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2. PARTICIPANTES E INSCRIPCIÓN
➢ Se podrán inscribir hasta 10 jugadores por equipo.
➢ Cada equipo contará con un máximo de 6 jugadores en la cancha o un
mínimo de 4 en el equipo.
➢ Los equipos pueden estar conformados por estudiantes de pregrado,
posgrado, egresados, administrativos y docentes de la UNAC, la inscripción
de un jugador que no pertenezca a la universidad, según sea el caso, con
lleva a la anulación de la inscripción del equipo.
➢ El valor de la inscripción es de S./ 50.00 nuevos soles.
➢ Para contar cómo inscrito tiene que realizar el pago y la inscripción a la
encuesta proporcionada por los anfitriones.
➢ No se permitirá la participación de un jugador en más de un equipo (Un
jugador no puede jugar en 2 equipos).
➢ En caso de impar con el número de equipos o incumplimiento de las
bases se devolverá el dinero al último que haya pagado
2.1. Jurado
3. CRONOGRAMA
4. REGLAMENTO
4.1. Equipo
• Antes que un equipo juegue su partido se tiene que entregar a la mesa directiva los
DNI correspondiente al equipo para su verificación; estos deben ser entregados 10
minutos antes de cada partido
• El partido puede iniciarse con un mínimo de cuatro (04) jugadores, caso contrario
se procederá a declarar vencedor al equipo contrario.
• Se establecerá una tolerancia de 5 minutos desde la hora de inicio del partido y
pasados estos se dará W.O
● Una vez efectuado el saque de portería, el arquero puede agarrar el balón con
la mano si este es devuelto con la rodilla o con la cabeza; esto solo se puede
hacer una vez.
● El saque lateral se efectuara desde atrás de la línea de campo y con la pelota
quieta
● Si el jugador que efectué el saque lateral realiza un mal saque, se le dará el
saque lateral al equipo contrario.
● Se considera que la pelota ha salido del campo cuando la pelote este fuera en
su totalidad
● Los goles serán válidos los que son efectuados desde la línea de la mitad de
campo para adelante.
● El penal será ejecutado desde el punto penal y será efectuado a dos pasos, el
árbitro le indicara.
● En el momento del penal el arquero debe posicionarse en la línea, el segund o
arbitro se fijara que no se adelante el arquero
4.5. Sanciones
4.6. Juegos
4.7 Premio
5. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
● Juego brusco grave (falta violenta): Cualquier acción de juego que implique
una falta violenta será sancionada de acuerdo con las normas establecidas.
● Conducta violenta: Se considera conducta violenta cualquier acto de agresión
física o verbal dirigida hacia la comisión organizadora, los árbitros o
cualquier otra persona presente en las instalaciones del encuentro.
● Escupir a un adversario, árbitro o cualquier otra persona: La acción de
escupir a cualquier persona dentro del campo de juego o sus alrededores
será tratada como una falta grave.
● Manipulación de ofensa deliberada: Cualquier intento deliberado de
manipular u ofender a otros participantes será sancionado de acuerdo con el
reglamento.