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Conceptos
Conceptos
Algoritmos:
Conjunto de pasos para resolver un problema.
Ejemplo:
Pedro quiere su licencia de conducir un vehículo, lo cual para lograrlo debe seguir
pasos (debe ser mayor o igual que 18 años de edad)
Variables:
Espacio en la memoria RAM del equipo, en el cual se guarda información o un valor,
este espacio lleva un nombre. Se llama variable porque el valor que contiene esta
puede ir variando. Existen diferentes tipos de variables, dependiendo al tipo de dato
que guardan:
1. Entero (números negativos y positivos sin decimales)
2. Cadena (cadena de caracteres, números y letras, textos. Debe ser con
comillas)
3. Booleano (solo tiene dos valores, verdadero o falso)
4. Decimal (también conocidos como reales. Guardan números negativos y
positivos con decimales)
5. Array (arreglos. Espacio en el que se puede guardar más de un valor ya sea
números o cadenas dependiendo de lo que se necesite)
Estructuras de control:
Determinan la forma en que las instrucciones se ejecutan y se toman decisiones en
base a ciertas condiciones
Operadores lógicos:
Herramientas fundamentales en programación y lógica que permiten combinar o
modificar valores booleanos (verdadero o falso) para realizar operaciones más
complejas
Operadores de comparación:
Los operadores de comparación son utilizados para comparar dos valores y
devolver un resultado booleano (verdadero o falso) que indica la relación entre esos
valores
Bucles:
Es una estructura que permite ejecutar un bloque de código repetidamente mientras
se cumple una condición específica. Los bucles son herramientas fundamentales
para automatizar tareas repetitivas. Hay varios tipos de bucles en diferentes
lenguajes de programación, pero los bucles más comunes son el bucle "for" y el
bucle "while".
Funciones:
son bloques de código que realizan una tarea específica y pueden ser reutilizadas
en diferentes partes de un programa. Permiten organizar el código de manera
modular y facilitan la comprensión, mantenimiento y reutilización del mismo.