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Pestañas
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nada y luego click en lo que necesito
LL- LEVEL
UN -UNITS
LI -LINEAS
MV- MOVE
12/01/2020
TEMA 7: MUROS CURVOS
Opcion Wall me arroja el menu de MODIFY
DIVISION DE MUROS
Split elements. Dar un click sobre el muro a dividir ir a la pestaña modify
opción SPLIT ELEMENTS ( SL) para cortar el elemento en vertical nos
posicionamos sobre una referencia horizontal y en viceversa , si quiero
cortar un horizontal me pongo vertical.
PERFILERIA
Pestaña architecture, ventana build ,opción MULLION
Podemos colocar de tres maneras la perfileria desde la pestaña modify
panel PLACEMENT :
Grid Line : es para colocar la perfileria sobre una línea de corte de lado
a lado sin importar si hay líneas intermedias en su camino
Grid Line Segment : es para colocar perfileria sobre un segmento
entre corte y corte .
All Grid Lines : es para colocar perfileria en todos los segmentos del
muro cortina
AXIS LINE
4. SWEEP :(( leer nota) seleccionar la opción SKETCH PATH (de la pestaña
modify )
Dar un click a la escalera a editar ,dar click en el botón edit type de la ventana
de propiedades en el apartado CONSTRUCCION daremos click en la esquina
derecha del valor del parámetro RUN TYPE ( se abre una nueva ventana)
APARTADO TREADS :
cambiaremos el valor del parámetro TREAD THICKNESS, para asignar
el grosor de las huellas.
En el valor del parámetro NOISING LENGTH asignaremos un desfase
adicional al tamaño de la huella .
En el valor del parámetro NOISING PROFILE podremos seleccionar una
nariz voleada para las huellas.
En el valor del parámetro APPLY NOISING PROFILE seleccionaremos
en que caras tendremos narices.
APARTADO RISERS :
Desactivaremos el valor del parámetro RISER para que desaparezcan
las contrahuellas
Activaremos el valor del parámetro SLANTED para que las contra
huellas estén en diagonal
En el valor del parámetro RISER THICKNESS asignaremos el grosor de
las contra huellas
CLICK EN OK PARA TERMINAR EL PARTADO CONSTRUCION
APARTADO SUPPORTS
BARANDALES
Pestaña architecture ventana circulation opción RAILING , desplegamos la
pestaña inferior , y seleccionamos PLACE ON STAIR para colocar barandales
sobre una escalera existente , dando un click sobre la escalera.
Seleccionaremos sketch path para crear un barandal con una trayectoria
propia, seleccionar el tipo de trazo en la pestaña modify / panel draw ,
dibujar la trayectoria y finalizo dando click en el chulo verde.
Cortes
Textos en 3D
Cotas
Ejes
3D MAX – VRAY 25-01-2020
COMANDOS BASICOS
Tecla Control + a= selecciono todo el proyecto
Tecla z +z = zoom general del proyecto
Scroll sostenido para generar paneo( manito)
Tecla ALT+ scroll sostenido para orbitar
Tecla f3 (fn+f)= cambia de modo alambre a viceversa
Tecla f4, sirve para mostrar las aristas de mi modo solido
Alt w : lo maximiza cada perspectiva que seleccione
TEMA 1: CONFIGURACIONES
CONFIGURACION DE UNIDADES
• pestaña customize
• Opcion setup
• selecciono metric
• Del listado de abajo centímetros
• click en system unit setup
• Unit=1.0 y escogo inches
Nota: configuración por instalación
CONFIGURACION DE AUTOGUARDADOS
• Pestaña customize
• Opción preference
• Pestaña files
• Sección auto back up
• Activamos la opción enable
• En la sección autoback files, colocamos un valor de 3 a 5 en la
sección back up Interval coloco un valor de 15 a 20 y damos ok
UBICACIÓN DE AUTOGUARDADOS
• Equipo
• Documentos
• Carpeta 3ds max
• Carpeta autoback
CRISTAL
DIFUSSE – color del material / puedo cargar una imagen
Creo un vray mtl
Doble click sobre mi material
En el cuadro de parámetros de edición doy click sobre el
rectángulo del renglón DIFUSE y de la ventana color selector
muevo la barra WHITENESS a color negro y doy ok
REFLECT – le agrega brillo ( espejos , vidrios)
REFRACT- transparencia
Damos click sobre el rectangulo de REFRACT
( transparencias) y lo colcoamos en un color blanco, entre
mas blanco mas transparencia
IOR .. (entre el valor mas alto me disminuye el pixelado) ,
pongo un valor 1.52 para manipular la distorsion de los
elementos que se transparentan
PISO LAMINADO
LIBRERÍA 3D NUEVO // TEXTURAS //DUELAS//CATALOGO
Creo un vray mtl
En el renglón difuse doy click sobre el cuadro pequeño
En el la ventana MATERIAL /MAP BROWSER que se abrirá
despliego la sección GENERAL y doy doble click en la opción
BITMAP
Ubico mi carpeta de texturas ( mapas) y selecciono la imagen
difuse y doy open
Ubico la sección MAP ( es la ultima ) y despliego , doy click
sobre la opción NO MAP de BUMP , de la ventana que se
abre ,sección general y doble click en BIT MAP , cargo la
textura correspondiente a mi DIFUSSE pero con terminación
BUMP . jugar con los valores del renglón BUMP entre mas
alto el valor es mas rugoso , dejarlo con 10
Cargamos el mapa reflect correspondiente al difusse
Cargamos el mapa reflect en el renglón GLOSSINES
Jugamos con los valores del renglón reflect y del renglón
glossiness , valores cercanos al 100 mayor brillo y mayor
cantidad de reflejo
APLICACIÓN DE MATERIALES
ESCALA DE MATERIALES
Teniendo seleccionado el o los elementos activo el panel MODIFY y
despliego la opción MODIFIER LIST
Selecciono el modificador UVW MAP
En la sección MAPPING eligo BOX
Juego con los valores de largo ancho y alto hasta que me gustan .
Seleccionados los elementos donde se aplico el material en el panel
modify debajo del MODIFIER LIST aparecen los modificadores de
esos elementos ubico el modificador UVW MAP // presiono flecha
de un costado // activo palabra GIZMO , puedo mover o rotar el
acomodo de mis texturas
TIPOS DE SELECCIÓN
DIRECTA : Dar click sobre los elementos , y con CTRL agrego objetos
y con ALT elimino elementos de la selección
POR CATEGORIA : ubico en la parte superior
el listado de filtro de selección ALL , la
despliego y solo seleccionare los elementos
que entren dentro de la categoría que yo
elija
NOMBRE : Presiono tecla H y del recuadro podre seleccionar los
elementos de acuerdo a la nomenclatura asignada en Revit
AMBIENTACION
LIGAR TEXTURAS :pestaña customize , configurate user path ,
external files , botón add ,ubico de la carpeta de las texturas o
maops, selecicono una , botón use path y ok
Pestaña FILE // IMPORT // MERGE
Ubico la carpeta donde se encuentra el modelo , selecciono y doy
open (MAX_VRAY)
De la ventana MERGE , del listado de la derecha únicamente dejo
seleccionado geometrías y grupos
Presiono ALL que se encuentra debajo del listado de los elementos
Doy ok
Una vez el modelo en el proyecto se aisla ALT + Q y estando
seleccionado abro pestaña GROUP Y OPCION GROUP , renombro y
doy ok
Salgo del modo aislado y lo acomodo en mi proyecto
ESCALA DE ELEMENTOS
Selecciono mi elemento de vegetación o decoración presiono tecla R y
con CLICK sostenido ,arrastro el centro del triangulo para escalar .