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BASES DEL

.
TORNEO
COUNTER-STRIKE
.
INTERSYS 2018
1. ORGANIZACIÓN
Organiza: Escuela Profesional de Ingenierı́a Ingenierı́a de Sistemas.
Campeonato de Counter Strike
• Inicio: 27 noviembre del 2018.
• Lugar del Torneo: Facultad de Ingenierı́a Civil, Sistemas y Arquitectura (FICSA).
Plazas: Se habilitarán plazas para un máximo de 20 equipos, siendo 16 equipos el mı́nimo
de inscritos para la realización del torneo. Estos números pueden variar si la organización
del encuentro lo considera oportuno.
Participan:Estudiantes de diferentes códigos y egresados de la Escuela Profesional de Inge-
nierı́a de Sistemas (EPIS).

2. INSCRIPCIÓN
En el presente certamen participan todos los alumnos de la Escuela Profesional de Ingenierı́a
de Sistemas (EPIS) y egresados, con su respectivo equipo.
La inscripción para participar en el evento tendrá costo de s./ 20.00 soles por equipo.
Para la inscripción de los participantes se hará llegar una ficha a los delegados de cada ciclo
para que registren a todos sus deportistas.
Los equipos en el momento de la inscripción presentaran la relación de jugadores con sus
respectivas firmas, y DNI u otro documento.
La nómina de deportistas tendrá que contar con el nombre y los apellidos del delegado(a),
o representante del equipo.
Equipo que no presente los requisitos anteriormente mencionados no podrá inscribirse en el
Torneo.
La inscripción del equipo y jugadores se llevará a cabo con la comisión organizadora desde
un dı́a después de la publicación de las bases hasta las 12:00 horas del 16 de noviembre del
2018 en el auditorio de FICSA, terminada las inscripciones se realizará, la reunión entre
los representantes de los diversos equipos y comisión organizadora, para definir el fixture a
realizar.
Se realizara una pre-inscripción de los equipos en el siguiente correo: ht.m4rcks@gmail.com.

3. EQUIPOS Y LOS ENCUENTROS


Los equipos tendrán un máximo de 4 jugadores(as) y 2 suplentes.
La ficha de inscripción es única e inalterable. Solo se permitirá cambios en casos especiales
(enfermedad grave, accidento, muerte o ausencia definitiva) debidamente probado.
Todos los equipos tendrán 10 minutos de tolerancia en relación a la hora programada para
presentarse en el lugar del juego caso contrario perderá por W.O.
Los equipos no podrán reforzarse con jugadores que no estén inscritos legalmente o que haya
participado en las primeras etapas por otro equipo (si el equipo llegara a la semifinal y final).
Los partidas se jugaran de acuerdo a la programación y fixture elaborado por la comisión
organizadora.
No habrá prostergación de rondas bajo ninguna circunstancia.
Al comenzar el Torneo se sortearan los equipos, luego se en-listaran las parejas en orden
alfabético de acuerdo al nombre del equipo.
Se sortearan un total de 8 mapas designados por la comisión organizadora antes de cada
encuentro; cada encuentro tendrá lugar en este único mapa ganador del sorteo.
Los encuentros tendrán 2 etapas siendo estas:
• Como ((Terrorist)) al que aparezca primero en el emparejamiento terminando cuando
uno de los equipos llegue a 8 rondas ganadas.
• A continuación se hace un cambio de bando a ((Counter-Terrorist)) y viceversa tambien
hasta que uno de los equipos llegue a 8 rondas ganadas.
El único autorizado para consultar alguna decisión arbitral dentro del encuentro es el capitán
del equipo, siempre que esté en razón.
El único autorizado para presentar algún reclamo ante la comisión organizadora es el delegado
del equipo.

4. PARTICIPANTES
Podrán participar en el presente Torneo todas las todos los alumnos de la Escuela Profesional
de Ingenierı́a de Sistemas (EPIS) y egresados, con su respectivo equipo.

Deportista que se inscriba y firme por dos equipos, quedará inhabilitado de participar en el
presente Torneo.
Todo deportista presentará su DNI u otro documento que lo identifique, en caso contrario
no podrá participar.

5. DE LOS ARBITROS
La conducción de los encuentros estará a cargo del árbitro asignado por la comisión organi-
zadora.

6. SISTEMA DE JUEGO
El presente Torneo se jugará en una etapa única se desarrollará por el sistema de Eliminación
Doble.

En caso de haber empate al final del encuentro se sortea el bando en el mismo mapa a una
única partida.
Para jugar la partida se necesitan mı́nimo 2 integrantes por equipo. Si sólo están presentes
2 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de
permitir el ingreso del tercer participante.

Lanzar granadas por encima de obstáculos, arcos y edificaciones está permitido.


Configuracion permitida por el cliente:

• cl updaterate 101 • hud fastswitch 1/0 • gamma 1/3


• cl cmdrate 101 • zoom sensitivity ratio • brightness 1/3
• rate 25000 • fps max 101 • cl minmodels 1/0
• m filter 1/0 • cl dynamiccrosshair 1/0 • cl shadows 1/0

Configuración del servidor:

• mp autokick 0 • mp playerid 1 • sv minupdaterate 101


• mp autocrosshair 0 • mp roundtime 1.75 • sv minrate 25000
• mp autoteambalance 0 • mp timelimit 0 • sv proxies 1
• mp buytime 0.25 • mp tkpunish 0
• sv send logos 1
• mp consistency 1 • sv aim 0
• sv send resources 1
• mp c4timer 35 • sv airaccelerate 10
• sv stepsize 18
• mp fadetoblack 1 • sv airmove 1
• mp flashlight 1 • sv allowdownload 0 • sv stopspeed 75

• mp forcechasecam 2 • sv allowupload 0 • sv unlag 1


• mp forcecamera 2 • sv alltalk 0 • sv voiceenable 1
• mp footsteps 1 • sv cheats 0 • sv unlagsamples 1
• mp freezetime 15 • sv clienttrace 1 • sv unlagpush 0
• mp friendlyfire 1 • sv clipmode 0 • sys ticrate 10000
• mp hostagepenalty 0 • sv friction 4
• allow spectators 1
• mp limitteams 10 • sv gravity 800
• decalfrequency 60
• mp logecho 1 • sv lan rate 25000
• edgefriction 2
• mp logdetail 3 • sv maxrate 25000
• mp logfile 1 • sv maxspeed 320 • host framerate 0
• mp logmessages 1 • sv maxunlag 0.5 • log on
• mp maxrounds 0 • sv maxupdaterate 101 • pausable 0

Los participantes podrán llevar sus propios ordenadores(pre o post revisión de la organiza-
ción), teclados, ratones y auriculares, haciéndose responsables del funcionamiento de estos.

7. PREMIACIÓN
PRIMER LUGAR: S/. 120.00 soles.

8. SANCIONES
La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por com-
portamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.
Las desconexiones INTENCIONALES derivarán en una descalificación INMEDIATA del
equipo.
Si llegara a pasar una desconexión no intencional de uno a dos jugadores de un equipo, previa
revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
• Antes de 3 rondas, el encuentro se reiniciará.
• Después de 3 rondas, el encuentro continua normalmente y el jugador(es) desconecta-
do(s) deberá incorporarse en la partida en el menor tiempo posible.
Cualquier uso intencional de errores en el juego, será considerado como juego desleal y la
organización tomará la determinación de realizar el registro del encuentro como perdido.

Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavı́a se encuentran


vivos en la ronda. Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse
con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma
una vez será advertido, en la segunda vez será descalificado.

9. DISPOSICIONES FINALES
La comisión de justicia integrada por las personas a cargo de la comisión organizadora y el
árbitro del encuentro, quienes trataran todo referente a reclamos por parte de los delegados,
Su fallo es INAPELABLE.

Delegado que desee formular un reclamo deberá hacerlo de manera tranquila, el cual no
perturbe la armonı́a, ni la integración social.
Todo lo no contemplado en las presentes bases será resuelto por la comisión organizadora
del evento.

La participación en el torneo implica la aceptación de las bases del mismo, siendo responsa-
bilidad de los participantes leer y entender las normativas.
La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada
en estas bases, contribuya al mayor éxito del torneo sin que tenga cabida reclamación al
respecto.