los Escenarios Oficiales de Infinity, los Objetivos Clasificados Los Objetivos Clasificados se consideran Informacin Privada
son objetivos adicionales que el jugador puede cumplir para hasta el momento en el que se cumplen. El jugador debe
obtener Puntos de Objetivo suplementarios. conservar sus cartas de Objetivo Clasificado y mostrrselas a
su adversario, si ste lo requiriera una vez se haya cumplido.
Por lo general, cada Objetivo Clasificado otorga 1 Punto de
Objetivo, pero esta cantidad puede verse modificada por las FIGURA HVT (HIGH VALUE TARGET)
condiciones especiales del escenario a jugar.
La Figura HVT (High Value Target, u Objetivo de Alto Valor)
Cada Objetivo Clasificado concede sus Puntos de Objetivo representa un individuo no combatiente que pertenece al
una nica vez por misin. Aunque se cumplan sus requisitos bando enemigo y que se encuentra en la mesa de juego como
nuevamente, el Objetivo Clasificado no conceder puntos blanco de posibles Objetivos Clasificados.
adicionales.
El despliegue de esta figura es obligatorio por parte de ambos
Una tropa que posea un Marcador de Inutilizado (DIS) podr jugadores, pues su presencia e interaccin en juego tiene
igualmente cumplir los Objetivos Clasificados. repercusiones en la consecucin de Objetivos Clasificados.
SELECCIN DE OBJETIVOS CLASIFICADOS Para representar a la Figura HVT se puede emplear cualquier
miniatura de la gama de Infinity o de Infinity Bootleg, preferi-
En la redaccin de cada escenario se indica la cantidad de blemente aquellas designadas como HVT o como Civil. Algunos
Objetivos Clasificados que se pueden cumplir en dicha misin. ejemplos de figuras especialmente adecuadas para ello son:
En el ITS, la seleccin de Objetivos Clasificados se realizar el Alto Comisario de O-12, Go-Go Marlene, la Diplomtica
siempre mediante el Mazo Clasificado. Tohaa, el Fusilero Angus, la Oficial de Ingeniera Naval
El jugador realizar la seleccin de Objetivos Clasificados Las Figuras HVT pueden ser necesarias para cumplir deter-
despus de saber la misin que se va a jugar y la faccin minados Objetivos Clasificados. No obstante, estas figuras
con la que jugar su contrincante, pero siempre antes de destacan especialmente por su utilidad para reemplazar uno
escoger una Lista de Ejrcito de las dos que haya presentado de los Objetivos Clasificados que le hayan asignado al jugador.
al organizador del torneo.
REQUISITOS
CARTA INTELCOM Cada jugador debe desplegar una Figura HVT al inicio de
su Fase de Despliegue.
En la redaccin de algunos escenarios, se especificar la
posibilidad de renunciar al Objetivo Clasificado, para utilizarla La Figura HVT debe desplegarse fuera de las Zonas de
como Carta INTELCOM. Despliegue, a una distancia mnima de 10 cm del lmite de
stas. Adems, no puede situarse ni en el interior ni sobre
Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo elemento de escenografa alguno, y debe estar en un punto
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa accesible de la mesa.
carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado EFECTOS
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario Las Figuras HVT se consideran Civiles Neutrales para ambos
sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la jugadores.
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta. Las Figuras HVT no forman parte de la Lista de Ejrcito, por
tanto, ni proporcionan ni reciben rdenes de los jugadores.
Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden Si alguno de los dos jugadores causa dao (dejando en
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr estado Nulo) a una Figura HVT entonces pierde automtica-
emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control. mente la partida, y cualquier Punto de Objetivo que hubiera
obtenido. Adems, de forma compensatoria, su adversario
MAZO CLASIFICADO recibe 2 Puntos de Objetivo extra, sin que su recuento total
pueda superar un mximo de 10.
El jugador deber barajar su Mazo Clasificado (Classified Deck)
ante el adversario y coger dos cartas al azar por cada Objetivo Algunas reglas especiales de escenario u Objetivos Clasifi-
Clasificado que determine el escenario, pudiendo descartarse cados pueden modificar esta regla.
de una de ellas. El descarte se realizar antes de coger las
siguientes dos cartas del siguiente Objetivo Clasificado.
Durante la partida, el jugador puede renunciar a uno de sus Requisitos: Observador de Artillera o Programa de Hackeo
Objetivos Clasificados optando por Asegurar HVT. Este es un Spotlight.
Objetivo Clasificado opcional al que tienen derecho todos los
jugadores para reemplazar uno de los Objetivos Clasificados Objetivo: Efectuar un Ataque exitoso contra una tropa
obtenidos en el Mazo Clasificado. enemiga mediante Observador de Artillera o el Programa
de Hackeo Spotlight.
Se considera que se ha cumplido el Objetivo Clasificado opcional
Asegurar HVT si al final de la partida el jugador posee una TEST RUN
tropa (que no se encuentre en estado Nulo) dentro la Zona de
Control del HVT de su adversario y, adems, la Zona de Control Requisitos: Ingeniero.
de su propio HVT se encuentra libre de tropas enemigas (o
stas se hallan en estado Nulo). Objetivo: Lograr que una tropa aliada recupere 1 punto
de su Atributo Estructura, mediante el uso de la Habilidad
El Objetivo Clasificado opcional Asegurar HVT proporciona el Especial Ingeniero.
mismo nmero de Puntos de Objetivo que otorga el escenario
por Objetivo Clasificado cumplido. PERJUICIO EXTREMO
Eliminar entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito del enemigo Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
(3 Puntos de Objetivo). Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Eliminar ms de 150 Puntos de Ejrcito del enemigo Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
(4 Puntos de Objetivo). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
Si han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito propios
(1 Punto de Objetivo). SIN CUARTEL
Si han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
propios (3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito propios
(4 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CLASIFICADO
Eliminar entre 151 y 250 Puntos de Ejrcito del enemigo Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
(3 Puntos de Objetivo). Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Eliminar ms de 250 Puntos de Ejrcito del enemigo Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
(4 Puntos de Objetivo). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
Si han sobrevivido entre 75 y 150 Puntos de Ejrcito propios
(1 Punto de Objetivo). SIN CUARTEL
Si han sobrevivido entre 151 y 250 Puntos de Ejrcito En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
propios (3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si han sobrevivido ms de 250 Puntos de Ejrcito propios
(4 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CLASIFICADO
Si han sobrevivido ms de 300 Puntos de Ejrcito propios La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
(4 Puntos de Objetivo). automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CLASIFICADO
Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el enemigo (3 Puntos Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para
de Objetivo). desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
Si han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito propios una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
(2 Puntos de Objetivo). tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
Si han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
propios (3 Puntos de Objetivo). debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
Habilidad Especial, Equipo o regla aplique al Despliegue se
Si han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito propios sumar a esta tirada.
(4 Puntos de Objetivo).
LEYENDA
20 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Zona Biotcvora
40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Objetivo por cada uno). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
DESPLIEGUE
SIN CUARTEL
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
20 cm
LEYENDA
Zona Biotcvora
40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Objetivo por cada uno). desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
DESPLIEGUE
SIN CUARTEL
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
Cualquier tropa que utilice una Habilidad de Despliegue para La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
desplegar fuera de su Zona de Despliegue (como cualquier nivel automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
de Despliegue Aerotransportado, Infiltrar, etc.) deber realizar
una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada, la
tropa se desplegar en cualquier punto de su propia Zona
de Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que
apliquen cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue
debern sustituirlo por esta tirada. Cualquier MOD que una
20 cm
LEYENDA
Zona Biotcvora
40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
CONTROL DE CUADRANTES
Configuracin tipo: A. DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un
Carta INTELCOM (Apoyo y Control). jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
OBJETIVOS DE LA MISIN Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
OBJETIVOS PRINCIPALES Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los
Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el jugador Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como
enemigo al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
slo si el jugador Domina al menos 1 Cuadrante). de Marcadores que no representen una tropa.
Dominar ms Cuadrantes que el jugador enemigo al final Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de cada Ronda de Juego (3 Puntos de Objetivo). de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
encuentre en el interior de dicha rea.
CLASIFICADO
SHASVASTII
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
DESPLIEGUE mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
FIN DE MISIN
60 cm
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
CUADRANTE 1 CUADRANTE 2
30 cm
CUADRANTE 3 CUADRANTE 4
ZONA DE DESPLIEGUE B
DECAPITACIN
Configuracin tipo: A. REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Reglas Especiales: Enlace Tctico Reforzado,
ENLACE TCTICO REFORZADO
Eliminacin, Sin Cuartel.
En este escenario no se aplica la regla Prdida de Teniente.
OBJETIVOS DE LA MISIN
En esta misin, la identidad del Teniente siempre se considera
OBJETIVOS PRINCIPALES Informacin Pblica. Cuando el Teniente se encuentra en estado
de Marcador (Camuflado, Camuflado TO ...) es de conocimiento
Eliminar tantos Puntos de Ejrcito enemigos como el ad- pblico qu Marcador es el Teniente, o marcadores en el
versario (2 Puntos de Objetivo). caso de Holoproyector. Es obligatorio que, al comienzo de la
primera Ronda de Juego, el Teniente se encuentre desplegado en
Eliminar ms Puntos de Ejrcito enemigos que el adversario la mesa, sea en forma de figura o de Marcador. No se permite
(3 Puntos de Objetivo). su despliegue en estado Despliegue Oculto.
Eliminar tantos Tenientes enemigos como el adversario Si durante la Fase Tctica del Turno Activo, el jugador com-
(2 Puntos de Objetivo). prueba que carece de Teniente, ya sea porque ste no ha sido
desplegado o porque su Teniente se encuentra en estado
Eliminar ms Tenientes enemigos que el adversario considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado) o en
(3 Puntos de Objetivo). estado Aislado, entonces deber nombrar un nuevo Teniente
sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente
CLASIFICADO tambin se considera Informacin Pblica. Es obligatorio que
dicho Teniente sea una figura o Marcador que se halle en la
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de mesa de juego.
Objetivo por cada uno).
ELIMINACIN
DESPLIEGUE Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar 30 cm Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
de profundidad. desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
SIN CUARTEL
En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
LA ARMERA
Configuracin tipo: F. considerar que slo permite el acceso de tropas con un
Atributo de S de 2 o inferior.
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, La Armera
(ZO), Dominar ZO, Panoplias, Tropas Especialistas, En este escenario est permitido el uso de las reglas de
Carta INTELCOM (Apoyo y Control). Estructuras de Escenografa.
Haber obtenido ms armas o equipo de las Panoplias que Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
el enemigo al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana con
CLASIFICADO peana con una Puerta.
LA ARMERA (ZO) Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
En este escenario la Armera se considera Zona de Operaciones (ZO). encuentre en el interior de dicha rea.
ETIQUETAS RECUERDA
Superando una Tirada Normal de VOL las Tropas Especialistas Modo Apoyo y Control. El jugador podr sumar el valor num-
pueden realizar dos tiradas en la Tabla de Botn, pero slo rico de la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que
podrn conservar una de las armas obtenidas. disponga dentro de la Zona de Operaciones, siempre y cuando
posea una tropa en Estado No Nulo en su interior.
FIN DE MISIN
60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Panoplia
20 cm
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
LNEA DE FRENTE
Configuracin tipo: A. SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Sectores (ZO), Dominar ZO, Carta
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
INTELCOM (Apoyo y Control). mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
Dominar el Sector central (3 Puntos de Objetivo). Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
Dominar el Sector ms alejado de la Zona de Despliegue carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
propia (5 Puntos de Objetivo). Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
CLASIFICADO sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.
Objetivo cada uno).
Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
DESPLIEGUE tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la emplear su Carta INTELCOM en Modo Apoyo y Control.
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Modo Apoyo y Control. Se podr sumar el valor numrico de
la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que disponga
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO el jugador, dentro de la Zona de Operaciones a su eleccin,
siempre y cuando disponga de una tropa en Estado No Nulo
SECTORES (ZO) dentro de la Zona de Operaciones elegida.
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
20 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
TIROTEO
Configuracin tipo: B. PANOPLIAS
Reglas Especiales: Eliminacin, Sin Cuartel,
Hay tres Panoplias situadas en la lnea central de la mesa.
Zona Designada de Aterrizaje, Panoplias, Tropas Una de ellas se encuentra en el centro de la mesa, y las otras
Especialistas. dos a 30 cm de los bordes (ver plano).
Eliminar ms Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA)
de Objetivo).
ETIQUETAS
Eliminar ms Tenientes que el adversario (2 Puntos de Ataque.
Objetivo).
REQUISITOS
Eliminar ms Puntos de Ejrcito que el adversario (4 Puntos La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana
de Objetivo). con una Panoplia.
En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!! . Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las
funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con
ZONA DESIGNADA DE ATERRIZAJE Repetidor ni de G: Servidor.
Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
Aterrizaje. Cualquier tropa con la Habilidad Especial Despliegue podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
Aerotransportado obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para
su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de RECUERDA
cualquier otra regla se aplicar de la forma habitual.
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Adems, las tropas con cualquier Nivel de esta Habilidad Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones
Especial ignoran la prohibicin de despliegue en el interior que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
de la Zona de Despliegue enemiga.
FIN DE MISIN
SUPREMACA
Configuracin tipo: I SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO, una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
Consolas, Hackear Consolas, Tropas Especialistas, mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
Bono de Hacker, Carta INTELCOM (Interferencia).
BAGAJE
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones en estado no Nulo tambin
OBJETIVOS PRINCIPALES contabilizarn el extra de puntos que les otorga esta Pieza
de Equipo.
Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el adversario
al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, slo si CONSOLAS
el jugador Domina al menos 1 Cuadrante).
Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada
Dominar ms Cuadrantes que el adversario al final de cada Cuadrante, cada una de ellas situada a 30 cm del borde co-
Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). rrespondiente de la mesa. Cada Consola deber representarse
con un Marcador de Consola A (CONSOLE A) o con un ele-
Hackear una Consola (1 Punto de Objetivo por cada Consola mento de escenografa de dimetro similar (como las Human
Hackeada). Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal
o las Comlink Consoles de Customeeple).
CLASIFICADO
En este escenario, las Consolas disponen de perfil de Elemento
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Ob- de Escenografa, por lo que pueden ser tomadas como ob-
jetivo, slo si el jugador dispone de un total de Puntos de jetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras de
Objetivo inferior a 10). Escenografa, a partir de la segunda Ronda de Juego.
En este escenario, cada Cuadrante se considera una Zona de En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
Operaciones (ZO). que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.
DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un Un jugador puede Hackear una Consola que haya sido
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo Hackeada previamente por su adversario, empleando el
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo mismo procedimiento.
Balizas IA, Proxies y Remotos Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla- Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Consola hackeada.
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como Marcador distinto.
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
de Marcadores que no representen una tropa. CONSOLAS HACKEADAS POR AMBOS JUGADORES
Al final de la partida, los jugadores realizarn una Tirada
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea Enfrentada de VOL por cada Consola que haya sido hackea-
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se da por ambos. Cada jugador podr emplear en esta Tirada
encuentre en el interior de dicha rea. Enfrentada la VOL de cada una de todas las Tropas Especialistas
que hayan sobrevivido al escenario, de modo que se puede
producir una Tirada Enfrentada con mltiples participantes. CARTA INTELCOM (INTERFERENCIA)
Aquel que gane la Tirada Enfrentada podr contabilizar el
Punto de Objetivo que otorga dicha Consola. En caso de empate Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
se repetir la Tirada Enfrentada. Si slo uno de los jugadores Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
dispone de Tropas Especialistas supervivientes, entonces ob- carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
tendr el Punto de Objetivo directamente. Si ninguno dispone Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
de Tropas Especialistas supervivientes, entonces el Punto de ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
Objetivo se pierde. sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
TROPAS ESPECIALISTAS independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la par-
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con- tida y se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden
sideran Tropas Especialistas. establecido por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr
emplear su Carta INTELCOM en Modo Interferencia, para anular
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun- la Regla Especial Tropa Especialista o la Habilidad Especial
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor Operativo Especialista de una tropa enemiga a su eleccin.
ni de G: Servidor.
FIN DE MISIN
RECUERDA
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Tropas Especialistas en esta misin.
Si un jugador empieza su turno en situacin de Retirada!!!
la partida acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Consola
15 cm
CUADRANTE 1 CUADRANTE 2
CUADRANTE 3 CUADRANTE 4
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
TERRENO SEGURO
Configuracin tipo: I. SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
Reglas Especiales: Cuadrantes (ZO), Dominar ZO,
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
Consolas, Controlar Consolas, Tropas Especialistas, mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
Carta INTELCOM (Apoyo y Control/ Interferencia).
BAGAJE
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra
OBJETIVOS PRINCIPALES de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
SECCIONES (ZO) sideran Tropas Especialistas.
Al final de la partida se dividir la mesa de juego en cuatro Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
Secciones de 30x60 cm tal como se muestra en el mapa, com- ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
probando el nmero de Secciones que Domina cada jugador, ni de G: Servidor.
y otorgndosele los Puntos de Objetivo correspondientes.
RECUERDA
En este escenario, cada Seccin se considera una Zona de Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Operaciones (ZO). Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de CARTA INTELCOM
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla- (APOYO Y CONTROL / INTERFERENCIA)
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
de Marcadores que no representen una tropa. Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada
encuentre en el interior de dicha rea. independientemente del uso de la carta del Mazo Clasificado.
MODO INTERFERENCIA
FIN DE MISIN
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Consola
15 cm
SECCIN 1 SECCIN 2
SECCIN 3 SECCIN 4
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
MATRIZ DE TRANSMISIN
Configuracin tipo: J. Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
Reglas Especiales: Zonas de Transmisin (ZO),
encuentre en el interior de dicha rea.
Dominar ZO.
SHASVASTII
OBJETIVOS DE LA MISIN Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
una Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos
OBJETIVOS PRINCIPALES mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.
60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena
ZONA DE DESPLIEGUE B 30 cm
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
DESPLIEGUE o G: Servidor.
ETIQUETAS
Ataque.
REQUISITOS
Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
EFECTOS
Superando una Tirada de Normal VOL se considera que la
Antena ha sido Capturada por el jugador.
60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
SUEO FRO
Configuracin tipo: K. ACTIVAR TECH-COFFIN (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Espacio Interior, Tech-Coffins,
ETIQUETAS
Consolas, Bono de Mdico y Sanitario, Carta Ataque.
INTELCOM (Interferencia).
REQUISITOS
OBJETIVOS DE LA MISIN Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
Este escenario transcurre en un interior, por tanto, no se CONECTAR CONSOLAS (HABILIDAD CORTA)
permite el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de la Habilidad Especial
Despliegue Aerotransportado: Salto de Combate, pero s los ETIQUETAS
dems niveles de dicha Habilidad Especial. Las Balizas IA Ataque.
debern situarse en el borde de la mesa, fuera de las Zonas
de Despliegue, sin necesidad de realizar tirada. Espacio Interior REQUISITOS
no afecta a las dems Habilidades Especiales de Despliegue. Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
con peana con una Consola.
TECH-COFFINS
EFECTOS
Hay un total de 4 Tech-Coffins, en mitades distintas de la Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
mesa, cada uno a 20 cm de la lnea central de la mesa y a 30 Consola ha sido Conectada por el jugador.
cm del borde de la mesa. Los Tech-Coffins debern represen-
tarse con un Marcador de Tech-Coffin o con un elemento de En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
escenografa de dimetro similar (como los Stasis Coffins de que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Warsenal o los Cryo Pods de Customeeple). Habilidad Corta por intento.
mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como se considera Informacin Privada independientemente del
Conectada para el enemigo. uso de la carta del Mazo Clasificado.
Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) Al final de la partida, cuando se proceda al recuento de los
y Jugador B (PLAYER B) para sealar la Consola conectada. Puntos de Objetivo siguiendo el orden establecido por la
Es recomendable que cada jugador emplee un tipo de eleccin de la Iniciativa, el jugador podr emplear su Carta
Marcador distinto. INTELCOM en Modo Interferencia, para anular la Regla Especial
Tropa Especialista o la Habilidad Especial Operativo Especialista
CONTROLAR LAS CONSOLAS de una tropa enemiga a su eleccin.
20 cm 30 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Tech Coffin
Consola
20 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
ZONA NIMBUS
Configuracin tipo: M. similar (como el Communications Array de Warsenal o la Sat
Station Antenna de Customeeple).
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Zona Nimbus,
Antena Nimbus, Consola, Tropa Especialista, En este escenario, las Antenas Nimbus disponen de perfil de
Bono de Ingeniero y Hacker, Carta INTELCOM Elemento de Escenografa, por lo que pueden ser tomadas como
(Interferencia). objetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras
de Escenografa.
OBJETIVOS DE LA MISIN
DESCONECTAR ANTENAS NIMBUS
OBJETIVOS PRINCIPALES (HABILIDAD CORTA)
Descargar un Paquete de Datos de una Consola (1 Punto de ETIQUETAS
Objetivo por Paquete de Datos). Ataque.
Controlar ms Consolas que el adversario al final de la La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
partida (3 Puntos de Objetivo). con peana con una Antena Nimbus.
CLASIFICADO EFECTOS
Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
Cada jugador dispone de 1 Objetivo Clasificado (1 Punto Antena Nimbus ha sido Desconectada por el jugador.
de Objetivo).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
DESPLIEGUE que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 Las Antenas Nimbus hayan sido Desconectadas se sealarn
cm de profundidad. con un Marcador de Inutilizado (DIS).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces FIN DE MISIN
que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
Habilidad Corta por intento. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Cada jugador puede obtener un mximo de 1 Paquete de
Datos de cada Consola. Si un jugador empieza su Turno Activo en Retirada!!! la
partida acabar al final de ese mismo Turno.
Los Paquetes de Datos no pueden ser descargados hasta la
segunda Ronda de Juego. TIPO DE
NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
ELEMENTO
CONTROLAR LAS CONSOLAS Escenogrfico
Antena
4 3 2 --
Municin
Nimbus Nimbus
Una Consola se considera Controlada por un jugador cuando
ste es el nico que posee una Tropa Especialista (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con
la Consola. Por tanto, no puede haber figuras enemigas en
contacto con la Consola. Las tropas en estado Nulo (Muerto,
Inconsciente, Sepsitorizado) no se tendrn en cuenta.
TROPAS ESPECIALISTAS
RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena Nimbus
20 cm
Consola
20 cm
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
TRES EN RAYA
Configuracin tipo: N. CONECTAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Antenas, Tropas Especialistas,
ETIQUETAS
Bono de Repetidor EVO. Ataque.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
cm de profundidad. sideran Tropas Especialistas.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones
las Antenas. de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor o G: Servidor.
CAPTURAR Y PROTEGER
Configuracin tipo: D1. RECOGER BALIZA (HABILIDAD CORTA)
Reglas Especiales: Balizas, Recoger Baliza, Baliza
ETIQUETAS
Enemiga Capturada, Conectar Consola, Tropas Ataque.
Especialistas, Bono de Cadena de Mando.
REQUISITOS
OBJETIVOS DE LA MISIN No se puede declarar esta Habilidad si el jugador no ha
Conectado previamente una Consola.
OBJETIVOS PRINCIPALES
Adems, para poder declarar esta Habilidad, la tropa debe
Haber Conectado una Consola (1 Punto de Objetivo). encontrarse en alguna de las situaciones siguientes:
Tener Capturada la Baliza Enemiga al final de la partida En contacto peana con peana con una tropa aliada
(4 Puntos de Objetivo). que disponga de la Baliza Enemiga.
Tener Capturada la Baliza Enemiga en la Zona de Despliegue En contacto peana con peana con la Baliza Enemiga
propia al final de la partida (1 Punto de Objetivo). siempre que no haya una tropa enemiga tambin en
contacto con ella.
Evitar que el enemigo tenga Capturada la Baliza propia.
al final de la partida (3 Puntos de Objetivo). EFECTOS
Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de
CLASIFICADO Tirada, cualquier tropa puede recoger la Baliza Enemiga
en cualquiera de las situaciones que cumplan con los
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Requisitos mencionados.
Se considera que la Baliza Enemiga es aquella que se El jugador considerar la Baliza Enemiga como Capturada
encuentra ms prxima a la Zona de Despliegue enemiga. cuando ste es el nico que posee una tropa (como figura,
pero no como Marcador) en contacto peana con peana con
Las Balizas se representan mediante un Marcador de Baliza ella. Por tanto, no puede haber figuras enemigas en contacto
(BEACON), o un elemento de escenografa de dimetro similar con la Baliza. Las miniaturas en estado Nulo no cuentan.
(como las Tactical Beacons de Micro Art Studio, las Tracking
Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons de Customeeple). CONSOLA
REQUISITOS RECUERDA
Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad. Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones
La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
con peana con una Consola.
Cada jugador podr Conectar una nica Consola. BONO DE CADENA DE MANDO
Una vez que una Consola ha sido Conectada ya no se podr Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
desconectar. acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
TROPAS ESPECIALISTAS
LEYENDA
30 cm
Antena
Baliza
RESCATE
Configuracin tipo: A. ZONAS MUERTAS
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Zonas
Hay un total de dos Zona Muertas en el campo de batalla. La
Muertas, Civiles, Tropas Especialistas. Zona Muerta de cada mitad de la mesa es el rea de 10 cm
de profundidad comprendida entre la Zona de Despliegue y la
OBJETIVOS DE LA MISIN Zona de Exclusin (ver mapa).
ZONA DE EXCLUSIN
TROPAS ESPECIALISTAS
RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
FIN DE MISIN
ALTAMENTE CLASIFICADO
Configuracin tipo: A. El Objetivo Clasificado Secundario debe ser distinto a los
Objetivos Clasificados Principales. Por tanto, el jugador descarta-
Reglas Especiales: Objetivos Clasificados
r cualquier carta que repita a un Objetivo Clasificado Principal
Principales, Objetivo Clasificado Secundario, cogiendo una nueva carta hasta dispone de dos opciones
Asegurar HVT, Modo Difcil. distintas para seleccionar su Objetivo Clasificado Secundario.
OBJETIVOS SECUNDARIOS Por tanto, en Modo Difcil, cada jugador slo podr coger una
carta para saber cul es su Objetivo Clasificado Secundario, que
Cada jugador dispone de 1 Objetivo Clasificado Secundario tambin debe ser distinto a los Objetivos Clasificados Principales.
(2 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
DESPLIEGUE
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad. Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
SUMINISTROS
Configuracin tipo: B. REQUISITOS
Slo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
Reglas Especiales: Tech-Coffins, Cajas de Suministros,
Tropas Especialistas, Bono de Mdico y Sanitario. La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
con peana con el Tech-Coffin.
OBJETIVOS DE LA MISIN
EFECTOS
OBJETIVOS PRINCIPALES Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
Caja de Suministros ha sido Extrada por la Tropa Especialista,
Por cada Caja de Suministros Controlada al acabar la partida situando un Marcador de SUPPLY BOX al lado de dicha tropa.
(1 Punto de Objetivo).
En caso de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces
Controlar ms Cajas de Suministros que el enemigo al acabar que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1
la partida (3 Puntos de Objetivo). Habilidad Corta por intento.
Que el enemigo no Controle ninguna Caja de Suministros al Una vez se supera la tirada para extraer la Caja de Sumi-
acabar la partida (2 Puntos de Objetivo). nistros, el Marcador de Tech-Coffin debe retirarse de la
mesa de juego.
CLASIFICADO
Si se est utilizando un elemento de escenografa para
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de representar al Tech-Coffin en vez de un Marcador, entonces
Objetivo cada uno). puede permanecer sobre la mesa de juego, situando un
Marcador de Inutilizado (DIS) a su lado.
DESPLIEGUE
RECOGER CAJA DE SUMINISTROS
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la (HABILIDAD CORTA)
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar 30 cm
de profundidad. ETIQUETAS
Ataque.
No est permitido desplegar en contacto peana con peana
con los Tech-Coffins. REQUISITOS
La tropa debe encontrarse en alguna de las situaciones
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO siguientes:
TECH COFFINS En contacto peana con peana con una tropa en estado Nulo
que disponga de un Marcador de SUPPLY BOX.
Hay un total de 3 Tech-Coffins. Debe colocarse uno de ellos en el
centro de la mesa y los otros dos en la lnea central de la mesa, En contacto con una tropa aliada en estado Normal que
a 30 cm del borde. Cada Tech-Coffin dispone de una nica Caja posea un Marcador de SUPPLY BOX.
de Suministros.
En contacto con un Marcador de SUPPLY BOX solitario.
Los Tech-Coffins deben representarse con un Marcador de Tech-
Coffin o con un elemento de escenografa de dimetro similar EFECTOS
(como los Stasis Coffins de Warsenal o el Cryo Pod de Customeeple). Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de
Tirada, cualquier tropa puede recoger una Caja de Sumi-
CAJAS DE SUMINISTROS nistros en cualquiera de las situaciones que cumplan con
los Requisitos mencionados.
Las Cajas de Suministros se representan mediante un Marcador
de Caja de Suministros (SUPPLY BOX), o un elemento de Las tropas debern cumplir con las Reglas Comunes de
escenografa relacionado (como los Tech Crates o Supply Cajas de Suministros.
Box de Micro Art Studio, los Gang Tie Containers de Bandua
Wargames, las Supply Boxes de Warsenal o los Cargo Crates REGLAS COMUNES DE CAJAS DE SUMINISTROS
de Customeeple). Una tropa no puede llevar ms de una Caja de Suministros.
Como excepcin, las tropas que dispongan de la pieza de
EXTRAER CAJAS DE SUMINISTROS Equipo Bagaje pueden llevar hasta dos Cajas de Suministros.
(HABILIDAD CORTA)
Slo figuras y no Marcadores (Camuflaje, Suplantacin,
ETIQUETAS Holoeco...) pueden cargar con las Cajas de Suministros.
Ataque.
Una Caja de Suministros se considera Controlada por un juga- Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Mdico o
dor cuando al final de la partida ste dispone de una figura, sean Sanitarios dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas
pero no un Marcador, cargando con l. Dicha figura no podr de VOL necesarias para Extraer una Caja de Suministro de
encontrarse en contacto con peana con peana con ninguna un Tech-Coffin. Este Bono no es acumulativo con el MOD
tropa enemiga. Las miniaturas en estado Nulo no se tendrn que proporcionan las Habilidades Especiales Mdico Plus y
en cuenta. Mdico Akbar.
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con- automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
sideran Tropas Especialistas.
Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun- acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
o G: Servidor.
RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Tech Coffin
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
CAMPO DE ANTENAS
Configuracin tipo: D. Hay 1 Antena de Transmisin en el lmite de cada Zona de
Despliegue, situada a 60 cm de cada borde lateral de la mesa.
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Antenas de
Transmisin, Controlar Antenas de Transmisin, Cada Antena de Transmisin deber representarse con un
Tropas Especialistas. Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con
un elemento de escenografa de dimetro similar (como el
OBJETIVOS DE LA MISIN Communications Array de Warsenal o la Sat Station Antenna
de Customeeple).
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONTROLAR LAS ANTENAS DE TRANSMISIN
Controlar ms Antenas de Transmisin que el adversario al
final de cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). Una Antena de Transmisin se considera Controlada por un ju-
gador cuando ste es el nico que posee una Tropa Especialista
Controlar la misma cantidad de Antenas de Transmisin (como figura, pero no como Marcador) en contacto peana con
que el adversario al final de cada Ronda de Juego (1 Punto peana con la Antena de Transmisin. Por tanto, no puede haber
de Objetivo, si el jugador Controla al menos 1 Antena de figuras enemigas en contacto con la Antena de Transmisin.
Transmisin). Las miniaturas en estado Nulo no se tendrn en cuenta.
Controlar la Antena de Transmisin Principal al acabar la En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
partida (2 Puntos de Objetivo). de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
sideran Tropas Especialistas.
Controlar la Antena de Transmisin de la Zona de Despliegue
del enemigo al acabar la partida (1 Punto de Objetivo). Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
CLASIFICADO o G: Servidor.
ANTENAS DE TRANSMISIN
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena
40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
CUBIERTA DE INGENIERA
Configuracin tipo: G. El interior de la Sala Objetivo se considera Zona de Saturacin.
Reglas Especiales: Espacio Interior, Sala Objetivo
La Sala Objetivo dispone de 4 Puertas, situadas en la mitad
(ZO), Asegurar ZO, Consolas, Tropas Especialistas. de cada uno de sus muros (ver mapa). Las Puertas de la Sala
Objetivo se encuentran cerradas. Las Puertas de la Sala Objetivo
OBJETIVOS DE LA MISIN deben representarse con un Marcador de Acceso Estrecho
(NARROW GATE), o con un elemento de escenografa de
OBJETIVOS PRINCIPALES dimensiones similares, y se considerar que slo permite el
acceso de tropas con un Atributo de S de 2 o inferior.
Tener Conectadas el mismo nmero de Consolas que el
adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo, slo ABRIR PUERTAS SALA OBJETIVO
si el jugador Controla al menos 1 Consola). (HABILIDAD CORTA)
Tener Conectadas ms Consolas que el adversario al final ETIQUETAS
de la partida (5 Puntos de Objetivo). Ataque.
En trminos de juego, se considerar que los muros de la Sala La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
Objetivo tienen una altura infinita, bloqueando totalmente la con peana con una Consola.
Lnea de Tiro a travs de ellos.
FIN DE MISIN
COMMS CENTER
Configuracin tipo: N. se encuentran a 20 cm en paralelo de la lnea central de la
mesa y a 60 cm del borde de la mesa (ver mapa).
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, La Cuadrcula,
Eliminacin, Tropas Especialistas. Las Antenas debern representarse mediante Marcadores de
Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de
OBJETIVOS DE LA MISIN escenografa de dimetro similar (como el Communications
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
OBJETIVOS PRINCIPALES
CONECTAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)
Tener tantas Antenas Conectadas al final de la partida como
el enemigo (2 Puntos de Objetivo, slo si se ha Conectado ETIQUETAS
al menos 1 Antena). Ataque.
Eliminar tantas Tropas Especialistas enemigas como el La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto peana
adversario (2 Puntos de Objetivo). con peana con una Antena.
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (2 Puntos de Un jugador puede Conectar una Antena que haya sido
Objetivo). Conectada previamente por su adversario, empleando el
mismo procedimiento. En ese caso, deja de contar como
DESPLIEGUE Conectada para el enemigo.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A)
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 y Jugador B (PLAYER B) para sealar las Antenas conec-
cm de profundidad. tadas. Es recomendable que cada jugador emplee un tipo
de Marcador distinto.
ZONA DE EXCLUSIN
ELIMINACIN
La Zona de Exclusin es el rea comprendida entre los 20
cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No se permite Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
efectuar ningn tipo de despliegue en su interior. No est Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su interior. Esta desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersin. debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
RECUERDA
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Operativo
Especialista podrn cumplir las distintas funciones que tienen las
Tropas Especialistas en esta misin.
FIN DE MISIN
30 cm 60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
20 cm Antena
ZONA DE DESPLIEGUE B
Este es el formato bsico de liga para el ITS. En este forma- 2. Multiplica el total por 8.
to se enfrentan 4 o ms jugadores en 8 jornadas, jugando
partidas de 1 contra 1. 3. Divide el total entre el nmero de jornadas que ha jugado
(deberan ser 7), redondeando hacia arriba.
HOJA DE CONTROL DE LIGA
El resultado obtenido ser la puntuacin final de la liga para
Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control ese jugador.
de Liga. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su
faccin o ejrcito sectorial. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de
Victoria.
Durante la Liga, el jugador deber usar esa hoja para apun-
tar los resultados al final de cada jornada. Adems, en esta LISTAS DE EJRCITO
hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder
mostrarla al contrincante o al rbitro cuando sea necesario. Cada jugador deber presentar una lista de ejrcito para cada
jornada. Todas las listas deben ser de la misma faccin y, en
EMPAREJAMIENTOS caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al
mismo.
En la primera jornada, los emparejamientos sern aleatorios.
Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas es-
A partir de la segunda jornada se ordenar a los jugadores tablecidas en el reglamento de Infinity.
segn los Puntos de Torneo acumulados. A continuacin,
se contabilizarn los Puntos de Objetivo acumulados para Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una
desempatar a los jugadores que posean la misma cantidad de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al
de Puntos de Torneo. En caso de mantenerse el empate, en- Organizador antes del inicio de la jornada.
tonces dichos jugadores se ordenaran por cantidad de Puntos
de Victoria obtenidos. Hecho esto, se enfrentar al primero El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con
con el segundo, al tercero con el cuarto y as sucesivamente. anterioridad para poder tener tiempo de comprobar la lega-
lidad de las listas.
En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con
la misma cantidad de Puntos de Torneo, Puntos de Objetivo La nica herramienta de creacin de listas con validez para
y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible
Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity.
que ya se ha enfrentado a lo largo de la liga.
JORNADAS
JUGADORES IMPARES (BYES)
El Organizador puede estipular el tiempo de duracin de cada
Si el nmero de jugadores de la liga es impar, cada jornada jornada para adaptarse mejor a su comunidad de jugadores.
habr un participante que tendr que esperar a jugar en
la siguiente jornada. A eso se le llama recibir un Bye. Esto Cada jornada tendr unas condiciones especiales de juego.
implica recibir una Victoria (2 Puntos de Torneo), 0 Puntos de Puedes ver las condiciones especiales de cada jornada ms
Objetivo y 0 Puntos de Victoria. adelante en este mismo documento.
El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna cir- Para las jornadas 6, 7 y 8 el Organizador escoger un Escenarios
cunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en de los disponibles para el ITS, asegurndose de que esos
la misma liga. escenarios no coinciden con ninguno de los que ya se hayan
jugado anteriormente durante la liga.
En la primera jornada se determina de manera aleatoria qu
el jugador es el que recibe el Bye.
RECUERDA
Asegrate de que los jugadores conocen estas condiciones espe-
ciales antes del inicio de cada jornada.
PUNTUACIN ITS
PRIMERA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS
Si te han sobrevivido entre 61 y 90 Puntos de Ejrcito Las listas de ejrcito no deben incluir un Teniente. Por lo tanto,
(3 Puntos de Objetivo). no se aplican las reglas de Prdida de Teniente.
Si te han sobrevivido ms de 90 Puntos de Ejrcito No est permitido usar las Reglas Avanzadas.
(5 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des-
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
SEGUNDA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS
OBJETIVOS PRINCIPALES BANDO A: 150 puntos.
Si te han sobrevivido entre 76 y 110 Puntos de Ejrcito No est permitido usar las Reglas Avanzadas.
(3 Puntos de Objetivo).
FIN DE MISIN
Si te han sobrevivido ms de 110 Puntos de Ejrcito
(5 Puntos de Objetivo). La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des-
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas. En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
TERCERA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN CLASIFICADO
Matar entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO A: 200 puntos.
(2 Puntos de Objetivo).
BANDO B: 200 puntos.
Matar ms de 150 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos
de Objetivo). DESPLIEGUE
Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejrcito Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
(1 Punto de Objetivo). mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
cm de profundidad.
Si te han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejrcito
(2 Puntos de Objetivo). FIN DE MISIN
Si te han sobrevivido ms de 150 Puntos de Ejrcito La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
(3 Puntos de Objetivo). automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido des- En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
plegadas en la mesa de juego, se contabilizarn como bajas.
CUARTA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN FUERZAS
Matar entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito del enemigo BANDO B: 250 puntos.
(1 Punto de Objetivo).
DESPLIEGUE
Matar entre 126 y 185 Puntos de Ejrcito del enemigo
(2 Puntos de Objetivo). Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30
Matar ms de 185 Puntos de Ejrcito del enemigo (3 Puntos cm de profundidad.
de Objetivo).
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Si te han sobrevivido entre 60 y 125 Puntos de Ejrcito
(1 Punto de Objetivo). SPEC-OPS
Si te han sobrevivido entre 126 y 185 Puntos de Ejrcito Cada jugador puede incluir un Spec-Ops con 12 Puntos de
(2 Puntos de Objetivo). Experiencia (ver Infinity. Campaign: Paradiso).
QUINTA JORNADA
OBJETIVOS DE LA MISIN Para Capturar una Antena es necesario que una Tropa Especialista
se site en contacto peana con peana, consuma 1 Habilidad
OBJETIVOS PRINCIPALES Corta, o una ORA, y supere 1 Tirada Normal de VOL. En caso
de fallar la tirada, sta se puede repetir las veces que sea
Por cada Antena Capturada al final de la partida (3 Puntos necesario, con el correspondiente consumo de 1 Habilidad
de Objetivo). Corta u ORA por intento.
CLASIFICADO Un jugador puede Capturar una Antena que haya sido cap-
turada previamente por su adversario, empleando el mismo
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). procedimiento. En ese caso, dejan de contar como Capturadas
para el enemigo.
FUERZAS
Se pueden emplear Marcadores de Posedo (POS) o Inmovilizado
BANDO A: 300 puntos (IMM) para sealar las Antenas capturadas. Es recomendable
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
BANDO B: 300 puntos
TROPAS ESPECIALISTAS
DESPLIEGUE
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se con-
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 sideran Tropas Especialistas.
cm de profundidad.
Los Hackers Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las fun-
No se permite desplegar en contacto peana con peana con ciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
las Antenas. ni de G: Servidor.
60 cm
LEYENDA
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
Antena
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE B
Este documento pretende ser una recopilacin de consejos, Marcadores de Objetivo necesarios para cada Escenario. La
para facilitar la labor de un Organizador a la hora de preparar disposicin en Configuraciones Tipo ayuda a la disposicin
un Torneo ITS. de los Elementos de Escenografa teniendo en cuenta donde
se situarn en todas las misiones.
Esta gua incluye, adems, una tabla desglose donde ob-
tener en un solo vistazo toda la informacin relativa a los Las diferentes Configuraciones Tipo son las siguientes:
Escenarios ITS.
CONFIGURACIN TIPO
A - LIBRE B - LNEA HORIZONTAL
En ocasiones, elegir los Escenarios teniendo en cuenta la dis-
posicin de las diferentes Consolas, Antenas, Salas de Objetivo,
etc... puede convertirse en una tarea digna de un malabarista.
Por ejemplo, a la hora de organizar un torneo tipo Operaciones Podramos aplicar esta frmula en un torneo tipo Operaciones
de Accin Directa a 3 rondas, en el momento de seleccionar Especiales de 4 rondas escogiendo Escenarios con Configuracin
los Escenarios, teniendo en cuenta la Configuracin Tipo, Tipo: A+B+C+D, donde todos los elementos de la misin estn
nos facilitar mucho la colocacin de la escenografa de las incluidos en la configuracin tipo D, lo que facilitar enor-
diferentes mesas. memente la colocacin de los Elementos de Escenografa.
Eligiendo las Configuraciones Tipo: F+J+A, de las misiones La Si quisiramos organizar un torneo de 5 rondas del tipo
Armera, Matriz de Transmisin y Biotcvoro, tendramos una Operaciones Conjuntas, una buena eleccin sera escoger la
misin con Sala Objetivo y 5 Antenas. Teniendo esto presente, Configuracin Tipo: I+I+E+A+B. Podramos utilizar una Sala de
evitaremos que dicha sala coincida con algn Elemento de Objetivo sin temor, a que nos sea imposible colocar el resto
Escenografa durante el torneo, si no se han colocado pre- de marcadores necesarios para la misin.
viamente las Antenas.
REGLAS ESPECIALES
ELEMENTOS
CONSEJOS
No se debe descartar un Escenario porque ste requiera una
Sala de Objetivo, en las dems misiones del torneo podra
ser un Elemento de Escenografa ms, con la altura que
proporciona la sala y podra establecerse que las puertas
se encuentren abiertas.
GESTOR DE TORNEO ITS Una vez introducido un Tournament Code vlido, podremos
definir nuestro torneo, eligiendo el Tier, el Tipo de Operacin,
El Gestor de Torneos ITS es la aplicacin web con la que los los extras, as como los Escenarios disponibles.
organizadores pueden anunciar sus eventos a toda la comu-
nidad, gestionar las Rondas y los emparejamientos del torneo. Para seleccionar los Escenarios del torneo, los elegiremos de
la lista y le daremos al botn Agregar. Con las flechas orde-
Con esta aplicacin web se recopilan todos los resultados naremos las misiones por rondas y con la X la eliminaremos
del torneo y de los jugadores, los cuales se vern reflejados de las misiones a jugar.
en los tres Rankings, que se pueden consultar en la propia
aplicacin.
GUA DE USO DEL GESTOR DE TORNEOS ITS Una vez que tenemos todos los campos cubiertos y el torneo
definido, al pulsar el botn GUARDAR; en el lateral izquierdo
Al registrarnos y acceder a nuestro perfil, podemos ver un nos aparecern dos recuadros donde veremos el estado de
men con nuestros datos y nuestro PIN ITS. los jugadores inscritos.
En EDITA TU PERFIL podemos modificar la informacin Tambin nos aparece un nuevo botn: Ver como lista.
bsica, la contrasea o el correo electrnico.
Si presionamos este botn, nos mostrar una lista con los
En CREAR EVENTO podemos introducir en el sistema un datos de todos los jugadores y la posibilidad de descargar
Torneo ITS. un archivo CSV (Archivo separado por comas), que podremos
visualizar en una hoja de clculo, por si el organizador necesita
En esta pantalla tambin se pueden comprobar los eventos aadir ms campos que gestionar, al evento que ha creado.
organizados y en los que se est inscrito o invitado, as como
el estado en el que se encuentran tales eventos.