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Plegarias Iridiscentes:

La magia de Malerie

Sombras Iridiscente es la historia de un mundo dividido, La Radiante Hosebiort y


La Gris Aschenest, dividido como las pinturas en la paleta de un artista a punto de
realizar una obra, y que solo se está decantando por cual color usara.

Malerie es una tierra brillante qué enceguecen los ojos, tanto como los colores que
tiñe al mundo, no solo sus tonalidades son encantadores, sino que también residen
en un gran poder en ellas. Los denominados “tonos sacros” son 8 tonalidades del
aspecto cromático que otorgan distintas habilidades con cualidades místicas que
rodean la tierra, un poder que se extrae por medio de un lenguaje que solo
aquellos bendecido por el “Radiante” pueden comprender, suplicando por medio
de las “Plegarias Iridiscentes” se acceder a las bendiciones de los tonos santos,
aquellos que puede hacerles por medio plegaria a los colores son los llamados
“Tonificadores”.

Tonos Sacros y los tipos de cromofagos:

8 tonos, 8 gracias de dios Radiante, 8 Bendiciones otorgadas a los tonificadores, o


mejor dicho, una bendición para un tonificador, aquellos bendecidos para realizar
las plegarias iridiscentes solo pueden acceder a una de las 8 bendiciones, en casi
toda la existencia de Malerie nunca se ha oído de un tonificador con acceso a las 8
bendiciones, salvo por el mismísimo Radiante durante el tiempo que el mundo
daba sus primeros pasos y este en toda su gloria lo esculpió.

Los tonos sacros existen físicamente en Malerie tiñendo y adornando diversas


formas de la naturaleza, y aunque es difícil el encontrarlos, los “tintoreros” viven
sus vidas recolectando los tonos para entregarlos a Hosebiort “La Nación de los
Mil Colores” para armar al ejército, a partir de aquí se hablara de cada una de los 8
tonos, sus características, ubicaciones, utilidades y tonificador respectivos.

1. Rojo Dhampir

Usurpación: Impregnado en las flores demonio, este cuerpo vegetal parasitario de


intenso color carmesí habita los rincones de todo Malerie, Especialmente en las en
el centro de Lamtoro. El Rojo Dhampir otorga la bendición (aunque ciertamente
contradictoria) de la Usurpación, capaz de arrebatar la vitalidad de otros cuando se
encuentran cerca de su radio de alcance, las flores demonio suelen nacer en lugares
oscuros donde no llega la luz del sol, siendo incluso letal en algunos casos, dicha
flor roba los nutrientes físicos de otros seres vivos cercanos fortaleciéndose, ya sean
vegetales, animales e incluso humanos.

Los” Lengua Carmesí” son los tonificadores que pueden acceder a dicha
bendición, y aunque son muy mal visto en el mundo de Malerie por tal nefasta
habilidad, lo cierto es que la Usurpación puede servir para tratar enfermedades
y otros malestares, absorbiendo los males de otros y sellando dicho mal en una
flor demonio la cual queda satisfecha cerrando su capullo.

Naranja Ralion

Animación: Reside en las plumas en un tipo de ave de Malerie llamada “Cría del
Sol”, un chillante color naranja recubre el plumaje de esta ave y en su esencia se
posee la bendición de la Animación, Los “Lengua de Sol” que se hacen con el tono
son capaces de impregnar un cuerpo no vivo con el mismo, dotándolo de cierta
vitalidad, la animación permite conectar a un objeto con el tonificador, haciéndolo
rastreable , reescribiendo una arma para que esta siga las ordenes de su dueño u
otorgándole aspectos de un ser vivo al fuego para que vuele como ave o recte
como serpiente.

2. Amarillo Udagar

Iluminación: En las cavernas de se encuentra un tipo de mineral sumamente


común en todo el mundo, el udagario, una piedra amarilla que es capaz de
absorber la luz del ambiente funcionando como una invención alternativa a las
antorchas del medioevo y alumbran la mayoría de ciudades de Malerie que
hasta los plebeyos ojos grises se pueden dar el lujo de tener.

Los” Lengua Dorada” son aquellos capaces de absorber el tono del udagario y
se permiten el generar focos o haces de luz, ya sea de su propio cuerpo como
bioluminiscencias o generando pequeños orbes luminiscente, es posiblemente
una de las habilidades menos apreciada en Malerie quizás no en combate, pero
si para un hogar durante una tormenta.

3. Verde Hertyr

Dotación: Los Cranne son un tipo de árbol particular, no solo porque tanto
tallo, raíces y hojas brillan en un verde boscoso, o que estos sean duros como
acero, si no, que su poder reside en los frutos de vida que caen al como pesada
balas de cañón contra el suelo dejando una terrible marca.
Los “Lengua esmeralda” acceden a la Dotación al entran en contacto con dichos
frutos, haciéndose de una fuerza y velocidad inconmensurable, una persona se
hace con el poder de 10 hombre fácilmente, el ejercito de Hosebiort “El frente de la
vitalidad” está plagada de ciento de estos soldados, a los cuales se les administra
una cierta cantidad de estos frutos.

4. Turquesa Kali

Repulsión: Las serpientes que nacen en los bosques más profundos de Malerie las
“colafantasma” son sumamente difíciles de hallar hasta que ya es tarde, cuando
una marca de venas negras rodea la mordedura del reptil y tu hora llega con una
dolorosa muerte, las escamas de las serpientes colafantasma se encuentra teñidas
del turquesa Kali un Verdi azul claro que otorga la bendición de la Repulsión.

Los “Espectros de Turq “son mejor que nadie aquellos que conocen con cuidado
esta bendición, la capacidad de generar una especie de nube cian permite a este
clan de asesinos el pasar desapercibidos entre multitudes generando una especie
de apatía o indiferencia en aquellos que se encuentran en el rango del espectro
volviéndose técnicamente seres invisibles.

5. Azul Selef

Dominación: Se desconoce con certeza de donde se reside el tono azul santo, las
leyendas tras la muerte del Radiante y que su sangre iridiscente impregnase a
Malerie dan a entender que evidentemente el color existe, pero con certeza no
se tiene idea de donde lo extraen los cromofagos de este tipo.

Las leyendas creen que la luna de Malerie es la que otorga dicha bendición al estar
impregnada por completo del mítico Azul Selef, está siempre en el cielo incluso en
el día se cree que de ahí se extrae la bendición de manera recurrente.

Los “Lengua luna” también llamados “susurradores”, pueden acceder a la


dominación, permitiéndose el poder conectar su esencia y la del color bendito a la
de un ser vivo, son capaces de adentrase con cuidado en su mente, no con tal
eficacia al nivel de hechizarlo, pero si funcionado como un tipo de falso
subconsciente que les hace actuar a como un susurrador desee, sin embargo si una
persona con esta habilidad no posee una fuerza de voluntad estable es posible que
dicho control no solo no sirva sino que se le revote.
6. Morado Nidavell

Construcción: A diferencia de su primo el Udagario, la Nidavellio es un mineral


mucho más difícil de conseguir, solo en las profundidades de las cavernas más
peligrosas y mortales de Malerie, un Tintero se puede hacer con solo un puñado de
estas, se tiene que tener cuidado con el mineral ya que al recibir la menor fuente de
luz esta se puede convertir en un rayo letal.

Los “Lengua Lavanda” también reconocidos en Hosebiort de forma más pintoresca


como “Escultores de estrellas” pueden acceder a la “Construcción” la capacidad de
solidificar la luz en el ambiente, creando objetos tangibles como, armas, escudos,
telas, estambre, cristal, etc….

Siempre que se tenga conocimiento del material y composición del objeto que se va
a crear y la cantidad adecuada de Nidavellio para realizar la construcción todo
puede ser posible.

Durante “Las Guerras del Claroscuro” una de las mayores construcciones vista en
todos los reinos fuero hechas por el primer Rey de Hosebiort, Lugris Aur Shen
armado hasta los dientes de Nidavellio, creó con parte de su ejército la barricada
más grande de todos los tiempos, Las Murallas Radiantes, gigantescas
edificaciones que cubrían todo El oeste de Hosebiort ante la llegada del ejercito de
huesos negros y el Noctambulo. Hasta el día de hoy, dichas murallas o más sus
restos de lo que fue una espantosa guerra, yacen al oeste de la nación y la tenue luz
se puede presenciar tras el anochecer, apodado como el segundo eterno alba por
los habitantes de Hosebiort.

7. Magenta Haitor
Veneración: Siendo aún muy poco entendida, la bendición de “ el
cautivador” se haya en un tipo muy extraño de insecto, un tipo de
quilópodo conocido roca látigo, ciempiés del último de los tonos santos,
portador de un silencioso veneno , que al contrario de una colafantasma , la
inserción es indolora e imperceptible, pero sumamente letal, los misteriosos
“ ídolos “ acceden a la veneración esparciendo una nube rosa invisible que
encanta aquellos que se hayan a su alrededor, generando un interés en
dicha persona aun si esta realiza cualquier acción, esta quedara cautivada y
atraídas a las misma.
Piedra del Luto:

Los cuerpos en descomposición de los tonificadores desprenden un mineral


sumamente inusual, al pudrirse la carne, caer la piel, y dejar solamente sus
huesos estos en su interior guarda la llamada la piedra del luto, de un
intenso color negro incapaz de reflejar la luz, como sostener una sombra con
las manos. La piedra por sí sola no es más dura que cualquier otro acero,
pero posee grandes capacidades para anular el poder de las 8 bendiciones

Depravatia

La Depravatia y el depravantismo son la magia principal en el mundo de


****** practicada por la Iglesia de la Tetrarquía.
Se manifiesta como Marcas en la piel que se generan después de ciertas
condiciones específicas como el estrés, dolor, trauma, etc. Situaciones que
despiertan el poder interno, este proceso es llamada fractura o
agrietamiento.
En donde el usuario puede desarrollan una habilidad dependiendo de los
trazos de las marcas en la piel obtenida y con ciertas restricciones
dependiendo de su habilidad para no poder explotar, como cambios
drásticos en la personalidad, apariencia física, mentalidad, etc.

Cada uno de los distintos tipos de depravantismo se es estudiado y puesto


en práctica en una de las cuatro iglesias de la tetrarquía, con el tiempo y la
explotación de la habilidad va deteriorando al usuario
las variantes son 4: mecánico, abisal, celestial y natural.

El deterioro de cada uno es diferente y también de las capacidades del


usuario, aquellos que son capaces de utilizar la Depravatia, se les conoce
como depravantistas.

ya que solo lo tienen personas que en su mayoría se dedicaron a guerras


masacres o terrorismo
pero se encuentra en los militares y gobiernos a pesar de eso
cual genera miedo y inseguridad
mecanico: Estudiado en la iglesia de la ferrea, otorga las habilidades para
modificar el cuerpo en diferentes partes mecánicas o en el arte de crear las
mismas, a pesar de tener la habilidad no es obligatorio que esta afecte
directamente al usuario como cambiar su apariencia

genera cambio irreversibles en el cuerpo si es de deformación ( ósea cambia


tu cuerpo ) o problemas mentales como pérdida de memoria y problemas de
comunicación si es exterior ( si no afecta directamente al cuerpo)

Abisal: Estudiado en la iglesia de los confines, permite cambiar tu cuerpo


como mente para poder asemejarte a entidades del abismo, acceder a los
seres vivos al más allá dándole pequeños vistazos del reino después d ela
vida, permite tanto poder físico como mental a cambio de los mismos
riesgos que el mecánico dependiendo si es de deformación o exterior.

Concede el acceso al remolino de almas del reino abisal, donde los últimos
suspiros de los muertos se retuercen en la eternidad unos con otros, algunos
estudiados en la iglesia de los confines son capaces de revivir a los muertos,
pero solo a aquellos que no llevan mucho tiempo difuntos, un alma antigua
suele ser difícil para interactuar ya que esta va perdiendo su identidad con
el pasar dentro del remolino de almas

Celestial : Estudiado en la iglesia de los inicios, permite controlar la luz en


cierto grado dependiendo de cierto sobrecalentamiento que tu cuerpo
pueda aguantar, genera deformaciones incompresibles para el
entendimiento humano, cambiando de apariencia constantemente llegando
al punto de ser irreconocibles y peligrosos para todo ser vivo al su
alrededor, son contenidos y luego ejecutados si es que llegan a ese punto

Natural : Estudiado en la iglesia Verde, es el más común y el menos


peligrosa, cambiando de forma tu cuerpo a animales, plantas que se
encuentran en la naturaleza, y algunos casos materia humana solo genera
cambios físicos muy poco notorios, y son mayormente utilizados en lugares
de trabajo que requiera la fuerza como herrería, carga, construcción, etc.
los de abisal y celestial me los imagino algo como mandela cataloge cuando
pierden el control y se deformal en cuerpo y mente

y esto seria un conjunto de maldiciones generada por dioses primordiales


cuales algunos fueron asesinados y otros huyeron porque perdieron la
guerra contra la humanidad y dioses ascendidos
cuales los dioses ascendidos son los que gobiernan de forma que les plazca
el mundo es una fusión de segunda guerra mundial, steampunk y ambiente
de fear and hunger termina un ambiente de mierda lleno de miedo y horror

te lo resumo rapido: fue separado de su madre a corta edad para servir en la


guerra, fue golpeado y violado por altos mandos, mas el trauma de estar en
la guerra le daban ganas de matarse, se termia escapando de la guerra y se
refugia en la ciudad mas sercana, empiesa a vivir del robo y en un lugar de
gente pobre, luego conoce al amor de su vida, una chica amorosa que ama la
la ciudad y las personas de su ciudad que no piensa ni una sola ves en no
ayudar a la gente, luego de un par de años ella lo convense para unirse al
ejercito cual el no esta muy de acuerdo por su pasado

en medio de la guerra el desesperado se termina uniendo para poder


encontrarla per lastimosamente ella llase completamente demacrada en el
piso casi inrreconocible y eso le parte el corazon

sin nada mas que hacer y esperando morir algun dia, termina comvirtiendo
en uno de los generales mas importantes

a el no le importa nada, le quitaron su infancia, su amor, su vida, sus ganas


de vivir, pero acada rato tiene problemas preguntandose porque sigue
viviendo y porque no se mata

termina teniendo un casamiento armado con otra general solo por unir dos
naciones pero a el no le importa

la general termina teniendo sentimientos por el pero decide no decirselos


la general termina acostandose con cualquiera para saciarse pensando que
es el prota, pero eso le genera un debate en la cabeza y problemas en sus
sentimientos

el prota solo piensa en el amor que perdio por cuelpa de la guerra y se


arrepiente cada dia de no haber estado con su amada en ese momento de su
muerte

y la historia sigue asi asta casi al final

en donde encuentra a un niño siendo abusado despues de una guerra, el lo


rescata ya que le recordo a el

el prota piensa que por fin encontro algo que le da minimamente una razon
para vivir

AxsB —
el penso que era el hijo que el podria haber tenido con su amor que ya no
esta

pero lastimosamente la guerra no termina

y en esa epoca los gobiernos, los nuevos dioses, y demas organisaciones


estan todavia en guerra con algun que otro dios antiguo (editado)

en donde lastimosamente ultilizan a ciudadanos , soldados y demas gente


para acenderla a la fuerza para convertirse en dioses con menos poder y
inteligensia para usarla de carne de cañon para luchar contra los antiguos
dioses

lastimosamente su hijo esta en ese momento

el no llega a tiempo de nuevo

y lo unico que queda de su hijo es una masa deforme inmovil en el piso

no esta muerto
solo va a quedar en ese estado

por el resto de su vida

en ese momento el cae en el odio y la desesperacion, y en una asencion,


comvitiendo en el dios de odio

solo matando lo que se le ponga en frente

ya que es una asencion artificial creado por el gobierno para utilizar a las
gente, no tienen tanto contro e inteligencia, solo son tanques que van al
frente o terminan fallando y se pudren en el piso
sus ultimos momentos es un momento de delirio

en donde ve a su madre, al amor de su vida y a su hijo

en donde dice: como los extrañe, yo los amor ... ustedes me aman? ...
me siento feliz

mama

tengo frio
y eso es lo que se meocurrio en 20 min de caminata para ir a comprar y que
al final este cerrado

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EJercicio
El Ministerio del Poder Popular para el Ecosocialismo se halla en un inmerso
contexto tanto cultural, social y ambiental:

Venezuela es influenciada por tradiciones tanto africanas, europeas y autóctonas


de la zona. El Ministerio del Poder Popular para el Ecosocialismo debe considerar
diversidad cultural al promover practicas ecológicas que no atenten contra las
costumbres venezolanas.

El patrimonio cultural del país se distribuye en diversas manifestaciones artísticas,


folclóricas, gastronómicas y arquitectónicas que pueden ser promovidas por el
Ministerio para conservar y a su vez fomentar practicas ecológicas. En el currículo
escolar y de actividades culturales puede ser una estrategia efectiva para
concienciar sobre la importancia y la protección del medio ambiente.

Venezuela se ve atracada por la pobreza, la discriminación, la desigualdad, la


migración y por sobre todo la escasez. El Ministerio del Poder Popular para el
Ecosocialismo debe de promover políticas y programas que mejoren la calidad de
vida de la población de una manera respetuosa.

Fomentar la participación activa de comunidades en la toma de decisiones al


momento de realizarse proyectos ecologistas, esto mismo fortalece la solidaridad y
un sentido de pertenencia hacia la naturaleza.

Asegurar que todos los ciudadanos tengan acceso a un entorno saludable y


sostenible es fundamental para la equidad e inclusión por parte del Ministerio.

Venezuela destaca por ser uno de los países con mayor biodiversidad en el mundo,
la variedad de ecosistemas que los constituyen es de admirar, desde costas,
montañas, sabanas y selvas tropicales, es simplemente asombrosa.

Es una tierra rica de recursos que incluyen petróleo, gas, minerales, y tierras
fértiles. La gestión de estos recursos para que perduren hasta las próximas
generaciones es sumamente crucial.

El cambio climático es una amenaza global que afecta al mundo entero, y por
supuesto Venezuela no se libra de ello. El Ministerio del Poder Popular para el
Ecosocialismo puede implementar medidas que mitiguen amenazas como las
emisiones de gas del efecto invernadero.

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